百晓生到底是谁,好像很多地方都出现过他,这是真正历史存在的人吗?
拜托 只是武侠小说里有吧 必然是胡驺八咧的 如果有这个人 应该是个风水师或者算命先生吧
历史上真的有百晓生这一类人吗
在真实世界中,这一类人四处可见,就是所谓的小道消息,但是没有书中那么神奇,而且真正的情报组织还是很厉害的。
没有,骗人的。
杜撰。是杜撰的
为什么很多古装武侠剧都提到百晓生历史上有这个人么?
如题.他是哪个朝代的人没有,他是古龙小说里的人物,在《多情剑客无情剑》里的,是一个江湖万事通
有的
不过不是历史名人而已
每个朝代都有叫这个名字的人,如同叫李强之类的人每个朝代都一大堆,叫百晓生的人少一点而已
没有
电视剧版的他好像是明朝人
应该没有
每个门派逆天技能都有什么有门派百晓生吗
策划喜欢通过调整门派技能甚至怪物属性来达到所谓的12门派【平衡】
不能让一家独大的啊,哪个门派弱就进行微调啦
平时多关注周二的维护信息哦~官方主页上有的
12月25日的维护对很多门派包括法宝都有大的调整哦亲
1月8日的维护对经脉也有调整呢
PS这个技能是抑制极端加点的输出门派啦,而且PS封印没有什么特色
做为策划想加强一下也是正常的哦
12月25日对门派技能、法宝调整:
14、门派技能、特技、法宝调整,在部分服务器测试:
(1) 门派技能调整:
① 大唐官府
“后发制人”伤害结果提升,额外增加技能等级*1的伤害结果。
② 方寸山
提升“五雷咒”基础法术伤害,增加技能等级*0.5的基础法术伤害。
③ 魔王寨
“摇头摆尾”的持续回合由“固定3回合”调整为“技能等级/50+1回合”。
④ 女儿村
“娉婷嬝娜”技能效果调整,由“使用后使对手在一定时间内无法使用装备特技与物理攻击”调整为“使用后使对手在一定回合内无法使用装备特技与使被动法宝不起效果”。持续回合由“(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/45+2”调整为“(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/65+2”。
⑤ 盘丝洞
“含情脉脉”技能效果调整,当目标力量点>目标等级*4或者魔力点>目标等级*4时,额外增加8%的命中几率。
⑥ 狮驼岭
“天魔解体”效果调整,由“使用后物理防御值降低50%,防御值的10%转化为伤害值”调整为“使用后物理防御值降低50%,防御值的20%转化为伤害值”。
(2) 法宝调整:
① 缚龙索冷却回合由3回合调整为5回合。
② 现形符冷却回合由2回合调整为3回合。
③ 照妖镜冷却回合由4回合调整为5回合。
④ 惊魂铃冷却回合由2回合调整为3回合,略微降低基础成功几率。
⑤ 鬼泣冷却回合由3回合调整为5回合,略微降低基础成功几率。
⑥ 金刚杵基础伤害结果由15-30点调整为25-40点。
⑦ 无尘扇增加额外效果,命中目标的当前回合如果目标带有乾坤玄火塔效果则减少目标1点愤怒,每提升一层额外减少1点愤怒。
⑧ 略微提升清心咒基础成功几率。
⑨ 略微降低七宝玲珑灯基础成功几率。
(3) 特技调整:
① 冥王暴杀效果调整,愤怒消耗由60点调整为50点,由“减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*6+100-施法者速度,最小伤害为50”调整为 “减少敌单体HP,伤害等于施法者人物等级*7+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50”。
② 乾坤斩效果调整,愤怒消耗由110点调整为100点,由“减少敌多人体HP,伤害等于敌人的人物等级*5+100-自己的速度,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”调整为“减少敌多人体HP,伤害等于目标人物等级*5+100-施法者敏捷点数/1.5,最小伤害为50。最大伤害为敌人人物等级*3,作用人数=LV/25+1”。
③ 凝心诀效果调整,愤怒消耗由90点调整为70点,由“给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8”调整为“给己方指定目标回复15%+200上限的MP。最高不超过目标等级*8”。
④ 先发制人消耗调整,愤怒消耗由90点调整为75点。
⑤ 燃烧之光消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。
⑥ 虚空之刃消耗调整,愤怒消耗由90点调整为80点。
⑦ 金刚不坏效果调整,愤怒消耗由100点调整为90点,由“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合”调整为“给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×9伤害的护甲,持续3个回合”。
⑧ 菩提心佑效果调整,由“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合”调整为“给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×8伤害,持续3个回合”。
1月8日维护,对经脉的调整:
部分门派奇经八脉调整,在部分服务器测试:
测试服务器所有等级≥60级的玩家更新后自动重置奇经八脉。
①大唐官府:
1、翩鸿一击所在层次由第六层调整为第五层。
2、念心所在层次由第五层调整为第六层。
3、丹心
旧效果:战斗中,自己在接受恢复气血类品时,效果提高8/16/24点
新效果:战斗中,自己在接受恢复气血类品时,效果提高12/24/36点。
4、扶持调整为神凝
旧效果:技能5的效果提高8/16/24点,当本技能达到3级时,自己的召唤兽也将获得该效果。
新效果:提升自己25/50/75点HP上限。
5、无双战神中的神凝调整为勇武
旧效果:提升自己35/70点HP上限。
新效果:后发制人进行攻击时,额外增加目标防御值*9%/18%的伤害结果。
6、不惊
旧效果:被对手攻击而产生保护时,本方保护单位所承受的伤害减少2%/4%/6%/8%。
新效果:被对手攻击而产生保护时,自身承受的伤害减少1%/2%/3%/4%。
7、厉战所在层次由第五层调整为第六层。
8、长驱直入所在层次由第六层调整为第五层。
9、破军
旧效果:使用横扫千军时每次攻击时有30%/60%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序。
新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+50。
②化生寺:
1、渡劫金身
旧效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300/500气血,持续1个回合。施法冷却回合:8/6。施法消耗:100点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得500/1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:8/5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
③女儿村:
1、舐伤
旧效果:楚楚可怜状态结束时,获得150/300/450/600的气血回复
新效果:每回合开始时自动回复初速度与当前速度的3%/6%/9%/12%。(特技所改变的速度效果不受影响)
2、毒芒
旧效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加2%的封印命中率,效果持续6回合,回合数可以被刷新,上限为5%/10%/15%。
新效果:每一次你使对方中暗器毒,都可以为自己增加3%的封印命中率,效果持续3回合,回合数可以被刷新,上限为4%/8%/12%。
④方寸山:
1、归元
旧效果:使用归元咒时恢复的HP增加10/20/30。
新效果:使用归元咒时恢复的HP增加30/60/90。
2、不舍
旧效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有10%/20%/30%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。
新效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有12%/24%/36%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。
3、顺势而为
旧效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续1回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续2回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:60SP,但为法术技能,受封印法术限制。
4、奔雷
旧效果:使用五雷咒时,有16%/24%/32%的几率攻击另外一个敌方目标,但是不会对同一目标攻击两次。
新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对第二目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
⑤天宫:
1、震慑
旧效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有百万神兵的封印效果。
新效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
⑥普陀山:
1、劳心所在层次由第三层调整为第四层。
2、莲花心音所在层次由第四层调整为第三层。
3、莲台仙子系的莲瓣所在层次由第五层调整为第六层。
4、灵动所在层次由第六层调整为第五层。
5、莲心剑意状态下使用五行法术时的魔法消耗增加50点。
⑦五庄观:
1、同归所在层次由第五层调整为第六层。
2、乾坤所在层次由第六层调整为第五层。
旧效果:如果连续3回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
新效果:如果连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
3、陌宝
旧效果:日月乾坤命中时,有5%/10%/15%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
新效果:日月乾坤命中时,有15%/30%/45%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
4、强击
旧效果:攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值
新效果:攻击时忽视召唤兽5%/10%的防御值。
5、混元
旧效果:当HP>=85%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 20/40/60点。
新效果:当HP>=80%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 30/60/90点。
⑧魔王寨:
1、魔躯
旧效果:增加人物4/8/12点耐力。
新效果:增加人物4/8/12点魔力。
2、火神
旧效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
3、燃魂
旧效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/2%/3%的暴击几率,效果最多叠加10次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
4、蹈火
旧效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有8%/16%/24%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
新效果:使用飞砂走石或者三昧真火的时候,有15%/30%/45%的几率获得其中一种状态,下回合有效:1)使用摇头摆尾必触发三昧真火。2)使用摇头摆尾时必触发飞砂走石。
5、威吓
旧效果:法术暴击时对召唤兽法伤害增加3%/6%/9%。
新效果:法术暴击时对召唤兽伤害增加4%/8%/12%。
6、魔焰滔天
旧效果:使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
7、灵妖
旧效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。
新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
8、烈焰真诀
旧效果:使用后增加法术暴击几率8%/16%。
新效果:使用后增加法术暴击几率10%/20%。
⑨阴曹地府:
1、如意
旧效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少至9%/8%。
新效果:还阳术复活的目标伤害增加至6%/7%,物法防御下降减少为原来的90%/80%。
2、还阳术
被还阳术复活的目标降低的物理防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.5)的物理防御值;降低的法术防御值由原来的10%调整为(5%+目标等级*0.35)的法术防御值。
⑩盘丝洞:
1、落花成泥技能调整为特技技能,出手不受法术封印影响,即盘丝洞的玩家学习此技能后,可以在特技指令栏那里选择和使用此特技技能。
2、偷龙转凤的愤怒消耗由130点调整为100点,冷却回合调整为1级12回合、2级6回合。
文章标题: 历史上真的有百晓生这一类人吗
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/jingdianwenzhang/128985.html