时间: 2023-07-15 00:01:49 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 104次
以目前市面上的安卓手机来看。其实是否该买游戏手机玩游戏,还是买一个普通的手机来玩游戏?这是很主观的一种看法,仁者见仁,有些人觉得有必要,也有人觉得不值得,他们认为拿什么手机都是一样玩的。我个人也倾向后者,觉得没太大必要特意去买一款游戏手机去玩游戏。
游戏手机,说白了其实就是一台高配置的安卓手机。只是这些手机的配置大多会稍高于推出时候的平均水平,达到所谓的发烧级别的配置。但是,游戏手机为了堆砌硬件配置,往往会忽略系统的稳定性和均衡性。例如,现在游戏手机大多是8~12G内存+128G+骁龙XXX(现阶段最顶级CPU)+水冷+蓝牙手柄,这样的配置确实是吊打所有的安卓手机。为了游戏性,游戏手机可以说是堆砌了现阶段能配上的所有高端硬件。这就是游戏手机。
另外一点,游戏手机这个概念本身就有些偏执,其实我们翻遍用游戏手机在网络上的评测你就能直观的发现,大部分这些游戏手机的测试项目无非就是农药和吃鸡,而这两款游戏其实在慢慢发展成移动平台的电竞项目,带有很明显的多人竞技成分。
其价格方面也是非常的贵最低端的黑鲨手机2000元左右,最高端的4000左右,终端机型3000左右。红魔的定价和黑鲨差不多,而华硕的玩家国度定价更高达到了5000这个价格段。这个价格我们可以买到一台性能超强的安卓手机,通吃现在所有的游戏。例如绝地求生,刺激战场,王者荣耀等,都可以高画质运行。但是,鉴于安卓系统天生的缺陷,不管多么高的配置用了1~2年后,必定卡的要死。而且这种卡顿,是不可逆转的卡顿。重置,刷机其实只是治标不治本的方法,并不能彻底解决卡顿。
然而有这些钱,我去买一个苹果3000多的7p或者买一个4000左右8p或者买一个苹果11和XR他不香吗?所以以性价比和游戏性来说,小编完全不推荐选择现在所谓的游戏手机。当然,如果各位玩家是土豪不差钱的话,可以去尝试一下游戏手机。体验一下不一样的感觉。
话不多说直接上 游戏 名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏 。
首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的 游戏 ,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管 游戏 是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的 游戏 风格也没有让人觉得过时。最后, 游戏 的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。
接下来说说详细的介绍。
游戏 背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在 游戏 中。
游戏 玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版 游戏 内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为 游戏 增加了 40 多个全新设计的特技,让 游戏 体验更加丰富和有趣。
对于题主想问的学习 历史 ,那么完全可以从 游戏 中每名武将列传中吸取关于 历史 人物的介绍。因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在 游戏 中了解的 历史 内容都是正统的内容。
除了这些非常详尽的 历史 人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大, 游戏 中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。
这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些 历史 人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像 历史 中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在 游戏 中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在 游戏 中设定了骑兵的神(S+)适性,以及特技当中的骑神。
如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。
《血色衣冠》与原版 游戏 有着一个很重大的设定区别就是,原版 游戏 是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显 历史 中一些儒帅的实际作用。那么如何给这些 历史 的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。
能力值评定规则:
99:失败者最高统
90:战绩得过硬,或者名声很高
89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败
84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低
83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败+身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷
70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官
69:与 70 的区别在进攻方面
59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般
50:以下的就没带兵经历了
部分武将数据:
100:刘裕
99:项羽
90:班超、李晟
89:王镇恶、薛仁贵
84:高长恭、刘道规
83:关羽、侯景、周访
79:侯君集、元英
70:姚襄、康怀贞
69:苻健、孙承宗
59:长孙嵩
50:黄歇
对于这样的制订规则,以及你掌握的 历史 内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次 历史 考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?
总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩 游戏 学 历史 的最好伴侣,从 游戏 中可以看到作者对于武将的设定与其 历史 中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩 游戏 的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
1、真三国无双系列
真三国无双是日系 游戏 里少有的大场景 游戏 ,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类 游戏 完全不能比的。真三国无双是日系 游戏 新生代的代表作,在当时好多 游戏 纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地。
真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表 游戏 没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的 游戏 ,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类 游戏 精心打造而成。好多玩家把这个系列的 游戏 当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且 游戏 打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果。
2、三国志14
个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到 游戏 当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。
三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩 游戏 之余,还能了解些 历史 ,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神。
3、三国杀
超好玩的桌游类 游戏 ,对比其他卡牌类 游戏 要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。
以上就是几款不错的三国系列 游戏 ,可以让你在 游戏 的途中顺便学习一些 历史 ,你还知道哪些不错的三国题材 游戏 吗?欢迎大家在评论区讨论。
《三国志》:作为三国 历史 的启蒙甚至比《三国演义》小说更好。虽然系统每代都大改,但是玩起来还是很有乐趣。
一个乱世武将的人生,有太多种可能:
可以做个威震天下的猛将随主公南征北战驰骋沙场,留下马蹄铁印于各大城池;
可以做个不问战事的后方文官游走于自己治理的州郡,看田间金黄,市集红绿;
可以做个与世无争的在野武将纵情江湖终身不入仕途,拜二三好友,日日精进;
可以做个自由自在的流浪武人与部曲私兵东西奔走,快意恩仇,看尽天下纷争;
可以做个性情中人与爱人携手终生,生二三儿女,常顾于家中,与妻儿相伴;
当然,也可以做那个你心中的曹刘,在乱世中召集志同道合的武将们,与剪不断的羁绊一起,从割据一方到一统天下。
可以顺应 历史 的发展做一个“见证者”,也可以做一个关键人物改变 历史 ,弥补你心中三国故事的缺憾。
或做乱世英雄志在天下,或做文臣武将建功立业,或做一生在野自由无束。
其实,这不正是我们小时候曾梦想过的生活吗?不管你有没有过类似的想法,反正我是有过
在光荣三国志创造的这个世界中,没有世俗的条条框框,没有现实中复杂的人际关系,没有让你心烦的剪不断理还乱。
这个世界很简单,你想要的更简单。
在这个世界中,可以书生意气,一辈子不趋炎附势,一辈子不摧眉折腰,一辈子都快意恩仇,一辈子热爱自己的理想,一辈子为之无悔奋斗。
也许你说,这都是 游戏 为我们创造出的假象,真正的乱世同样残酷无情,与其用一个 游戏 逃避现实,不如在自己的生活中积极向上。
但我觉得,天天面对现实的我们,总得找个机会休息一下,或是满足一下自己的“中二幻想”。
游戏 的意义,不正是在于此吗?
《大航海时代》:当年地理靠这个入门的。
《太阁立志传》:代入感最强的 历史 游戏 ,体会日本战国时代从上至下各个阶级的众生相。
《罗马:全面战争》:指点江山,谈笑间樯橹灰飞烟灭。
《钢铁雄心》:又名小胡子养成计划。想改写 历史 ?没问题。
《三国无双》系列真的只能当割草 游戏 玩,严肃性比《三国志》是差远了。
你好题主!我来回答一下这个问题!
在电脑上玩可以学习 历史 的 游戏 ,我推荐你玩(梦幻西游)这款 游戏 ,做为一款运营了17年之久的网络 游戏 ,能生存这么久肯定是他的可取之处的。
(梦幻西游)是已西游记为故事背景所建立的,里面的很多任务活动都涉及到了很多的 历史 知识和神话故事。
比较有代表性的,例如周日活动中的科举考试,在任务中所要回答的问题涉及到,古代常识, 历史 知识,佛道礼仪,茶酒中药,书画艺术,诗词对联,音律棋牌等等。可谓是基本把所有的 历史 知识都囊括在内了,对大家的 历史 知识有很大的帮助。
文明系列,三国志系列,全战系列
没有。
娱乐 是可以的,但是学 历史 就算了。
这里要说明一个事情,学 历史 是枯燥的,需要阅读大量的文献,一般人是没有兴趣在“故纸堆”里寻找线索,然后前后对比、分析,从而获取“比较合理”的 历史 事件。
如果是看小说一样的 历史 ,比如明朝那些事、三国演义等,读读就好,不要认真。至于 游戏 吗,玩的爽就行了,学一堆歪史还不如不学。
我推荐轩辕剑,玩的时候能学点 历史 ,最主要的是理解中国人的情怀
刺客信条系列,刺客信条背景是十字军东征,刺客信条2三部曲意大利文艺复兴,刺客信条3美国独立战争,刺客信条黑旗大航海时代,刺客信条大革命法国大革命的巴黎,刺客信条枭雄英国工业革命时代的伦敦,刺客信条起源古埃及文明,刺客信条奥德赛古代希腊伯罗奔尼撒战争背景。
强烈推荐文明系列。小心你的肝
大错特错!电脑上的 游戏 学到 历史 是不可能的吧!我本人没有演过这样的 游戏 !玩过一些 游戏 背景,但是它的 历史 感觉很多是错误的。准确的我说应该是不严谨的。
如果我是一名游戏开发者,我一定会让自己成为一个资深的游戏玩家。这是因为只有自己成为游戏玩家,才能知道游戏玩家需要一款什么样的游戏。也就是说,成为游戏玩家能帮助我更好地开发游戏。
一、只有游戏玩家才能明白游戏玩家的需求
游戏开发者要想让自己开发的游戏得到玩家认可,就必需得清楚玩家们需要一款什么样的游戏。不然,游戏开发者很难开发出一款令玩家感到满意的游戏。那么,游戏开发者该怎么去了解玩家的需求呢?很简单,只要游戏开发者自己成为游戏玩家,那他们就能明白游戏玩家到底喜欢什么样的游戏。也就是说,只有游戏开发者明白玩家们到底想要什么,那他们才能开发一款令玩家满意的游戏。因此,我如果是一名游戏开发者,那么我肯定会让自己成为一名资深玩家。
二、成为游戏玩家能帮助游戏开发者更好地开发游戏
开发一款游戏并不是一件容易的事,游戏开发者在开发游戏时需要考虑很多方面的问题,例如游戏剧情、游戏模式、游戏盈利点、数值平衡、游戏角色形象等。可要知道,如果游戏开发者只凭借自己的喜好去开发游戏,他们很可能会开发出一款令自己满意,但不会被游戏玩家所接受的游戏。这是因为游戏玩家有游戏玩家的喜好,游戏开发者有游戏开发者的喜好,两者有时候会互相产生冲突,从而导致游戏开发者开发出来的游戏不被玩家认可。可若是游戏开发者本身就是游戏玩家,那么他们就能凭借自己的经验和对游戏玩家心态的了解,开发出一款符合游戏玩家预期的游戏。因此,我认为成为一名资深的游戏玩家,对游戏开发是有帮助的。
综上所述,如果我是一名游戏开发者,我会让自己成为一名资深的游戏玩家。
90年代中对于欧洲男孩来说最为之向往的两大职业一个是西部荒野的牛仔,另一个想必就是风头正盛的宝藏猎人了,男孩们追逐嬉戏打闹,幻想着自己是一个高大健壮的宝藏猎人,在充满危险的荒岛的悬崖峭壁上徒手攀岩,深埋地底的光滑斜坡下快速滑行,战胜自然界的毒蛇猛兽,打败阻拦自己的雇佣士兵,最终找到梦寐以求的传说宝藏。一手扶着牛仔帽,一手叉腰,留下一个帅气的背影,宝藏猎人也是一个为大众所喜爱的热门题材,从1981年印第安那琼斯的《夺宝奇兵》系列,再到巨石强森的《勇敢者 游戏 》系列,似乎宝藏,丛林,海盗,遗迹,探险家,藏宝图这些元素变成了不可分割的混合体,这些不但可以让沉迷于漫画和 游戏 的小男孩热血沸腾,似乎连充满冒险精神的成年男子也心驰神往。毕竟在一路千辛万苦之后,找到一大堆常人难以想象的财富也是一件令人激动的事,就算到了新时代21世纪,还是有着大量关于宝藏猎人的 游戏 内容,例如桌游中很出名的《印加宝藏》,前两年的杰出黑马《古墓丽影》三部曲等等,这些 游戏 无一例外都是融合并借鉴了考古和寻宝的题材。那么回归正题,ps系列一直有这么一个招牌 游戏 ,从2007年开始至今已有4部杰出作品, 游戏 内容设定在集解密,探险,寻宝,射击为一体的一款冒险动作 游戏 ,而不出所望这款 游戏 也一直被玩家推选为ps系列不得不玩的一款 游戏 ,那么,接下来,就请一起 探索 一下这款 游戏 是否真的像一忠索尼粉说的那样达到ps必玩的程度吧。
1.剧情中规中矩
相比于另一款ps系列必玩的 游戏 《最后生还者》,神秘海域4显然缺少了那么一些深刻内涵,一个好比鸳鸯绣花的精雕细琢,另一个就像青龙偃月的大开大合,两者的侧重点真的是萝卜青菜各有所爱。对于神秘海域4的受众玩家来说,真男人从不看爆炸,爽就完了,要的就是一路突突突的爽快感,按住扳机不撒手就是真男人的浪漫,泥泞中摸爬滚打才真显男儿本色。但话说回来,作为一款体验时间超过14小时的 游戏 ,终归不能一路开火走到结尾,再粗犷的 游戏 也都有个小的故事概括,强迫症厂家顽皮狗自然不甘落后,作为神秘海域系列的最终章, 游戏 自然逃不开寻宝探险。这一次的故事背景选在了英国赫赫有名的以国家为夫的伊丽莎白女王一世的时代,伊丽莎白女王最让人感动而敬佩的一点就在于当群臣要求女王寻觅良夫时许下誓言,她说:我已献身于一个丈夫,那就是英国。在这样一名女王在位期间,完成了三件受后人景仰的大事,将英国从负债累累并受周边邻国厌恶的情况改变成整个欧洲最强大最富有的国家之一,诞生了诸如莎士比亚之类的文学戏剧家,以及击败了西班牙的无敌舰队,得到了海上的霸权。这一套组合拳简直将当时臭名昭著的英国来了一套妙手回春。而神秘海域4中讲述的故事则和伊丽莎白女王建立强大富有的国家有些关联,伊丽莎白女王的强大富有一大部分建立在非洲人民的苦痛中,贩卖黑奴和建立东印度公司掠夺了巨大的财富, 游戏 中内森和哥哥山姆寻找的宝藏就属于曾参与过黑奴贩卖的海盗头目亨利·埃弗瑞。亨利·埃弗瑞是渴望成为“海贼王”的男人,他迫切的希望得到当时强大的英国伊丽莎白女王的认可,因为当时的英国认可了许多海盗,美名其曰皇家海盗,其实只是找个正当理由合理劫掠财富,内森和哥哥山姆间接认的“祖宗”就是其中之一——弗朗西斯·德雷克,随后真正让亨利·埃弗瑞“青史留名”的是联合诸多海盗打劫冈兹威号,据记载,冈兹威号当时载运的财报折合至今高达2到4亿英镑,埃弗瑞成功了,带着财宝隐姓埋名去了,和 游戏 介绍不同,他给每名海盗分发了大概10万英镑,这和 游戏 中独吞财宝的剧情略有不同。说了这么多关于亨利·埃弗瑞的故事背景,源于这段 历史 说实话真的比 游戏 剧情更让人有胃口,神秘海域4白开水般的剧情真的为人诟病, 游戏 剧情有种一眼就能望到底的感觉。也许有人说,内森身为主角就是要找到宝藏,打败坏人,抱得美人归(老婆伊莲娜),和家人(山姆)过上幸福美满的生活,但其实这样的 游戏 剧情大纲需要一个生动丰富,跌宕起伏的过程。就像经典电影《当幸福来敲门》,所有观众都知道男主角克里斯最终会获得成功,会走上成功的道路上,但为什么观众都一致将这部电影列为上乘之作,原因不言而喻。
2.作战环节快节奏
神秘海域4中一如既往的加入了快节奏的枪战环节,手枪,微冲,霰弹,狙击,榴弹以及RPG火箭筒,这些火力很强的武器让玩家在作战中需要放弃精准度而提升射击速度,毕竟这款 游戏 并不像某款末世生存类 游戏 弹药数量可丁可卯,按个计算(没错,说的就是你,最后生还者)。玩家经常需要在枪林弹雨中伺机还击,因此,小心谨慎的想要每次都爆头就显得难度很高了,经常需要抬枪,瞄准,迅速开火,然后躲避掩体,因为经常需要玩家一打多,有些时候甚至需要玩家跑酷杀敌,打一枪换个地方精确的描述了这种 游戏 方式,再加上 游戏 中设置了不少可破坏掩体,玩家想要猫在一个安全的地方,耐心等待时机的想法也就此破灭。甚至记得有一关所有可用掩体都是可破坏木板,敌人一轮大火力齐射就把可怜的木板打的摇摇欲坠,玩家只能选择快速逃到另一个掩体,有时候实在没有掩体,只能选择利用内森的天赋技能单手扶悬崖,利用悄悄冒头用小手枪反击。
不过所幸, 游戏 中加入了潜伏暗杀的 游戏 环节,玩家可以选择利用先手给敌人进行战前减员,不过大多作用有限,想要依靠暗杀清理掉一个区域内所有敌人只能说天方夜谭,最终还是会引起敌人警觉并展开交火,不过这不失是一个减少 游戏 难度的方法。
3.破坏者内森
破坏者内森其实是一个小梗,玩家在体验神秘海域4时会发现内森在探险历程中,走桥桥断,开车车翻,爬个悬崖还会踩塌边缘,一路就在劈里啪啦的破坏中前进,画面效果是不错,动作姿态也给个满分,够帅,够有型,但这么多场景破坏的画面难道顽皮狗真的只是想秀一下自己的画面制作精良吗?而且野外环境经历风吹雨打也真的就那么不堪?内森一个撑死200斤的重量冲击真的能让这些建筑,桥梁不堪重负吗?一次两次可以接受,一路都这样就显得有卖弄的嫌疑,但其实在玩家感到这里不合理的同时,另一点不知玩家是否有所发现, 游戏 的加载速度和场景切换快的令人发指,loading这个标识全程都没有出现过,那么这种画面质量和场景特效真的可以完全归功于ps4的神通广大吗?
显然ps4虽然是专用 游戏 机,但还没达到天河二号超级计算机的程度(笑)。那么其他 游戏 中大量的loading在神秘海域4中去了哪里。这还要回归内森这个破坏者的身上,神秘海域4中设置了大量破坏式的场景,例如内森在经历桥梁时,桥梁塌裂,内森一路狂奔跑到对面,趴在地上大口喘气,这桥梁断掉的视频少说也得半分钟,而这半分钟,神秘海域4做了三件事,一是加载出新场景的特效和内容,二是切断玩家返回旧场景的道路,三是将上一个场景的占用资源统统解放出来,这样就把一个十分巨大的模组切割成若干小份,每次只需要加载出下一小份就可以了,玩家可以将这一小份看作一款独立的小 游戏 ,这款小 游戏 就是一款高精密度,高动态画面,高清特效的一款小 游戏 ,尽管它只有短短数分钟。不过如果玩家想要快节奏 游戏 ,选择跳过影片,就会发现loading又会重回玩家视线。
4.过多的攀爬环节
据顽皮狗介绍,在神秘海域4开发阶段曾经制作了一个耐力系统,玩家在控制内森攀爬各个悬崖峭壁时需要衡量自身是否还有足够的体力,此举可以大幅度增加 游戏 的紧张程度,因此 游戏 中增添了大量攀爬环节。但 游戏 真正上线之后耐力系统却被阉割掉了,据说原因是开发时间太过紧张,不得不将这部分内容放弃,虽说如此,但牵一发而动全身。神秘海域4因此被冠予攀爬环节占用百分之六十这个贬大于褒的定义,虽然有些夸大的成分,但确实 游戏 中的攀爬环节太多了,玩家大量的时间都留在了悬崖的突起,房屋的屋檐以及各种各位千奇百怪的攀爬点上,例如表针上。
5.没有冲锋设定有点不舒服
游戏 中没有冲锋的动作选项让人有点惊讶,毕竟市面上大量 游戏 都不缺少冲锋这一个动作选项,反而在神秘海域4中内森的动作潇洒好似闲庭信步一样让人有些不习惯。而在战斗中,快速冲锋也一直是玩家迅速近身击杀敌人的手段之一,没了冲刺,那就只好寻找掩体,躲避子弹来达到击杀敌人的目的。不过话说回来,子弹又不缺,干嘛没有冲锋,硬吃子弹就为了近身杀敌,这里如果没有了冲锋选项,近身格斗对于玩家来说更多的是反制敌人的近身绕后,只能用来避免手柄没法快速的回转枪口的尴尬体验。
6.偶尔会为了迷路所发愁
神秘海域4的引导系统做的略显仓促,也许是荒岛的自然条件和明显路径展示相互冲突,拟真的自然环境本身就有遮挡隐藏的效果,再加上 游戏 中大量垂直上下的攀爬下落,玩家经常会因为找不到前进的道路而感到迷茫。再加上没有冲刺的选项,玩家只能来回东奔西跑,借助同伴NPC和内森的自言自语来找到前进的道路,顽皮狗为了照顾玩家的体验,在同一个地方逗留时间过长或死亡次数达到一定的时候,就会直接了当的给玩家明确提示,但这一点很容易让屏幕前的“宝藏猎人”有些跳戏。
7.大量收集物但二周目概率很小
神秘海域4为了贴合宝藏猎人这一职业,在 游戏 中也藏匿了许多的小型收集物,然而玩家在一周目中很少会在意这些宝物的位置,大多选择看到了就拿,没看到就错过的选择。并且一周目玩家大部分都将视线放在了 游戏 剧情上,但在玩家经历了一周目之后,对于 游戏 的兴趣直线下滑,花两天时间将这款 游戏 时长15个小时的 游戏 肝完的激情也逐渐消退,再为了收集物选择二周目就有些打退堂鼓,而且 游戏 没有所谓的寻找视角。为了这些收集物只有两个选择,一个是费心费力掘地三尺的一个个寻找,一个就是查询网上攻略,前者很有宝藏猎人氛围,但就像一句话说得好:任何事一旦变成了工作就会大幅度的减少乐趣,玩家进来是来体验成为宝藏猎人发现宝藏一瞬间的快感的,而不是真的要体验宝藏猎人的一生,钻研 历史 ,锻炼身体,准备资源这些真正藏宝猎人要做的事并不是玩家希望体验到的。那么强迫症玩家就很容易选择第二条路,上网查攻略,当一个任务完成。这也极大的影响了 游戏 体验,在这一点上,个人认为《古墓丽影》就做得很好,他将收集物做成了一个穿插的小故事,玩家可以在各种宝藏中发现曾经不为人知的 历史 ,就好比圣三一追杀先知的故事,在一部部收集物画卷中,玩家可以了解到圣三一的骑士带领追随者走遍世界追杀先知的所见所闻,这样的收集物才能激起玩家的兴趣,而不是只是做一个模型挂件。
8.古墓丽影加强版
攀岩,寻宝,枪战,雇佣兵,这些元素都和曾经的爆款《古墓丽影》相似,不同的点一个在于内森·德里克是个虎背熊腰,英俊帅气的汉子,劳拉·克劳馥则是个蜂腰肥臀,魔鬼身材的妹子。另一方面双方寻找的一个是财富,一个则是 历史 真相,二者都是在寻找 历史 的古迹,只不过前者比后者更直白更富含侵略性和目的性,那么从 游戏 的角度上来看,这两款 游戏 最大的差别又在于何处呢?这里当然指的不是一个是ps独占,一个是pc+主机版。古墓丽影在 游戏 中解密元素加入的非常多,充分遵循了曾经的传统,大部分也都是在残存的一流古迹中,借助手头简陋的工具,躲避古人留下的陷阱和谜题,最终找到过去的宝藏(财富,知识, 历史 等一系列物品)。而神秘海域4的谜题则更加具有指向性,目的只有一个,那就是跨越这个障碍,找到继续前进的道路,两者一相对比,考古学家和宝藏猎人的味道就很浓烈了,前者追寻知识,后者寻找财富。
而另一方面,在场景切换方面,古墓丽影并没有像神秘海域4那样做的重视节奏,不知玩家是否发现,在古墓丽影中,玩家在进入每个新的场景,往往会设置一大片可供玩家 探索 的领域,而不是像神秘海域这样只给玩家一条出路,并且可活动范围较小,但这两者算得上是各有千秋,暂且不提古墓丽影在配置上的容忍度较大,神秘海域4在画面精细度上绝对算得上是略胜一筹,更小的个头意味着更精细的内涵。而在对战上,神秘海域4的车辆追逐战也是整部 游戏 中的爽快环节,就单是这样一组华丽镜头古墓丽影就无法匹敌,但玩家也是各有所爱,有的人喜欢自由漫步在克罗夫特庄园慢慢探寻劳拉父亲的秘密,有人喜欢与哥哥山姆找到传说中的莱伯塔利亚,两款 游戏 本就是半沙盒和线性的杰出代表。至于想要分出个先后来其实也没多大必要,毕竟也可以两款都喜欢啊。
总结:结束意味着新的开始
神秘海域4作为系列最终章,也算是给了内森·德雷克一个真正的美好结局,在 游戏 最结尾,玩家还可以见到内森和伊莲娜的女儿,继承了父亲的 探索 精神和母亲的美貌沉稳,小女孩在玩家的控制下 探索 了当初内森等人寻找莱伯塔利亚的秘密,虽然最终并未从父亲口中得到答案。但玩家心中已经明白,“德雷克”家族热爱探险的血脉得以延续,虽然第四部在制作上因为总监的替换而加以赶工略显仓促,但这款 游戏 深厚的功底依然给了玩家极大的视听感受,宝藏猎人这个职业终归是让血脉中渴望刺激和探险的男孩们心中仰望的英雄,神秘海域4不单是帮助现如今的成年人回忆起当年儿时幼稚而纯真的梦想,也为线性剧情 游戏 立了一个新的标杆,那么最后请诸君为内森这幸福的结尾干杯。
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