我终于知道暗黑里最强的为什么是野蛮人了
以前也玩过暗黑,但只是瞎玩,最近又没事做完了一次,练了个野蛮人才知道野蛮人是单机里最强的角色,下面我给你细细讲来rn技能不说了 狂乱max 双手挥击max 嘲弄max 支配斧头max 战斗指挥maxrn属性点 为了加攻我100点体力,其余全是力量rn主要是装备了,右手野兽(狂战士斧)左手死神(狂战士斧)头盔迪勒瑞姆(蛮族头盔) 盔甲刚毅(神圣盔甲)rn野兽和死神的CB加在一起再加手套鞋子=95% 就算是127人地狱的boss照秒rn还有死神和高DS加上技能的20%多再加装备=80% 大大提高杀伤rn我选择野兽作为右手主要因为它有40的ias可以把我的攻速提到5帧,还有狂热光环20%的CB,和召唤灰熊,左手用不着ias所以我选择了高CB DS的死神。刚毅大大提升杀伤力,我一个狂乱野蛮人杀伤已到了9k,11k。rn独创光环流:pet恶梦二幕进攻,装备毁灭,野蔷薇,梦境rn拥有光环:pet独有伤害光环,圣火,荆棘,我的狂热,另外我的护身符能召唤钢铁石魔,我变了个末日,有了神圣冰冻,再加野蛮人的吼叫,加防,加血,加技能。野蛮人,pet,石魔,灰熊,四人身上套满光环,要攻有攻,要防有防,帅呆了rnpet我之所以装备毁灭是因为它的几率性技能很多,还有魔法伤害,对付物免。rn下个天梯补丁就能实现这样的远远超越其他角色的无敌野蛮人,大家给点意见还好,你要是去暗黑破坏神吧发这贴会悲剧的。首先这个地方去一下http://tieba.baidu.com/f?z=681411314&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%D2%B0%C2%F9%C8%CB&pn=0
然后,两把武器的cb ow ds ar等等都是分开算的,那个95cb不大可能,127ppdy的问题我不知道,不过有个id叫(地平线的台风)的人solo过,127pp到底是1pp的多少倍血量我不能确定,不过像你这没有物免的装备被4个怪围观你挂定了,一个怪的damage至少600。同时单手武器伤害最高的悔恨,比野兽要好。bbface怎么好的头盔你不用去用娃娃头,我无语。那个什么光环流中看不中用,力量可以加伤害,不错,梦境的电伤除非是双梦境否则可忽略,荆棘只反弹物理攻击,不过怪物一般的攻击力相对他们的生命来讲不值一提,而且攻速都很慢,除了踩狂热光环的狂乱死神之王。项链是金属网格吧,换大君吧。用毁灭破物免,100+的魔伤没用,拿丧钟,骄傲,甚至触发伤害加深的黄货都比他好,毁灭的劣势是他没ias,然后你搭配的头甲也没有ias,这攻宿也太尴尬。
最后希望有一点狂战士,否则过choas会悲剧
比较悲剧
相当悲剧
非常悲剧
做人物不能只考虑K一般的BOSS,还要考虑各种变态怪物,以及6BOSS
单机去刷刷6BOSS吧
没有物免,没有+抗性上限
充满了N多误解
各种贴吧或者战网的帖子多看看吧
主流装备之所以主流是有原因的
非要非主流野蛮人
我有更非主流的
头盔是狼嚎暴怒面甲(变身狼人,拿野兽变身熊人也一样)
武器是盗墓者神秘之斧
3个凹槽镶3个自己修改的提速107的珠子
攻击速度可到达1F(每秒24下,肉眼看不到出手,因为变身狼熊状态下武器IAS够高攻击速度都可到达1F,不过正式版本是不可能实现的)
其余装备随便配配,普攻每秒伤害都比你那多,有点CB,KBOSS不要太快
现在我一直在自己稍微做些修改搞一些非主流玩法
下面的武器是为变身熊、狼专门修改的(没改的很变态)
野蛮人也有缺点的,最大的缺点就是群功效果最差,即使是旋风,也达不到圣骑士的祝福之锤的攻击效率,跟法师,亚马逊差的就更远了。
野蛮人到第四幕打暗黑破坏神之前是最苦恼的,因为最怕那些遗忘骑士的攻击反噬的诅咒,如果在旋风攻击时被诅咒,100%的是死。
1.10版本的,对于物理进攻的角色,最好是使用“悔恨”这个符文武器,用幻化之刃合成。攻击力显示的很低,但是攻击效果超好(可能是个BUG)。
为了增强群攻效果,建议雇佣兵采用装备两个符文装备“梦境”(头盔和盾)的ACT3法师,通过上下30次的放置,可以瞬间秒杀大批非电系免疫的怪物,杀牛最爽(这绝对是BUG)。
狂乱max 双手挥击max 嘲弄max 支配斧头max 战斗体制max 你技能点真多
属性点 为了加攻我100点体力,其余全是力量 碰到反弹怪就喝药吧
被怪围上可有看头了
不错很强大!单机还行
放战网 MF才是王道
我是新手,正在练野蛮人.想问如何保险有效地加技能点
网上说有旋风练法,有专注练法....我想清楚什么时候加什么,加多少.我只是想通普通和恶梦.最好是拿盾的练法,保险点也无所谓,练什么武器好呢?请指教....SOLO,也就是单机,不导入装备的话,建议用专心,专心虽然打得慢(单体攻击,且最快9f),但是胜在加防御和命中,面对群怪的时候压力小点。
旋风成型晚,且对装备要求最高(没有加成技能),一次旋风耗魔30,对于天生文盲的野蛮人同志们的魔法消耗压力非常大,如果没有适当的吸蓝/.杀敌回蓝装备,你会非常郁闷。
双挥和狂乱情况差不多,狂乱可能有些同志会觉得速度过快不好控制,不过如果习惯了的话,其实是非常爽的,一顿猛切,也不需要旋风还得练习技术。
以上四个技能是1.11+版本野蛮人的常见练法,至于双投BB,打钱BB,还有北地诗人就不在讨论范围内了,毕竟不是主流。
从成型速度上来说双挥最快,狂乱专心差不多,旋风最慢。
从装备依赖程度来说,专心最低,双挥和专心差不多,旋风最高。
从成型后的威力来看,旋风最高,狂乱次之,双挥再次,最低专心。
如果只为了通普通和噩梦,其实哪种加点方式都行,当然旋风可能因为成型时间太晚(高攻武器和双吸装备不好搞),可能反而不太好用。
加点:
正常的BB加法是,力量到穿装备(232穿华丽铠甲),敏捷到主战技能攻击准确率8000+(不是战网PK的话应该足够了),其他全部体力。
如果只为了PASS噩梦的话,力量到130左右足够了(反正最多掉扩展的重甲,而且那时候都到噩梦的act5了,掉落的词缀还垃圾),敏捷的话100左右,(主要是为了攻击准确率,如果有天使两件(项链和戒指)的话,可以适当考虑减少),其他的体力,当然如果吸蓝和回蓝装备实在不理想,也可以考虑加点精神,但是考虑到加精神的可怜回报率,最好还是从装备上直接+法力的装备找补。
技能的话,由于不进地狱,那么你根本碰不上物免怪,攻击反噬(IM)你只会在act4的混沌庇护所里面遇见,就是厄运骑士而已,被IM了直接回城问候下贾梅拉就OK,所以:结论是,狂战士根本没必要,狂战士对于BB来说,就是破物免和IM的。
为了PASS噩梦,大约人物等级需要70级。
加上任务获得的技能点,应该是获得75点技能点,建议分配如下:
(注意,只是为了PASS噩梦,对于以后的旅程来说,有些技能可是错的)
狂乱BB
战斗技能
重击1(过路)
双挥1(过路)或者9(双挥到9不再耗蓝,如果早期装备不理想,可以加到9作为主力技能打,但是考虑到技能点的珍贵,还是推荐1)
狂乱20(主力作战技能)
跳跃1(为了过河方便,当然被包围了后也可以切跳跃逃出重围,其实多数时间没必要)
战斗大师(是这个名么- -)
武器支配20(选什么武器等会再说)
铁布衫1或更多
自然抵抗1或更多
(如果为了以后,自然抵抗和铁布衫必然只加1,因为从等级2开始,每点技能点的收益都非常小,到了高级后,可以通过装备和板子提高被动技能等级,当然如果只为了通噩梦,自然抵抗或铁布衫多加点也无所谓,看个人爱好)
战斗呐喊
大叫1
战斗体制20
战斗指挥1或更多
战斗大师中的加速对于狂乱野蛮人的作用很小,因为当你只要砍中一个怪,你就会加速,基本上不会有慢慢走的时候。
考虑到对狂乱技能的加成,可以把富裕的技能点投到双挥和嘲讽中,当然,这不是非这样不可的。
武器选择:
双挥/狂乱野蛮人必须装备双手武器,所以选择的武器只能是剑(双手武器我们也能够单手装备哦),斧(这个只能装备两把单手斧,两把双手斧头对于哪怕是野蛮人来说也过于沉重了),锤(也包括连枷哦,但是也不能装备双手锤。。。)
先说剑,剑因为单/双手都可以装备,可选择余地最大,攻击也不低,可以说是中规中矩,第一推荐。
再说斧头,斧头相对攻击最高,但是选择的武器太少了,大概暗金的话只有4种,而且,最可恶的是斧头除了不可磨损的,(暗金的就只有暗金切肉斧一种),其他的耐久全是26- -,打一会就得回城的感觉真的很糟。
最后是锤,在噩梦能够掉的单手锤、连枷大概有6种,单手锤攻击低,连枷的攻击上下限差得天差地远,打起来非常没有谱——但是单手锤对不死生物有150%伤害加成,另外锤子很多都有一定的决定性打击几率(CB),打BOSS可以直接扣除一定比率的血,实际上还是不错的,特别是地狱——当然在噩梦来说,有CB和没有其实没多大区别。。。
综上所述,如果你没有打到很好的斧头或锤子的运气(比如像我这样打个尸体发火都给我掉个暗金狼牙棒),还是剑专精吧。。。。
对于武器和装备的选择,
武器属性的重要性排序:
1、攻击上下限,这个越高越好,进入噩梦的话应该有一对最大伤害不低于60的武器,面对BAAL之前你必须有对上限在150左右的武器,否则你会哭的。
2、增加伤害,越高越好
3、攻击速度,所谓的IAS,其实如果选择剑和斧头,这个基本不用特别操心,狂乱BB最强的地方就在于对IAS的低要求,当然你要拿一对血升之流,也确实影响速度。
4、吸蓝/血,越高越好。
5、元素伤害,花架子,除非是光之军刀这种货,否则那几十点的伤害占用的物品等级远远比不上单纯的攻击增高。
6、毒伤害,考虑到毒伤害的机制,这个还不如元素。。
差不多就是这样。。。。野蛮人拿盾很不好。。。。。如果喜欢盾最好去练个PALADIN。。。。
这种随便你玩的啦 1.13有3次洗点的 要是战网的话 随便都可以洗点的 表示还是CTABB 比较受人欢迎
那就要看你练什么系的了,我的野蛮人是WWBAR(旋风野蛮人),一般的WWBAR到最后99级的时候就可以这样啦,不过我是最后max狂战士目前正在加自然抵抗,
暗黑破坏神2中,野蛮人的旋风是点得越高,伤害越低吗?
就是说,野蛮人的旋风最高伤害是点多少点?不是的,越低级的越垃圾,越高级的越牛,但是最好不要学,太垃圾了,因为如果是玩家玩的话一定会不够法力的,越高级消耗的法力就越多,野蛮人法力少是出了名的啦,打实体攻击好。
暗黑3野蛮人被动势不可挡几率多少
暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
国服名 台服名 效果 收益分析
残酷 无情暴虐 对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。 属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
血肉铸就 血肉代价 从生命球中获得额外 50% 的生命值 只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
钢铁神经 钢铁胆识 致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。
该效果每60秒内只能生效一次。 注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
武器大师 武器大师 基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:
剑/匕首:伤害提高 8%
锤/斧:暴击几率提高 5%
长柄/矛:攻击速度提高 8%
重型武器:每一击获得 2 点怒气 主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
振奋军心 激励风采 呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。
呐喊类技能包括:
战斗怒火
威吓呐喊
战吼 没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
狂战盛怒 狂暴怒气 当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。 实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
嗜血 嗜血狂人 每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。
治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。 实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
杀意骤起 怒意高涨 怒气生成速度提高 10%。
怒气上限提高 20 点。
野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。 实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
力量信仰 迷信 使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。 性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
坚如钢钉 意志坚定 使护甲值提高 25% 。
棘刺造成的伤害提高 50% 。 同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%->89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
无路可逃 无处可逃 用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25%。 蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
坚韧 奋战不懈 当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。 小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
好斗勇者 争战者 只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20% 。 A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
势不可挡 势不可当 你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。 在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
世仇未报 无可饶恕 你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。 在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布尔凯索的恩泽 使下列技能的冷却时间缩短:
地震缩短 15 秒。
先祖召唤缩短 30 秒。
狂暴者之怒缩短 30 秒。 没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
大地之力 大地之怒 当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。 如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
剑盾合璧 剑盾合璧 格挡一次攻击可生成 6 点怒气。 能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
狂暴 狂暴杀戮 在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。 25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%->88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
文章标题: 怎么看待低级野蛮人喜欢嘲讽高级野蛮人
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