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异世界,起点,新生,文明,非攻(前篇.其三)

时间: 2021-09-26 09:39:58 | 作者:十又土 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 114次

异世界,起点,新生,文明,非攻(前篇.其三)

作者:萝卜吃白兔

编辑:没有

特别鸣谢:甚谁 歧路先知

1P

一个人穿越就是单穿,不止一个人穿越就是群穿,这是很直观的理解,在大多数时候,也是足够有效的,我们只需要再考虑几种特殊情况就行了。依照以下步骤来,就可以完成一个比较有意义的分类。

    不是单穿就是群穿。总共只有一个人穿越一定是单穿。有多批次穿越,每次一人,时间间距很大,以致于前辈都死了下一批才来,是单穿。有多批次的穿越,每次一人,时间间距不大,穿越者互相见面了,互动与原世界相关是群穿,与原世界无关是单穿。每批次超过一人,是群穿,除非他们根本就是一个人。

这里对上面的步骤作个小小的解释,0是最基本的原则,因为我只打算搞一个简单的二元分类,非此即彼,于是就是这样。1是废话。2的情况下,穿越者之间没有交流,只有单向的信息传递,这种情况下,过往的穿越者连同他们所造成的影响,都可以看作是异世界本身的一部分,于是主角的互动仍然完全是主角与异世界的互动,可以看作是单穿。3和2有异曲同工之妙,一个简单的例子就是《素晴》,具体之后再讲。4所说的例外见《NGNL》。

我们先从“龙傲天”式的异界轻小说讲起,这些轻小说在从知乎到贴吧的各种地方都被“起点领先了十年”,这本来只是一个笑话,就好像“会长战术领先世界十年”一样,但架不住有越来越多的傻子把它当真,那我只能说,他们既不懂起点,也不懂轻小说。

起点

龙傲天作品被很多人诟病的一大原因就是“不现实”,不劳而获,突然变强,为所欲为,乍一看那确实很不合理,很不现实,就是死宅可悲的幻想。然而,因为奋斗变强,并不比转生就是龙傲天更现实。现实的情况是这样的:

但是,难道雇佣劳动,无产者的劳动,会给无产者创造出财产来吗?没有的事。这种劳动所创造的资本,即剥削雇佣劳动的财产,只有在不断产生出新的雇佣劳动来重新加以剥削的条件下才能增殖的财产。……这样说来,资产阶级社会早就应该因懒惰而灭亡了,因为在这个社会里劳者不获,获者不劳。

至少很多日本人已经感受到了,并且也不再相信现实中存在奋斗致富这种事了。不过即便如此,他们对待奋斗以及变强这两件事的偏向依然是有着分歧的。从主角变强的角度看,异世界有三种:险象环生,在一次次生死相搏中极速变强;一开始就很强,甚至最强;不需要变强。它们各自代表了一种幻想,也代表着对这种幻想的相信和倾向,分别是:虽然不相信现实存在奋斗致富,但仍然认为能奋斗致富很好,希望它存在;对奋斗致富这一叙事根本上厌恶,只希望一步登天;对变强这一叙事根本上厌恶,只希望可以过平静的生活。如果硬要说哪一个更现实,那么第二种反而最现实,第三种最不现实。当然,还有一些其他的更好的态度,不过我们在轻小说基本找不到,我不把话说死,但至少我没见过也没听说过。

我们所说的网文龙傲天和日轻龙傲天其实有很大差别。如果简单地认为龙傲天就是“很强,装逼,收后宫”的话,两者最大的分歧在“装逼”这一环节。日轻的龙傲天通常是不怎么主动装逼的,他们更多亚撒西地理解别人,即使装逼,也并非出于本心。最典型的例子就是《异界魔王与召唤少女的奴隶魔术》的迪亚波罗和《Overlord》的安兹·乌尔·恭,后者甚至得到了“骨傲天”的称号,但是他们的装逼都并非处于本意。前者是因为社交障碍,除了装逼不会说话,后者是因为被丢到了那个位置上,不装可能要出人命。网文的装逼不是这样的,网文的装逼那是发自内心的,日轻在这个问题上的处理可能让一些中国读者很困扰,既然有实力装逼,为什么不装逼呢?为什么不真真切切地装逼,反而要搞得这么不痛快呢?

因为主角是死宅啊!什么杀伐果断、霸气外露,本来就和死宅不搭边的。在网上再激扬的死宅,面对面的时候也会变成儒雅随和的好孩子,让他往死里装大逼,那就太为难他了。另外,同样是穿越者成为救世主,网文主角的领导力是拉满的,他们会慢慢拉起自己的势力和部属,成为一个英雄王;日轻主角则始终都是冒险者,他只有自己的冒险者小队伙伴而已。你一定要他当势力首领,那就一定当不了正经的,基本都要开个降智光环,大家一大堆稀里糊涂的就认了,要么说半句藏半句全靠别人脑补,要么干脆大家都是一锅煮的傻蛋。就这种情况下,那种身心合一的逼,自然是装不出来的。所以,想装逼,死宅是不靠谱的,死宅高中生更是不靠谱的平方,于是我们又找到了一个要用社畜做主角的理由。“精英社畜”做主角,就可以有《幼女战记》的纯度了,心动就赶快行动吧。

新生

胎穿(指穿越到婴儿身上)也是异世界的一大类型,胎穿的特点,说白了也就五个大字“欺负小孩子”,再不成器的大人,只要没到真的脑残的地步,总是要比小孩子聪明多了,要是再穿越到一副好躯体乃至好身份(往往是贵族)里,那就是名副其实的天才了。“赢在起跑线”上的确不是一句空谈。

这里我想先说一下“公平”,其实大家都很喜欢公平,尤其是,当讲公平自己可以赢的时候。又或者说,最喜欢讲公平的人,就是本身占了优势的人。他们不需要去特别地做什么,只需要堂堂正正地按规矩来,就能足够地获利。就比如,大赌场不需要出千,也不害怕有运气或者水平特别好的赌客,它只要在那里一直开着,它就能挣钱。遵守规则,讲公平,自然是一件符合道德要求的事。应该说,总的来说,读者群体还是会从(主角)的道德行为中获得满足感的,尤其是主角公平地赢了。特别是对手不讲规则,主角讲,而且主角还赢了的时候,满足感简直是超级加倍。人的竞争在成年以前,基本都是在和同龄人竞争,那么,身为一个心理上的成年人,主角怎么可能输给身心合一的小屁孩呢?要是这都能输,主角也别做人了。胎穿的一大优势就在这里,主角可以非常公平地赢下来,成为真正意义上的人生赢家。

胎穿,是会把作品变得最不像异世界的穿越方式。如果说肉穿是旅行者,魂穿(非胎穿)是偷渡者,他们本质上都是去到异世界的原世界人;那么胎穿,则是有着原世界经验的异世界人,我甚至不好说对于他们来说到底哪个是异世界。当然也并不是说前两种穿越者永远不能成为“真正”的异世界人,“入籍”有很多方法,最直接的一种是,承认父母。自然,人去到异世界,总是要认识很多人,很多兄弟、朋友、乃至女朋友、或者男朋友,但他们都和父母有着本质区别。我工作了之后,发现公司的人只会把不知道名字的人叫兄弟,知道名字就直接叫名字了;至于朋友,我现在管人叫朋友只有一种情况,在地铁上说:“朋友麻烦让让。”所以大家应该知道这两个词有多么不靠谱了。至于女朋友/男朋友,在现代的语境下,那甚至是父母的反向。父母的确是不同的。我在前面的文章说过,肉穿是孤儿,魂穿比孤儿还孤儿,但胎穿不一样,胎穿的主角是有父母的,只等着主角去承认。当主角承认了父母,他就承认了整个世界,世界也就承认了他。

由此,胎穿题材甚至可以成为别的异世界作品完全不可能成为的东西——家庭伦理剧。《无职转生》在各种地方遭受到了各种质疑与恶评,老实说,不冤。第二卷做大小姐家教的剧情平心而论并不算烂,甚至真实到令人产生不适,以至于无法让我获得乐趣。我充分明白了小屁孩就是小屁孩,这一属性优先级是最高的,甚至比美少女都高。都说无论什么缺点放到美少女身上都可以变成萌点,可是无论怎么样的美少女如果是小屁孩那也不过是小屁孩儿而已。而进入到第三卷,一般奇幻作品的主要看点——冒险之旅,终于来了,而这回我是真的看不下去。我实在搞不清楚把两个小屁孩用魔法爆炸丢到千里之外让一个魔族陪着找回家的路这种故事到底有什么有趣的?教主角学会不要种族歧视吗?反倒是第一卷,一个非常不异世界的家庭伦理剧,写得相当不错,一个前世的废物,如何接受并且维系自己的新家庭。但问题在于,这让许多毫无准备的读者,尤其是国内读者,感到莫名其妙,他们没有预料到异世界作品会是这个样子。这不能怪他们,不过我要说的是这才像样。要是一个胎穿作品上来就一句,“一个少年正在挥舞着剑,他来到这个世界已经十六年了”,那写胎穿做什么鬼咧?还不如干脆让他穿越过来就是十六岁好了。胎穿就是要从小写到大才对味,《无职转生》的问题不是写了一卷家庭伦理剧,而是写得还不够多,写家庭伦理写到男主足够称得上是青年再放出去写冒险故事。遗憾的是,尽管作者可能不自觉地意识到了充分展现一个有着成年人内心的小孩的再次成长的历程的重要性,但他还是很快地拐回到了冒险故事的路上,然后把两个小屁孩丢了上去,这才是坏事的地方。要知道,绝大多数作者都没有能力在不开降智光环的前提下写出一个表现成熟而不显得滑稽的小孩。既然这样,就不要让小孩去做大人的事情,即使那个小孩有着大人的灵魂,除非作者能写得和《哈利波特与理性之道》一样好。

从胎穿就是要让小孩子做小孩子该做的事这一个角度看,《沟通障碍的我将交涉技能点满转生后的结果》做得很好,结果就是这玩意已经超出了宫能作品的范畴,达到了猎奇作品的境界,因为作者找到的“小孩子该做的事“就是吃奶……整本书就是主角写如何通过写作交涉读作魅惑的技能让每一个见到女人给他喂奶(这个世界的女人不生娃也可以有奶),然后得到她的技能——技能是可以通过奶传播的。我看了一卷就看不下去了,但是听说主角在后面长大了还是一直在吃奶。

虽然和文章内容没关系,但我先放一个白毛在这里

文明

与网文里一穿越能现代化就现代化,不能现代化就工业化,到了魔幻世界还要玩魔导科技工业革命的主角们相比,轻小说的主角即使成为了一个势力的领导者,也并没有多么想改变或者超越时代。尽管他们或许会成大事,名垂青史(毕竟是主角),但不会有那种一代人做了几十代人的事,后世的人一翻历史书就会说:“这崽种是穿越者吧”的感觉。于是,作品的看点往往体现在一种对于世界观特殊设定的充分利用。

在《NGNL》中,这个特殊设定就是“十条盟约”,整个作品就是主角在和各路人马“玩”游戏。你是不可能在别的作品里面看到国王靠这种方法来获得、统治和发展国家,除非它也使用这么奇怪的设定。这个特殊设定在一般的逻辑和常识之上,于是也使得这个作品真正的有了不这么设定,就写不出来的东西。这里说一下题外话,就是为什么《NGNL》被我分到了单穿里?如果你想知道的是我在分的时候怎么想的,那我只能告诉你我什么都没想,我甚至没有意识到这书有两个主角穿越了。现在回过头来想,这大概比我深思熟虑想了半天才故意这么分,更能说明问题,也就是说,在有人提问之前,我根本没意识到这里面有问题。

《转生史莱姆》中的特殊设定就是“赐名”,主角可以很简单地把手下的能力提升好几个层次,所付出的代价不过是消耗大量魔力——只要睡一觉就能回复。这种完全是无中生有的玩意直接把领导者最大的两个问题都解决了——手下的实力以及忠诚。所以我们可以看到书里面更多是一种“你说是就是吧”的单方面教化,而不是一般领导者应该有的治理(虽然我看轻小说也没人在意这个)。

最后是《地牢防守》,一部充分说明系统流不靠谱性的作品,当然它的特殊设定不是系统,这玩意烂大街了。而是,主角要统领魔族去和人类战争。主角是魔王,这并不是一个稀少的设定,但是太多本质上是勇者的魔王了,总是要和人类搞统一战线,去对抗某种更外部的威胁。这其实非常没出息,来来去去就是要靠一个更大的外敌才能组成一个更大的联合体。现在没有这种事了,所以大家打吧。敢于作为魔族真正站在人类对立面的作品少之又少,并且都有着一种不正常的神经质,这也不例外。魔族是异族。异族则是一个双重的“异常”标识,他们首先在身体上是异常的,有着特殊的能力;其次在心理上也是异常的,有着不一样的道德与文化。然而问题就在于,这些异常并没有超出可理解的范畴,更像是某种偏差特别大的亚种。这样一来,其实异族并不显示出某种本族外部的东西,而是在外部显示出本族内部掩盖着的东西。所以当异族(我是说,真正的异族)成为主角时,它就会让作品充斥着歇斯底里的爆发,于是也带来了独特的魅力。就好像其实地球和太阳都可以用来作参照物,但是如果用地球作为参照物,那么太阳系的行星运动轨迹就会是复杂的一团糟,而用太阳作参照物就会简洁明了——是个椭圆形(至少《大学物理》是这么说的)。在这个例子里,人类就是太阳,异族就是各大行星,因为作者是人类。

非攻

正统的奇幻故事,默认了就是战斗作品,然而随着现实中时代的发展,以及轻小说的进化(或许这其实是一码事),大家发现似乎也不必如此。理由也许出奇地简单,那就是战斗有点看腻了,而不战斗也可以足够有趣。从程度上来讲,可以分成三个级别,他们并非严格意义上从时间的先后顺序发展,只是我们可以认为,有这样一个脉络。

首先是《素晴》,《素晴》是一部所谓的反套路作品。老实说,我第一次了解到反套路这个概念还是好几年前看《素晴》的时候。然而,《素晴》并不是完全意义上的反套路(虽然我认为完全意义上的反套路等于完全意义上的垃圾),很多人只看到了和真放下勇者身份,没看到他总是要捡起来。《素晴》的反套路性就在于和真对异世界的看法,他并不没有觉得异世界和原世界有多大的本质区别,按照他的话来说,只不过是异世界没有电脑,原世界没有魅魔,两边五五开。既不是那种“我要在异世界好好过我的人生!”,也不是“我好想回家!”,这就意味着,和真在穿越之前是什么样的人,他穿越了也还会是什么样的人。从作品开头和真出门买游戏到被大卡车送到异世界的短短的剧情里面,我们可以知道两点:和真是个死宅,和真是个好人。死宅突出一个“懒”字,在一开始毫无依靠的时候,和真还可以住马棚做苦工,因为他没得选。等到后面有了大宅子,他就只想着混吃等死,还有找魅魔,别的啥都不想干了,自然也懒得去管什么魔王。这就是所谓的放下,也即反套路。然而,我们看到,和真的确做了勇者该做的所有事情,要理解这一点,就要从和真的第二个特质入手,那就是他是个好人。我在之前的文章里就说过,因救人死于大卡车是一个经典手法,其最大的意义是在最短的时间内把主角的阵营确立为善良。和真尽管搞了个乌龙,但是这个剧情的两个主要功能都没有发生变化(另一个当然是穿越),只不过奠定了作品诙谐幽默的基调。在下一篇文章里,我会讨论偏差更大到功能发生变化的情况。

我们可以具体地看一下和真是怎么捡起来的。在懒得去管魔王的前提下,和真打怪基本分为以下三种情况,生活所迫、被打上门以及路见不平。第一种出现在前期,自从和真有了宅子和发明分红之后,这种就没有了,就是因为不主动打小怪,所以他完全懒狗化了。这也是他被读者认为不是勇者的原因。后两种,也往往被认为不是出于自己意愿的主动介入,而是被动的卷入,所以不算数。但仔细想想,和真真的有那么被动吗?在很多次被人杀上门来的时候,他其实也可以直接跑路;路见不平的时候,他也可以不要不平,就当无事发生,事大了就跑。从这个角度讲,他确实不是勇者,因为在日式奇幻下的勇者是带有宿命论意义的,勇者并非由于选择成为了勇者,而是命定的勇者,又或者说,他的选择也是注定的,毕竟“去音乐会”选项是灰色的。那和真是什么呢?大概是个好人吧。

他能做这样的好人,归根结底是因为那是一个太过温柔的世界。在第四卷中,维兹提到过魔王军和人类有过不伤害平民的协定,并且因为大史莱姆杀了一个人而非常惊讶和愤怒。也就是说,这个协定应该得到了广泛而良好的遵守——这在现实,到现代都做不到。也就是说,虽然人类在和魔王战争,并且看着好像烈度很大,但是其实完全没有任何亡国灭种的危险性,甚至比不上一场两个邻国的局部战争。这样的世界没有真正的勇者诞生的环境,如果有人在这种世界做勇者梦,那就会变成像御剑响夜一样的傻子。实在没有比在搞笑作品做小丑角色更惨的事情,这说明他已经可笑到一个境界了。

既然说到御剑响夜,那就再提一下单穿和群穿的问题。御剑的意义当然是作为“传统”的“英雄式”勇者来与和真对比,既然对比,那么其他条件就要控制得相同,比如,都要是男高中生穿越者。但是从表现效果来讲,如果御剑是受了神眷的异界原住民冒险者,也没什么差别。归根结底,如果穿越者之间没有形成结构(甚至是《爆肝工程师》那种主奴关系都行),那就不过是很多个单穿,而不是群穿。

尽管和真带了三个挂壁队友,但是每一次打BOSS的时候都还是非常危险,更不能直接带人去把魔王RUSH掉。虽然我在上面说,和真可以选择不战斗,但是他也不是真的多么可以选,如果在有敌人进攻城镇时选择跑路,那么自己的大宅子和优渥生活可就没了;如果在自己身边的人遭遇危险的时候选择跑路,那么伙伴就没了。当然,我们可以认为作者不能不让和真参加战斗,但是又不可能让他自动自觉地战斗,只好一次又一次地安排遭遇逼他。《素晴》虽然把战斗变成了一个可选项,但主角的立场并没有变,仍然相对敌人处于弱势方。如果让主角的战力反而变成了强势方,那么情况又会发生进一步的变化。《打史莱姆》就是这样一种思想下的产物。

《打史莱姆》的主角打了300年史莱姆成为了满级,谁都打不过她,这件事情根本就如同儿戏一样,然而这没什么所谓。有一种说法是,不要和搞笑作品的角色比战斗力。有一说一,确实,因为本来就没有人期待在搞笑作品找到战力的合理性,在这一点上,萌豚作品也是一样的。在主角完全成为了绝对强势方的前提下,战斗就不再是战斗,只是一种打闹。又或者说,对于其他角色来说是战斗的行为,对于主角来说只是打闹。“好”角色打完之后就成为同伴,“坏”角色就打跑让他们不敢造次,无论如何,都不会有人真的收到伤害。在主角这绝对的战力和善良之下,战斗存在的意义被消解了。

《打史莱姆》告诉我们,主角要有无上的战斗力,才能得到想要的平静生活。的确,异世界很危险,有魔法、有魔物、有魔王,生产力也不发达,普通人想必过得不怎么样。但是,轻小说为什么要管这些?直接来一句“不过,跟我完全没有关系就是了”不就行了吗?没错,《放学后的异世界咖啡厅》就在序章来了这么一句。

穿越到异世界的主角没有得到任何特殊能力,于是靠祖传手艺开了一家咖啡厅,至于他是怎么学会异世界的语言,怎么得到启动资金租店面买材料一类的问题,别问,问就是开局穿越两年后(总比三百年好)。虽然跑到异世界开咖啡厅好像有些多此一举,闲得蛋疼,但从来没规定说不可以。我们必须在WIN10的1903版本上才能玩《战争机器5》以及《极限竞速:地平线4》,但是我们仍然可以在上面玩《帝国时代2》,为低版本开发的东西在高版本仍然可用,这就叫“向下兼容”。从某种意义上来讲,异世界的日常作就是异世界向下兼容的产物。要如何写在现实世界的日常,便可以如何写在异世界的日常,小小的违和感即为兼容的代价。如果水平够高,能整个4K材质高清重置版,那就连这些违和感也没有了,要知道《帝国时代2》在今年11月还有个决定版要出呢。我坐等日轻开发并大规模应用现代异世界。

在轻小说集体转向异世界,转向奇幻系的过程中,我们失去了什么?又得到了什么呢?答案可能是令人充满对未来的乐观,也让像我这样的“遗老”伤神,那就是——失去的只有锁链,得到的是好多个世界。作者得到了无论写什么都不会让读者苛责合理性的权利,读者得到了无论什么幻想都能得到满足的美妙。我们也许该庆幸,文学不是工业,工艺越先进就越好,老题材还有活路。然而很不幸的是,轻小说文化工业的属性比重比文学的要大十万倍甚至九万倍。如果有人真的那么想在轻小说玩文学,又非得要那根锁链不可,那他找一根再把自己捆起来就行了。

前篇,完。

文章标题: 异世界,起点,新生,文明,非攻(前篇.其三)
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文章标签:轻小说  ACG
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