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为什么普通人玩个游戏相差几点属性就难打的要命,却认为小说里相差成百上千倍属性的越境杀敌理所当然

时间: 2023-07-14 23:01:02 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 94次

为什么普通人玩个游戏相差几点属性就难打的要命,却认为小说里相差成百上千倍属性的越境杀敌理所当然

为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀?

我2个小时就升到了10级,然后说玩1小时就要4毛钱!吓死我了,为什么这么贵还有那么多人都要玩呀?他们是不是钱烧的呀?请你说出你玩梦幻西游的理由和对于这个黑心游戏的看法。有钱烧的人回答!

  梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽世界,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了

  魔兽世界是整整融合了一整代玩家时代精神的杰作,以前没有,未来,也很难再有,曾经在最火爆的时候经历过魔兽高素质、高纪律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戏例如梦幻里需要花大价钱的物品道具等都会通过雄厚的故事线给予或者通过数十人的精彩副本紧密配合掉落,玩家唯一要花钱的地方就是30元4000分钟的点卡费用(在当时),我以前玩了2年多,一共就花了几百块钱,作为很多人对游戏的启蒙能够遇见这样的杰作是一件很幸福的事情,国产后来几乎是所有的网游在策划、构思上都或多或少的抄袭和借鉴过它,甚至现在不少公司管理层都从当年魔兽的工会管理中学习到了经验。如果一定要有一个第二名的话,我觉得是最终幻想14,非常优秀的游戏,就是问世相对晚了些

  现在好像都是月卡了,点卡很少了,有很多老玩家非常的怀念这种模式,认为游戏策划不用想着什么公司赚钱指标,全部的心思和精力都会用来打磨游戏,我个人认为从某种意义上来讲也确实如此

  回到梦幻西游,它和魔兽世界、最终幻想14完全不一样,游戏策划全部的心思都用来怎么为公司赚钱,你问这游戏有多烧钱??那只能用罄竹难书来形容,在人气上,这游戏现在也没有几个人玩了,离彻底关服估计也不远了,哪有你说的那么多人??我估计你这个问题应该是很久之前问的了

  梦幻西游从2021年玩家数最多的同时在线1、200万人,到现在最多也就几万人,其中很多还是代练工作室,大部分玩家早就删游戏了,我本人在2007年武庄观玩到40级就想把技能给修满就已经触碰到这游戏最开始烧钱的地方了,发现越到后面,修一个技能就越来越贵,(细节不记得了,只记得技能需要额外修炼,并且随着等级,升到逼近等级了或者高于等级了就越来越贵,当时我想从40级往50级方向修,修一下换算成人民币就要10几块钱人民币我记得),而且意识到后面在装备上、强化上、宠物上等等简直就是烧钱无底洞,当时我就果断删游戏再也没有多看一眼,这游戏时间上要点卡收费,道具上也是想尽各种办法吸干你的每一分钱,非常非常的黑,这还不是最黑的,最黑的是当你花了大价钱之后,一个更新就会带来许多的更改,然后再想办法让你花钱买新的东西,不但要吸干你的每一分钱,还要敲骨吸髓榨干你的每一滴血

  梦幻西游与其说是游戏,倒不如说是一个套着游戏的外壳,本质上是一个把人民币和游戏属性数值完全量化的商业数学模型产品,注意是产品,不是游戏了。你花了50块钱你获得的属性数值就是对应50块钱的,你花了5万块钱对应的就是5万块钱的属性数值,它从一开始就不设定差异化,游戏性在这里边根本不重要,游戏本身的一切都是为公司的利润服务的,数值这个东西是可以无限做下去的,玩梦幻西游的所有人都陷入了追求数值这一无底洞,你玩这个游戏根本得不到乐趣,得到的只有必须用人民币才能换来更高的属性数值这一无限的压榨

  而且现在新手进去没有什么好的人文环境,各种人比如工作室他们目的性很明确,不愿意组队的都自己5开或N开,就算组队也是各种要求或者骗完入队费就解散队伍,你没有装备不符合人家要求直接就踢,一群人玩个游戏就跟上班一样...

  不要跟我扯什么经济系统优秀,什么玩得好完全可以不花钱甚至是赚钱,那是极少数人,比如代练工作室这种以此谋生的,他们这样的人有的是闲工夫去研究各种套路,大部分普通人你在里边是根本赚不到钱的,只能被里面的各种限制诱导吸金,那些所谓赚到钱的人,都是没有把自己大量的投入或者亏的时候说出来,人性嘛,总喜欢吹牛显摆现在的自己并隐藏曾经凄惨的时候,如果大家都在里边赚钱的话,游戏公司赚什么钱?你自己信么??

游戏内无底洞的属性数值

  关于烧钱这个问题,我调查了一下,就算你真的赚到了,游戏策划照样会用各种诱惑和手段让你或者逼你再吐出来,比如染色、锦衣、祥瑞、土豪金ID、刷装备、灵饰、炼妖、打书、结婚等等方面,买宝宝,蓝书红书都要有几只,蓝书宝宝一只都好几百,红书差不多的技能比较全的也要2000人民币以上,如果你喜欢PK,还需要全红隐功,耐攻壁垒,杀人力劈,须弥真言,这种宝宝,辅助门派需要大特技,晶清,罗汉,愤怒,笑里,水清,法系需要高灵力,物理系更是要高伤害,这些东西都是白花花的人民币,还有更烧钱的博几率的牌子,鉴定车灵饰军火,炼妖打书什么的,那更不要说了,先准备好1卡车的钱

  光是师门技能,辅助技能,人物修炼,宝宝修炼这种东西所需要的钱就够普通人喝一缸的了

  梦幻这游戏除了表面的一些东西烧钱以外,里面的隐形成本也非常的高,比如说什么潜能果,修炼法宝,修炼满坐骑,坐骑技能,坐骑成长,这些东西都不可忽视且也要投入非常多的金钱与时间

游戏内无底洞的属性数值

  在这游戏里,花十几万人民币的人在里边也不过是小朋友级别...花费上千万的大有人在,特别喜欢PK的,比如那些参加服战比武的人,身上装备低于百万人民币的你根本就不要想取得什么像样的名次,烧钱程度那真可谓惊天地泣鬼神......貌似现在宝宝还能穿装备了,你能想象吗?但凡有一点能榨干你血的地方,游戏公司都会为了他们的收入,想尽办法绞尽脑汁雁过拔毛

  那些吹牛说什么经济系统优秀、什么账号保值、什么堪比中央银行、中小股票外汇,用各种可笑的言语拔高这个游戏,一个区区几万人的虚拟世界,还堪比现实中的中央银行,这个智力低下真的低到惊掉下巴了,我觉得真应该出版一本书好好研究下这帮人,这个脑子真的是有问题的。打着种种这些幌子,忽悠普通人入坑烧钱,有很多人不是不想离开这游戏,而是因为之前花的钱太多了沉没成本太高不舍得,导致自己越是要继续在里面烧钱,只能说这些人对游戏充值已经产生了上瘾

  往游戏里充钱,是真的会让很多人上瘾的,因为自打你第一次开始充钱,后面很有可能就会在里面一看到啥都想要,自己想想是不是这样?与其说梦幻西游经济系统设计的好,倒不如说是足够建立在了以下5个方面:

【1】如何打广告把玩家圈在梦幻这个小圈子里,让他们不要有认知去玩目前杰出的游戏?

【2】如何让玩家追求更高的数值进而吐出更多的人民币?

【3】如何让玩家拉帮结伙?

【4】如何让玩家互相仇视?

【5】如何让游戏道具最大化的流通实现更多的游戏币或现金交易?

我觉得很有可能梦幻西游后面的游戏公司工作人员每个月或每年的工资奖金多与少,主要取决于以上这5点执行的是否彻底

游戏内无底洞的属性数值

  十几年前的我尚且年幼,无法看透这个数学模型产品,现在看来其实这5点还都被巧妙包装在了“这游戏给人感觉非常生活化、角色人物非常卡通可爱”这些个玩家口中如痴如醉但其实极具迷惑性的糖衣炮弹里,梦幻西游道具的产生所需要的每一个环节都是模拟现实世界社会化协同分工,也就是不少玩家口中的“经济系统”,在这个体系里有不少人和工作室就以此谋生,每一个环节都故意设计的很碎让人感觉像是在真实世界里一样打工生产商品然后出手,比如有专门挖宝的,有专门弄藏宝图的等等,通过游戏本身与生俱来的正反馈让你越陷越深,在这过程中玩家就能烧掉更多的点卡钱、道具物品的钱,不想肝时间直接走捷径的人就会花大价钱买,直接榨取平民玩家、中产玩家、土豪玩家这3大阶层的人民币,流程设计的越是碎,正反馈就越多,那么游戏公司榨取的人民币也就越多

极端榨取玩家人民币的无级别装备设定

  你以为这就完了?太单纯了......平民、中产、土豪,那只是整个消费群体的硬性标签,如果要想把利润最大化为公司赚更多的钱,还需要充分挖掘每个人的柔性属性,比如审美、价值观等等,最重要的莫过于人性的弱点:例如贪婪、争强好胜、赌性等等,梦幻西游把赌性也是发挥的淋漓尽致,他设定的各种诱惑里最能让3大群体中赌性心里强的人趋之若鹜追求的莫过于“无级别装备”

  无级别装备这一设定就是一个极端榨取玩家人民币故意反人类的东西

  我国法律规定企业不得在游戏中设计赌博玩法,但是梦幻西游通过碎片化的流程把无级别装备巧妙的规避了这一点,但在实质上它就是一种赌博,或者说延长了时间的赌博。哪怕你角色等级只有1级,你也能拿起顶级装备,所以叫无级别限制,在不同的等级段里,你要想变的很强,那基本上得一身无级别,上图中光是这一把武器天龙破城,人民币我查了下就要150~170万或以上,保证它的稀缺性、低概率才能保证高利润,无数的人花了无数的钱去赌无级别锻造成功的概率,有的人就花了几千块就得到了,也有的人月月花几十万人民币还没成功,即时有的人最后成功了也卖掉了,但这样的人不知不觉已经投入了好几百万,要知道游戏公司是全程掌握一切玩家在游戏中的行为的,他完全可以在系统里发现,这个人居然这么能为我贡献价值,那我作为游戏的运维是不是可以微调下这个账号的获取概率?等到他花了1000万的时候给他高点的概率弥补弥补下他?亦或者一段时间随机一个被选召的孩子刺激一下无级别装备的市场热度和玩家聚焦度?办法可多得很

  你觉得如果你参与的话,你会是哪种人呢......?装备得通过藏宝阁交易,游戏公司赚取佣金,比例不变的话,武器越贵,赚的那就越多,梦幻这游戏的暴利程度在我看来很可能远远超过du品,但它却没有贩du那种风险,游戏公司等于把游戏弄成了一个非常暴利的产品卖给了消费者,也就是玩家们,这真是个稳赚不赔的资本庄家

  玩法上。。梦幻这游戏的玩法就是鼠标点点你摸我一下我回摸你一下,非常的无聊,固然它有较深的策略在里边,但时间长了任何人都会觉得非常无聊甚至幼稚,曾经我同学朋友大都沉迷其中,我后来问过他们,也都是这么认为,后悔以前不该花那么多时间金钱在梦幻里边,对我所说的无底洞数值这一概念非常的赞同,感慨自己在当时为什么没有深刻意识到。他们也早都脱坑了,永远不会回到梦幻这游戏,我本人更是无比感谢当年自己英明的决定

  我和朋友早就转战单机游戏,或者说平台游戏,可以一个人玩,也可以和别人联机一起玩,到Steam、PSN去买断制的玩3A、2A、独立游戏以及PS4主机游戏,深度体验画质、内涵、趣味、场面、深度,叙事等等,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等这样的神作,想玩竞速类的我可以去玩沙盒类的地平线:极限竞速系列,如果想生存和经营我可以去玩玩缺氧这样的小神作,想看大场面的主机启动战神,想和好友联机一起玩直接在Steam或者PSN上和好友联机打,乐趣比梦幻这种不知道高哪去了,而且还便宜,你花钱也保值,游戏永远是你的,躺在那里永远不会属性大变动




这些年来游戏的发展在各个方面都突飞猛进,就拿梦幻西游来说,这游戏是在2003年推出的,我在游戏玩家圈认识不少人,都一致认为梦幻这个游戏它无论是精良度、内涵或者核心体验等等放在17年后也就是2021年的今天已经非常非常或者说完全落后过时了,我随便找了些上面现在的单机游戏、主机游戏的截图

    著名游戏作品《超凡双生》光是在剧情的刻画上就写了足足两千多页,游戏是当今世界的第九艺术这已经是共识了,并且我个人认为游戏作为世界第九大艺术表现形式的同时,其发展越来越凝结其他八大艺术,也就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的精髓

  每年的E3游戏展更是让世界各地优秀游戏艺术作品尽显风采的大雅之堂

  回到梦幻西游......对比之后你觉得一个17年前的氪金游戏在趣味性、内涵、情节、视听享受、震撼、冲击力、观赏性等等综合表现力方面和当今优秀的第九艺术作品有比较的资格么?

  如果有人说回合制游戏发展成梦幻这样已经是极致了,没有进步的空间了,那我只能说......这种人真是太没想象力了......去看看人家博德之门3

  梦幻西游这种无底洞属性数值型游戏是不会花心思刻画上面这种内容的,因为对公司来说,它已经有了“无底洞数值”这样确定性的财源,维护游戏的程序员只要改改属性数值就能为公司、为自己赚到那么多钱,他们怎么可能去改变这个摇钱树基本盘呢??

 在2021年的今天,你觉得你玩梦幻这种游戏还能和周围的人开心交流么??“傻”“好傻”“这么傻的”“卧槽...这种游戏还有傻bi充钱啊??”是我听到最多的现在的人对梦幻这款游戏的直接评价

  梦幻西游是和早已被扫进历史垃圾堆的街机厅、翻盖手机一个年代的产物,目前还在玩的多数都是70和80后,这批人都快或者已经4、50岁了,在2006年那会读书的时候90后比较多,现在很少了早都删游戏了,现在的年轻人在现今优秀作品的耳濡目染下,梦幻这款游戏作为一个迟暮的老人,根本不可能大批量的吸引到这批新鲜血液,有时候还能看到梦幻西游上个什么排行榜,谁知道背后有没有打招呼赞助过,就算是真的,虽然表面上这游戏的能量还在延续,但其实它的基础是在不断被掏空的

  以前之所以有那么多人玩,或者说现在之所以还有人在玩,完全是因为我国人口基数极大,早期跑马圈地拓展的玩家基数所造成的流量红利,大家都是刚接触游戏这一让人消遣娱乐的新事物,在当时梦幻恰恰吃到了这个信息差甜头

  对梦幻西游背后的游戏公司来说,著名的国内游戏机禁令可以说是一个巨大的意外之喜,因为在当时主要是路边街机厅藏有不少赌博机以及各种违法犯罪聚集地,这个是国家完全不能容忍的,也没有更好的办法分隔开来,索性政策就一刀切,而街机、主机等等游戏本身纯粹是躺枪,直到2021年才解锁这一禁令,整整14年的真空期让没有强对比的梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏钻了巨大的市场认知空子

  天时地利人和加在一起造就了梦幻西游这游戏的高暴利,让背后的游戏公司无数人员住大房、开大车、吃大肉,这是时代赋予的红利,现在时过境迁了,以前游戏数量和种类少或者说大家接触的少,在那个如饥似渴容易上瘾的年代,由于时代的各种局限性,大家的认知较低或者当年没的选择和对比只能玩你,现如今,大家受到了极大的教育,游戏娱乐也已经极大的进步、充沛和丰裕,最根本的将直接导致梦幻这种无底洞属性数值烧钱型游戏的玩家数只会不断的衰减、稀释和流失,无底洞属性数值烧钱型游戏也被扫入历史垃圾堆只是时间问题,有你这朵浪花翻起的时候,也就一定有你落下的那天

  现在游戏在人们的生活里已经很正常了,原先不断呼吁和打压游戏的家长们也更多的接受了现实,曾经的网瘾、电子海洛因这些对游戏这一伟大杰作的污蔑,你现在还听得到这种声音么?基本听不到了,家长们自己都抱着个手机玩了,这是社会与科技发展的必然结果,如果没有游戏,会有更多的人在外面鬼混,如果你作为一名家长,你是想见到你家孩子在家安心玩玩游戏,还是想看到他出去吃喝嫖赌打麻将??要是万一被人带坏染上了啥啥啥呢??

  玩家都越来越少了,有的人还在那吹保值保值,不知从何时起梦幻这游戏悄悄把“保值”二字给神话了,这样的人其实已经被游戏策划给驯化了,既然这么有信念,那让他慢慢保值去吧......

  据我自己观察游戏业态在2021年开始发生了微妙的变化,人们对游戏的消费习惯和消费理念开始发生了根本性的改变:就是不再认为往类似梦幻西游这种无底洞属性数值烧钱型游戏源源不断的充钱是更能提升体验的事情,并且深刻影响至今,游戏不再追求花钱变强,而是花钱变的更好看,更能体现个性化,更加让自己赏心悦目,做这种盈利模式的游戏非常需要拥有深厚的底蕴,不是随便来个游戏公司想抄袭就能抄到精髓的

 

  造成这个变化的我觉得正是石破天惊的英雄联盟、DOTA2、CSGO、绝地求生、堡垒之夜,无一例外,全部诞生于欧美,至此,也意味着整个游戏业态进入了转型期

  为什么中国人均收入远不如别人,但出的游戏却远比别人烧钱呢?我觉得这就好比越是贫穷落后的地方越是喜欢互相攀比彩礼这样的陋习一样,这样地方的人们还没有积累好自己的原始资本,攀比的越高,散的也越快,结局很可能也越凄凉、凄惨

  好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“不设定无底洞属性数值+免费模式+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一模式彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费模式,买断制网游也有,但其实并不适合网游,原因就不阐述了,你完全免费玩下去,一点问题都没有,同样有乐趣,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至所有的英雄和皮肤了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的体验也基本是差别不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手游大都也是这样的模式

  不影响平衡性的个性化游戏正在淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏的时候,连句再见都不会说

  现在的人都已经被更好的模式给熏陶,小孩也是在这样的模式下长大,你现在再出一个类似梦幻西游这种动不动上万、几十万、上百万人民币的数值无底洞烧钱型游戏,能忽悠的了谁呀,谁还吃你那一套,神龟虽寿犹有竟时,市场认知提高上来了,云开雾散是必然的

  接触这么长时间的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者买买喜欢的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香?

  我觉得像steam、psn里的这种买断制就很好,一次付费享受精品体验,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏公司里的程序员而言可能就是一行代码指令的事情,就算你在里边花了很多的钱,你能向谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有几个记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币试试??关了电脑,谁认识你啊,还嫌自己酒肉朋友不够多?

  你在梦幻里花那么多钱获得了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多相当于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时间和钱在这上面......所以深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再向这种无底洞数值烧钱型游戏充什么钱了

  等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,盈利无法再支撑开支的时候,它也就直接关服了,这方面背后游戏公司根本就不用负什么法律责任,赚了那么多年的钱,这游戏(产品)的利用价值也就到头了。什么?你想退钱给你??可以没问题,在梦里退给你,你想去闹事?对不起这样违法,你想在铁窗里追忆你的长安城么?

  届时对于玩家们来说,一场虚空大梦,开始与结束,朝华与白首,不过转瞬...,如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手放弃,把时间用在更值得投入、更能带来回报或者快乐的事情上

  以上是说给家境普通的玩家们,不敢说有多么文采斐然、力透纸背,也没有人给我什么利益写这些,只是有感而发空闲之余想写点什么,作为陌路人,如果对看过的人有所触动,那就好,如果有醍醐灌顶、茅塞顿开,那更好,我还在某乎发过篇一模一样的。对于省吃俭用且不断通过各种手机软件贷款借钱去虚拟世界里打肿脸充胖子的人,我劝你还是早点收手悬崖勒马好自为之

  但如果是挥金如土的土豪们,那可以完全无视,土豪们的消费能力无与伦比,对土豪们我没什么好说的,我反而支持继续贡献对土豪们来说微不足道的零花钱促进社会就业、国家税收、以及贫富差距的减少

我以前也玩梦幻的,其实现在网络游戏都烧钱的,而梦幻西游属于收费游戏,比某些免费游戏更加烧钱的,你没去冲点卡,登陆不了游戏,有点卡了,游戏里没有游戏币一样什么都做不了。反复消耗玩家点卡,重复练功,没有内涵,设计一个只有少数玩家能达到的目标,然后用这些少数玩家为榜样,来吸引众多玩家,投身于送点卡的,不可能实现的追求中。一般RMB玩家的心理都是想证明自己比别人强,其实这就是虚荣心。而想要变强就必须烧钱。就是这么简单。如果你有足够好的心态,把这游戏当做休闲游戏来玩,在游戏中结识一些朋友这种游戏还是很好玩的。要给分啊。
我玩5年了,而且投资3、4万了。玩这个游戏不是点卡贵。等你到了50J你会发现,你完全有能力赚钱养点卡。这个游戏贵的是装备,宝宝,修炼。当然我指的装备宝宝都是PK用的。我投入钱就是为了PK,我玩梦幻的最大理由就是要PK。玩家之间的竞技、切搓是这个游戏最精彩的地方。如果你不想花钱,你可以选择做一个任务号,不JP但是至少能混口饭吃。
因为能挂机,我在做设计的时候,后台挂上个梦幻就可以,玩的就是休闲。工作的时候挂着抓鬼自动,晚上回家PK一下,差不多就是这样了。梦幻是我见过装备最保值的游戏了,当年DNF没大改前粉装也是很值钱的,现在玩到后面只剩深渊了,而且玩得还累,不充钱就搬砖。人老了玩什么操作都是累。竞技类游戏根本就不想玩了,你下完班回来累的一批还得提精力很难受的。
人人都卡,不卡才怪,卡死西游!
首先我要先讲,,,如果梦幻不玩点卡的话就会被一些游戏所淘汰
我们大家都会有种心理,都想在游戏里赚钱,可是老赚不到本钱(点卡钱)都是还没玩几个小时就没卡了,没几个小是没卡了。可是自己的钱又不够买卡,自己还想留点钱买装备,没钱啊,怎么办?卖点,卖完点就有钱了,有钱买这个有钱买卡啊。
所以我建议首先先搞个LG号,把级练练高,先不算点卡成本,练到145.技能点点好,那个时候一边开店卖SE律法,收费带T啊,到时候钱就好赚了,成本基本上就回来了

我想玩大话西游2,谁可以告诉我一些关于大话2的基本常识性的东西。

谢谢啦 没有财富啦 请大家帮帮忙啊
  《大话西游OnlineⅡ》是网易公司于2002年6月推出的国人精品RPG网络游戏,于17日开始公测。《大话西游OnlineⅡ》以中国古典浪漫主义小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,为玩家展开了一个神、怪与武侠交错,情感与大义并存的美丽游戏世界。继《再世情缘》《缘定三生》《齐天大圣》《鬼斧神工》《月光宝盒》《大闹天宫》《两小无猜》《仙器传说》八部资料片后,还于2008年冬推出了新种族鬼族的《倩女幽魂》。大话继续延续经典,于2009年7月24日,将第十资料片定名为《天工开物》
  [编辑本段]【配置说明】
  运行系统:
  Microsoft Windows 95/98/ME/NT4.X/2000/XP 简体中文版
  推荐系统:
  Microsoft Windows 2000/XP简体中文版
  最低配置:
  CPU PIII-500MHz
  256M内存
  调制解调器
  4G硬盘空间
  分辨率16bit 800×600
  CD- ROM 8倍速以上
  鼠标、键盘
  推荐配置:
  512K/bps以上的上网环境
  CPU P4-1.6G 以上
  1G 内存以上
  5G以上硬盘空间
  分辨率24bit 1024×768
  支持 DirectSound声卡
  CD-ROM 24倍速以上
  鼠标、键盘
  [编辑本段]【大话西游onlineⅡ故事背景】
  自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
  三界之间原本和平共存:仙族高高在上统治和主宰一切,人族瞻仰着神的光辉生生不息世代繁衍,魔族始终被封印在黑暗之中倔强但孤傲的生存着。数万年的光阴就这样似水流过。可是一万三千年前的一场变故,使魔族大举进犯仙族,扰乱了整个世界的秩序。据天庭史记:众魔屠仙之日,天地为之变色,日月黯淡无光,进犯之地势如破竹,天庭卫兵如狂风之落叶……可见其惨烈程度非同一般。而经此一役,仙族的统治地位也遭到动摇,封印的魔族开始伺机而出;就这样神州大地冤魂野鬼遍行,妖兽魔物重生,凡人更是难抗心魔,鸡鸣狗盗、仇恨杀戮充斥人间……
  转眼就到了大唐年间。话说一日,如来佛祖于灵山大雷音宝刹唤聚诸佛、阿罗、揭谛、菩萨、金刚、比丘僧、尼论法讲道,谈到天地大数和众生善恶,佛祖看见人间苦难,顿时慈悲心起,于是召来南海观世音菩萨,说有大乘佛法三藏,能超度亡魂解脱苦难,让寿身无坏,不过需要有佛缘的人诚心拜求,克服九九八十一难、脱去肉身的羁绊才能取回;然后他用此经文传于东土大唐,就可以解除天地间的厄难。于是观音大士点化取经人西行取经。无奈天地大数已定,取经路注定磨难重重……
  在这天地大数之时,仙、人、魔共存于世之际,你出生在东海之滨一个集天地之精华、山川之灵气、能人辈出的渔村之中,村里面的人说降生到这里的人就是肩负化解天地大数之重任的天命之人。于是,你从此踏上征途……
  [编辑本段]【游戏特色】
  聊天交友
  《大话西游II》是注重感情交流聊天交友的情感游戏。并在游戏中开发了具有特色的聊天系统和各种交流频道,方便了玩家在游戏中的沟通交流,使游戏更具乐趣。目前的聊天系统频道有:当前、帮派、队伍、夫妻、私聊、世界、联盟、GM频道,八个频道根据玩家的不同需要而设定。在游戏里玩家还可以相互加为好友,通过聊天系统进行实时聊天并且可以使用表情动画,通过输入简单的表情符号来表达自己的喜怒哀乐。
  七十二变
  在游戏里你可以在杀怪物的时候有几率获取到该怪物的变身卡,每张变身卡都有着特有的属性和能力,当使用变身卡时就能变化成该怪物的模样,并且人物属性也会随着怪物的属性产生变化。变身后还能根据自己的需要通过怪物种族和亲合力进行搭配,组合成不同加成效果的队伍,使队伍在战斗中的综合能力得到加强,组队战斗更多样化,更具有乐趣。
  结婚生育
  千里姻缘一线牵,在《大话西游II》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在女人村拜堂成亲,月老在婚礼现场亲自为你公正这段姻缘,四方宾客前来庆贺,整个婚礼场面可谓热闹非凡……
  服务器联赛
  你是否也是一名无敌寂寞的高手,你是否也因为没有奋斗和追求的目标而感到忧烦?《大话西游II》为了让高手不再寂寞,也为了增加不同服务器之间玩家的交流,更为了烘托出大话大家庭的热闹气氛,开放一台专用服务器做为对战平台,供广大玩家交流竞技之用。
  坐骑系统
  您将进入一个前所未见的世界,和各种各样的奇特灵兽们相知、相交。在这里,有风景秀丽的冰雪村庄,有机灵可爱的淘气灵兽,有凶狠残暴的修罗族人,更有漂亮威猛的靓丽坐骑,您绚烂的大话之旅将在这得到延续和丰富。剧情任务按照"信,善,义,智,毅,勇"分为6个部分,每通过一部份考验后都能获得一只灵兽成为你的坐骑。
  作坊系统
  古代的手工业生产大多以作坊的形式存在,《大话西游II》秉承弘扬民族传统文化的精神,让玩家自己能打造出自己需要的神兵利器,特此开放作坊系统,玩家将有机会成为传说中的干将、莫邪!
  作坊系统分为5种,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。这五个作坊分别对应头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产。
  六大职业
  庭院转换:旧家转换为新家:请玩家到长安(95,107)找售屋吏将旧家转换为新家
  加入职业:玩家可以先到皇宫的杜如晦那里加入职业。
  a) 家具任务
  b) 制符任务
  c) 制药任务
  d) 畜牧任务
  e) 种植任务
  f) 采矿任务
  [编辑本段]【游戏种族】
  人族:能力均衡型
  人类为万物之灵,是各种族中最聪明的,最懂得发挥自己的本领。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。而且人类有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,也能消减对手的能力。一个聪明的人,更能让对手求生不得,求死不能。
  仙族:法术攻击型
  飘逸灵活法力无边,这就是神仙。仙人经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,因此而身法灵活,还具备了呼风唤雨的能耐。他们不擅长使用野蛮的武力进行攻击,但是修炼得道,能够充分利用大自然的灵气,并把这些灵气做为自己攻击的手段。所谓灵气就是风、火、雷、水。一个得道的神仙能够使出威力无穷的灵气攻击,毁灭周围的一切,给对手造成巨大的法术伤害。神仙还有一个厉害的地方是可以用法术同时伤害多个目标。
  魔族:物理攻击型
  魔是强悍的代名词。魔族长期生活在黑暗中,艰苦的环境造就出他们的强健的身体和超强的杀伤力,忍辱负重让他们深深地明白到力量和生命的重要性,因此激发出自己的生命潜力。使自己更加强大是魔族的生存之道。一个强大的魔族战士不但能够激发自己的潜在能力,更能激发队友的战斗力,或削弱对方的实力。
  自盘古开天辟地,天分三界,地分四洲,各族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南瞻部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。
  天地初开便有众生轮回,阴阳轮转,方能生生不息。因此天有神而地有鬼,鬼族自开天辟地之时便已存在。万物众生都要经历轮回,于是幽冥之界成为鬼族的聚集之地,不但有幽怨执着的鬼魂,还有超度红尘的鬼仙,阴险黑暗的鬼怪以及意识非凡的鬼灵。
  鬼族特征:
  所谓鬼者,延续生命的又一种方式也。因此,注定了鬼族的与众不同,神秘。他们虽是虚化的生命,却有着更为强大的精神意识,以及颇为强劲的力量。所以鬼族天赋在于法术和力量,而气血则很弱。但是神出鬼没的鬼族,也常常会在气血很弱之下出手更强,让对方无招架之力。
  在第九部资料片《倩女幽魂》中,全新种族——鬼族与大家隆重见面!
  谈及鬼,大家脑海里第一时间浮现的是什么形象呢?是平时看恐怖片里的那副骇人模样,还是聊斋里的那些神秘且凄美的女子,抑或是地府迷宫里的孤魂幽灵异类……
  种族初值
  种族 根骨 灵性 力量 速度
  人族 +20% 0% 0% -20%
  魔族 +10% -40% +30% 0%
  仙族 0% +30% -30% 0%
  鬼族 +20% 0% -5%-15%
  [编辑本段]七十二变
  玩法介绍:
  七十二变系统实际上是变身系统的完善和加强,玩家通过使用不同的变身卡后能变化成相应的造型(比如使用海龟卡可以变成海龟),而且变身后各方面的能力数值也会根据卡牌的能量大小有所变化。
  适用人群:
  所有大话西游二玩家均可参与。
  卡牌获得:
  玩家可以通过打相应的怪物获得变身卡(如打飞鱼获得飞鱼卡),每场战斗结束都有一定几率获得卡牌,战斗结束后卡牌会随机分配给队伍中的队员。
  此外,你也可以直接从 NPC那里购买变身卡。在长安书店有贩卖变身卡的 NPC“丹青生”,与之对话,会弹出一个对话框。你只需要在其中输入你要购买的变身卡名字就可以买到相应的卡。比如你想购买一张飞鱼卡,只需要在其中输入“飞鱼”或者“飞鱼卡”即可。确定后系统会提示卡片的种类以及价格,再由你最终选择是否购买。
  需要注意的是:玩家要得到某一卡牌时,必须变化成为级别只低于这卡牌2级内的造型去打怪才有几率获得。(例如:鳄鱼、狮子、大象的卡片等级分别是30、31、32,那么玩家只有变身成为鳄鱼(30)或者狮子(31)才能在战斗中获得大象(32)卡牌。每场战斗出现的怪物越多,得到对应卡牌的机会越大。
  而当一个队伍中,同造型的人数越多,获得变身卡牌的概率就越大。比如有两支五个人的队伍在蜘蛛洞打蜘蛛,一支队伍里有两位队员变身成了飞鱼打蜘蛛卡,另外一支队伍里有四位队员变身成了飞鱼打蜘蛛卡。这时,有四位飞鱼队员的队伍获得蜘蛛卡的概率将要大于只有两位飞鱼队员的队伍获得蜘蛛卡的概率。为此,强烈推荐打同一卡牌的玩家一起组队进行打卡活动。
  变身卡的使用:玩家获得变身卡后可以通过“使用”获知变身卡的详细数据,再选择其中的“变身”选项则可变成相应的形象,当然也可以选择“放到变身卡集”,存放起来以便自己以后使用。
  卡片集设定:
  状态栏窗口(快捷键Alt+W)下增加一个“七十二变”的按钮,玩家如果点击该按钮就会弹出下面界面。

  卡牌集的操作画面
  卡片集容量:
  未转生玩家的卡片集最高容量为30张卡牌,一转玩家的卡片集最高容量为40张卡牌,二转玩家的卡片集最高容量为50张卡牌。
  卡牌用途:
  玩家通过使用变身卡后会对自身的各种数值进行改变,改变的内容因变身卡的不同而不同,一张变身卡在玩家打怪得到的时候已经固定生成变身数据了,玩家使用这一卡牌时将根据初始生成的固定数据为基数进行加成。(例如:大鹏卡初始生成的变身数据为HP1%、MP-2%、AP2%、SP5%、抗风-4%、抗混3%、抗睡2%、抗封4%、闪躲2%,玩家使用就将根据这些数据为基数改变自身能力)

  变身成麒麟在幽山深水中踱步 神灵和神灵之间的对峙
  卡牌使用的团队效果:
  当玩家组队使用卡牌时,将根据队伍中使用卡牌的总数,队伍组合角色搭配情况产生一个修正值,这个修正值将对卡牌的能力改变效果进行修正。[例如,一个SP800、抗混100的玩家在一个修正值1.3的队伍中使用大鹏卡,那他的最终SP=800*(1+5%*1.3)=852,抗混=100*(1+5%*1.3)=106.5]

  全符咒女娲过四鬼时的绚丽 人妖大战
  亲和力:代表变身卡对应的召唤兽的性格,会影响到队伍中变身玩家的变身效果。亲和力越相近的玩家在同队伍中所发挥的变身效果会越显著,反之则变身所发挥的效果越差。
  变身种类:使用同种类变身卡的玩家在队伍中的数量越多,同种类的变身玩家所发挥的变身效果会越厉害。比如:同是属于“兽”种类的玩家,同是属于“神”种类的玩家等。
  变身类型:使用同种类变身卡的玩家,不同的造型越多,则加强的效果越显著。比如:同是属于“兽”种类的玩家,各是不同的造型。
  特别说明:如果想要获得最强的团队变身效果,则需要选择最相近的亲和力、同种类和尽量多变身造型的变身卡。
  持续时间:变身后在指定时间内变身效果不会消失(包括外观效果和附加能力效果),每张变身卡有一定时间(现实时间)的效果。
  效果替换:卡牌效果不可以累加。如果玩家使用变身卡后,若是再进行变身(包括使用变身卡或者是因某些称谓如游侠盟主而获得的变身效果、返老还童丹等),那么原有变身效果将消失。例如玩家先使用了赤焰妖卡,然后又使用了返老还童丹,那么其原本具有的赤焰妖效果将消失。
  取消变身效果:亲爱的老婆回家了,自己却变成了一头面目可憎的怪兽,不得了啦,快快变会原形,此时,我们就需要它:还原丹(仙人们使用变幻之术后,用来变回自己样子的神丹)。变身后,可以使用该道具变回自己的造型,该道具在长安杂货店有售。
  2009年10月29日官方调整变身卡时效规则,由之前无时效限制(即:只要玩家在线,变身效果则不会消失),调整为,普通变身卡时效为6小时,神兽变身卡时效为24小时(只要玩家在变身卡时效未归0的时间内上线,则变身卡状态仍然保留)。
  你可以直接从NPC处购买变身卡。在长安书店有贩卖变身卡的NPC--“丹青生”,与之对话,会弹出一个对话框。你只需要在其中输入你要购买的变身卡名字就可以买到相应的卡。比如你想购买一张飞鱼卡,只需要在其中输入“飞鱼”或者“飞鱼卡”即可。确定后系统会提示卡片的种类以及价格,再由你最终选择是否购买。卡片名称 价格 时效
  飞鱼 400 360
  飞鱼 400 360
  蟾蜍 400 360
  蟾蜍 400 360
  蜘蛛 400 360
  蜘蛛 400 360
  毒蛇 400 360
  毒蛇 400 360
  蝙蝠 400 360
  蝙蝠 400 360
  海龟 400 360
  海龟 400 360

  卡片名称 价格 时效
  武士 4000 360
  武士 4000 360
  流氓 4000 360
  流氓 4000 360
  兔妖 4000 360
  兔妖 4000 360
  羊头怪 4000 360
  羊头怪 4000 360
  猪怪 4000 360
  猪怪 4000 360
  夜叉 4000 360
  夜叉 4000 360
  士兵 4000 360
  士兵 4000 360
  衙役 4000 360
  衙役 4000 360
  女贼 4000 360
  家丁 4000 360
  家丁 4000 360
  山贼 4000 360
  小妖 4000 360
  小妖 4000 360
  牛妖 4000 360
  牛妖 4000 360
  野狗 4000 360
  野狗 4000 360
  花妖 4000 360
  花妖 4000 360

  卡片名称 价格 时效
  狐狸精 20000 360
  毒蜂 20000 360
  女妖 20000 360
  小龙女 20000 360
  骷髅怪 20000 360
  鸡精 20000 360
  千年老妖 20000 360
  战神女娲 20000 360
  鳄鱼 20000 360
  狮子 20000 360
  大象 20000 360
  大鹏 20000 360
  强盗 20000 360
  银狐 20000 360
  老虎 20000 360
  打手 20000 360
  黑熊 20000 360
  树妖 20000 360
  蛤蟆精 20000 360
  虾兵 20000 360
  蟹将 20000 360
  龟丞相 20000 360
  黑熊精 20000 360
  水妖 20000 360
  复活女娲 20000 360
  无头鬼 20000 360
  无身鬼 20000 360
  野鬼 20000 360
  吸血鬼 20000 360
  冤魂 20000 360
  孤魂 20000 360
  幽灵 20000 360
  修罗 20000 360

  卡片名称 价格 时效
  符咒女娲 40000 360
  冰熊 40000 360
  白虎 40000 360
  两角怪 40000 360
  三尾怪 40000 360
  蜘蛛精 40000 360
  冲冲虫 40000 360
  鸟嘴兽 40000 360
  精怪 40000 360
  山妖 40000 360
  蝴蝶仙子 40000 360
  古代瑞兽 40000 360
  鼠怪 40000 360
  雷鸟人 40000 360
  寒钢怪 40000 360
  独眼巨人 40000 360
  死灵 40000 360
  火神女娲 40000 360
  野蛮王 40000 360
  地狱战神 40000 360

  卡片名称 价格 时效
  蛟龙 60000 360
  凤凰 60000 360
  猴精 60000 360
  神兵 60000 360
  舍生女娲 60000 360
  神灵 60000 360
  桃树精 60000 360
  桃花仙 60000 360
  黄金兽 60000 360
  金钢仙 60000 360
  冰雪魔 60000 360
  水灵仙 60000 360
  泥石怪 60000 360
  食土兽 60000 360
  赤焰妖 60000 360
  喷火牛 60000 360
  麒麟兽 60000 360

  [编辑本段]游戏门派
  人族门派
  大唐官府
  地点:长安城内的大唐官府
  师傅:程咬金
  收徒条件:人类,性别不限
  门派描述: 大唐官府是维持唐朝统治的重要力量,其师父程咬金是随着唐太宗李世民征战天下的猛将,其多年浴血沙场的丰富作战经验,使之掌握了将敌人“封印”后各个击败的特殊技能。

  化生寺
  地点:长安城旁的化生寺
  师傅:空度禅师
  收徒条件:人类,男性
  门派描述:一座有着悠久历史的寺庙,庙中的和尚以慈悲为怀,习武的历史虽久,但多出于强身健体的目的。其师父“空度禅师”是禅佛多年的得道高僧,对于敌人只要加以“说服”就能使之大彻大悟而帮助我方,从中悟得了“混乱”的技能。

  方寸山
  地点:长寿村旁的方寸山
  师傅:菩提祖师
  收徒条件:人类,性别不限
  门派描述:由菩提祖师所创立的一个门派。传说“菩提”乃佛的十大弟子之一,入佛门以前一直苦修道术,后来在方寸山这里定居,广收门徒。修行佛法之人都有好生之德,因此此派中的技能都以致对手于“昏睡”状态为主。

  女儿村
  地点:东胜神州外的女儿村
  师傅:孙婆婆
  收徒条件:人类,女性
  门派描述:一个传说中的村子,村子里面住着的都是如花似玉的妙龄少女。村长孙婆婆年轻时候在苗疆得到异人传授了特殊的技能,就是“施毒”,对于柔弱的女孩们是很有用的。但是婆婆的技能是传女不传男,因此男性们就不要去碰灰啦。

  仙族门派
  龙宫
  地点:长安城东的海底
  师傅:东海龙王
  收徒条件:仙族,性别不限
  门派描述:龙宫中人常年生活在水底下,因此掌握了许多与水有关的技能,其攻击以“水系”法术为主。

  普陀山
  地点:南瞻部州海上的一个小岛
  师傅:观音姐姐
  收徒条件:仙族,女性
  门派描述:南海普陀山是观音姐姐修炼的地方,岛上长满了紫竹。普陀山的弟子对使用“火系”法术有特殊的心得。

  五庄观
  地点:南瞻部州
  师傅:镇元大仙
  收徒条件:仙族,男性
  门派描述:五庄观乃地仙之祖镇元大仙的仙府,在后庭果园里面有棵人参果树,人参果为珍贵之物,十分罕见,凡人吃了可隶入仙班,仙人吃了可增加仙术,妖魔吃了可法力大增。五庄观的弟子擅长于使用“风系”的法术。

  天宫
  地点:西牛贺州外
  师傅:太上老君
  收徒条件:仙族,性别不限
  门派描述:天宫乃掌握人间各种天象的地方,包括雷和电等元素。因此天宫的弟子都有借用雷部神将“雷系”法术的能力。

  魔族门派
  幽冥地府
  地点:长安西外
  师傅:地藏王
  收徒条件:魔族,性别不限
  门派描述:地府位处阴气最盛之地,给人阴森诡异的感觉。地府的弟子所修炼的技能也非常的霸道,他们认为削弱对手的实力就是最好的进攻,因此其技能的作用就是“减少对手的生命力和魔法力”。

  魔王寨
  地点:南瞻部州
  师傅:牛魔王
  收徒条件:魔族,性别不限
  门派描述:牛魔王聚集其手下小妖而成立的一个门派,其门下的弟子以强悍的战斗力著称。因为他们崇尚武力,认为力量第一,所使用的技能也是“增加自己或队友的力量为主”。

  盘丝洞
  地点:南瞻部州
  师傅:青霞仙子
  收徒条件:魔族,女性
  门派描述:蛛丝是她们的最爱,好多武功也是盘丝大仙从蛛网中领悟出来的。他们有着一种异常的能力,能够用蛛丝来抵挡来自敌方的攻击,使得“自己或队友所受的伤害下降”。

  狮驼岭
  地点:南瞻部州外
  师傅:大大王
  收徒条件:魔族,男性
  门派描述:狮驼岭地形非常凶险,妖怪住在狮驼洞中。山上约有四万七八千妖怪,狮驮岭的魔族们都善于快速攻击,在敌人未发觉的情况下已经遭到致命的伤害,所以都能使用“提升自己和队友速度”的技能。

  鬼族门派
  兰若寺
  师门:兰若寺
  师傅:聂小倩
  拜师条件:女鬼
  简介:小倩楚楚动人,在姥姥的胁迫下凭借美貌诱惑众生,在兰若寺这里邂逅了挚爱宁采臣,却因为阴阳相隔而不能在一起。于是小倩守候于此,等着宁采臣的出现。也将自己的魅惑之术教给弟子,让她们凭此找到真爱。
  技能效果:小倩的独家秘籍,魅惑万千,不忍伤及。魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
  白骨洞
  师门:白骨洞
  师傅:白晶晶
  拜师条件:男鬼、女鬼
  简介:白晶晶当年为了救至尊宝,自己却身中春三十娘的剧毒而亡。于是进入冥界,誓报此仇。凭借一腔怨念而集成鬼火,将万物都焚为一堆白骨。因此这里白骨如堆,称为白骨洞。
  技能效果:熊熊冥火,烈血残阳,映入耳目,所到之处,尽染血色。厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
  阴都
  师门:幽冥地府
  师傅:王方平
  拜师条件:男鬼、女鬼
  简介:地府是生命另一个开始的地方,走过奈何桥,遗忘前尘旧事。王方平修炼得道而成鬼仙,在此掌管阴阳修行之事,教导弟子遗忘法术,了结恩怨是非,方能超度万千鬼魂。
  技能效果:饮下孟婆汤,三生梦断,返生无路。中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
  三尸派
  师门:大雁塔
  师傅:三尸神
  拜师条件:男鬼
  简介:传说三尸神爱好自行放纵游荡,欲使人早死,以亨祭酹。因此三尸神借助大雁塔中关押的各种妖魔鬼怪,凭借三尸虫的威力,控制了众多鬼怪为自己所用,因此其门下的尸虫也是最为狠毒的法术。
  技能效果:放出千千万万的尸蛊之虫,蚕食对方多个单位的生命,并化为己方所用。该技能可以实现多体加血,加血顺序按照队友剩余血量%进行排序,血量越少的单位会优先加到。
现在大话西游2开启了“新手引导任务”。刚开始玩的玩家在游戏过程中仔细阅读每次的引导任务就能很好的进行游戏。
在游戏之外,你可以登录大话西游2主页对一些游戏基本东西进行了解。或者登录www.yezizhu.com也就是叶子猪网站查询有关信息。
游戏还是需要自己去摸索,这样才是游戏的真谛!
其实大话很简单,玩2天就没问题了,而且现在很多任务都有任务提示
楼上的太厉害了#24能弄那么长#83 强
建议你去官方上看看,有很多都是要了解的,

一个男生说跟你玩游戏有压力是什么意思?



前天文章中买游戏机的回复,引起非常多的回复,然后我才发现,很多人对游戏的态度竟然那么极端。

直播时间:6月15日周三晚上8点

主题:从进化角度,男女如何选择另一半?

直播地址:视频号 读书方法 ,另一个视频号: 生活黑客 做为备用。

本来想写个答案,刚好在知乎看到一个跟我观念类似的回答,转载一下。

作者:肆月壹日

链接地址: https://www.zhihu.com/question/314500394/answer/613761622

来源:知乎

前几天被老婆问了类似的问题,今天看到进来回答一下.

这个问题的本质其实不在于游戏,很多人搞错了主体.不是游戏很重要,而是我自己很重要.

很简单的一个道理.我玩游戏不是为了游戏公司玩的,是为了我自己(以及联机/网游中一起玩游戏的朋友们).而游戏只是我获取愉悦感成就感和朋友社交的一个手段而已.

所以玩游戏归根结底是为了我自己的快乐.是为了我自己的娱乐,放松甚至逃避.

以我开头说的事举例,我儿子要喝水,我老婆叫我给他倒水,我当时和朋友一起玩的正嗨.我就说"你自己倒,或者等会我这告一段落了给你们倒

儿子重要还是游戏重要?"问题来了(当然我老婆平时不是这样的人,那天估计教儿子看书有点烦躁了,做过家长都懂)

当然是儿子重要.但是儿子要喝水我老婆可以自己给他倒,不想倒也可以等等,儿子不小了,上幼儿园了,而且很健康,所以不存在晚几分钟喝就要渴死的地步,所以我觉得这事可以搁置,

而我当时和朋友玩得正嗨,一场战斗中也无法随便中断.一旦中断,前面打的十几分钟等于白打,一起玩的朋友那又该怎么交代?所以我觉得当时的场景下,这边比较紧迫.而这种紧迫并不是真的游戏比较重要.是因为"你的不重要的事情不能凌驾于摧毁我的快乐之上"

我们玩游戏并没有当命,我们只是把游戏当成一种放松自己,娱乐自己,使自己快乐的手段罢了.你可以把问题转换为"你把轻松快乐当命".

然后就会发现,你这问题本身就充 满了对游戏的歧视,这转化一下后你会发现这问题其实适合任何人不是吗?

"跳广场舞跳出优越感,沉迷广场舞,把广场舞当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。 是否不是跳广场舞,而是被广场舞跳"

"打麻将打出优越感,沉迷麻将,把麻将当成自己的命一样?可惜又没打出个什么名堂,又不是职业。 是否不是打麻将,而是被麻将打"

"打扑克打出优越感,沉迷扑克,把扑克当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。 是否不是打扑克,而是被扑克打"(总设计师爱打桥牌呢.这么说会不会被查水表)

"下象棋/围棋下出优越感,沉迷象棋/围棋,把象棋/围棋当成自己的命一样?可惜又没下出个什么名堂,又不是职业。 是否不是下象棋/围棋,而是被象棋/围棋下"

"旅游游出优越感,沉迷旅游,把旅游当成自己的命一样?可惜又没游出个什么名堂,又不是职业。 是否不是旅游,而是被游旅"

"逛街逛出优越感,沉迷逛街,把逛街当成自己的命一样?可惜又没逛出个什么名堂,又不是职业。 是否不是逛街,而是被 街逛"

"看小说看出优越感,沉迷小说,把小说当成自己的命一样?可惜又没看出个什么名堂,又不是职业作业/书评。 是否不是看小说,而是被 小说看"

"追剧/看电影出优越感,沉迷追剧/看电影,把追剧/看电影当成自己的命一样?可惜又没看出个什么名堂,又不是职业(剧评/影评/导演/演员)。 是否不是追剧/看电影,而是被 剧追/电影看"

没想到这回答还炸出一堆蒙咪信徒,一个个觉得我老婆多委屈多心疼的样子.

请不要把你们生活中受到的委屈强加于我老婆头上,她过的很滋润,我做饭洗碗洗衣服的时候,她在刷微博追剧.家务大部分都是我做,而相应的,孩子是她带的多.此外,小孩子才小班,没有任何作业.只是讲故事陪玩陪画画.孩子我一周也会带个一两次,带孩子难不难我心里有数.

你们过的多委屈是你们的事,你们觉得你们老公亏待你了请分手/离婚.

但是我老婆感觉挺好.没有什么不满,不劳各位操心了

我是真的没想到会这么多赞.看了评论有些人没太明白我的意思.所以解释一下.

我并不是真的认为我自己的快乐最重要,但是我也不觉得我自己的快乐一点也不重要.

生活中很多东西的重要性都排在游戏之前,这毋庸置疑,比如工作,比如家庭,正常状况是我每天上班,晚上到家快7点,做了家务带孩子洗澡.然后我老婆带孩子睡,我再玩游戏.(其实只有休息天才会出现孩子醒着要人带和我玩游戏共存的状态)

这就意味着我认为这些都比游戏重要.我并不会旷工玩游戏,也不会扔着家务孩子不管不做去玩游戏.

但是这并不代表我玩游戏的时候你什么事都可以来打断我.孩子生病了,不舒服了,那我可以扔下游戏马上来.只是手头的水喝光了要再倒一杯?那我认为这事搁置一下也无所谓.

当然这是我的家庭模式,并不代表是最好的,这是常年磨合的结果.我和我老婆在当年刚同居的时候家务就都是我做了.她在生孩子前也过了相当一段时间什么事都不用做的舒服日子.即使现在有了孩子,因为是男孩,洗澡什么的每天都是我来的.并不存在我是甩手掌柜的情况.我老婆对我玩游戏的理解也是由于我做了大部分的家务,她也无法抱怨什么.

说的有点乱,其实我的意思,家庭生活是需要大家付出的,并不是像传统派的那样家务都该女人做,也不应该是像田园女权派认为的女人就该享福.事实是一个家庭需要双方的付出和努力.男人应该付出,但是也应该得到回报

前天文章留言中比较赞同的观点:

@陆悦

好家伙这篇文章的 评论让我窒息 ……原来大家对游戏的偏见这么大![]

我,女性,从小学三年级就开始玩游戏,从PC玩到主机,平时包里要么装着switch要么装着PSV,家里御三家游戏机全都有。 但我并没有因为游戏耽误什么,211硕士毕业,现在是企业高管。 除了游戏还有很多很多其他的兴趣爱好,每天用于学习的时间在3小时以上(其中2小时是早起学习的时间)。 我也没有因为游戏不做家务什么的,我的朋友都夸我很会生活,只不过确实是有自己的一个节奏。 我感觉游戏是一种高品质的娱乐活动啊……第九艺术嘛。 我感觉玩游戏和看剧相比,主动性还要强一些些。 为啥大家不反感看剧却这么反感玩游戏呢……

我们反对的应该是游戏成瘾,而不是游戏本身吧……

说实话,不想承担家庭责任的男性,就算是不玩游戏,也不会承担什么责任,他就是坐在那儿发呆也不会搭把手的。婚后是否幸福并不是由“玩不玩游戏”这一个因素决定的,说到底还是责任心和个人能力决定的。责任心和能力不足的人,不玩游戏照样可以把生活过得一团糟。

建议有类似文中男生类似烦恼的男性,可以找类似我这样的女性,三观没有对错之分,但尽量还是找三观一致的吧。

@林青

我是女生,看上面这么窒息的关系,劝分。 无论男女,想通过控制别人是否抽烟喝酒玩游戏泡吧打麻将等等,来控制关系,只会窒息。

@-273.15°C^2

我觉得如果要结婚,双方最重要的是平等,能互相体谅和理解。 我是一个喜欢玩游戏的人,我不抽烟不喝酒不喜欢整天去娱乐场所,但我喜欢玩游戏,喜欢各类数码产品。 我和老婆学历相近,家境相当。 虽然我老婆完全不玩游戏,对手机各类数码产品也只有能用就好的要求 但是她也不会阻止我玩游戏,买数码产品,因为她知道这是我的爱好,每次都是说“哎呀你又买了,要记得留点钱给孩子买纸尿裤。 ”但是也不会和我吵,因为她知道我这些钱肯定会留着。 而我玩游戏也会有个限度,自从孩子出生后我基本都在带娃,游戏机都好多个月没开了。 等以后孩子长大一些我连手机都打算戒 了,就在她面前和她一起看书。 虽然我不会劝人分手,但互相理解真的很重要,不然结婚了就是痛苦。

ps: 家里洗碗拖地之类的家务活基本也是我在做,老婆工作忙,经常在家还要加班。 那些说玩游戏不是正事的,那刷抖音刷剧就是正事了? 都是一种爱好和娱乐方式而已,就看有没有掌握那个度。 那个对游戏持完全反对态度,说玩游戏认知水平低的人,世界并不是非黑即白的,认知水平和玩游戏没有关系,爱玩游戏的我都能读到研究生毕业,认知水平的下限至少有一点保证吧。

有非常多的女生把玩游戏等同于玩物丧志,然后丧偶式带娃,大可不必,知道因噎废食这个成语吗,这是一回事。

要是一个男人玩游戏不管不顾,就是没有游戏,照样会因为其它爱好而不管不顾,这是人的问题,并非游戏的问题。就是游戏换成其它爱好,麻将、围棋、钓鱼也同样会发生。

正常男人很可能在某段时间入 迷成瘾,但大都能分清轻重,并不会完全不顾家庭。过了这段时间就会好的。

@мαrα_Ð 在留言中提到,在任何人际关系里,人只能对自己负责,没有资格要求别人。

你可以打着为他好的意义禁止他做某件事,那么他是否可以打着同样的口号,要求你做某件事。

害怕你出轨,就不可以跟异性联系。

觉得你乱花钱,就不可以逛物购物。

觉得化妆没用,就不可以化妆买化妆品。

觉得刷剧浪费时间,就禁止任何娱乐。

都是为了你好,你为什么就不听话呢?听完这话你是什么感受?

人际交往的基本原则,就要尊重对方的爱好和梦想,没权力禁止。你养条狗或猫,要求狗或猫做什么,狗或猫都不一定会听,竟然这么要求另一半,并且觉得没问题,有这种想法的人本身就非常可怕,别管男女最好都要远离。

不管是情侣、夫妻、亲子还是朋友,让对方受自己的喜欢去改变或者禁止对方就做某,都一种非常糟糕的做法,你要遇到这样的人,关系再好再紧密,最好的方法就是远离,要不然早晚感受到痛苦。顺便说一句,这就是标准的PUA、感情胁迫。

对不玩游戏的女生说的几句话:

1、 主机游戏是花销非常低的娱乐方式,一个游戏 300、400 块能玩几十或数百小时。常规情况下,一年几千元到头了,相对一个正常人的工资收入,基本上是最便宜的娱乐方式了。

随便哪个爱好,配上一些装备,都是以万为单位。车表摩托车相机,几十万几百万都是入门而已。

2、要是以前没瘾突然之间游戏入迷,不管不顾,也有可能是他遇到事情,压力太大了用游戏放松或逃避压力。 有些工作,工作强度特别高压力大经常加班,很有可能回到家里已经精疲力竭了, 话都不想说,也不想动,就想躺在沙发玩游戏放松一会。也有可能是因为游戏太好玩,暂时上瘾了,过段时间就好。

突然的改变,往往都是有原因的,指责辱骂除了激化矛盾,解决不了任何问题。想解决问题就要做好充分的沟通。

3、一个人要是连爱好都没有,这个人的状态很不对劲,爱好是一种非常有效释放压力的方式。一个非常有事务心,上进的男人,是不会有太多时间陪女朋友陪老婆孩子的,哪有事业重要。我可以举出非常多的例子。

4、要求对方不玩游戏,应该把这时间学习花到学习或赚钱,最好你自己先做到这一点,把所有的时间用来学习或赚钱,别有任何娱乐,然后再要求对方。而不是要求对方上进,自己刷剧刷视频看小说麻将蹦迪什么都干,双方要求对待,不要只要求一方。

5、要是有人埋怨对方因为玩游戏而不上进不赚钱,我要告诉你,上进赚钱这事跟游戏关系不大。就是不玩游戏可能也还是这样。

做为一个 游戏玩家, 玩游戏不 阻碍我 买车买房,赚钱投资。 也没有 影响我的夫妻关系和亲子关系 ,我对游戏的 态度一直是享受而不沉迷 。

6、要是非常厌恶游戏也没问题,但你从最开始谈恋爱时就明确你的条件,不接受任何玩游戏的男生,这样的人又不是不存在。可千万别找一个玩游戏的,并且打算婚后去改变他,基本不可能做到,就是做到了对方也会不高兴。你们会因为这种吵架,所以最在一开始就表明条件。万一你要是美如天仙或家财万贯,一定会有人为你改变的。

7、 主机游戏相对手机、端游,质量要高出不少,很少需要氪金,同类玩家大都纯粹的游戏玩家。

8、一个好的游戏通常会上瘾一段时间。一个不上瘾的游戏,通常不好玩。

9、玩游戏这事要把握一个合适的度,玩游戏没错,但玩游戏上瘾对家庭不管不顾就是错误。先了解下原因,好好沟通一下,做下提醒。可以一起制定一个规则,可以适当玩,但不能过度。

10、每个人都有自己的爱好,强迫一个人改变或禁止他的爱好,会让人很不舒服或痛苦。只要他不想改,成功的机率很小。想改变一个成年人非常困难。

11、对于一个主机玩家,一台PS5或 XSX 就是一个能让他跳起来的惊喜礼物。等同于一个克拉的钻戒或一个喜欢的奢侈品 包包

最后再重复一下,一定要在婚前,深入了解对方的性格、脾气、爱好和行为习惯,能接受再结婚,接受不了就别结婚。不要觉得这是小事,这是非常重要的事情。

要找三观相同的人结婚,而不是找三观不同的结婚,千万别指望在婚后改变一个人,对两方都非常痛苦,而且很难做到。





直播时间:6月15日周三晚上8点

主题:从进化角度,男女如何选择另一半?

直播地址:视频号 读书方法 ,另一个视频号: 生活黑客 做为备用。

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一男生说跟你玩游戏有压力,意思就是说,跟你在一起玩游戏的时候不是很舒服,感觉到压力很大。或者也可以理解为感觉不是很好。也建议你有不懂的问题,可以进一步沟通沟通了,就可以确定答案了。

这挺普通的一句话啊,没看出来有什么意思,或许是因为你在身边他有些放不开吧,不用多想。

男生说和你玩游戏有压力的话只能说明你比他优秀所以他才感觉到了压
要不就是你太菜了,要不就是他喜欢你,所以跟你打游戏总是想表现自己,不免就会觉得压力大。

为什么有人把游戏看的很重要?

当你慢慢沉下心来,用一种理性得光辉重铸自己情感,达到享受和自己相处的状态,好比有位知名作家曾说的情感孤独,孤独是常态,为了害怕孤独,我们投身其中,孤独也就变成了寂寞。于是虚拟的精神成就便成了解药的存在。

我们这一代人似乎越来越难和自己相处了,只有集体主义,或者被暗地里引申的一个有人关注自己的群体里才比较容易让我们找到价值。或者在一个真正自己完全操控的世界里, 也可以自赋价值。赢得一场游戏,解锁了一种游戏所有关卡,让完整的成就面板展现在眼前,这是一种成就感的意义。在一场竞技游戏中,你成功打败了对手,甚至血虐,而且越是能让对方生气,让对方感受失败的痛苦,你还会更加爽。很多所谓的虐菜局主播都是看透了这一点,甚至不乏扮猪吃老虎的新式玩法。让我们觉得在别人眼光中,我们成了英雄。而这种英雄感,就是一种意义源泉,带来了我们平淡生活中的英雄主义梦想,而游戏的竞技属性在这里就和体育很像了,初始的弱小,时间的积累,最终变得强大,这其中灌注了我们的努力。

突然联想到网络小说的风靡,我们可以感觉到那不仅是小说,更是一种爽文。相比游戏而言,文字带来的感受更加不真实,于是投身一个虚拟的成就感世界,并且不需要身体上的大幅度劳动,几根手指就能让自己完成一个梦想,达到令人敬仰的高度,何乐不为?更重大的意义在于这种感觉是真实的,投身的时候我们会完全相信这种快乐,甚至蔓延到了游戏结束的时间。不过,和其他会上瘾的物品对比,游戏本身更容易回归正常世界,所以大部分人爱玩游戏,但同样能活得自由开朗。

这个问题的本质其实不在于游戏,很多人搞错了主体.不是游戏很重要,而是我自己很重要.

很简单的一个道理.我玩游戏不是为了游戏公司玩的,是为了我自己(以及联机/网游中一起玩游戏的朋友们).而游戏只是我获取愉悦感成就感和朋友社交的一个手段而已.

所以玩游戏归根结底是为了我自己的快乐.是为了我自己的娱乐,放松甚至逃避.

以我开头说的事举例,我儿子要喝水,我老婆叫我给他倒水,我当时和朋友一起玩的正嗨.我就说"你自己倒,或者等会我这告一段落了给你们倒

"儿子重要还是游戏重要?"问题来了(当然我老婆平时平不是这样的人,那天估计教儿子看书有点烦躁了,做过家长都懂)

当然是儿子重要.但是儿子要喝水我老婆可以自己给他倒,不想倒也可以等等,儿子不小了,上幼儿园了,而且很健康,所以不存在晚几分钟喝就要渴死的地步,所以我觉得这事可以搁置。

而我当时和朋友玩得正嗨,一场战斗中也无法随便中断.一旦中断,前面打的十几分钟等于白打,一起玩的朋友那又该怎么交代?所以我觉得当时的场景下,这边比较紧迫.而这种紧迫并不是真的游戏比较重要.是因为"你的不重要的事情不能凌驾于摧毁我的快乐之上"

我们玩游戏并没有当命,我们只是把游戏当成一种放松自己,娱乐自己,使自己快乐的手段罢了.你可以把问题转换为"你把轻松快乐当命".

然后就会发现,你这问题本身就充满了对游戏的歧视,这转化一下后你会发现这问题其实适合任何人不是吗?

"跳广场舞跳出优越感,沉迷广场舞,把广场舞当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。是否不是跳广场舞,而是被广场舞跳"

"打麻将打出优越感,沉迷麻将,把麻将当成自己的命一样?可惜又没打出个什么名堂,又不是职业。是否不是打麻将,而是被麻将打"

"打扑克打出优越感,沉迷扑克,把扑克当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。是否不是打扑克,而是被扑克打"(总设计师爱打桥牌呢.这么说会不会被查水表)

"下象棋/围棋下出优越感,沉迷象棋/围棋,把象棋/围棋当成自己的命一样?可惜又没下出个什么名堂,又不是职业。是否不是下象棋/围棋,而是被象棋/围棋下"

"旅游游出优越感,沉迷旅游,把旅游当成自己的命一样?可惜又没游出个什么名堂,又不是职业。是否不是旅游,而是被游旅"

"逛街逛出优越感,沉迷逛街,把逛街当成自己的命一样?可惜又没逛出个什么名堂,又不是职业。是否不是逛街,而是被街逛"

"看小说看出优越感,沉迷小说,把小说当成自己的命一样?可惜又没看出个什么名堂,又不是职业作业/书评。是否不是看小说,而是被小说看"

"追剧/看电影出优越感,沉迷追剧/看电影,把追剧/看电影当成自己的命一样?可惜又没看出个什么名堂,又不是职业(剧评/影评/导演/演员)。是否不是追剧/看电影,而是被剧追/电影看"

因为我们在现实中只是普通社畜,普通的不能再普通了。

没有与生俱来的光环,没有人在意心底的波澜。

一位不知名作家说过:每个人心里都有一团火,路过的人只看到烟。

我们这种小人物,就连那一缕烟都极其不易引起人们的注意。

我们在这个世界上存在着,也不在这个世界上存在。

因为他们内心空虚,生活中不快乐啊,在虚拟游戏中可以任意为所欲为,他们的内心的不爽就会被瓦解,从而得到满足就游戏中寻找,如果说游戏真的重要,那么就属于情怀了,它包括青春、记忆、友谊等多种复杂的情感,可能很多没玩过游戏的人无法理解这种感情,但是它确实纯在于玩家心中。就好比你玩一个玩具一样,小时候玩过,长大了虽然不感兴趣,但如果你真喜欢那个玩具就会搜藏起来,以后不玩也会拿出来看看游戏真的不重要,如果你感觉你朋友把游戏看的很重要可能你误解它了。就好比它在玩《王者荣耀》正打着关键适合,你却要它去做别的事情,如果你还百依不饶,那么它还会很反感,可能还会冲你发火,那么为什么你不能体谅一下,等他打完这把呢。但是话话说回来,这种其实不算把游戏看的重要,就好比你有急事一样,如果你在它打游时真的出什么事情了,那么他坑定会放弃游戏的
人真的很辛苦,人真的需要消遣。而游戏是一个很好且便宜的途径。游戏是真的很好玩,因为游戏就是要好玩才能赚钱,自然要做得越来越吸引人,越来越针对人的痛点。你要和人互动,你可以玩网游。团队活动合作对抗,有吃鸡,有山口山。平时可以一个人DNF,来朋友了一起刷。

想要追求视觉刺激,以前可以玩显卡危机,现在的游戏一个比一个炫目。想要看剧情代入,你可以玩底特律,可以玩奇异人生。想要感动,玩行尸走肉,玩最终幻想10,玩勇战。想要体验王道的拯救世界,玩勇者斗恶龙。

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想体验超级英雄的快感,玩阿卡姆系列,玩漫威蜘蛛侠。想体验连击暴打的快感,玩战神,玩鬼泣,玩真三国无双。想回顾童年的感动,玩马里奥,玩宝可梦,玩黄金的太阳。想要自由的畅快,玩塞尔达荒野之息,玩侠盗猎车手五。想要体验操作,玩忍龙,玩街霸。想要考验脑子,玩各种slg,各种jrpg,各种rts。想航海想冒险,玩大航海时代,玩神秘海域。想自虐,想压抑,有地狱边境,有魂系列。想感受艺术唯美,有风之旅人,有旺达与巨像,有光之子。想要光顾大千世界,从古欧洲一路到异世界,有刺客信条,有暗影魔多,有巫师,有龙腾世纪,有生化奇兵……

这个世界有那么多游戏,你可以寻找到自己想要的。你可以在里面幻想自己就是那个神挡杀神的奎爷,可以幻想自己是狂野酷炫的但丁,甚至可以悠闲地在海拉鲁炸鱼打怪,或者在星露谷和Minecraft摸鱼。你也可以在文明、FIFA里享受着中国登顶的自豪快感,也可以幻想自己就是那个在NBA、极品飞车里由无名一路走上巅峰的成就感。
现在越来越多的游戏出现在人们的视野当中,很多人把游戏当做一种娱乐方式,在平常的生活中用来舒缓自己的压力,并且能够在网络中寻找自己心灵的发泄口。但是也有一部分人把游戏看得十分重要。今天盘点了部分人把游戏看的十分重要的三个原因。首先是这类人,也许在现实生活中没有什么朋友,只能在游戏中得到安慰,其次是这类人也许非常喜欢游戏中的氛围,最后游戏中的各种情节也深深地吸引着玩家。

一,在游戏中得到安慰

现在人们的生活节奏非常快,在日常生活中的压力也比较大,而很多人都没有自己的真心朋友,在有压力或者心情不好的时候,也难以找到一个知心朋友说说话,倾诉一下。所以不少人选择在网络游戏中发泄,在游戏中没有人认识你是谁,也没有人知道你经历了什么。游戏中的打打杀杀也许会把不开心的事冲走。

二,喜欢游戏中的氛围

现在大火的游戏基本上都是竞技类,比如王者荣耀,和平精英和英雄联盟等。这类游戏中非常强的竞争意识和多种多样的玩法,赢得了大部分人的喜爱,游戏中这种活跃的氛围,可以在紧张的生活学习之余,给玩家们带来不少快乐,改善他们的心情,让他们能够在压抑的环境中找到适当的放松方法。
文章标题: 为什么普通人玩个游戏相差几点属性就难打的要命,却认为小说里相差成百上千倍属性的越境杀敌理所当然
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/174996.html
文章标签:相差  属性  越境  成百上千  杀敌
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