时间: 2021-08-27 20:00:59 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 109次
话说《三国志》游戏是一个系列的游戏。我就光是说一下《三国志11威力加强版》。
这款游戏我是玩了很久的,游戏的背景就是汉末黄巾之乱开始一直到晋国国统一天下这段时间的了。
登场的武将可谓是很全面啊!什么你知道的还有你不知道的,甚至你还能自己创造一个武将出来,参与到这三国鼎立波澜壮阔的历史当中。
游戏的画面,可谓精致。在地形的设计上,更是有着沼泽、平原、水面、森林、毒泉等,而且武将的技能更是能让人眼花缭乱,主要分成了内政、单挑、舌战、计略、战斗这些分类。尤其是当你在内政期间选择了正确的武将的时候,更是能够让你事半功倍。让武力值高的武将去做巡视,让有着农业武将计的人才去进行农业发展,让魅力和智力并且和要招纳的人才有相性或者关系的人去招纳。这都是在游戏中需要优先考虑的事情。而且在游戏中更是有着主将和副将之间的配合。当时父子或者结义兄弟、夫妻等关系的武将进攻的时候,这就会产生额外的攻击效果。
举个例子,就像关羽正在与敌方队伍厮杀,正好张飞率领的军队在被攻击敌人的旁边,那么就会形成配合打击,这伤害也更高了!
武将的技能配合也是极其重要的,尤其是在英雄集结这一篇章中,张角的落雷加上曹操虚实再加上一个智力最高的武将,那就是所向披靡的组合。上去就是一个劲的放落雷和妖术吧。
而且马家军在开启了武将死亡率高的情况下,就是个杀手集团!骑兵只要不停的突破对方阵营,就会造成对方武将的死亡或者重伤。
这款游戏在战斗中也是分成了三种,分别是单挑、舌战、和军团战。
这个单挑战斗就是双方武将进行PK,按照游戏的设定,武将是在开始能够选择单挑时候的主要策略的,可以重视攻击、或者重视斗志,还能重视防御,一发重视。这个就是看个人的选择了,我比较喜欢的方式就是重视防御,在怒气值达到的时候,发动无双武将计!我更是会给一些武力值比较高的武将配备上好马好暗器,这样就会在单挑中能够稳拿胜局了。
在《三国志11》和《三国志11威力加强版》的区别就是威力加强版中内置了修改器,能够按照你自己的需求对武将和城池进行修改,可以这么说吧,你可以创造一个属于你自己的无敌军团横扫天下,游戏的画面,更是产用了中国古典泼墨山水的风格,更能够给人一种沧桑感觉。
第一次玩《三国志》游戏,还是红白机时代,的《三国志3》当时也不懂,他们称这种游戏为斗智类游戏。我想这么称呼主要是区别与动作类游戏吧。当时这款游戏的全称是《三国志3中原之霸者》当开始玩游戏的时候,我就傻眼了。全是日文的操作界面。而且这种游戏是需要保存记录的。以前没接触过这种游戏卡带。卡带里面需要安装电池才能保存记录。就是在这种情况下,我开始了我的三国志游戏的生涯。摸索了很久大概知道每个选项是什么意思了,也会玩了。后来也发现了保存的技巧,买来了纽扣电磁。算是可以流畅的玩这个游戏了。由于这个卡带是自己的。所以算是我玩的比较长的一代三国志游戏了。这代游戏有几个特点挺有意思的,在最开始的选择角色,你需要做一种叫性格诊断的东西,然后根据你的答案,系统自动选定你所使用的角色。这种选择角色的方式,以后再没在三国志游戏中见过了。还有这代游戏就是只要占领了主公所在的城市,这个势力的其他城市就会跟着投降,导致如果方法得当的话,很快就可以统一全国。降低了可玩性。
后来我又玩过《三国志2霸王的大陆》同样是红白机的卡带式游戏。这个游戏是汉化过的,相对上手程度容易多了。而且在我玩的时候,手上还有同学自己亲手写的一个攻略,就是什么时间在哪个城市会出现什么人物。使我玩起来,就更加方便了。
再后来,我接触的三国志游戏都是在电脑上了,三国志游戏每一代都有自己的特色,有的可以控制某一个人去游戏,有的像即时战略游戏一样,需要建造一些建筑。我个人是比较喜欢操作简单的,把更多的精力放在整体策略之上。不喜欢只控制一个人,或者操作过于琐碎的版本。所以在尝试过很多版本后,我觉得我最喜欢的《三国志9》这一代,不需要建造一些建筑来提升国力,操作相对简单。战阵场面也相对简化。比较符合我的风格。这代游戏还出过很多MOD版本,大大增加了可玩性。我比较喜欢的是《逐鹿九州》及把中国历史上各个朝代的势力放在一起,挺有意思的。
作为一个乱世武将的人生,有太多种可能:
可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;
可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;
可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;
可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;
可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;
当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。
可以顺应历史的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变历史,弥补你心中三国故事的缺憾。
《三国演义》是四大名著之一,其故事性和趣味性在四大名著里也是翘楚。比起偏重艺术性的《红楼梦》和《西游记》,《三国演义》的框架故事取材于真实历史中的存在的魏蜀吴三国,杂含了正史、野史、戏说、传说等各种途径所记录的人物、故事。
丰富的故事来源、基于历史真实的小说改编、高趣味性和故事性,促使《三国演义》成为四大名著中群众基础和流传度最高(<水浒传>跟<三国演义>类似,但窃以为没有达到华夏一统、战略互博的高度,因而关注度不如后者)。
而三国志系列游戏,人物和剧情基本取材自《三国演义》,因而甫一上市,便在东亚文化圈里获得 了广泛认同。
曹操、吕布、孙权、周瑜、刘备、关羽、赵云、诸葛亮、司马懿……
官渡、赤壁、夷陵、长坂坡、逍遥津……
极高的三国故事流传度,光荣株式会社对《三国演义》这部小说的尊重,为三国志系列游戏拉拢了大批粉丝,为玩家玩三国志游戏提供了基础。
把大批粉丝吸引过来之后,游戏的高浸入性获得了玩家的普遍认同。
不得不承认,光荣株式会社在三国主题游戏制作上已经甩了国内游戏厂家几条街,在国内游戏市场一股脑地选择三国手游圈钱的时候,像koei这样专注做三国系列单机游戏25年的厂家真的不多了(虽然也出了三国志online、真三国无双BB等)。
资料更新方面,几乎每一代都更新的手绘,武将资料的搜集/更正,城池的更新(乐浪郡、玄菟郡、临屯郡、真番郡相信之后会更新),各项数值的调整等都算是比较良心。
游戏模式方面,战棋策略,个人扮演,回合战斗等多种模式的探索和革新,也是大亮点;
游戏音乐方面,从最初的简单音效到MIDI、CD立体声到专门的游戏音效,可谓用心;
游戏画面方面,从16位色、256位色到3D建模,游戏画面不断突破;
虽然游戏不断上上下下,品质也是残次不齐,但是,这个游戏可以说是我们的童年。而且他的品质再怎么低,也是堪堪一流水准。
这个游戏嘛,我觉得最吸引我的是形象设定和可以乱砍乱杀哈哈哈哈哈~~
我玩的时候正是真三国无双4比较火的时候,于是下载玩了一阵,天天在战场上杀得不亦乐乎,有时候也不管任务的时限和要求,就是砍!往死里砍!有次我妈端着水果进屋让我吃,看我边砍人边哈哈乐,那眼神……仿佛我是一个智障。
先说说人物设定,那是十分美丽~必须要提到我最喜欢的妖娆小姐姐张郃了!!
看看各个系列我张郃小姐姐这暴露的服装,妖娆的身段,摄人的武器!话说这俩大挠子是和金刚狼一套的吧!战场上大招一放,自己先被自己迷倒了!这应该是无双系列最有特色的人物了,我真是找不出第二人!当然不喜欢他的也一大堆~
出到6代以后可以大家换武器玩耍了,俩大挠子可以安到其他人身上,但是都没我张郃小姐姐用着顺手~~其他人物设定也很出彩,周瑜小哥哥也是我的菜!4代有个过场动画貌似周瑜和孙策在搞基,当时看的我差点无法自控!每代游戏人物设定都不一样,比如5代关羽头发号线被张郃给挠了……
音乐方面也很经典,网上能搜到很多网友做成的BGM专辑。据说真三国无双的原声带里,几乎每一首逗由中国音乐团队制作,天津光荣爱乐乐团演奏,很浓的中国风~有次看到网友制作的6代游戏视频,用的音乐是其中一首《进军》,配合画面真是热血喷涌,差点又想抄起拖布冲去战场!除了BGM,还有各种CV配音,让你更有代入感~对于声控来说简直是一大增色!
画面制作精美,5代尤为突出。战场大部分是白天,经常能看见落叶飞花,十分有意境!对于路痴来说,不会打着打着突然看不清在地图方位。之后的几代经常在晚上打,自己控制的人物油光锃亮,好像是后面跟了一排打光的,不像是打仗的,像是来拍写真的。
人物传记也是个亮点,可以看看英雄的背景。这点挺好的。但是有人说不是全部准,我没有详细核实过,只是粗略的看看~~如果你对三国不了解,玩的过程中也许还能学到一些~最后别忘了去核实其准确性~
击打感暴强!对于一个动作类游戏,如果打人没有感觉,那就不用玩了。咔咔就是一顿C技+连招,打的敌人飞起有木有!!我最喜欢的一点也是这个!玩过你就知道,有一段时间 我用来发泄情绪,虽然搞坏一个键盘,但是效果还是很大的!!下图应该是来自7代。
最后我想说说不足之处,让我最后选择卸载的原因。剧情比较扯就不说了,毕竟是个游戏。整个游戏不是正在砍杀,就是去往砍杀的路上。虽然你换了不同的武将,有不同的造型和不同的技能,但是还是一直在砍……砍……砍……
作为《真三国无双》游戏的一名老玩家,我觉得这部游戏可谓是非常良心。虽然本人只玩过三五六和大蛇,但是能从这几部作品看出制作商的用心。这是一个操作起来很炫酷,画面很炫酷,人物技能都很炫酷的游戏。
先从故事模式说起吧。其实它的故事情节玩家不敢恭维。。怎么说呢,好像就是你选哪个国,打通关之后就是哪个国赢,可是作为一名二十一世纪的青年,你觉得历史真的是这样吗???所以说,故事情节部分就不必过多追求其故事性啦,但是,有一点,就是除了大蛇之外,其他部中人物大都是真实存在的。自由模式则没什么好说的,任意挑选关卡而已。
(图为无双大蛇)
这个游戏最吸引人的我觉得还是它的武器设定。游戏里有很多武器等待玩家去发掘,但是如果只是发掘武器数量那就太无趣了,所以它里面有最吸引人的强化设定。就无双大蛇而言,里面的武器可以增加许多属性,像火属性啊,雷属性啊,在打人的时候会出现一些专属特效(属性有特定的名字,这里因为忘记具体名字所以大概说一下),特别的好看。
(图为无双大蛇)
说到打人,那就还得夸夸这款游戏的连招设定。玩家通过JKL(默认)的不同穿插按动可以有不同的连招方式,武器越高级连招越多,特别具有可玩性。而且每个人物都有专属大招(除了那些连人像都没有的角色人物),这也是吸引玩家去探索尝试的一个大方面。
虽然现在没玩了,但是这款游戏带给我的童年回忆不可磨灭,它的可玩性特别高,极具挑战性,是一款单机爱好者不可错过的好游戏。
陈寿在48岁时,开始撰写史书,历经10年艰辛,一部鸿篇史学巨制终于编撰而成,取名《三国志》。《三国志》全书一共65卷,《魏书》30卷,《蜀书》15卷,《吴书》20卷。《三国志》名为“志”其实无志。《魏志》有本纪、列传,《蜀》、《吴》2志只有列传。
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