有没有人和我一样遇到过衣服的表面发亮的现象,这是什么原因呢?
衣服的表面发亮多发生在深色衣物上,其中细密轻薄的织物中纯毛纺织品最容易出现这种现象。发亮的部位多数在容易摩擦的地方,如肩部、肘部、裤子膝盖及以上部分。开车的人由于后背与座位摩擦也可能会发亮。此外,衣服结构层数较多的部位如裤袢,裤子门襟,袋口,领子尖部等等也可能发亮。总之,那些经常受到摩擦的部位是最容易出现亮光的。所以摩擦是第一位的原因。当毛纤维表面的鳞片层被逐渐摩擦脱落或磨平,纺织品纱线外露部分的纤维绒毛也已脱落,于是面料表面的光滑部位曝露无遗,形成成片的亮光。在显微镜下这种衣物的表面和没有受到摩擦的面料相比,明显的光洁。然而摩擦却是由多方面产生的。
你可能还小吧,衣服发亮了,那是衣服表面太脏了,都让脏东西把衣服表面污染成一个平面了。说明你太不讲究卫生了。
每个人都喜欢漂漂亮亮的衣服,当然有人会喜欢衣服表面发亮的衣服,这是每一个人追求的不同爱好而已,希望采纳
有个疑问,重力是怎么产生的?有人说是万有引力?可是万有引力是怎么产生的?说有质量,没有质量就没有引力了
你没有出生之前,地球上不照样有重力吗?引力的产生
引力所有物质,之间互相存在的吸引力,与物体的质量有关。物体如果距离过近会产生一定的斥力。引力为什么产生,牛顿发现了引力问题,是他在思考问题时被苹果砸在头上。想到了引力的问题。但是对为什么产生引力目前没有解释。引力的产生与质量的产生是联系在一起的,质量是由空间的变化产生的一种效应,引力附属质量的产生而出现。引力定律:两物体间的引力与它们的质量成正比,与距离的平方成反比。引力是质点吸引其他质点而本身受到的力。
重力的产生
.约定研究重力要在静力学范围内,以放置物体的支撑物或物体自身为参照物。弹力、摩擦力、电场力等只作用在物体局部,不能使物体获得重量。能使物体获得重量的力只有万有引力和惯性力,因为它们都是同时作用在物体的每一个质元上。万有引力和惯性力的共同作用叫重力(gravity)。重力是矢量,其大小称作重量,单位是N。重力定义适用于宇宙中的天体、人造天体和飞行器。同一物体在不同情况下所受重力不同,大于正常值时说物体超重,小于时说失重。
引力是和质量成正比的,在地面时,认为重力等于万有引力且是恒力,其加速度为常数,大小为9.8m/sˆ2 。别质疑科学哈,这可都是定理,你的疑问主要是这一点,重力在地面上其实是和万有引力相同的,
光学问题求助:一束平行光照射到某个物体平面上时,入射角与反射率有什么关系?谢谢!!
假如:<1>入射光垂直照射到表面rn <2>入射光偏离一个角度(入射角为a)照射rnrn 两者的关系是什么?rnrn谢谢解答!rnrnrnrnrnrnrnrnrnrn。没做过关于反射率的题目。以下胡乱思考:
“反射率0”就是不反射,“反射率1”就是全反射?
如果光垂直照射到表面,那么入射角就是0度,反射角也是0度,反射率0时就没有反射光线。入射角a则反射角也是a。这个入射角与你照射角度有关,与反射率无关啊。
你这道题是不是有关光从光密介质传播到光疏介质,由折射率计算全反射时的最小入射角啊?“反射率”是不是指“折射率”?
我想你说的也可能死入射角与反射系数的关系:
在考虑光与物质相互作用的时候,只须考虑电场的作用。一束光入射到一个物体表面时候,光矢量分为平行于入射面p和垂直入射面s的两个分量,对于s波分量:振幅反射系数为:rs=(n1*cosa-n2*cosb)/(n1*cosa+n2*cosb) p波分量:rp=(n2*cosa-n1*cosb)/(n2*cosa+n1*cosb) 其中,a为入射角,b为折射角。
当垂直入射时候:a=0,rs=-(n-1)/(n+1),rp=(n-1)/(n+1),n=n2/n1
首先假设是垂直入射,这里的反射率用菲涅尔公式计算:P=(1-n)^2/(1+n)^2. 这是垂直入设施的特殊情况。
当入射光与入射面呈一定角度,s光的反射比公式是:p=sin(i1-i2)/sin(i1+i2)......(具体公式请百度百科,菲涅尔公式)
当入射角是布儒斯特角和全反射角的时候请具体问题具体分析。
物体表面的反射情况与物体的材质、颜色、光洁程度等有关,与入射角无关。反射率无公式。
数控铣床铣出来平面光洁度不好怎么弄,摸起来感觉有台阶,看起来也是一圈圈的,不是振刀纹和接刀纹
如果排除刀具和切削参数方面的问题,可以检查一下主轴对工作台面的垂直度,由于床身水平的变化可能导致垂直度超差,就会引起加工面有一圈圈的刀纹。数控铣床是在一般铣床的基础上发展起来的一种自动加工设备,两者的加工工艺基本相同,结构也有些相似。数控铣床有分为不带刀库和带刀库两大类。其中带刀库的数控铣床又称为加工中心。
光洁度不好的解决方案有以下几点:
一、使用能够引导铁屑离开的槽玺;
二、改变刀具的切入角;
三、选择具有中置刃倾角的正前角刀具系统;
四、降低切削的速度和降低进给R角,稍微选择大一点的,比如毛刺出现在端面的,在离开工件时以倒角或者是半径结束切削。
进给调慢,多光一刀
进给调慢,多光一刀
文章标题: 有没有人发现过光洁的平面和桌面分开时候有一股吸引力
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