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总是觉得自己写出来的小说很幼稚,忍不住改来改去,想知道大家有没有这种经历 需不需要改进

时间: 2021-09-17 22:00:49 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 102次

总是觉得自己写出来的小说很幼稚,忍不住改来改去,想知道大家有没有这种经历 需不需要改进

我每天至少都有8个小时写东西,也看了好多年的小说,也看过很多资料,也进过一些贴吧,

关于怎么写小说,我也尝试过写小说,不过只写了几千次,很多小说比如玄幻,修真一类的小说,都有明显的等级修炼等,在不断的困境磨练中成长,这样能让读者加深刻体会到主角变强,把一切对手踩在脚下,一种带入的感觉,确实这也是一种方法,但是现在大多是跟风,或者已经成为一种模式,我也看过一些没有等级划分的小说,也觉得不错,文字细腻,但是似乎缺少了一些激情一种带入,就像我这样的一些评价,我也能说,但是我想有人跟我提下怎么样才能真正的创新或者是写好小说,我不想有等级模式的小说写下去,第2种了,我又觉得缺少了一些激情很困惑,也导致了我不知道怎么去写小说,怎么创新,用什么模式,我知道这些应该自己去想去写,但是希望各位高手,有经验给我一些建议,或者是一些意见,谢谢!好了,我在追加分谢谢!我知道很难。
那种小说太普遍了。。而且没有情操。。还是写点贴近生活的吧。。唯美的不错。。至于修炼等级的那种。。是人类的幻想吧。。就是幻想众人之上。。欲望是无穷无尽的。。写些能给人启迪的或能安慰人的都不错。。个人观点。。提高欣赏水平。。陶冶情操。。先从短篇开始写吧。。
还有,写手们要注意的事:
1:正文内经常夹杂着作者的碎碎念,跟小说的主角们的互动,还带着括号。
丢失小说读者:30%
2:小说的开头忌多角色名,不管小说读者是否能记住。小说的开头就丢你一大堆角色名出来炸得小说读者头晕,如果情节需要多角色出场,可以用特征代替人名,比如面瘫脸、大脖子什么的代号小说读者更容易接受。
丢失小说读者:70%
3:不是情节需要,尤其是小说的主角,忌讳2个以上的角色拥有很生僻的名字,如:鏂、苡、扈、窳等等这类的。(这点很有感触,有些小说的主角的名字看到最后都不知道准确读音,好郁闷的。总不能看个小说还要字典随身带吧!)
丢失小说读者:40%
5:频繁多视角交换,不断用第一人称,第三人称,上帝视角交互。
丢失小说读者:40%
6:小说的主角所表现出来的言行举止跟设定严重不符,甚至儿童化幼稚。作者把小说的主角写得十项全能,几岁拿到N个学位,智商250+,商业奇才,科学奇才,搏击奇才等等。但是却没有知识将小说的主角的这些能力表达出来,或者根本不了解。
丢失18岁以上小说读者:75%
7:说话幼稚的小说的主角,通篇碎碎念装可爱。
丢失18岁以上小说读者:80%
8:女生特有的自恋向的外貌描写,比如:我妖艳动人的双眸如暗夜的星辰般,让人不自觉的沉沦,迷失。我那吹弹可破的肌肤如玉脂般透着动人的流光,我那不盈一握的腰……(噗……太肉麻了!)
丢失小说读者:80%
9:不要浪费过多的笔墨来描写并非重要的环境。也不要在一个无关紧要的事情上浪费小说读者的注意力。这是初学者最容易饭的错误。
丢失小说读者:35%。
10:反复大量的描写角色外貌。每次几百字,出场就写。(不是不写,但是不要反复写。)
丢失小说读者:30%。
第一章 好的文笔基础包括一下几项
【1】错字。错字率低于千分之五,也就是一章三千字不超过十五个错别字。
【2】标点。标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有连续五个逗号的句子)。
【3】排版。段落不超过300字,以一行80个字为例,就是不能超过4行,排版科学,连续字数差不多的段落。
【4】对话。以对话推动情节,对话形式单调,大量的引号开头,没有采取多种不同的对话方式。
【5】简洁。文章简洁不拖沓,章节前后没有与文章内容无关的情节,名言警句之类的东西。
【6】逻辑。无逻辑错误,没有不符合情节,作品的合理性可以推敲,没有那种无法用合理理由解释的问题。
【7】没有补充性文字,作者语,作者旁白。例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的)例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死)。
第二章 为什么要强调好的文笔基础?
【1】这些基础都是作者马上就可以修改,并且马上可以见效的。
【2】我想要作者体会及感悟到,已读者为中心的制作。是除天才外,最适合大众的一个成神之路。
【3】作者必须要想办法给读者制造一种比较舒适轻松的阅读环境。 小说不是作文,作文中的所谓文笔很大一部分程度上指的是词汇量和语言通顺,是的,不是文笔通顺,而仅仅是语言通顺。 文笔基础重要吗?网络小说以情节和速度为主,实话说,基础不重要。 但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少。
第三章 为什么不能有超长的句子?
什么是长句子? 句子分单句(分句)和复句。 分句是结构上类似的单句而没有完整句调的语法单位。 复句有两个或两个以上意义相关,结构上互不作句的分句组成。 简单的说,单句就是没有任何标点符号的句子,复句就是用标点符号把单据串在一起的复句。 超长句子有两种:一种是没有逗号的超长单句,一种是用逗号很多的超长复句。 为什么不能有超长句子? 答案很简单:用正常语速,念出句子。如果发现念到一半气喘不过来,是不是很难受? 单句超过二十个字,复句超过五个以上逗号的,都属于超长句子。 如果不理解为什么不能有超长句子的,请找个单句超过三十字,复句超过十个逗号的句子读一遍。
第四章 为什么不能有超长段落?
【1】从心理学上,人类都是一种密集物恐惧症,大段落,特别是从电脑上看,密集堆积在一起,会让人有恶心感。
【2】从生理上,我们电脑银幕上的字,由于电脑辐射和显示器散光的原因,会有些微的眼睛疲劳。超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去。
【3】错行。超过五行的段落,我们看完一行的时候,有时候会跳过第二行,直接看到第三行。 因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的心理和生理。 而现在,因为电脑阅读的原因,大部分读者习惯了那种一句一个段落的写法,看到多行段落,会有强烈的不适感。 有人会说:如果硬生生的把文章分段,那么文章的整体和谐性会下降。 是的,可能会破环文章的整体,但是如果段落太过于密集,你的读者略过不看,那么文章的整体和谐性,不是照样会破环? 不管以什么理由,只要你的文章,让读者感到累,感到可以忽略过去的东西,那你写再完整也是徒劳。 其实道理很简单:就是看屏幕会反光,反光对读者的眼睛容易累。
第五章 为什么不能有引号开头?
对话流其实没错,以对话推动情节其实没什么错误,大部分人都用。 错的是,作者不会应用多种方式,只会很单纯的用引号开头,让读者感觉作者是对话推动情节。 就好像是大部分人其实都在抄袭,到高手和新手的区别就在于,高手抄袭人家看不出来。 “···”甲对乙说。 甲对乙说:“···” “···”甲对乙说,“···” 只不过是对话了一下,把甲对乙说移到前面,那感觉就完全不一样。 这甲对乙说,还可以扩展开来穿插表情,小动作,场景,细节,描写、利用这些描写,增加对话中人物的心理活动。 甲摸着鼻子对乙说: 甲心中一动,高兴的说: 甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说: 为什么偏偏要引号开头呢? 对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机,为什么不趁着这个机会灌水,却留下一个严重的不足之处。
个人感觉 遮天很好 像你说的
至于写小说 想象比写重要 没事坐在床上

激情 高潮情节 就要说到人心 比如我I看有一些 男人的 那种感觉就来了

要有带入感

不建议写幽默的 不要多 感觉轻浮

爪机无力
你可以不表现等级,但是要从其他角色表现出主角的变强,比如说以前打败A是天方夜谭,但在不断的困境磨练中成长后的主角,可以与A为敌了,不知道你看懂了没有
其实一个人写的小说,有的人喜欢,有的人不喜欢,这是常有的事,你认为你的小说缺乏了一些元素那是你是新手的问题,等级的代分很多人都不在乎,只要合自己口味就好了,所以我认为还是走自己写作的风格,说不定就有人喜欢呢,所以,楼主你就别烦恼了,也别困惑了,走自己的风格,写出满意的作品,供大家一起欣赏!
唉小说家族是穷一个月辛辛苦苦码的字一共才有多少钱?我是未成年学生,怎么写小说?怎么赚钱我都不知道:'(

怎样写小说,看过的小说不少,可自己写,就很幼稚,不太会描写。

小说一般都是要看的越多越好而且必须要是看那种大神写的小说
如果是自己写小说的话要尽量构思一个比较大的背景,同时你的故事剧情不能太过老套,主题要明确,不能一直灌水,这样就会成为小白文或者太监文,也不能把主角写得太过玛丽苏,给人一种轻浮的感觉,同时不能太过于激进,会显得很仓促,尽量多细致描写事情或物,用些修辞手法,伏笔多一点,同时逻辑不能乱
贴切点就行处女座大都如此的

我现在在写一部小说,请问有什么技巧需要注意吗?

最好能把开头的几章发上来给咱看一下,能给你点建议。
多注重“坏境描写”,可以渲染气氛,烘托人物心情,有很多作用,而且还能凑字数=w=
另外就是“人物描写”,也称“细节描写”。包括外貌描写、神态描写、动作描写、语言描写、心理描写。
情节一定要丰富多彩,扣人心弦。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情 b、习惯的动作 c、常用的对白 d、思想 y、意念和欲望 f、弱点和缺陷 g、角色的好恶习性

2、这些要素的运用: 以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面:导师型、爱慕型、协助型;不确定:神秘型、竞争型、丑角型;负面:陷害型

2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色
爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主 角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。 如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。 如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。 这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。 比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。 伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。 这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏 b、冲击剧情搭配快节奏

六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩 其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓 而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。 觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题 如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则 有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:
a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
c、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。 读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。 所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。 但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。

如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨着,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过 10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。 想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果? 还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。 因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。 记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢? 我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:
这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。 点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。 类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。 在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。 这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:
这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。 关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。 发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。 长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:
也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。 关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。 当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法
1、市场分析法:
观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等! 首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:
未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:
一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。 另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:
其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。 现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。

特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
不要被剧情把握,你要把握剧情,建议你看一下我吃西红柿的《星峰传说》的开头,那里有写小说的注意点
什么小说。。。亲说清楚啊

为何不爱看小说了,感觉现在的小说越来越幼稚,内容也是一个思路,情节衔接还很突兀,没有爱看的了,是我

为何不爱看小说了,感觉现在的小说越来越幼稚,内容也是一个思路,情节衔接还很突兀,没有爱看的了,是我长大了么?
确实是,以前初中看的小说,现在就感觉很幼稚,心智成熟了。
不,是因为你看的太多了

我是写小说的,可是写到现在,觉得脑子很乱,很不想写下去,可是还有很多人等着我更新,我该怎么办

写了我还是会烦恼,跟普通生活分开了,吃饭,睡觉,都不正常了,不写的话,有很多人就该骂我了,我该怎么办,请帮我出出主意,好吗?说的好,我给你另外加分
写小说关键是责任心和诚心
也许你现在很乱
可以慢慢更新
“埋个大坑”
也许等你度过了这一段比较难熬的时期
回头看看庆幸自己坚持了下来
这段过程中你肯定会收获更多
以后拥有的支持也越多
没有一种成功是能够捡来的~
加油~
也许一次的成败对你来说没有那么重要
但如果这次你能凭着自己的意志坚持下来
那么将来无论什么事情
你只要想起这次的经历
你就会坚信:
我想成功,就可以成功!
这种事情很多网络写手都有的
建议你生活为主,只有生活好了,自己过的愉快才能写出更好的书,有更好的灵感。如果你只是为了应付,不被人骂,那么你就像现在这样,脑子很乱,压力很大,甚至抑郁。
记住,要对得起自己,对得起生活,你选择什么样的生活,就是什么样的
你可以在网上留言,说最近病了,或是电脑坏了,但自己会一如既往的为大家奉献更精彩的文章!加油,我支持你
快乐终究是自己的 不能因为别人而让自己做不愿意做的事情 做自己喜欢的事并且坚持下去
实在没灵感就休息一下嘛!相信读者会理解的。
文章标题: 总是觉得自己写出来的小说很幼稚,忍不住改来改去,想知道大家有没有这种经历 需不需要改进
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/122864.html
文章标签:不需要  想知道  觉得自己  忍不住  改进
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