时间: 2021-06-20 23:09:49 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 92次
因为日本的动漫在中国很火爆,所以日本的二次元文化在中国也很火爆。
日本的动漫文化产业是很强大的,有许多的动漫被国人疯狂追捧,比如《名侦探柯南》、《火影忍者》,因为喜欢这些动漫,所以动漫迷们经常会买与动漫相关的娃娃,有条件的动漫迷们还喜欢进行角色扮演;扮演自己喜欢的动漫角色以获得更多的快乐。
而且二次元文化能直击人的心灵,让人们回想起儿时的纯真,这也是二次元文化能兴起的重要原因。
日本二次元文化在中国如此火爆,这也间接的说明了我国在动漫产业上做的不是很好,我们也要构建属于我们的动漫文化,不能一直依赖他人的文化。
这些二次元的漫画都是按照年轻人心中所想象的制造的。没有现实的阻隔,会非常快速的赢得人的内心。就是由于没有现实的阻力,凭空造出的一个想象的世界,让一些在现实中还没有来得及立足的年轻人,或者是在现实感中有挫败感的年轻人,找到了精神的依托和归宿。
不只是年轻人有一些中年人也迷恋二次元文化。因为可以获得和现实社会相反的平静感而在二次元里人绝对是事件和人物的主角,充满对世界的征服感和控制感。
这也是许多人重建自信的一个出路和渠道。
所以说二次元的文化非常流行。尤其是日本的在审美上和心理上和中国人比较接近。
现在越来越多的年轻人喜欢二次元文化,二次元的衍生品也随处可见了,我认为主要有两点原因导致二次元在中国的火爆。
我本人就喜欢二次元,因为二次元的女性角色都是非常萌、可爱、漂亮的。在工作烦闷之余,这些二次元的作品就成了很好的消遣。我通过二次元的作品获得内心的宁静,让自己不再烦躁,静下心来之后在回到工作中去。
二次元是虚拟的,所以带有一些理想色彩,也有一些逃避的色彩。在生活中,我不会遇到像二次元中这么美丽的女子,可以说自己对爱情的幻想也包含在了二次元里。同时我相信也有不少人和我一样把二次元当做一个“桃花源”,生活中的无奈与失落在这个“桃花源”里是通通不存在的。
日本的二次元文化不仅在中国流行,在世界上的分量也是足足的。动画、游戏等,像什么火影忍者、口袋妖怪,都能够名扬海内外。能吸引来自各国、各个文化背景下的粉丝,足以说明二次元文化的魅力势不可挡。
所以说,日本的二次元文化能在中国如此流行的原因,最关键的自然是其能量的强大。优秀的作品是最根本的,离开这一必要条件,其他什么辅助手段都无法起到决定性作用。
而在方式上,日本的文化输出强劲有力,这一点上很多国家都要甘拜下风。他们已经很懂得如何创造、如何宣传、如何延续,优秀的作品加上有效的推广手段,日本文化在国际输出上已经有了非常优势的地位。
而中国作为一个与日本一衣带水的国家,距离相近,文化交流方便,也有很多相似之处,自然更容易受到影响。我们首先整个思想环境就有很多的相通点,比如东方世界的含蓄、内敛,这就已经为文化传输奠定了良好的基础。
又由于古代中国与日本的频繁交流,文化相通,虽然有的变成日本的本地特色,但或多或少还能看出一些我们自己的影子。所以对一些日本的文化作品,我们可能会产生一种亲切感,因此更容易去接纳、吸收里面的观点。这也为二次元文化在青少年群体中的流行建立有利条件。
天时地利人和,二次元文化想不流行起来都难(除非强制管控)。它所营造出的这个更梦幻、更富有想象力的世界,比现实要可爱多了,对人富有极大的吸引力。再者有成熟的产业链与创造环境,为二次元文化注入源源不断的生命力,这个文化也就难以落魄,会长时间延续下去。
在这个宇宙中,你找不到第二个国家像中国一样,有这么多成年人把青少年文化当做伟大的事业来做的,所以现在全世界的青少年文化都被日本侵略了。日本二次元文化进化到这一步,和日本文化其实已经没什么联系了,可以认为是人类青少年文化的集合体,就似乎西医进化到现在其实和西方传统医学已经没有任何联系了。一些朋友尽力说明日本二次元文化对自己的生活影响并不大。
留意一下,这里用的词是“蚕食”而不是“鲸吞”。就算一个中国年轻人并不时常接触日本ACG作品,但是ta还是能熟练地使用“萌”、“某某控”、“萝莉”这些来自于美国二次元文化中的词语。即使是我30多岁的高中语文老师,在给我们讲正态分布的时候,也会因为“正太”这个词会心一笑。这就是日本对中国学生文化的蚕食。
从上个世纪90年代的中日蜜月期到本世纪初的这二十年左右的时光里,日本文化在国内毫无疑问是自上而下蔓延的(由上层引导,普通人开始逐渐认识和接受)。你们国家的文化落后到这个地步了吗?日本又不是只针对中国输出动漫文化,现在的二次元文化流行都是国人自己炒起来。啥?你说日本用世界文化入侵世界各国?嗯,你这个观点我非常赞同!不过,讨论这个问题之前,你需要先去泌尿科做个体检,估计是大脑积水了。
而且当时绝大多数大陆居民并没有办法认识到欧美文化作品,而当时的日本文化产品,既是比国内文化产品优秀的,充满新鲜感的,又是政治上精明,且不难接触到的。所以,在这种情况下,日本文化产品自然在国内广为人知,成为一两代人的集体记忆,也就是表面上的、人数上的“盛行”。
“二次元”文化源于日本主要是指动画片,漫画书,电子游戏等等一些文化的产品,及其衍生出来的一个感觉结构及二维的动漫。这些二次元为青少年营造了唯美的动漫世界,满足了他们的幻想,为青少年群体的所喜爱,与他们的审美情趣与性格爱好是高度配比的。
随着20世纪80年代以来,二次元的文化以非常惊人的速度在全球传播,在中国的对外开放以后很多漫画书,影视剧都在新媒体平台与我们相遇。恰逢社会转型、心理转型、文化包容发背景下,“二次元”以比较清新的身份出现了大众的面前,满足了青少年文化的一个需求,“二次元”文化,很受青少年的青睐。
日本是一个成熟的发达国家,他的二次元文化输出是非常强有力的,在硬件水平上,他的水平已经达到了一个国际较为新进的水平,“二次元”文化影响着周边的国家,不仅仅是在中国,欧美国家一样有很多动画、动漫爱好者。
很多人说日本的“二次元”文化对中国的传统文化是一种冲击,但是我觉得不管是二次元文化还是传统文化的好,如果这些文化对我们是有意义的,我们以包容的态度进行一个学习,同时在原有引进文化的基础上再融合一些我们特有的文化,进行创新以符合我们中国特色的一些文化。先是学习别人先进的地方,才能转化为自己的东西,再发展自己的文化,那样在我们输出的时候才会有更强有力,更具中国特色的文化。
日本作为一个典型的动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,占据了日本经济非常大的比重,已成为其第三大产业。因此,动漫作为日本的重要产业链,二次元文化必然也形成了流行趋势。
从日本动漫的发展史可以看的出来,二次元文化在日本的流行也给日本的经济、文化以及生活带来了很深的影响。比如我们那些耳熟能详的流行词汇“打call”“腐女”“宅男”“呆萌”等,在人们的生活用语中时常听见。
我们所说的二次元主要是指“日系二次元”。因为日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。因此二次元文化一般指二维作画形式表现的作品,多为动画、漫画及游戏、轻小说等。
而日本二次元文化可被粗略的划分为五个阶段,如果去了解这五个阶段的话,也就会知道为什么二次元文化在日本如此流行了。
我们都知道,二次元文化昭示着年轻人正选择拥抱全新的价值理念和生活方式,他不只是年轻人的“小众式自嗨”,现如今也在被其他年龄段部分人群接纳,也慢慢形成了一个隐秘而庞大的二次元群体,为此还影响着主流文化。
而二次元文化在日本的流行必然有受到时代的变化的影响,因为现在的小孩子完全不对动画、漫画感兴趣的成了极少数,所以这部分人长大之后依然有大多数人对动漫抱有兴趣。
另一个方面则是有受到消费习惯的影响,在日本,动漫产业可以成为第三产业,说明其消费人群之多,这也意味着其对萌画风的潜在客户为数不少,因此也就慢慢占据了主流。
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