如何做出一款爆品 - 《引爆点》之感想?
马尔科姆格拉德威尔
看似稳固的社会或群体,很可能因为极小的一个点的改变,就引发一系列变化,进而引爆出完全不同的结果。一些涂鸦可以改变整个纽约的治安,一个同龄人的自杀新闻可以改变这个年龄群体的自杀行为,冬季略微延迟一点即可改变当年流行病的爆发程度。
书中讲述了能够决定一样事物的爆发流行,由3个法则决定:关键人物法则、附着力因素法则、环境因素法则;
关键人物法则-联系员、内行、推销员
书中指明了在事物流行中扮演着重要角色的三类人。回想一下,最近你爱上的追求,好像都是从这三类人身上来的。例如你想要配电脑,肯定会找到朋友中懂电脑的进行咨询,他会推荐给你他觉得合适的电脑配置。例如,回想一下你平时所常接触的朋友,好像最终都会和某个or两三个极好的朋友有联系,他们也就是所谓的联系员;
书中以美国独立战争前夕的某位联系员举例,正是因为他是属于联系员这一类人,他认识每个镇上同样的联系员,自有他们继续帮他传播英军要来攻击的信息。
附着力因素法则
书中使用《芝麻街》这一美国儿童电视节目来举例,说明其中内容带来的附着力,让观看者可以对其有印象。
在我看来,其实这一块的内容就是你所想传播的事物,一定有实质的吸引点,也就是所谓的刺中观看者的痛点或痒点。例如最近无比火热的抖音,为什么它会火,是因为其中的内容制造者所制造出来的内容吸引了你,短短十多秒的内容或音乐,给你留下了十分深刻的印象。
环境因素法则
书中使用了纽约犯罪率下降的例子来说明。地铁、街道的涂鸦,看似仅仅是环境杂乱或充斥着黑人文化,其实它给犯罪者的信息时,这片区域无人监管,这导致他们认为在这里犯罪很可能不会受到制裁。其实就是很简单的环境给人传达的信息而已。
现在很多人都不会再有随地扔垃圾的低素质行为,但假如,同样的人在半夜昏暗的街道上呢,手上有垃圾,他会有极大可能随手扔掉。这其实就是环境对人的影响。
其实书中还有很多很多例子,没有读之前,你可能以为原因是某件看似理所当然的事件,其实反而是更加微小的刺激点。举个很简单的例子,家里是否有大人抽烟会不会增加该家庭青少年是否抽烟的概率?第一时间,可能人都会以为,大人营造了抽烟的环境,并且孩子会自主的学习家长的行为。但事实上,书中的数据显示,决定性的引爆点并不是这个。而是该青少年有没有受到同龄人的“联系员”或“推广员”的推荐,进而开始吸烟的。与之前想的不一样吧?
另外我自己的一个类似分析,“吃鸡”游戏的火爆。去年,突然之间绝地求生开始火爆起来,哪里都是吃鸡的梗,而同类型的游戏其实很早就已出现。我自己分析了一下它为什么火。首先,关键人物法则,众多的主播作为联系员、内行这种KOL,在玩这款游戏,使得该游戏被很多人所接触到,熟知。其次,附着力因素法则,每局不重复的临时制定计划并生存的游戏体验,作为附着因子,依附在看过的玩家身上。最后,环境因素法则,由于直播行业、游戏行业的发展,年轻人的娱乐时间大部分都花费在这些上面。充分了给与了该游戏火爆发展的温床。
所以,假如你想更加了解爆品,那就去读一下这本书吧!读完之后,还可以试着分析下现在火爆的各种事物,看看是不是很有道理。
《引爆点:如何制造流行》读书笔记(引爆点)书评
如何引爆一场流行呢?作者给出了三个方面的因素:个别人物法则,附着力因素法则和环境威力法则。而个别人物法则里面有分为内行,联系员,推销员。翻译过来就是一款产品流行,需要有明星人物(或者专家之类)的带领,需要优秀的产品质量,同时需要和当前环境契合的非常好。作者就这三方面举了大量的例子来做说明,解释现实世界中曾经流行的趋势和问题都是如何满足和符合自己的三法则的。
谁有《引爆点:如何制造流行》这本书
作者:美.马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)rn《引爆点:如何制造流行》 又名:《引爆趋势》rn请加百度HI 在线等rn回答后追加10分你好!
由美国作家马尔科姆·格拉德威尔(Malcolm Gladwell)的书籍“引爆点”(The Tipping Point)中提到的一个观念,说明许多难以理解的流行潮背后的原因,并且发现其中的因素,说明如果能够掌握这些因素,就可以轻易地推动起一个流行潮。PDF版 17.18M
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如何制造流行,引爆点三要素
《引爆点》的作者给出了三个方面的因素:个别人物法则、附着力因素法则和环境威力法则。而个别人物法则里面有分为内行,联系员,推销员引爆一场流行的第一个方面因素是个别人法则,包括:1.内行人——对产品和相关行业的熟悉了解,能带动和影响一批人的消费行为的人。如果你要购买一个手机,你会第一时间的想到身边的某某人,会咨询ta目前购买拿什么手机比较合适,而这个人会根据你的需求做详细的分析——你是用来娱乐上网还是只是打电话发短信?你是比较性价比还是比较重视体验?这些人往往会有一大堆的专业名词让你云里雾里,但他们会不遗余力地免费的为你推介。。。这就是内行人。通常,内行人不像联系人和推销员为我们所雇佣,所以,我们必须有一种途径可以让内行人能够了解、认识我们的产品。比较典型的例子就是pconline。pconline是一个将信息传递给电子消费品内行人的有效途径,所有商家在一个产品上线的时候,都会将自己产品的一些测评文章发布到pconline上,以达到传递给内行人。内行人很乐意接收这样的资讯。我们可以开发布会,我们可以做成搞笑的小视频放在互联网上,我们可以写软文发布于专业门户网站,我们也可以利用刚崛起的移动互联网,利用智能画册去吸引内行人的关注。2.联系员——这种人通常认识大量的人,能够通过一两次见面就认识并且了解对方的情况,当你的产品需要销售的时候,ta能够快速的给你指出谁谁谁需要这样的产品并且给予引荐。3.推销员——这种人不一定对产品、行业非常熟悉和了解,但这类人通常具备让人难以拒绝的魅力,ta总是能够让顾客无法拒绝的购买某样产品,不管这个产品是否已经有很多人购买。二、附着力因素:附着力简单的说就是你的产品和产品信息是否能够让顾客过目不忘,是否能够长时间的跟你的客户粘合在一起。iPhone的流行,就是这个因素很好的诠释。还有没有其他的例子呢?有啊,脑白金嘛,全中国人都知道,不仅知道,还会唱。前者采用极致的用户体验让客户放不下,后者采用的是砸钱的方式。那么,有没有办法能够提高信息附着力但又不需要像脑白金一样的呢?《十月妈咪》《潮州玩家》就是经典的案例。《潮州玩家》借助移动互联网的崛起的历史契机,将潮州资讯捆版在人手一台的智能手机上,吸引潮州用户。从用户的角度,带来了出行等的便利;从潮州玩家品牌的角度来说,宣传了潮州樱桃团购这一业务。共赢,且通过智能手机和移动终端应用,将产品信息植入。“一个信息至少要在客户面前出现6次,客户才有可能户记住”——《引爆点》三、环境威力法则:
各位看过格拉德威尔写的《引爆点》这本书吗?他说了,引爆流行的三个要素,个别人物法则,信息附着力法则
各位看过格拉德威尔写的《引爆点》这本书吗?他说了,引爆流行的三个要素,个别人物法则,信息附着力法则,环境威胁法则,我想问一下,怎样将环境威胁法则与前两个法则结合,环境威胁法则在流行中起什么作用?刚刚把这本书 看完,就刚刚 内容有很多地方还不是很懂,但是网上的资料有很少,解读的文章也很少。 个人认为,在一些潮流中,很细微的变化就会起到很大的作用。书中也反复的论述了这个观点。
我觉得 这三点综合起来不是很难理解,特别人物具有将附有的附着力的信息在一些特定的环境下进行传播,很大可能将会引发潮流。
我就是一个刚刚毕业半年的学生,书中的很多观点不是自己生活中无法得到认证,就是无法运用到生活工作中。。。
单这是本好书,以后知识阅历累积多了 在好好分析分析。
即将拜读的是他老人家的,眨眼瞬间。
那
文章标题: 如何评价《引爆点》这本书 在日常生活中有没有类似的引爆点出现
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