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怎样才能活出18-19世纪的美国西部牛仔的感觉

时间: 2023-10-11 12:00:58 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 90次

怎样才能活出18-19世纪的美国西部牛仔的感觉

美国西部牛仔的由来?

要说美国西部牛仔,得先说说美国的牛。x0dx0a  美国人是欧洲移民的后裔,美国的牛则是欧洲的后代。美国的牛最早是由哥伦布带去的。当时,他把西班牙牛带到西印度群岛和中、南美洲沿海一带。1525年,西班牙种的牛开始从西印度群岛引入北美大陆。1611年,英国人又把数量众多的牛运到弗吉尼亚州的詹姆斯城,从此英国种的牛便在北美大陆广泛繁衍,那里出现了很多养殖点。1540年,西班牙探险家科罗纳多横渡大西洋去北美寻找传说中的“瑟博拉七宝城”,他还带了500头牛,这些牛被运到今天墨西哥北部和今天美国的亚利桑那州一带。此后,牛群不断繁殖,逐渐遍布今墨西哥北部和哈利斯科州,到17世纪初,哈利斯科的牛已达到10万多头。x0dx0a  总之,美国的牛从东面和南面两个方向进入,逐渐流布全国。18世纪初,牛群出现在美国的俄亥俄州和肯塔基州。肯塔基在印地安语中意为草地,又称青草州。与肯塔基相邻的伊利诺伊州则被印第安人称为“草原之国”,这里是牛的乐园。到19世纪中期,那里驯牛养牛的技术已经十分高明。南北战争之后,牛群又向西推进到密西西比河以西的广大草原,那里成了“牧牛王国”。从南边墨西哥进入的西班牙牛也大量繁殖,19世纪后期,德克萨斯州已有5000万头牛,是美国养牛最多的州。从19世纪60年代开始,得克萨斯人便把大量牛群往北驱赶到堪萨斯的铁路边,然后转销美国各地。当时还有专门的“牛道”和“牛镇”,“牛道”是“牛群”走的道路,“牛镇”则是沿途的歇脚站。 x0dx0a  在十九世纪六十年代,紧接着美国南北战争之后,火车冷藏车厢的发明,使得牛肉能够长途运输而保持新鲜。结果,美国东部各大城市的市场都向西部大牧场主开放,而大牧场主们立刻以扩充牧群饲养规模来适应日益增加的需求量。在得克萨斯州和西南部各州大牧场饲养的牛群都要集中赶到当时美国最靠西部的火车终站,即设在肯萨斯州阿比林的火车终站。从那里,用棚车把牛运至芝加哥,经屠宰、切割和冷冻后再运往东部。牛群长途跋涉,跨州越县,当然需要人带领、照管,数以千计的年轻人蜂拥而至,要在大牧场寻找工作。他们是中西部农场的小伙子,寻求冒险的英国人,东部想脱离父母独立的年轻人,以前叛变的士兵,少数原是奴隶的黑人,一些印第安人,以及来自边境的墨西哥人。他们,就是西部牛仔的最初群体来源。后被人们称为“马背上的英雄”。

西部牛仔为什么走十步打枪

习惯。西部牛仔走十步打枪是因为习惯,牛仔都是习惯性的走一枪打一枪。西部牛仔(Westcowboy),是指18至19世纪的美国,在西部广袤的土地,一群热情无畏的开拓者。

2D像素游戏《Colt Canyon》,是否宣告的一个时代的结束?

Colt Canyon

2021年《荒野大镖客2》在steam上发售后又掀起了一波"西部热",无数玩家纷纷涌入那片广袤蛮荒的西部时代,但又有多少玩家知道这款游戏的背景,已经是西部时代的黄昏。西部牛仔一直是无数游戏的素材宝库,那些活跃在18到19世纪的美国牛仔们,在人们看来仿佛就是冒险的代名词。但西部牛仔的时代是短暂的,当车轮碾过那广袤的土地,谁还记得曾经的牛仔。就像在游戏领域盛极一时的2D时代,而今却成为了小众的情怀。

在今年steam即将推出的新游中有这样一款名为《Colt Canyon》的游戏,这是一款像素风格的2D射击类游戏,玩家在游戏中扮演的是一名牛仔,游戏故事也是经典的"英雄救美",从凶狠的暴徒手中拯救你的挚爱。这款游戏就仿佛两个落幕英雄的相遇,用2D像素风格展现出的牛仔时代不仅向玩家展现出一种情怀,同时还有向众人宣告着虽然这已经不是我的时代,但我依旧佩戴光辉。

2D像素风的魅力

《Colt Canyon》的特点其实相当直观,"简洁"是对它最精准的评价,简洁的像素画风使得玩家在视觉效果感觉更加的轻松,并且2D的视角使战斗过程一目了然,这会帮助玩家寻找到更丰富的任务技巧,以及战斗方式。但是2D像素风格很难让玩家有很深的游戏代入感,不过《Colt Canyon》也仿佛并未想要在游戏代入感上做什么文章,他们更加关注游戏的可玩性和耐玩性,所以游戏制作团队将其打造成为了一款roguelike游戏。roguelike游戏属于RPG游戏的一个子类,但其却与PLATO系统有着千丝万缕的关系,要知道真正意义上的第一代网络游戏便是在PLATO系统上出现的。

Roguelike类型的始祖游戏"Rogue"曾在2009年被游戏权威杂志"PC WORLD"评为"史上最伟大的十个游戏之一。roguelike游戏的特点仿佛就是如何提高游戏可玩性和耐玩性的操作说明。我们可以通过roguelike游戏的特点,来分析《Colt Canyon》的游戏可玩性和耐玩性。首先对于玩家来说不论什么类型的游戏,生存一定是至关重要的,《Colt Canyon》在游戏中有着严厉的"永久死亡"机制。

而这也是roguelike游戏最大的特点,在大多数roguelike游戏中每个角色的只有一次生命,并且当该角色死亡时,不仅仅是角色的永久性失去,还包括物品、场景等等与该角色有关的事物。但如果游戏只是单纯的设定了"永久性损失",那么这款游戏一定是失败的,因为"永久性损失"的本意是让玩家每次的游戏体验都不相同,所以想要在游戏中加入"永久性损失"的机制,一定要有其他游戏机制的铺垫。

《Colt Canyon》虽然有着"永久性死亡"的严厉惩罚,但同时《Colt Canyon》在游戏中还有着"随机生成"设定,游戏中的关都是随机生成,并且都是持续开放。同时在游戏中有着丰富的多角色可供玩家解锁选择,以及庞大的武器系统供玩家体验。大量的游戏内容是《Colt Canyon》敢于设定"永久性死亡"机制的底气,玩家控制角色的每一次"死亡"后的重新开局,都意味着玩家可以体验到完全不同的游戏过程。

而这也是roguelike游戏的特点,"生成随机性"和"进程单向性"都使得roguelike游戏的耐玩性更高。"生成随机性"保证了每一次游戏都将是全新的开局,不仅是敌人和物品,还有场景也是不同的。当然对于部分roguelike游戏来说,甚至就连玩家所操控的角色都是随机生成。如果说"生成随机性"保证了玩家的每一次体验都会有新鲜感,那么"进程单向性"则是保证这种新鲜感的不可重复。

很多roguelike游戏中存档功能的主要作用,是用来记录当前游戏进度,所以每当玩家存档被读取时,对应的游戏进度就会被清空,一直到玩家进行下一次存档操作。这样独特的存档机制使得roguelike游戏中基本上不会出现save/load大法这样的操作,不仅是游戏有这样的机制,在roguelike游戏玩家眼中,反复存档的操作其实与游戏作弊没有区别。《Colt Canyon》不仅具备有这样的特点,而且在上手操作的难度设置上十分容易上手,但是要想精通就要费一番功夫,这种"低门槛,高天花板"的设计也使得游戏在耐玩性上可以有很大的提升。

除此之外"游戏非线性"也是roguelike游戏的特点,主要表现为在游戏中玩家拥有极高的游戏自由度,在完成任务或某一事件时,没有固定的套路。玩家可以利用各种手段去达到自己的目的,这样的设计会让玩家在游戏中发掘出更多的玩法,并与其他玩家进行分享,增强游戏重复游玩次数。在《Colt Canyon》中装备和道具只是辅助玩家过关,但是玩家也可以不选择依靠装备,凭借自己的聪明才智在游戏中摸索出另类的过关方法,你可以选择偷偷潜入,也可以横冲直撞,一切都在于玩家自己的选择。

不过虽然《Colt Canyon》有着鲜明的roguelike游戏特点,并且这些特点也确实会极大地提升游戏的可玩性和耐玩性,但是2D像素游戏在代入感上难以有什么好的发挥,不过《Colt Canyon》的动态沉浸式环境,会让玩家在战斗过程的感受更加爽快。不得不说在当下3D游戏拼画质,拼特效的年代,《Colt Canyon》的出现仿佛是带着旧日光辉的西部牛仔,再一次出现在众人视线当中。

英雄迟暮

历史上的西部牛仔的时代极其短暂,有意识的是牛仔的出现赖于有冷藏设备火车车厢的发明,而在之后的有刺铁丝网的发明终结了这个短暂的年代。就像游戏领域的时代更迭,曾经的2D游戏王朝已然成为了而今大众的情怀,偶尔一些2D游戏也只不过是小众的宠儿。在《Colt Canyon》中我们手持左轮大杀四方,从"暴徒"手中解救我们的挚爱,但是最终的结局也不过是踏着黄昏离开。可以想到《Colt Canyon》在发行后不会像"大表哥"一般轰动,甚至不为众人知,但是迟暮的英雄也曾是英雄,在那一声左轮枪响后,我们仿佛又看到了当年2D游戏的辉煌。

不是,游戏是会一直进化的,只是受众范围变少了,某一类型的游戏不再出现不是时代的结束,是没有人关注了。
是的,现在大部分的游戏都已经成为了3D甚至VR游戏都有了,这个游戏也就真的要没落了。
我觉得确实是这个样子的,因为这款游戏的设计是非常不错的。
文章标题: 怎样才能活出18-19世纪的美国西部牛仔的感觉
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