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日式RPG里科技与魔法混合的世界观从何而来

时间: 2023-04-17 16:01:59 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 105次

日式RPG里科技与魔法混合的世界观从何而来

RPG游戏的关键要素是什么?

一款好的日式rpg最好有十座以上风格不同的城镇,可以保证世界观的宏大。二十个以上设计精妙难度适中的迷宫,这样即可保证流程长度,也会有不错的游戏体验,rpg主要的玩法就是走迷宫,一款迷宫设计失败的rpg一定不好玩。一个不要太枯燥的的战斗系统。剧情和人设用心做就可以,众口难调,不要差的太离谱就好。最后隐藏要素,收集要素,小游戏什么的能加全加上。 开放世界不太适合rpg,缺点是游戏的节奏不紧凑。
在我看来,合格的rpg最重要的是易于上手且又有深度的战斗系统,节奏顺畅的成长体验以及定位明确有一定自由空间的能力成长体系。剧情在我看来,只是锦上添花的东西,并不决定rpg的基础质量。举例:迷宫rpg,世界树迷宫,巫术系列以及刷刷刷的鼻祖暗黑破坏神。以上三款游戏均没有很跌宕起伏百转千回的剧情,简单的推迷宫救世界。但由于我前面说的三要素都做的非常到位,所以都是非常优秀的rpg作品。我们玩游戏,并非看电影,不是单向灌输而是即时交互。在rpg中,我们会不停的对角色的培养方向做预设方案以在战斗中获取最大的收益,这也是rpg的核心乐趣。不管是装备也好,职业也好,技能也好,都是为此服务的。
最重要的是对角色的塑造和对玩家的引入,既然是角色扮演,那让玩家融入游戏世界,与主角一起成长,一起经历,感同身受,自己可以影响结局影响一个偌大的世界,提名巫师,老滚,gta 塞尔达,剧情不冗杂不拖泥带水,主线支线丰富可以最大化体验游戏世界中各种体验,提名巫师,画面音乐界面等,要跟上时代,优化重视,尽可能减少错误,不管怎样游戏要来源于现实,就算是未来科技,魔幻世界都要,客观尊重现实,所以不能出现太多反人类,但同时要最大化服务于角色,比如一吹口哨就有匹马。看了这么多我一直在提巫师3,因为我觉得他就是我心目中最好的rpg游戏。
首先,RPG游戏最重要的是剧情,一个好的角色扮演类游戏必有要有一个好的世界观,一个好的游戏背景,我认为这是最重要的,一个角色扮演游戏一定要让玩家有代入感,要让玩家对游戏里的角色产生感情,比如说我玩过一款叫勇敢的心的游戏那个游戏对我的触动就很深,我会因为剧情去同情游戏里的角色。
剧情呗。RPG游戏的核心是用一些数值化的属性定义玩家所扮演的角色,再订立一套规则规定如何根据这些数值决定角色与环境、NPC、敌人互动的结果。剧情能为玩家提供深入玩下去的动力,毕竟听故事是所有人类从小就感兴趣的事情。

RPG有哪些类型

  按照游戏系统分类,大致可分为:
  (1)传统角色扮演游戏
  RPG——Role Playing Game
  此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。因为着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽.....正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)
  代表作品:
  NINTENDO《口袋妖怪》系列
  SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列
  SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)
  NBGI《hack》系列
  SCE《荒野兵器》系列
  ATLUS《女神异闻录》系列
  FALCOM《英雄传说》系列
  LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
  DATA-EAST《重装机兵》系列
  CAPCOM《吞食天地》FC版
  TECMO《怪物农场》系列
  EA《指环王:第三世纪》
  《仙剑》《轩辕剑》系列
  (2)策略角色扮演游戏
  SRPG——Simulation Role Personate Game
  此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素吸收自SLG(Simulation Game,策略游戏),算是两种类型系统上的融合
  代表作品:
  SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
  BANPRESTO《机战》系列
  BANPRESTO《召唤之夜》系列
  NINTENDO《火炎纹章》系列
  SCE《妖精战士(ARC THE LAD)》系列
  日本一《魔界战记》系列
  SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品
  Enterbrain《泪之指轮传说》系列
  IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
  ATLUS《星神》
  (3)动作角色扮演游戏
  ARPG——Action Role Playing Game
  此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应
  代表作品:
  BLIZZARD《暗黑破坏神》系列
  SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列
  NAMCO《传说》系列
  FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
  SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。
  3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。
  EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。
  (4)桌面角色扮演游戏
  TRPG——Table-top Role Playing Game
  相关描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角色刻画来讲,更重视对原创世界观的灵活运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更侧重规则的平衡性,是MMORPG的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》首创,TRPG在日式作品中非常少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。
  (5)大型多人在线角色扮演游戏
  MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game
  前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最广大的玩家群。
  代表作品:
  BLIZZARD《魔兽世界》
  SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》
  其他如《石器时代》《传奇》《奇迹》《天堂》《梦幻西游》
  2.4 风格分类
  (1)欧美传统角色扮演游戏
  这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为蓝本,与早期TRPG概念基本相同。依据龙与地下城规则,有丰富的游戏战役题材,可玩性极高,不过由于此类游戏涉及游戏规则较多,大都上手困难。系统上一般沿袭了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限制或策划理念的因素,动作体验相对来说不是比较重要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。欧美玩家向来重视实时体验,所以也很少有使用日式传统角色扮演游戏的回合制或半即时系统的作品。
  代表作品:
  博德之门(Baldur's Gate)
  无冬之夜(NeverWinter Nights)
  冰封谷(Icewind Dale)
  光芒之池(Pool of Radiance)
  异域镇魂曲(Planescape: Torment)
  上古卷轴
  哥特王朝
  龙腾世纪(Dragon Age)
  指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式ATB系统的作品)
  (2)欧美动作角色扮演游戏
  突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。
  代表作品:
  暗黑破坏神
  圣域2
  巫师
  泰坦之旅
  地牢围攻
  火炬之光
  神鬼寓言
  指环王三部曲
  (3)日式传统角色扮演游戏
  相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
  代表作品:
  RPG——
  NINTENDO《口袋妖怪》系列 SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列
  NBGI《hack://》系列
  SCE《荒野兵器》系列
  ATLUS《女神异闻录》系列
  FALCOM《英雄传说》系列
  DATA-EAST《重装机兵》
  CAPCOM《吞食天地》FC版本
  TECMO《怪物农场》系列
  (4)日式动作角色扮演游戏
  与美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
  代表作品:
  SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》、《龙背上的骑兵》系列
  NAMCO《传说》系列
  FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
  SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》《光明之泪》后的两个分支
  TRI-ACE《星之海洋》系列、《北欧女神》系列
  LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
  (5)日式策略角色扮演游戏
  这类游戏又被称为战棋游戏。这类游戏严格的说更接近SLG。但是,这类游戏的剧情却感染了很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛回合制系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG分支类型更容易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
  代表作品:
  SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
  BANPRESTO《机战》系列
  BANPRESTO《召唤之夜》系列
  NINTENDO《火炎纹章》系列
  SCE《妖精战士》系列
  日本一《魔界战记》系列
  SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品
  Enterbrain《泪之指轮传说》系列
  IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
  ATLUS《星神》
  (6)中式仙侠角色扮演游戏
  这类游戏大都以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观。中国传统的水墨画风格为画风。游戏带有强烈的中国文化色彩。系统上存在类似日式RPG细分的区别,但业界并不具体细分,一般统一划为RPG。
  代表作品:
  传统RPG——
  大宇分部上海软星(已解散)《仙剑奇侠传》系列
  台湾大宇《轩辕剑》系列
  新瑞狮(已解散)《天河传说》
  宇峻奥丁《幻想三国志》系列
  宇峻科技《新绝代双骄》系列
  上海烛龙《古剑奇谭》(2021年内发售)
  ARPG——
  目标软件《秦殇》系列、西山居《剑侠情缘》系列
  (7)中式仿日角色扮演游戏
  这个类型一般引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格
  代表作品:
  RPG——
  大宇分部北京软星《阿猫阿狗》系列
  台湾智冠《第七封印》《最初幻想》
  SRPG——
  台湾智冠《风色幻想》系列
  (8)中式在线角色扮演游戏
  这个类型是最不需要多说的,大多引用欧美MMORPG的框架,代之仙侠角色扮演的外壳,国内业界工资普遍偏低,所以游戏的制作成本为世界最低,但在线人均收费额却是全世界最高的
  代表作品:
  《完美世界》、《诛仙》、《仙剑OL》等等。
一般就分为最普通的rpg和动作rpg吧。前者侧重剧情,人物动作相对单一,比如勇者斗恶龙系列,最终幻想系列。后者则在剧情的基础上强调人物的动作操作,融入了act游戏的元素,使人物活动更具开放性,比如经典的塞尔达传说系列。

为什么欧美人喜欢最终幻想?最终幻想是日本的但是不是偏向欧美RPG多点?

我觉得嘛,可以从两个方面来解答这个问题。
第一个是游戏本身。虽然人设是日式的剧情是日式的,而且我可以很负责任的告诉你,这游戏就是彻头彻尾的日式rpg;但是其世界观在7以前都是采用中古世纪剑与魔法背景加上轻量蒸汽朋克的世界观,这个设定在欧美是非常吃香的(比如博德之门、b社的龙腾世纪、比如神作的生化奇兵系列)。龙与地下城这个欧美rpg的始祖就是以中古世纪为背景的,而后面的欧美rpg都受它的影响,但是老美的dnd系统太hardcore了轻度玩家或低端玩家不太能接受,所以作为游戏系统、剧情都更加轻度的日系中古世纪风的最终幻想自然就成为大部分玩家的喜爱了。另外,最终幻想系列的游戏系统虽然不复杂,但是在80年代末和90年代时候是非常非常革命和新颖的,加上制作非常精良(比如收集系统已经到了挑剔的程度了),其作为最牛逼的rpg系列(我认为从受众层面来说该系列第一当之无愧),自然也会受欧美rpg欢迎。但是请注意,如果你上美国的rpg网站的话,会发现其实老美他们评价最高的rpg还是他们自己的dnd系统的rpg(博德之门、异域镇魂曲、无冬之夜等),能打进老美评价最高的rpg的,也就最终幻想6和时空之轮了。
第二个我认为最重要。要知道,80年代末和90年代初,随着任天堂(任地狱)红白机平台的低价和严把控高质量游戏,欧美的游戏市场几乎完完全全都是在任地狱这厮的手中了。所以啊,日系的游戏在欧美市场的受众其实非常多。当年ff1~ff6都是红白机上的看家rpg,尤其是ff6,更是达到了2d日系rpg的巅峰,这个系列在红白机史上,除了勇者斗恶龙之外,无人能与之一较高下了。但是我估计勇者斗恶龙的画风太日式(龙珠作者作画的),而且不够中古世纪风格,不合欧美人口味,所以只能成为日本国民rpg,而老美不太吃这一套。因此,在当时只有任地狱他们家的机子可玩的情况下,显然rpg爱好者们都投奔ff了。玩了几代下来,ff制作这么精良又有投老美口味的地方,不培养处一群忠实粉丝才怪呢。当然,ff7靠当时新机型ps1,以当时最尖端的3d技术捕获了全球奇迹般的销量,这又是ff巩固欧美市场的一笔了。

不过,现在说这些理由,也是主观猜测成分多吧,谁知道原因如何呢?反正出品精良的好游戏,受人追捧是正常的,毕竟文化差异不至于连真正精品都难以达成共识的。我反正是真喜欢ff系列,但我又不是日式控。说到底还是人家square社下了血本做游戏,我们中国的游戏界真的要好好向他们学习一下。
最终幻想是经典日式RPG,以唯美温馨,可以说是浪漫,而欧美的RPG经典是暗黑破坏神,讲的是史诗级,宏大雄伟,风格完全不同,那为什么欧美人喜欢,那就像上海菜偏甜,川菜偏辣,但是上海人就不喜欢吃川菜吗,四川人就喜欢吃上海菜道理一样,只要好的东西谁不喜欢呢?日本人也很喜欢暗黑破坏神啊
谁知道他们是怎么想的啊不过这个是真的不错的啊还是要自己去玩的不去感受怎么知道,别人的体会不能完全代表你的感受
FF是典型的日式RPG
文章标题: 日式RPG里科技与魔法混合的世界观从何而来
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/168587.html
文章标签:而来  世界观  日式  混合  魔法
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