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为什么拜占庭题材的游戏那么少

时间: 2023-09-20 04:59:24 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 108次

为什么拜占庭题材的游戏那么少

求帝国时代2国家分析

帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。以下就对各个文明做一些详细的介绍:

不列颠(Britons)

在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。僧侣的升级项目不够全面。攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。

不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。

拜占庭(Byzantines)

防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。攻城器械一般,拥有重型火炮。独特兵种甲胄骑兵是恐怖的步兵杀手。拜占庭的组队优势非常有用,僧侣的治疗速度增加为3倍。拜占庭的缺陷在于没有任何真正意义上的军事优势,另外熔炉铸造(近战兵种最高级攻击力)和攻城技术的缺乏使得拜占庭人的战斗力被削弱了。拜占庭能够策划任何一种进攻组合,不过在早期没有优势的前提下常常处于守势,在升级到帝王时代后才发起反击,是唯一能够达成圣殿骑士+劲弩手组合的文明。如果能够训练大量的精锐甲胄骑兵,对于那些没有圣殿骑士或骆驼兵的文明(例如不列颠、维京等)将是个灾难。

凯尔特(Celts)

在凯尔特单位视野中的绵羊无法被转换,在早期还是比较有用的,但是要注意别把绵羊放在磨坊边上,否则很容易被敌人的侦察骑兵攻击。伐木效率增加15%是非常大的经济优势。建筑类科技齐全,经济类科技较一般。步兵系很强,移动速度增加15%使得进攻的效率提高不少。骑兵部队中拥有圣殿骑士,弓箭手和僧侣方面比较差。攻城器械很齐全,攻击速度增加20%使得优势进一步强化。战舰的升级项目中缺乏精锐炮舰和快速喷火船。独特兵种靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵单位。凯尔特的组队优势是攻城器械工厂建造速度快20%。凯尔特人的弱项在弓箭部队,经济科技中缺少了双人锯,使得伐木上的优势在游戏的后期被削弱,而骑兵钢甲和重型火炮的缺乏,使得凯尔特的军事优势打了折扣。

凯尔特的作战多以步兵为主,伐木的高效率和步兵的移动速度使得他们在早期快攻中占到不小的优势,在后期可以选择圣殿骑士或重型弩配合勇者剑士作战。中国(Chinese)

随机游戏中的发展优势最大的文明,容纳10个单位人口的城镇中心以及早期村民数量的优势一直可以保持保持到城堡时代之后。科技升级费用随着时代的进步而减少,同时增强了经济和军事两方面。建筑类科技齐全,拥有炮塔。经济类科技一般,步兵、弓箭手、骑兵和僧侣的升级项目都很齐全,攻城器械和战舰显得较一般。独特兵种诸葛弩是攻击频率和攻击力最高的弓箭手。中国的组队优势非常有用,农田产量增加45节约了不少木材资源。中国的发展速度和经济优势使它无论是单打独斗还是多人对战都具有相当大的优势。中国的缺陷在于没有一些最强力的兵种如圣殿骑士、火枪手或是重型火炮,也缺乏攻城技术和雕版印刷术等重要的升级项目。除了诸葛弩,在其它兵种上是没有优势的。

中国是战术策略最丰富的文明,能够实行任何一种快攻(甚至是僧侣快攻或炮塔快攻),也能够通过大量种田升级来强化经济。步兵、弓箭手和重型弩都能够作为主要的战力,升级费用上的优势使得战术变化更加灵活,甚至可以采用以先训练大量民兵,等到帝王时代再升级为勇者剑士的做法。法兰克(Franks)

攻击力相当锐利的文明,农田免费升级是很实用的文明优势。骑士生命值增加20%和城堡建筑费用减少25%使得法兰克的攻防能力更加出色。建筑类科技较差,经济类科技、僧侣和战舰的升级项目一般,步兵和骑兵部队兵种齐全,生命值高达192、强度和速度都很出色的圣殿骑士是法兰克的主要战力。弓箭部队较弱,但是可以用火枪手来弥补代替,攻城器械的升级也很齐全,只缺少重型冲车和重型投石车。独特兵种掷斧兵是一种能够远距离攻击的步兵单位。组队优势是骑士视野增加2。法兰克的弱点在于对黄金的依赖性太强,圣殿骑士和火枪手会消耗大量的资源,在持久战中显得不太有利。科技树中缺乏帝王时代的要塞和炮塔,而没有造船匠科技使得法兰克在后期的海战中非常不利。

法兰克的作战大多围绕骑兵展开,勇者剑士、精锐掷斧兵或是火枪手也是相当强的组合。在多人对战中,保持一支快速机动部队能够给敌人的经济发展带来很大的破坏。圣殿骑士对于那些没有骆驼兵的文明同样是一个严重的威胁。哥特(Goths)

攻击力强大,但是防御上显得不足,步兵训练费用随着时代的进步不断地降低,对建筑物的破坏力增加1,以及最后的帝王时代人口数量增加10,使得哥特步兵具有相当大的优势。建筑类科技很差,经济科技、步兵、弓箭手和战舰的升级项目较齐全,骑兵、僧侣和攻城器械显得一般。独特兵种近卫军是专门对抗弓箭部队的步兵。组队优势是建造步兵营快20%,非常实用。哥特的优点很明显,但弱点似乎更加突出,是唯一没有城墙、城门和警戒塔的文明,还缺乏劲弩手和骑兵钢甲的科技项目,而无法升级步兵钢甲则是严重的致命伤,这使得步兵特别是近卫军对抗弓箭手的战力被削弱了不少。

哥特的步兵很强大,但是在封建时代哥特人没有发展上的优势,而步兵在城堡时代又显得非常脆弱,所以哥特人的黄金时代应该是游戏的后期,先将步兵类科技逐步升级,然后在帝王时代大量地训练勇者剑士,仅仅消耗15黄金的训练费用使得哥特人在持久战中拥有很大的优势,而近卫军能够很好地对付步兵的最大敌人-弓箭手。日本(Japanese)

渔船的高效率和经济建筑的造价减半,这使得日本能在游戏的早期以极快的速度发展,在各种类型,特别是有广阔水域的地图上有不小的优势。建筑类科技一般,经济类科技较差,步兵、弓箭手、僧侣和战舰的升级非常齐全,步兵在攻击速度上的优势随着时代的进步而增加,日本也是为数不多能够同时训练劲弩手和火枪手的文明之一。骑兵和攻城器械显得一般。独特兵种日本武士在对抗其它文明的独特兵种时有附加攻击力,适合对抗靛蓝突袭者、掷斧兵、近卫军和狂战士。日本的组队优势是舰船的视野增加50%,在海战中特别有用。日本的优势在早期很有用,到了战争后期经济科技的严重缺陷使得发展力下降不少。

日本的步兵和弓箭部队都很出色,是主要的进攻力量,经济发展上的优势很适合在早期发起快攻,在帝王时代,以勇者剑士作为主力,配以劲弩手、火枪手或是重型弩。

蒙古(Mongols)

狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量。蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。

波斯(Persians)

开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。僧侣的升级项目非常缺乏。波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火枪手和战象消耗的资源太多。无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。

波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。大量的精锐战象将是所向披靡的。
撒拉逊(Saracens)

交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型弩,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。

撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲弩手或火枪手作为主力。
条顿(Teutons)

城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。农田费用-33%是另一个惊人的优势。其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。建筑和经济类的科技非常完整,骑兵和弓箭手的升级较缺乏但拥有圣殿骑士和火枪手,步兵、僧侣和攻城器械的升级项目很齐全,战舰的相关科技有一定的缺陷。独特兵种是条顿骑士,攻防能力最强的步兵。条顿的组队优势是抵抗招降能力加强,有非常高的实用价值。条顿人的弱点是……有吗?^^条顿是帝国时代2中唯一缺乏轻骑兵的文明,也没有驯马术和重骑射手,而无法升级造船匠使得他们在后期的海战中没有优势。

条顿在正式补丁推出之前是最强大的文明,城镇中心就是最好的攻防武器。而农田的建造价格优势使得条顿能够很容易地发展经济。后期可以用圣殿骑士配合勇者剑士或条顿骑士作战,也可以加上一些火枪手作掩护。
土耳其(Turks)
唯一的经济发展优势是开采金矿的效率增加15%。轻骑兵和化学升级免费,火药兵种耐久度+50%。建筑类科技齐全,经济类科技一般,骑兵、步兵的升级项目都很全面,弓箭手、僧侣和攻城器械比较一般,战舰的升级十分全面。独特兵种土耳其亲兵是一种加强型的火枪手。土耳其的组队优势是火药兵种训练速度+20%,比较实用。土耳其的弱点是缺乏明显的早期优势,对黄金的依赖比较强,加上缺乏高等级的对抗兵种,如长枪兵、精锐散兵和快速喷火船,使得土耳其在最后黄金耗尽时较弱。
土耳其是在城堡时代之后显示强劲实力的文明,早期的轻骑兵免费升级使得快攻更为容易。大量的土耳其亲兵拥有很强的战斗力,配合勇者剑士或是重型火炮作战的效果很好。
维京(Vikings)
独轮手推车和手推车免费升级,这使得维京从封建时代到城堡时代都拥有最高的生产效率。建筑类科技较齐全,经济类、骑兵、僧侣的升级都显得一般,步兵很强大,随着时代的进化,步兵的生命值逐步增加。弓箭部队较强,拥有劲弩手。攻城器械和战舰类科技比较全面,战舰制造费用-20%的优势在早期非常有效。维京的独特兵种狂战士,拥有缓慢自愈的能力,龙头战舰是攻击力最高的战舰。维京的组队优势是船港建造费用-33%,非常实用。维京的弱项是骑兵,缺乏驯马术和骑兵钢甲,也没有重骑射手。由于缺乏喷火船,维京的海战优势在城堡时代比较脆弱。
维京拥有最优秀的步兵和战舰,是能够同时称霸陆地和海洋的文明。维京适合封建时代剑士或是步弓手快攻,城堡时代之后经济上的优势比较明显。帝王时代的主力当然是勇者剑士,配合劲弩手会有不错的效果,而精锐龙头战舰将制霸整个海域。
在文明的选择上,突出了帝国时代2所提倡的平衡这一特点,除了条顿之外,没有过强或是很弱小的文明,而组队优势的出现使得多人游戏中经常可以看到不同的文明组合以及各种各样的战略战术,使得游戏的变化更加丰富。(望采纳)
法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害。西班牙的炮舰很强,科技也发达。
法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。
法兰克
骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。
条顿
用武士打,血厚,攻击力也强。
大不列颠
一大堆长弓配合僧侣打游击,攻坚战也很有优势,毕竟射程远。
西班牙
用炮舰轰。
蒙古也很厉害,骑兵+骑射手+投石机
匈奴不怎样,科技很菜。
拜占庭没什么优势,除了血厚。
苏格兰的那个也不怎样,步兵不怎样。
哥特的近卫兵打弓箭手还可以,不过没什么威胁。
日本的那个武士血太少,也没什么威胁,出动一大堆送死。
波斯的战象很容易被僧侣给放到。
撒拉逊的马穆鲁克速度挺快,但其他的就不怎样了,偷袭还可以。
土耳其的火枪手还可以,但没有对骑兵的优势。
维京和朝鲜就不说了。
玛雅和阿兹特克都没有骑兵,很不占优势。
匈奴骑兵打兵一般,攻击建筑好
大不列颠弓兵射程远,攻击建筑血少,但箭塔之类的攻击型建筑打不到他
波斯的战象血厚,攻击高,但数度慢
玛雅的弓兵射速快
土耳其的火枪兵威力高,但命中率低
维京的狂战士可以回血,战船攻击略高
高丽的战车血较厚,龟船射速很快,打别人几乎是必中
条顿的武士血厚,攻击高
可以按完全科技树

《帝国时代2》各民族历史疆域

玩过帝国的进来]

帝国人口上限是多少? rn还有帝国主义能编多少队? rn一队编多少个单位? rn还有帝国有什么种族啊?
  帝国人口可以设置上限,75-200.哥德可以210
  能编1~0都可以
  种族有:

  《帝国时代II》攻略:种族优势篇

  三步蛇
  封建速攻
  在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。

  这里为您介绍适合封建速攻的民族:

  中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。

  日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。

  玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。

  维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。

  城堡反击
  这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:

  匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。

  蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。

  西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!

  帝国必胜
  这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:

  哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。

  阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。

  土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。

  拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。

  海上霸主
  这里为您介绍适合海战的种族:

  萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王。
帝国人口可以设置上限,75-200.
不知道能编多少队,我用过最多是8队.
一队编40个兵.
热门的种族有拜占庭,中国,匈奴,蒙古等等
QQ:43517650
帝国所有的单位都占一个人口.
帝国时代吗???最大200.有很多种人
什么中国人,日本人,大不烈颠人

帝国时代2里的拜占庭人有什么好的?怎么打?

关于进攻防御发展最好说得详细点哦
  帝国时代2中的拜占庭
  转载自《帝国时代》中文网

  拜占庭是帝国时代2中最先进的文明的之一。作为在黑暗时代照亮西方世界的灯塔,拜占庭理所当然地拥有帝国时代2中最先进的科技水平。另外,由于拜占庭在历史上的拥有强大的海军,他们就更应当获得在这方面的文明优势。

  坚固的建筑物
  从最初的年代开始,拜占庭的建筑就拥有比其它文明多10%的耐久度。这一优势将随着时代的进步而不断扩大,在封建时代建筑的耐久度要比其它文明高20%,在城堡时代将达到30%,在最终的帝王时代将提升为40%。这一文明优势能够使拜占庭在敌人早期的快攻中存活下来,他们的塔楼将拥有更强的威力,因为它们能够以更长的时间屹立在大地上。Sandy Petersen,帝国时代2的设计师说道,“所有的拜占庭建筑物拥有更多的耐久度,它们还会随着时间推移而逐步加强,以适应越来越先进的攻城手段。这就意味着,进攻的一方必须消耗更多的时间来摧毁拜占庭的建筑,这一延长的时间,能够给拜占庭的玩家带来显而易见的优势-被围攻的兵营中能训练出更多的士兵,更多的爆破船将能驶出港口,同时还能为同盟的援军到达争取一定的时间。相对于其它文明而言,一座拜占庭的要塞将能够给敌人造成多40%的伤害,因为它们能够维持更多的时间。”

  训练价格较低的对抗兵种
  拜占庭文明拥有一项非常重要的文明优势,他们的三种对抗兵种:散兵(Skirmisher)、长枪兵(Pikemen)和骆驼骑士(Camel)将拥有更低的训练价格。散兵能够对抗弓箭部队,长枪兵是战象和骑兵的克星,而骆驼骑士则是所有骑兵系部队的杀手。对于拜占庭而言,训练这些部队将少消耗25%的费用。这就意味着,当你遭到敌方单一兵种部队的袭击时,你能够比其它文明训练出更多的对抗兵种,配合建筑物耐久度上的优势,拜占庭能够比其它文明更有效地击退敌人的快攻。Petersen说道,“所有这些对抗兵种的训练费用都降低了,再加上金甲骑兵的协助,拜占庭能够更有效地打击敌人的混编军团。”

  加强的喷火船
  喷火船(Fire Ship)可以理解成为一种海上的对抗兵种,它可以在近距离内轻易地击沉敌人的战舰。它装备有希腊式的火器,能够向敌船喷射出可怕的火焰。拜占庭的喷火船拥有比其它文明高20%的攻击力。Petersen说道,“作为希腊火器的创造者,拜占庭理所当然拥有强大的喷火船,在罗马雄风中喷火船也是作为最好的防御兵种出现的。”

  帝王时代的优势
  拜占庭的最后一项优势,他们进化到帝王时代所消耗的资源比其它文明少33%。这一优势使得拜占庭能够比其它文明更早地进化到最终的帝王时代。在这一文明优势的帮助下,拜占庭能够在一定时间的准备之后,拥有一支帝王时代的强大部队,从而向对手发起致命的一击。然而,如何运用这一文明优势,需要玩家制定出更合理有效的进攻计划。如果在你进化到最终的时代后,手足无措,不知该怎么做才好,那你就彻底浪费了这一优势。如果你能够在升级到帝王时代后,采用优秀的战略,这一文明优势将使你无比强大。

  拜占庭专有兵种
  转载自《帝国时代》中文网

  金甲骑兵(Cataphract)

  金甲骑兵最初帝国时代中出现过的一种骑兵部队。他们是终级的骑兵战士-强悍、快速、拥有坚固的铠甲。在帝国时代2中,终级的骑兵单位是恐怖的圣殿骑士(Paladin),只有拜占庭人才能训练作为专有兵种保存下来的金甲骑兵。虽然他们比不上圣殿骑士的强大,但他们非常适合向敌人的弓箭部队、攻城器械和持剑战士发起进攻。

  金甲骑兵特殊的优势在于,他们能够对步兵发起更有效的进攻。在升级之前的金甲骑兵就已经获得了对步兵的攻击优势,他们能够给步兵造成多5点的伤害,升级之后,这一优势扩大到8点之多。金甲骑兵是步兵的杀手,这些拜占庭的勇士们能够比圣殿骑士更好地打击那些步兵系的专用兵种,例如维京的狂战士(Berserk)和哥特的禁卫军(Huskarl)。

  金甲骑兵是从城堡里训练出来的,最擅长对抗弓箭部队、攻城器械和持剑战士。他们无法抵御长枪兵和骆驼骑士的攻击。以下是ES对金甲骑兵的评价:“即使在中世纪,拜占庭的军团仍然保持着许多罗马时代的传统。他们的部队由训练有素的职业军人组成,并配备优秀的指挥官。将领们只需要研究战略战术并在战场上发布命令。几世纪以来,拜占庭王朝都保持了这一传统,他们的士兵是作为一种正式职业存在的。在拜占庭王朝的部队中,最优秀的军团由那些身披甲胄的骑兵战士组成。他们在战斗中使用多种武器,包括弓箭和刀剑。在拜占庭东部和北部空旷的平原上,金甲骑兵是近乎完美的兵种,他们能够非常有效地打击那些不具备优秀装甲的敌人。拜占庭的军团最终瓦解的原因就在于失去了安纳托利亚平原(Anatolia),这使得拜占庭人无法获得马匹的供给,并失去了最强悍的骑兵部队。”

  拜占庭的优势和弱点
  转载自《帝国时代》中文网

  拜占庭王朝也许是帝国时代2中科技最完善、实力最强大的文明。他们并没有什么非常致命的弱点,这一点几乎和防守糟糕的哥特人完全不同。拜占庭文明拥有全面的科技和诸多文明优势。在所有的文明之中,拜占庭的兵种配备是最齐全的,他们拥有所有的弓箭手、骑兵和步兵,包括那些终级兵种。他们的僧侣拥有全部的升级项目,他们的海上力量更是完美无缺。他们具备几乎所有武器和装甲的升级项目,只是缺少帝王时代步兵和骑兵部队的终级装备。拜占庭人能够在帝王时代给对手以致命的一击,因为他们不但能够更早地进化到帝王时代,而且具备了各种各样的优秀部队。设计师Greg Street谈到:“拜占庭只缺少9项科技-比游戏中其它任何一个文明都要少(中国处在第二位,缺少11项科技)。拜占庭能够制造所有的战舰并拥有全部的海军升级项目,他们的僧侣能够进行所有的升级,他们也不缺少任何盔甲方面的科技。拜占庭还是唯一能够训练所有终级兵种的文明,他们的军团中包括了劲弩射手(Arbalest)、圣殿骑士(Paladin)和终级剑士(Champion),他们是最优秀的弓箭手、骑兵和步兵战士。拜占庭在军事上唯一的缺陷是,无法制造重型弩机和投石器这两种最好的攻城器械。”

  他进一步谈到,“你几乎能够击溃来自其它文明的任何部队。如果不列颠的长弓手来犯,只需要训练足够的散兵;如果波斯或法兰克使用骑兵作战,就以长枪兵和骆驼骑士与之对抗;如果维京的步兵试图从海边登陆,你可以将金甲骑兵投入战场,并以喷火船击沉敌人的舰船。拜占庭的海军相当出色,虽然他们没有办法与维京的巨型战舰或是中国的爆破船相抗衡。”

  但是究竟他们有没有弱点呢?唔,请注意,他们不具备任何早期的经济优势,所以你能够在较早期的时代将其打垮,尽管他们还具备非常坚固的建筑物。综合地来看,拜占庭文明没有什么明显的弱点,也不具备任何令人恐怖的优势,他们的特点在于全面的科技。Street说道:“怎样才能打败拜占庭文明呢?注意,尽管他们拥有防御上的优势,但是他们无法升级建造的速度和建筑物的耐久度。拜占庭的许多文明优势要在游戏的后期出现,他们在最初的黑暗时代和封建时代没有多少优势,比起波斯和哥特来显得比较弱小,他们的经济无法快速地增长(除了帝王时代的升级优势),而训练价格上具备优势的对抗兵种(散兵、长枪兵和骆驼骑士)也只适合与各自相应的对手作战。游戏中的战象威力巨大,几乎能够轻易地摧毁任何建筑和抵抗力量,但拜占庭的金甲骑兵能够与之相抗衡。拜占庭的喷火船还非常适合于打击战斗帆船(远距离攻击的战舰),但是无法抵挡爆破船的攻势,因为喷火船缺乏较远的攻击距离。(这里我们将完成这个圈,战斗帆船能够轻易地击沉爆破船)。由于在攻击力方面的缺陷,拜占庭的塔楼无法与敌人的炮舰相抗衡。简而言之,拜占庭没有真正以上上的军事优势(例如哥特的步兵和土耳其的火药武器),但他们的确能够实行各种各样的战略。
拜占庭的历史
转载自《帝国时代》中文网

在黑暗时代和中世纪,拜占庭是一个非常强盛并且持久的优秀文明。在罗马灭亡之前,古罗马帝国由两部份组成:西罗马帝国以意大利为中心,东罗马帝国则环绕着整个土耳其和黑海区域。当罗马遭到野蛮民族进攻,最终四分五裂之后,帝国的西半部份一直保持着昔日辉煌的荣誉称号。而从公元十五世纪到中世纪的末期,帝国的东半部份定都在拜占庭(Byzantium,就是原来的君士坦丁堡),这一称号的始创者是十四世纪古罗马的君士坦丁大帝。

从那时候起,拜占庭王朝所面临的最大问题,就是如何应付那些处于黑暗时代的野蛮民族的疯狂进攻。按照ES的说法,Byzantine一词是从原本的Byzantium演变而来,后者是古希腊的一座城市,靠近博斯普鲁斯海峡(Bosphorus),是连接黑海与爱琴海的重要通道。当整个罗马帝国崩溃于野蛮民族的入侵时,君士坦丁堡倚仗着固若金汤的防御工事和便捷的海上通道而幸免于难。在那个时代,任何其它文明都无法与拜占庭王朝的舰队相抗衡,即使陆上的补给线被土耳其、波斯和一些东部的野蛮民族完全切断,拜占庭仍然能够通过海上通道获得所需要的一切物资。这一特殊的地理位置使得拜占庭能够通过海上贸易积累大量的财富,而且这还是当时西方与中国之间唯一的贸易通道。ES的工作人员谈到,Nomisma,一种拜占庭的货币,在地中海区域流通了将近800年。拜占庭的海军能充份保证贸易航线的自由畅通,许多阿拉伯的舰队都被其彻底击溃。拜占庭的海军使用着在当时西方比较先进的希腊火器。除了强大的海军之外,拜占庭人还拥有一支训练有素、纪律严明的陆上部队。拜占庭的军队里。有来自罗马、希腊、哥特和中东地区的士兵,他们都受过很好的训练,装备了精良的武器,拜占庭的陆军是当时最出色的军团之一。

历史上的拜占庭王朝,一直努力着想恢复昔日古罗马帝国的荣耀时代。最初的尝试者是查士丁尼一世(Justinian I),拜占庭王朝的第一任统治者。他的将军,贝利萨留(Belisarius)统率着那一时代西方最强大的军团,贝利萨留曾经在意大利打败了奥托哥特人,在东方击退波斯帝国的入侵,并将拜占庭的势力范围扩大到了北非,这使得拜占庭的周边国家都心甘情愿地向其俯首称臣。然而阿拉伯势力的进攻,使得这些辉煌的胜利逐渐蒙上阴影。在公元七世纪和八世纪,阿拉伯人先后攻占了埃及、北非和西班牙不断侵蚀着拜占庭王朝的领土,就连小亚细亚也在公元十一世纪初被攻克了,这使得拜占庭王朝失去了最重要的食物与马匹的供给来源。同时,拜占庭王朝还要应付意大利盟友的突然反叛。

在遭到邻邦意大利的背叛,并疲于应付阿拉伯和土耳其进攻的拜占庭王朝,最终灭亡了。公元十四世纪,土耳其人占领了埃迪尔内(Adrianople)。公元1453年,土耳其的军队攻陷了君士坦丁堡,终结了盛极一时的拜占庭王朝。

帝国时代2中的拜占庭
转载自《帝国时代》中文网

拜占庭是帝国时代2中最先进的文明的之一。作为在黑暗时代照亮西方世界的灯塔,拜占庭理所当然地拥有帝国时代2中最先进的科技水平。另外,由于拜占庭在历史上的拥有强大的海军,他们就更应当获得在这方面的文明优势。

坚固的建筑物
从最初的年代开始,拜占庭的建筑就拥有比其它文明多10%的耐久度。这一优势将随着时代的进步而不断扩大,在封建时代建筑的耐久度要比其它文明高20%,在城堡时代将达到30%,在最终的帝王时代将提升为40%。这一文明优势能够使拜占庭在敌人早期的快攻中存活下来,他们的塔楼将拥有更强的威力,因为它们能够以更长的时间屹立在大地上。Sandy Petersen,帝国时代2的设计师说道,“所有的拜占庭建筑物拥有更多的耐久度,它们还会随着时间推移而逐步加强,以适应越来越先进的攻城手段。这就意味着,进攻的一方必须消耗更多的时间来摧毁拜占庭的建筑,这一延长的时间,能够给拜占庭的玩家带来显而易见的优势-被围攻的兵营中能训练出更多的士兵,更多的爆破船将能驶出港口,同时还能为同盟的援军到达争取一定的时间。相对于其它文明而言,一座拜占庭的要塞将能够给敌人造成多40%的伤害,因为它们能够维持更多的时间。”

训练价格较低的对抗兵种
拜占庭文明拥有一项非常重要的文明优势,他们的三种对抗兵种:散兵(Skirmisher)、长枪兵(Pikemen)和骆驼骑士(Camel)将拥有更低的训练价格。散兵能够对抗弓箭部队,长枪兵是战象和骑兵的克星,而骆驼骑士则是所有骑兵系部队的杀手。对于拜占庭而言,训练这些部队将少消耗25%的费用。这就意味着,当你遭到敌方单一兵种部队的袭击时,你能够比其它文明训练出更多的对抗兵种,配合建筑物耐久度上的优势,拜占庭能够比其它文明更有效地击退敌人的快攻。Petersen说道,“所有这些对抗兵种的训练费用都降低了,再加上金甲骑兵的协助,拜占庭能够更有效地打击敌人的混编军团。”

加强的喷火船
喷火船(Fire Ship)可以理解成为一种海上的对抗兵种,它可以在近距离内轻易地击沉敌人的战舰。它装备有希腊式的火器,能够向敌船喷射出可怕的火焰。拜占庭的喷火船拥有比其它文明高20%的攻击力。Petersen说道,“作为希腊火器的创造者,拜占庭理所当然拥有强大的喷火船,在罗马雄风中喷火船也是作为最好的防御兵种出现的。”

帝王时代的优势
拜占庭的最后一项优势,他们进化到帝王时代所消耗的资源比其它文明少33%。这一优势使得拜占庭能够比其它文明更早地进化到最终的帝王时代。在这一文明优势的帮助下,拜占庭能够在一定时间的准备之后,拥有一支帝王时代的强大部队,从而向对手发起致命的一击。然而,如何运用这一文明优势,需要玩家制定出更合理有效的进攻计划。如果在你进化到最终的时代后,手足无措,不知该怎么做才好,那你就彻底浪费了这一优势。如果你能够在升级到帝王时代后,采用优秀的战略,这一文明优势将使你无比强大。

拜占庭专有兵种
转载自《帝国时代》中文网

金甲骑兵(Cataphract)

金甲骑兵最初帝国时代中出现过的一种骑兵部队。他们是终级的骑兵战士-强悍、快速、拥有坚固的铠甲。在帝国时代2中,终级的骑兵单位是恐怖的圣殿骑士(Paladin),只有拜占庭人才能训练作为专有兵种保存下来的金甲骑兵。虽然他们比不上圣殿骑士的强大,但他们非常适合向敌人的弓箭部队、攻城器械和持剑战士发起进攻。

金甲骑兵特殊的优势在于,他们能够对步兵发起更有效的进攻。在升级之前的金甲骑兵就已经获得了对步兵的攻击优势,他们能够给步兵造成多5点的伤害,升级之后,这一优势扩大到8点之多。金甲骑兵是步兵的杀手,这些拜占庭的勇士们能够比圣殿骑士更好地打击那些步兵系的专用兵种,例如维京的狂战士(Berserk)和哥特的禁卫军(Huskarl)。

金甲骑兵是从城堡里训练出来的,最擅长对抗弓箭部队、攻城器械和持剑战士。他们无法抵御长枪兵和骆驼骑士的攻击。以下是ES对金甲骑兵的评价:“即使在中世纪,拜占庭的军团仍然保持着许多罗马时代的传统。他们的部队由训练有素的职业军人组成,并配备优秀的指挥官。将领们只需要研究战略战术并在战场上发布命令。几世纪以来,拜占庭王朝都保持了这一传统,他们的士兵是作为一种正式职业存在的。在拜占庭王朝的部队中,最优秀的军团由那些身披甲胄的骑兵战士组成。他们在战斗中使用多种武器,包括弓箭和刀剑。在拜占庭东部和北部空旷的平原上,金甲骑兵是近乎完美的兵种,他们能够非常有效地打击那些不具备优秀装甲的敌人。拜占庭的军团最终瓦解的原因就在于失去了安纳托利亚平原(Anatolia),这使得拜占庭人无法获得马匹的供给,并失去了最强悍的骑兵部队。”

拜占庭的优势和弱点
转载自《帝国时代》中文网

拜占庭王朝也许是帝国时代2中科技最完善、实力最强大的文明。他们并没有什么非常致命的弱点,这一点几乎和防守糟糕的哥特人完全不同。拜占庭文明拥有全面的科技和诸多文明优势。在所有的文明之中,拜占庭的兵种配备是最齐全的,他们拥有所有的弓箭手、骑兵和步兵,包括那些终级兵种。他们的僧侣拥有全部的升级项目,他们的海上力量更是完美无缺。他们具备几乎所有武器和装甲的升级项目,只是缺少帝王时代步兵和骑兵部队的终级装备。拜占庭人能够在帝王时代给对手以致命的一击,因为他们不但能够更早地进化到帝王时代,而且具备了各种各样的优秀部队。设计师Greg Street谈到:“拜占庭只缺少9项科技-比游戏中其它任何一个文明都要少(中国处在第二位,缺少11项科技)。拜占庭能够制造所有的战舰并拥有全部的海军升级项目,他们的僧侣能够进行所有的升级,他们也不缺少任何盔甲方面的科技。拜占庭还是唯一能够训练所有终级兵种的文明,他们的军团中包括了劲弩射手(Arbalest)、圣殿骑士(Paladin)和终级剑士(Champion),他们是最优秀的弓箭手、骑兵和步兵战士。拜占庭在军事上唯一的缺陷是,无法制造重型弩机和投石器这两种最好的攻城器械。”

他进一步谈到,“你几乎能够击溃来自其它文明的任何部队。如果不列颠的长弓手来犯,只需要训练足够的散兵;如果波斯或法兰克使用骑兵作战,就以长枪兵和骆驼骑士与之对抗;如果维京的步兵试图从海边登陆,你可以将金甲骑兵投入战场,并以喷火船击沉敌人的舰船。拜占庭的海军相当出色,虽然他们没有办法与维京的巨型战舰或是中国的爆破船相抗衡。”

但是究竟他们有没有弱点呢?唔,请注意,他们不具备任何早期的经济优势,所以你能够在较早期的时代将其打垮,尽管他们还具备非常坚固的建筑物。综合地来看,拜占庭文明没有什么明显的弱点,也不具备任何令人恐怖的优势,他们的特点在于全面的科技。Street说道:“怎样才能打败拜占庭文明呢?注意,尽管他们拥有防御上的优势,但是他们无法升级建造的速度和建筑物的耐久度。拜占庭的许多文明优势要在游戏的后期出现,他们在最初的黑暗时代和封建时代没有多少优势,比起波斯和哥特来显得比较弱小,他们的经济无法快速地增长(除了帝王时代的升级优势),而训练价格上具备优势的对抗兵种(散兵、长枪兵和骆驼骑士)也只适合与各自相应的对手作战。游戏中的战象威力巨大,几乎能够轻易地摧毁任何建筑和抵抗力量,但拜占庭的金甲骑兵能够与之相抗衡。拜占庭的喷火船还非常适合于打击战斗帆船(远距离攻击的战舰),但是无法抵挡爆破船的攻势,因为喷火船缺乏较远的攻击距离。(这里我们将完成这个圈,战斗帆船能够轻易地击沉爆破船)。由于在攻击力方面的缺陷,拜占庭的塔楼无法与敌人的炮舰相抗衡。简而言之,拜占庭没有真正以上上的军事优势(例如哥特的步兵和土耳其的火药武器),但他们的确能够实行各种各样的战略。
说了这么多废话楼上
拜占庭的特点是贱
如果打封建快攻可以多出掷矛(因为便宜)或是省钱早升级城堡
如果打城堡由于没有血统并不适合打骑士海,适合出骆驼防守反击(当然如果你操作力足够你也应该出几个骑士骚扰)
或者长枪加冲车配合前置城堡推进强行进攻(个人不赞同因为风险太大)
拜占庭升帝王很便宜到了帝王戟兵+致矛+投石机,可以考虑升级顶级冲车以加速进攻速度,此外如果有多余黄金就出一对甲胄骑兵(特种兵),出没在关键战场(利用甲胄不怕弓箭系而且完全克制各类步兵包括长戟兵,注意用僧侣补血)
其他拜占庭和其他种族没有很大差别,可以参考其他种族的录像
关于海战,战舰一系(大型战舰,战舰,箭船)才是王道,喷火船效果不是非常的明显
========
楼下的2个都是菜鸟
拜占庭不是骑兵民族,和别人拼骑兵只有头破血流
当然你说得那种肉马(斥候)是个好东西,可以出然后聚集点设在别人家里进行骚扰,但是对抗有一定经验的玩家这种招式是有意义但不影响战局的,只要家里多造几个城堡然后城堡联防就是了,顺便还可以出兵。
如果你火炮也带过去那就是阵地战了,对方的戟兵,肉马和远程单位会让你陷入战争泥潭最终战线崩溃,没有最强的兵种只有更强的兵种配合
当然火炮在后期是好东西但是不是用来拆城是用来拆投石机
骑兵太费金子甲胄或游侠只可能出一种两种都升顶级那是浪费钱
玩帝国不管什么国家,只需造骑兵斥候,前提是要能升到最高级,建议选骑兵技术好的国家,造价便宜,只需要肉,建造速度快,人海淹死对手,遇到城墙或着城堡,配备几个火炮就够了,我和同学打了4年帝国,他输了四年,这招最管用
拜占庭,它的甲胄骑兵太漂亮了,披着银光闪闪的铁甲真是迷死人,虽然历史书上的描述,它们更象披着厚厚的棉被,里边才是铁甲。它的强项就是践踏步兵,不过是长枪兵外的步兵。因为喜欢,所以想不通,为何它的战斗力稍逊色于游侠。按照道理,历史上装甲空前绝后的甲胄骑兵该比游侠(圣殿骑士)更厉害才对,而心理上,我也需要一种特色军种骑兵战斗力比游侠更厉害,就算成本更高也乐于接受。

中世纪2全面战争我怎么不能选拜占庭啊?

我在同学的电脑上都可以选拜占庭,为什么自己安了一个,就不能选了呢?rn哪位知道的,指点一下小弟!!
跟注册表有关。全面战争是你用原有的5个国家灭一个增加一个可选国家的,比如你选意大利灭了拜占庭以后重新开始游戏就可以选择拜占庭了。但是蒙古、阿兹特克等有些还是不能选的。
游侠网上有全开补丁,可以选择所有国家。但是不建议打,打了全开补丁以后就不会出现历史事件了,所以慎用。
请问我的回答您满意吗?
文章标题: 为什么拜占庭题材的游戏那么少
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/jingdianwenzhang/179741.html
文章标签:拜占庭  题材  游戏
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