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刚刚看了两集美剧蛮族崛起 里面说罗马崛起就要控制古代世界 到底我们那时候大秦帝国和罗马帝国谁更强

时间: 2023-01-04 23:02:03 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 109次

刚刚看了两集美剧蛮族崛起 里面说罗马崛起就要控制古代世界 到底我们那时候大秦帝国和罗马帝国谁更强

美剧《罗马》的详细介绍?

公元前52年,罗马共和国建立400年后,罗马已经成为世界上最富有的城市,是拥有100万人口的世界性大都市,也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的,从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度,传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化,法律和行政体系日渐削弱,权力逐渐被控制在军方手中。

8年后,凯撒完成了对高卢的野蛮征服,凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度忠诚于他的军团,数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品,还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此惊恐不已,他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马,他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上,而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。

就在这个关头,凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗,这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志,他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧,也是一部再现共和国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。
  讲政治
  言归正传,《罗马》这个剧集英国BBC也有份参与,它从罗马共和国后期恺撒与庞培的决裂讲起,讲政治无疑是最大的要点,自从《角斗士》(我一直讨厌这个片子)的狂潮后,电影领域的这几年应该说是好莱坞史诗大片的滑铁卢时期,没有一部不是超级大烂片——因为投资和卡司都超大,所以都超烂,连越战老兵奥利弗斯通都栽一大跟头。所以《罗马》的出现,其实证明了一点,不是时机问题,而是创造力的问题——我认为,《罗马》比近年来任何一部好莱坞史诗大片都好看,比滥觞的《角斗士》都好看,和几十年前的《埃及艳后》比也不差。

  不得不岔一句,《罗马》的出现某种程度也能范化解读出一种当下英美自由派的情绪,就是影射现在的美国,是否和当初的罗马共和国一样,处于向帝国转化的阶段?是否正在成为新的罗马帝国?去年一个朋友从美国回来,他是学工科的,聊天中他竟然正好提到过这个问题,可以想见这个问题的受关注程度。当然,从冷战结束后这就已经不是新鲜问题了。

  在美国,史诗大片一直都挺受宠,历史剧却不太受待见——和中国内地好像有点反,我们这里呼吁史诗大片已经n久了,好像都出不来啥,顶着史诗头衔的却是《无极》这样的怪胎,而电视荧屏上的历史剧却得承认,数量庞大泥沙俱下中精品还真有一定比例,反正比中国电影强。

  从斯皮尔伯格和汤姆汉克斯一起玩《兄弟连》开始,我们就给震住了,美国人玩电视剧和玩电影一样狠,没2年吧,城市大资小资大知小知都改看美剧了,满大街的碟摊也都伺候上了。《罗马》的套路一看就是和好莱坞电影一国的,第一集就“起兴”得牛逼,所有主要人物都抬脸亮相,让你第一眼好像就把丫们都瞅明白了,但是又觉得都留着后手阴你,每个细节每句话似乎都留着阴谋陷阱,所以,我就哗啦啦两天把12集料理掉了。

  屋大维
  我一定要先说屋大维,虽然在第一季中他不过是个十几岁的孩子,在主要角色中算不得中心人物,但是我就是觉得,这个剧集到后来肯定就是为了烘托出他了——屋大维才是罗马帝国的第一个皇帝,奥古斯都大帝。

  这个男孩子清秀甚至显得有点娘娘腔——这是剧中他母亲说的,他热爱诗歌,喜欢阅读,尤其是希腊哲人的书籍。屋大维的母亲阿提娅是恺撒的侄女,守寡带着儿子和女儿生活,在险恶的政治环境中尽力纵横捭阖,所做的一切目的就是保护自己的家庭并让儿女都能向上攀爬,她毒辣玩弄心计,却都是些小伎俩,根本没有政治原则更谈不上政治头脑实际上相当愚蠢,她还有个特点,就是非常淫荡,性是她最常用的武器。恺撒高卢战胜回国前,阿提娅与马贩子上床从庞培手中抢到全城最漂亮的白马让屋大维亲自送到高卢献给恺撒:“等他回到罗马每个人都会送他礼物,你一个孩子跋涉到高卢给他献礼,一定能给他留下深刻印象”——这应该是阿提娅整个剧集中最聪明的一着了。屋大维在路上遭遇庞培手下的袭击,被当成奴隶对待人力拉车,在获救的时候,他随手抓起一根棍子就把一个欺凌自己的家伙几下子打死了,他阻止救他的两个士兵继续追逐的时候说出了对当时庞培和恺撒对峙局势的判断,其实这是恺撒等待着庞培先发动进攻——这让我对这个孩子一点都不敢小觑了。后来,在每个关节点上他都有超越自己年龄以及身边成人的敏锐洞见,看来牛人真是从小练成的。

  沃伦诺斯和普洛
  稍微说下救下屋大维的两个罗马士兵,一个是百夫长卢修斯·沃伦诺斯,一个是他手下士兵提图斯·普洛——在新浪的介绍《罗马》的网页上这俩的名字被放在最前面。这部剧集其实分2条线索,一条就是恺撒与庞培的斗争以及罗马贵族如何在他们之间抉择站队,另外一条就是以卢修斯·沃伦诺斯和提图斯·普洛作为平民的代表,反映出在这个大动荡时代中普通人的生存状态。应该说这也是常见却屡试不爽的情节剧套路。沃伦诺斯是赞同共和的,但是作为恺撒军队的一员,马可安东尼直接领导下的士官,在经济压力以及等等机缘巧合中,他站在了恺撒一边,后来还被“掺沙子”进入元老院,一介平民晋身中枢。而提图斯·普洛具有朴素的平等观念,他厌恶腐朽的贵族把持国家而平民和奴隶劳动却无法享受权利的制度现状,他尚武鲁莽冲动单纯,真诚地爱上一个女奴,如果他活的年头够长,我想将来他会皈依基督教,但是与真实历史时间好像不契合。

  恺撒与庞培
  恺撒与庞培的斗争是第一季的主要内容,他们与克拉苏并称罗马前三巨头,克拉苏就是《斯巴达克斯》中镇压奴隶起义的那位,后来他远征兵败死掉,恺撒与庞培成为罗马共和国联合执政官。高卢战争结束,恺撒的女儿、庞培的妻子难产去世,这两位巨头的冲突失去了最后的屏障。庞培年长于恺撒,先建军功成名,剧集中他也说到恺撒打仗还是跟自己学的云云。我曾经在一篇文章中看到一个评价,说庞培是天生的军人不是天才的军人,恺撒是天才的军人不是天生的军人。从剧集中的战争也可以印证这个断语。庞培的几个重要的步骤都被恺撒先手算死,例如先对恺撒发动挑衅,将恺撒宣布为共和国的公敌(剧集中的细节是否历史真实我没来得及查资料不大清楚,但是大方向基本是契合的);在恺撒进军的时候又以无法及时聚集自己的军队为由先行撤退,将罗马变成不设防城市;在自己的军队数量及形势大大占优势的情况下停止进攻改为困守,被恺撒背水一战决定性反败为胜……

  其实,在政治上恺撒也比庞培玩得娴熟,我用8个字形容恺撒的手段——“民心可买,民心可用”,贵族反对他,他就收买、发动、利用平民和奴隶,从谋略到谋术无不精彩。剧集中扮演恺撒的演员,应该说非常形似,我想起意大利和法国合拍的那个喜剧电影《美丽新世界》中的一个搞笑情节,高卢的村民不认识站在他们面前的恺撒,好像是德帕迪约拿出一枚硬币,对照一下,哦,是恺撒。剧集中的恺撒是最具王者之风的,表情很少,沉稳伟岸,他几乎登极成功,不过少算一步,剧集结束时被暗杀横死元老院。不过,剧集中没有出现恺撒说出著名的对布鲁图斯发出的哀叹。据说布鲁图斯是恺撒与情妇的私生子,剧集中倒是没有谈及这个,但是恺撒和布鲁图斯母亲塞维利亚倒是真有一腿,并演绎为恺撒为了妻子家族的支持断绝与塞维利亚关系,还侮辱和掌掴了她,导致塞维利亚疯狂的报复,她在剧集中成为恺撒之死的关键人物。

  马可·安东尼
  第一季中安东尼的戏份不多,比屋大维稍多点。作为罗马后三巨头之一,恺撒的助手(并不是钦定继承人),他在第一季中的亮相我觉得只是个铺垫作用,接着的第二季才是他的真正天下。不过有限的戏份中也展现出诸多端倪,例如安东尼在行军路上抓住一个路边牧羊女就开始嘿咻,一大队兵在边上候着,呵呵;他对恺撒平常都挺随便,被人斥为粗鲁,关键的时候虽然有点摇摆却还是忠诚的;他和屋大维的母亲保持情人关系,但是却拒绝娶她。安东尼是恺撒的学生,恺撒言传身教安东尼,安东尼与乃师相比,还是表现出不够沉着的焦躁,尤其在政治上,关节处总是有些踩不到正点。这也是一个终极结局的伏笔。

  暴力·情色
  HBO是个收费频道,所以尺度相对宽松些,从暴力场面来看,比《角斗士》有过之而不及,有嗜血癖好的男生肯定看着过瘾。例如庞培被杀的时候,出现了比较真切的斩首,虽然只是远景;在普洛被判决角斗场死刑时,沃伦诺斯最后按捺不住下场救他,有非常真切的砍断手脚特写;例如处死高卢王的绞刑,也非常细致。按照美国的电影分级,如果放在大银幕上肯定是没法铺开上映必要一剪的。

  罗马时代本来就是非常乱哄哄的,剧集中的情色场面也很多,比暴力场面更多,从第一集开始就有露两点的床戏,主要女角阿提娅、塞维利亚都露点了,虽然时间都不算长,但是也够火辣了,绝对属于限制级别。片中也有非常态的情色表现,例如乱伦,屋大维和姐姐搞一块;有伪男同的关系,屋大维的母亲就以为他是恺撒小情人,虽然事实上不是,但是从古希腊传统以来就算真是睿智老人引领一个少年,也没啥;有女同关系,塞维利亚为了报复恺撒就引诱屋大维的姐姐,不过这段我觉得明显多余,其实即使不用上床情节上也能理顺。

  扮演塞维利亚的琳赛·邓肯脸非常熟悉,扮演屋大维母亲阿提娅的也很脸熟。虽然查看了官网,其他演员也都眼熟,只知道都在大银幕上露过脸,但还是想不起来到底演过啥。只是看来大小屏幕通吃也不是中国才有。

  其他
  常有人说美国人是用拍电影的牛力来整电视剧,我觉得只说对了一半,对的那一半在于将美国娱乐产业的共性统了起来,不对的那一半在于把电影捧高到绝对的地步,两者有可比性,但是无形中把电视给看扁了。1亿美元做出的《罗马》,还有之前的《兄弟连》,现在连电视剧这种特别地域化的玩意都占领我们的摊头了……

  说点碟的品质吧,我对技术完全白痴,看碟多年术语都拎不清的,唯一要提醒的就是,我买的这套碟的翻译,前面5张翻译都还不错,到后面大概最后一张碟,第一集的翻译感觉就是词霸给翻的,英文字幕字特小,幸亏说得比较慢,基本上就过去了,最后一集翻译缓过来了,比前面一集好多了,但是与前几张还是没法比。
凯撒和屋大维崛起和斗争生涯,以及穿插着两个小人物的故事
恺撒征战高卢后的成功激化了他与庞培的矛盾,庞培曾是凯撒最忠实的朋友,共和国曾经有人挑拨他叫他背叛凯撒,他都拒绝了 唉,朋友的友谊难道就这么脆弱。。。

就像我爱的人为什么会为了别的而离我而去 ,
很喜欢马克 安东尼这个角色
在罗马元老院很潇洒 不拘一格
讨厌屋大维 太阴险了 不像士兵波罗或安东尼那么耿直光明,求评论

云石:罗马为什么能取代希腊,成为西方世界的主宰

罗马在人类文明发展史上有着举足轻重的地位。正是罗马帝国的崛起,奠定了西方世界的基础。在罗马帝国的统治期间,欧洲文明圈实现了有史以来的第一次,也是唯一一次政治大一统整合,对西方世界人文结构同一性的塑造,也起到了极为关键的作用。
但是,严格来说,罗马它并不是西方文明的开创者。它的成功,是建立在古希腊文明基础上的。在罗马崛起之前,古希腊文明已经兴盛了几百年,希腊人也因此成为西方世界的领军者。只不过随着罗马的崛起,其之光芒逐渐盖过了希腊,并取代其成为西方文明的代表,并让西方文明在其手中发扬光大。
关于罗马取代希腊,成为西方世界领导者的原因,云石君曾在《地缘政治——古希腊系列》中有过分析,简单的说,随着文明的扩散,西方文明由以前局限于东地中海一隅,扩散到了整个环地中海板块。这种文明范围的扩张,使得大致位于环地中海板块几何中央的意大利半岛,取代了大致位于东地中海几何中央的希腊半岛,成为西方世界的中枢核心。这种情况下,意大利因势而起,并反压希腊,成为西方世界主宰。
毫无疑问,这种变化是符合地缘规律的。但用它来解释罗马的兴起,却也存在一个问题:固然,意大利取代希腊半岛乃是大势所趋,但在这种文明中枢的迁徙中,为什么最后受益的却是罗马人?
要知道,早在罗马崛起之前,希腊势力就已经在意大利建立了数十个城邦,并拓展出一大片殖民地。这些希腊殖民者拥有文明先发优势,有海洋贸易作为物质支撑,整体殖民规模也十分可观。而反观罗马,当时还只是蜗居台伯河中下游的一个未开化农耕部落而已,跟希腊殖民者相比,无论是在体量还是质量上,都有天壤之别。
按照正常规律,即便文明中枢由希腊半岛迁往意大利半岛是大势所趋。但在这个过程中,最有机会统一意大利半岛,从中获益的,也应该是已在当地深耕百年的希腊殖民者,而绝非罗马这个未开化的土著蛮夷——就像美洲板块崛起后,受益的也是占尽先机的欧系殖民者,而非当地的印第安土著。
可事实是,罗马实现了屌丝的逆袭,战胜了比自己强大的多的希腊殖民者,成为意大利半岛的最终主宰,并以其为依托,进而征服了整个地中海板块!
罗马人为什么能做到?在云石君看来,首要原因,是罗马良好的地缘条件。而这种优良地缘条件,又体现在以下几个方面:
首先,农业生产条件相对优越。整体而言,意大利半岛并不是一个十分适合农耕的板块。虽然其气候温和,降雨丰沛,但亚平宁山脉由北至南,贯穿半岛全境,山地和丘陵占据了半岛的绝大部分,所以适合农耕的低地平原并不太多,而且较为零散。
而这为数不多的低地平原中,罗马算是相对优越的一个。罗马位于台伯河中下游,有河水灌溉滋润,地域面积虽不算太大,但也有一定规模。
这为罗马的诞生提供了基础。依托这片板块,罗马得以通过农耕生产,积蓄出一定的财富,为早期的国家形成和文明萌芽提供了物质支撑。
当然,如果仅就于此,还远不足以支持罗马的大国崛起,甚至生存都难以保证。毕竟当时的希腊殖民者,无论是硬实力还是软实力,都远在罗马这种意大利蛮夷土邦之上。而且在意大利半岛以北的波河平原,还有大量的未开化蛮夷——他们虽然文明程度更低,但也因此更加野蛮,而且由于波河平原体量更大,所以至少在军事上,他们所能形成的战力,也远非罗马这种区域性的小型城邦国家可以匹敌。
只不过特殊的地缘环境,为初生的罗马提供了充分保护。
罗马位于意大利半岛西侧。由于亚平宁山脉的存在,本就狭长的意大利半岛,又被分隔为东西两个部分。
这对罗马的生存和发展至关重要。波河平原位于阿尔卑斯山脉以南,意大利半岛以北,亚平宁山脉的存在,将波河平原与意大利半岛西侧沿海地区隔绝开来,这对波河平原内高卢蛮族的南下袭扰构成严重阻碍;至于另一股可以制约罗马发展的强大势力——希腊,由于其本部希腊半岛位于意大利半岛以东,所以他们在对意大利半岛进行殖民时,其势力也自然而然的集中在半岛东侧海岸平原,罗马所处的半岛西侧,希腊人的影响相对较小。
当然,希腊文明是典型的海洋文明,所以就算亚平宁山脉的存在,阻碍了他们陆域上对半岛西侧的渗透,但擅长以海为路的希腊人,完全可以从海上实现对半岛西侧的渗透和征服。所以,只要希腊人愿意,它照样有能力占领罗马这个离海岸不愿的低地城邦——以罗马早期的落后,面对希腊殖民者时,他们是没有反抗能力的。
可问题是,希腊人不愿意。
为什么希腊人不愿意?这与罗马的地缘区位有直接关系。
意大利半岛呈“靴子型”南北走向,而罗马的区位,正好在这个长条的大致中间。而意大利半岛本身是欧洲大陆向地中海的延伸,它的南部,以及西西里岛,才更接近地中海板块的中心。而西西里岛与意大利半岛间的墨西拿海峡,以及西西里岛与北非之间的突尼斯海峡,才是东西地中海之间的海上交流通道。也至于意大利半岛中部,已经偏离了地中海的海上交流通道。
受限于当时的人类发展水平,作为一个本土位于东地中海的海洋文明,希腊人在西地中海板块的影响力相对有限。而这有限的力量,还得主要用于对西地中海海上贸易路线的的保护。所以对意大利半岛,希腊人只要拿下跟其地缘关系相对紧密的东部沿海,以及对维护交流通道至关重要的半岛南部,以及西西里岛沿海地区,在那里建立足够的战略支点,便已足够。像罗马区位相对边缘,没挡着自己财路,的半岛中部西侧沿海地区,希腊人没有花费力气去征服占领的必要。
正是这种特殊的地缘区位,使得罗马人逃过了波河平原蛮族,与希腊殖民者这两股强势势力的侵扰,完成了国家早期的扩张。
当罗马实现了对意大利半岛中部地区的消化吸收后,它就再也不是当初那个弱小的城邦,而是成长为一个颇具规模的小型国家。
随着实力的增强,罗马已经有能力突破亚平宁山脉的阻断,向半岛其他地方施加影响;而这时,罗马位于意大利半岛中部西侧的区位优势,又显现了出来——身处意大利半岛中部,意味着它能够较便捷的辐射整个半岛,而位于亚平宁山脉西侧,使得它的扩张,在早中期时得以避免与希腊人和波河平原蛮族激烈对抗,并且为自己的本部核心区提供了相对安全的保护。这种情况下,罗马人的优势越来越大。
按理说,罗马的发展套路,希腊殖民者完全可以提前效仿。毕竟在罗马崛起之前,希腊人在意大利半岛已经经营了上百年,而希腊的优势更是不用多说。如果希腊人一开始就走土地扩张的路子,那可能根本就没罗马什么事儿!
可是,希腊人并没有走土地扩张的道路!
这与希腊文明的海洋属性有关。作为海洋文明的代表,商业贸易才是希腊人获得利益的主要方式。这种利益模式下,希腊人只需要控制一些贸易枢纽,在沿海港口打造一些据点,确保对航线的控制,就已经足够了。
当然,这并不是说希腊人就不能去搞土地扩张——毕竟商业贸易的货物,还得从土地里生产出来。只不过,走拓土开疆模式的话,它首先得武力征服,然后还要得组织移民,或者将当地土著消化吸收;如果当地未充分开发,还得去投入资源去组织开荒,这种生产财富的模式,过程太过漫长,前期投入也实在太大。
这对希腊人来说是不划算的。因为他们拥有海上霸权,具备了控制海上贸易航线的能力。这种情况下,与其把钱浪费在土地征服和开发上,还不如把自身有限的资源,投向对贸易航线的开发和维护,通过贸易版图的扩张,还获得更多的商业流通收益。至于商业交易所需的货物,就留给各地土著生产就行了——这样虽然要让这些生产商分的一点利润,但商业版图扩张所得的收益更大,所以总的来说,依然是划算的!
商业之中,渠道为王,就是这个道理。即便是现代社会,渠道商的创富能力,也绝对是生产商望尘莫及的。作为商业文明的先驱,古希腊人老早就明白了这个道理。
基于这种逻辑,商业属性的希腊人,对土地天然缺乏兴趣。
而罗马人就不同了。罗马一开始不过是个靠农耕生产积累出的小国,严重缺乏海洋文明基因。而且就算它有参与地中海贸易的想法,也没有这个条件——打造和维护商船和舰队,绝对是一笔十分昂贵的支出,何况希腊人早已控制了地中海贸易体系,罗马这个土包子想横插一脚,那完全是自不量力。
所以,罗马人只能脚踏实地,在意大利半岛上的拓土开疆,通过增加土地面积,来获得更多的生产性收益。
当然,一开始时,罗马、希腊各得其所,大家可以井水不犯河水。但随着罗马占领土地的越来越多,其实力越来越强,情况就会发生变化。毕竟商业所蕴含的巨大利益,,罗马人不可能不垂涎。以前实力不够,那也无法可想。但随着国家规模的扩大,土地和人口的增多,以及财富积累的增长,罗马人逐渐拥有了挑战希腊人的实力。
作为一个海洋文明,希腊的主要资源都投入在对海上航线的维护上,对陆上军事力量的重视程度,明显不如农耕属性的罗马。这种情况下,罗马的威胁越来越大,逐渐压倒了希腊殖民者,实现了对意大利半岛、乃至西西里的征服。当希腊人在意大利半岛上的陆上据点被一一拔出,他们向西地中海投射影响力的战略依托也就不复存在。罗马就得以取而代之,接受西地中海的贸易主导权(当然,罗马还得战胜北非的迦太基)。经过这番此消彼长,罗马的实力就逐渐盖过了希腊,最后实现对它的反制。
最后一点让希腊输给罗马的原因。则来自二者不同的政治结构。古希腊文明在政治上十分松散,希腊各大城邦各自独立,互不同属,甚至彼此间还存在严重的利益冲突
希腊文明之所以如此,云石君在之前的《地缘政治:希腊为什么会成为西式民主的摇篮》一节中已有分析,此处不加累述。而希腊城邦制度的一大恶果,就是严重削弱了文明的实力聚集,增加了文明体系内部的内耗。
而反观早期的罗马,作为一个靠土地生产赚取财富的农耕属性国家,只要条件允许,它的政治中枢,都会尽可能的强化对帝国版图的控制——因为只有如此,他们才能够最大程度的享受到国家土地的生产收益。
农耕文明对土地的天然渴求,使得罗马文明的发展,体现为单一国家体系的体量扩张和实力增强;至于希腊,它的文明扩张,则意味着文明体系内的独立城邦越来越多,利益格局始终松散。所以,罗马可以通过发展,来聚集越来越多的力量;而希腊的扩张,只不过是文明规模的扩大,但政治力量的聚集效果并不明显。
所以,当罗马强大到能够突破亚平宁山脉的阻隔,开启对意大利半岛的统一进程时,它所面对的,不过是虽然整体规模庞大,内部却支离破碎的一众希腊殖民城邦。这种既小且散的格局,决定了希腊人不仅无法凝聚实力,齐心抵御罗马的进逼,反而会被罗马人利益彼此间的隔阂和矛盾,将他们分化瓦解,各个击破。
罗马恰到好处的地缘条件,希腊人的渠道逐利模式,以及农耕型单一国家对海洋型松散城邦体系的巨大凝聚力优势,使得在意大利半岛占尽先机的希腊殖民者,最后却输给了罗马这个蛮夷般的土著。
驱逐希腊殖民者后,罗马完成对意大利本土的整合。凭着意大利相对较强的地缘实力,以及地中海范围内的中枢地缘区位,罗马开始疯狂扩张,逐渐成为地中海的王者。
而随着罗马的扩张,这个国家的政治体制,也逐渐发生变化。具体来说,传统的民主体制,逐渐被政治强人的集权所取代。罗马也逐渐完成了从共和国向帝国的转型。
这就引出了几个问题:为什么罗马的古典民主会被帝制取代?更重要的是:为什么这种专制对民主的取代,居然被视为文明的进步——甚至连将民主奉为圭臬把当代西方世界,都对此认可并歌颂?云石君下一节继续为您解读。
本文为云石地缘政治系列第145章——意大利之第2部分。
http://www.lmcj.net/authorcolumn/1319.html

全面战争日月共明在哪个文件夹里打来

全面战争日月共明在哪个文件夹里打开?

解压后将War_in_Late_Ming文件夹放入中世纪2全面战争的mods文件夹下(需要预留至少7g的空间),运行对应bat文件启动。
日月共明全面战争是由国内一名玩家融合宋朝的历史打造的一款具有亚洲风情MOD作品,玩家在其中可选择中国、日本、朝鲜等多个古代强国来通过各种方式来守卫自己国家的领土同时扩展疆域,从而展开了史无前例的战争。
【游戏介绍】

该MOD为游戏注入了大量东方元素,玩家在使用后会发现游戏中的场景与人物模型都将一改欧洲风格,取而代之的则是我们所熟悉的各种黄种人建筑与角色,同时MOD还的融合了官职、年龄、经济等概念,从而为玩家们带来更丰富的新体验,喜欢的玩家还是亲自感受下吧。
更多下载:中世纪2意大利战争下载 | 打仗游戏大全
中世纪2日月共明全面战争游戏截图
【游戏特点】

1,最真实壮观整撼人心的战争模拟。
2,与众不同的风格。
3,拥有丰富的历史事件。
【阵营介绍】

明朝:明阵营的国家都是明朝正统以及后来的皇帝等,明军的整体比较弱,但是精锐部分依旧可以和满清一战,
农民政权:明末两位起义军建立的农民政权,李自成的大顺以及张献忠的大西,农民政权拥有士气以及招募维护费的优势。
清王朝:虽然还未入主中原,但是此时的清王朝的八旗军还是非常强大的,骑兵作战能力几乎无人能敌。
欧洲王朝:包括此时席卷整个欧洲的三十年战争,苏格兰、英格兰等国以及开始殖民的荷兰国家,殖民者国家的实力比较强大,但是补充军队相对比较困难。
其他国家:包括一心想建立草原帝国的戈尔丹以及已经进入德川幕府时代的日本。
【秘籍】

中世纪2日月共明全面战争游戏截图
游戏的秘籍即中世纪2全面战争的秘籍,如果玩过原版的玩家应该会非常熟悉,没玩过也不要经,我们会在下面为玩家们带来游戏中比较实用的秘籍。
1、增加城市人口, <>里是城市名字、数量:
add_population <settlement name> <number>
2、将派系的任一个特性赋予一个将军,<>里是角色名称, 特性名称和等级:
give_trait <character> <trait> <level number>
3、自动建造城中建筑生产队列,完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名:
process_cq <settlement name>
4、得到指定数量金钱,<>里是金钱数量:
add_money <number>
5、开/关战争迷雾:toggle_fow
6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利,请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字:
auto_win <attacker|defender>
【闪退】

中世纪2日月共明全面战争游戏截图
游戏在进入战役的时候会经常发生闪退、跳出等情况,这也不单单是日月共明MOD的问题,中世纪2也同样会有,毕竟中世纪2也是款老游戏了,和新系统(指win10)的兼容性有问题也不奇怪,那么要如何解决呢?
推荐几个可行方法:
1,因回合结束系统占用高所以跳出,保持占用率在80以下就行,关闭一些占内存的软件;
2,调低画质,关闭反光特效,根据自己的配置酌情关闭抗锯齿;
3,使用窗口模式下玩,打开游戏的安装目录,找到一个叫medieval2.preference的文件,并将它的只读属性去掉,用记事本打开文件,添加windowed = 1命令,然后保存,恢复只读属性即可。
4,上述方法都不行那么只能试试将系统退回到win7了。
【城市名】

中世纪2日月共明全面战争游戏截图
因为原版游戏是以欧洲为主要战场,而本MOD的背景是以亚洲为基础的,所以从欧洲转移到亚洲,里面的各个城市也势必要翻新一下,当然主要的还是古代中国的一些城市。下面我们就为大家整理了游戏中的所以城市名,包括了城市代码,玩家在使用秘籍的时候会需要的。
※这些都可以在data文件夹内找到
{NewGuinea_Province}伊里安岛
{Melanesia}美拉尼西亚人聚集地
{AstanaPutih}和乐
{Manila}马尼拉
{Cebu}宿务
{Kutaraja}哥打拉贾
{Kedah}吉打
{Shuri}首里城
{Aomen}澳门
{SeriBegawan}斯里巴加湾
{Arakan}实兑
{Batavia}巴达维亚
{Malacca}马六甲
{Taiwan}热兰遮城
{Trincomalee}亭可马里
{Makassar}望加锡
{Maluku}摩鹿加(香料群岛)
{Timor}帝汶
{Multan}木尔坦
{Lahore}拉合尔
{Peshawar}白沙瓦
{Delhi}沙贾汗巴德(德里)
{Agra}阿格拉
{Ajmer}阿杰梅尔
{Jodhpur}焦特布尔
{Jaisalmer}斋沙梅尔
{Ahmadabad}艾哈迈达巴德
{Chandernagore}金德讷格尔
{Dacca}达卡
{Surat}苏拉特
{Cuttack}喀塔克
{Bombay}孟买
{Patna}巴特那
{Allahabad}阿拉哈巴德
{Palamau}帕拉毛
{Ujjain}邬闍衍那
{Ellichpur}阿查尔布尔
{Daolatabad}道拉塔巴德
{Mysore}迈索尔
{Bijapur}比贾普尔
{Golkonda}戈尔康达
{Goa}果阿
{Diu}第乌
{Madras}马德拉斯
{Calicut}古里
{Madurai}马杜赖
{Ava}阿瓦
{MongYang}孟养
{Pegu}勃固
{KengTung}景栋
{Taungoo}东吁
{Bhamo}巴莫
中世纪2日月共明全面战争游戏截图
{Ayutthaya}大城
{Songkhla}北大年
{ChiangMai}清迈
{Phimai}披迈
{Phitsanulok}彭世洛
{Luangprabang}琅勃拉邦
{Oudong}乌栋
{Shenglong}东都-升龙府
{CaoBang}高平府
{NhaTrang}芽庄
{HaTinh}河静
{HoiAn}会安
{ThuanHoa}顺化
{Lasa}拉萨
{Batang}巴塘
{Xigaze}日喀则(Gzhis-ka-rtse)
{Ningxia}宁夏镇
{Xian}西安府
{Hanzhong}汉中府
{Ganzhou}甘州镇
{Gongchang}巩昌府
{Yansui}延绥镇
{Yanan}延安府
{Guangzhou}广州府
{Chaozhou}潮州府
{Zhaoqing}肇庆府
{Qiongzhou}琼州府
{Guiling}桂林府
{Liuzhou}柳州府
{Nanning}南宁府
{Guiyang}贵阳军民府
{Tongren}铜仁府
{Chendu}成都府
{Chongqing}重庆府
{Shunqing}顺庆府
{Kuizhou}夔州府
{Jianchang}建昌卫
{Wuchang}武昌府
{Hengzhou}衡州府
{Shizhou}施州卫
{Xiangyang}襄阳府
{Jingzhou}荆州府
{Yuezhou}岳州府
{Changsha}长沙府
{Nanchang}南昌府
{Jian}吉安府
{Fuuzhou}抚州府
{Fuzhou}福州府
{Jianning}建宁府
{Zhangzhou}漳州府
{Quanzhou}泉州府
{Hangzhou}杭州府
{Ningbo}宁波府
{Wenzhou}温州府
{Shaoxing}绍兴府
{Taizhou}台州府
{Yingtian}南京-应天府
{Huaian}淮安府
{Songjiang}松江府
{Suzhou}苏州府
{Yangzhou}扬州府
{Huizhou}徽州府
{Anqing}安庆府
{Fenyang}中都-凤阳府
{Changzhou}常州府
{Kaifeng}开封府
{Henan}河南府
{Nanyang}南阳府
{Runing}汝宁府
{Jinan}济南府
{Dengzhou}登州府
{Yanzhou}兖州府
{Qingzhou}青州府
{Taiyuan}太原府
{Pingyang}平阳府
{Datong}大同府
{Shuntian}京师-顺天府
{Daming}大名府
{Baoding}保定府
{Xuanfu}宣府镇
{Tianjing}天津卫
{Jizhou}蓟州镇
{Ningyuan}宁远卫
{Shanhaiguan}山海关
{Gubeikou}古北口
{Yunnan}云南府
{Dali}大理府
{Qujing}曲靖军民府
{Hanseong}汉城府
{Hamhung}咸兴府
{Gyeongju}庆州府
{Pyeongyang}平壤府
{Haeju}海州府
{Jeonju}全州府
{Cheongju}清州府
{Gangneung}江陵大都护府
{Sapporo}札幌
{Kyoto}京都
{Kagoshima}鹿儿岛城
{Nagasaki}长崎
{Hirosaki}弘前城
{Kochi}高知城
{Osaka}大阪城
{Edo}江户城(Edo)
{Hagi}萩城(Hagi)
{Nagoya}名古屋城(Nagoya)
{Kubota}久保田城(Kubota)
{Matsue}松江城(Matsue)
{Sendai}仙台城(Sendai)
{Kanazawa}金泽城(Kanazawa)
{Khuree}土谢图汗部-乌尔格(Orge)
{Zasagt}扎萨克图汗部牧地(Zasagt)
{Shenyang}盛京-沈阳府
{Hetuala}兴京-赫图阿拉(Hetu-ala)
{Guangning}锦州城
{Tieling}铁岭卫
{Gaizhou}盖州卫
{Liaoyang}东京-辽阳
{Sahaliyanula}萨哈连乌拉霍通
{Holunbuyir}呼伦贝尔
{Cicigar}齐齐哈尔
{Mergen}墨尔根城
{Girinula}吉林乌拉
{Ilanhalai}三姓城
{Alechuka}阿勒楚喀城
{Huncun}珲春卫
{Ningguta}宁古塔城
{Khokhkhot}归化城
{Sonid}苏尼特部
{Cahar}察哈尔部
{Qorcin}科尔沁部
{Ulayanqadaqota}察罕浩特
{DorbedQosiyu}四子部落旗
{Ordos}鄂尔多斯部
{Alasan}阿拉善和硕特部
{Ejin}额济纳土尔扈特部
{Yarkent}叶尔羌
{Qumul}哈密
{Turpan}吐鲁番
{Kashgar}喀什噶尔
{Khoshut}和硕特部牧地
{Hoboksar}博克塞里
{Ili}伊犁
{TannuUrian}乌梁海人牧地 唐努乌梁海
{Irtysh}杜尔伯特部牧地 额尔齐斯河流域
{Khovd}辉特部牧地 科布多
{Yemili}哈萨克人牧地
{Kokand}浩罕
【更新内容】

1、新增大约四十个城市和地区。
2、增加新的可通航河流汉水。
3、重制了地图的海岸线和湖泊。
4、气候和地形的一些调整。
5、调整了长城的走向。
【配置要求】

操作系统 Microsoft Windows 2000/XP
CPU Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4或者同等级别的AMD处理器
内存 512M
硬盘 13GB以上空间
声卡 完全兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
游戏外设 完全兼容Windows 2000/XP操作系统的键盘鼠标
DirectX版本 DirectX 9.0c
显卡 配置128MB显存、支持Shader 1.0技术并完全兼容DirectX 9.0c技术的Nvidia GeForce 4 Ti 4400或者ATI Radeon 9800显卡
游戏启动时,官方原文件和官方补丁类型的pack文件都会被自动载入,而MOD类型的pack文件则需要玩家写一个很简单的脚本后才被载入。
当帝国运行时,先载入官方原文件,接着载入官方补丁,最后载入MOD。pack文件载入后,游戏会将它们在一个虚拟文件系统中解压(玩家看不见的),对于同名文件,后载入的会覆盖先载入的,举个例子来说,比如帝国启动后,先载入了官方原文件main.pack,虚拟解压后会得到某个文件X,然后又载入MOD文件mymod.pack,虚拟解压后也有一个名为X的文件,于是MOD中的X文件就会覆盖掉之前main.pack中的X文件,这样一来,MOD的效果就能体现出来了,而且同时不会破坏官方文件,因为mian.pack文件并没有遭到修改。

看到这里你也许会问,如果有很多个MOD类型的pack文件,他们载入的顺序是什么,谁会覆盖谁呢?这里我们就要介绍一个控制MOD的载入顺序的机制:
1.找到你的preferences.empire_script.txt文件所在的目录,和存档是在一起的,比如C:\Documents and Settings\Administrator你的用户名\Application Data(隐藏的)\The Creative Assembly\Empire\scripts;
2.建立一个新的txt文件,命名为user.empire_script.txt;
3.在user.empire_script.txt中将你的MOD按你的意愿列表,每行一个,格式如下:
mod mymod1.pack
mod mymod2.pack
mod mymod3.pack
……
游戏载入MOD类型的pack文件时,就会先后依次载入mymod1.pack、mymod2.pack、mymod3.pack,对于其中虚拟解压后的同名文件,后载入的覆盖先载入的。(MM1.5的功能就是自动识别data目录下的所有mod pack文件,并且可以自由选择是否载入某个MOD,或者调整各个MOD文件的载入先后顺序,最后自动为你生成user.empire_script.txt文件,不用你自己去编辑了。)

所以,任何玩家做的MOD都应当做成一个单独的“MOD pack”文件,安装这个MOD只需要将这个“MOD pack”文件放进data目录就可以了;而完全卸载这个MOD,也只需要将对应的“MOD pack”文件从data目录中删去即可。
应该很详细了 说白了就是放到DATA目录下

中世纪2全面战争MOD哪个好玩
易北河之鹰是目前国产MOD中,公认的画质最好的MOD(不包含未完成的MOD),最新发布的htb806正式版很值得一玩(最终版最近应该也要发布了)。
新兵种大地图是最适合新手玩的MOD,其运行稳定流畅,较原版改动不算大,值得上手。
钢铁咆哮是最经典的MOD之一,但有一段时间未更新了,画质上比不上易北河之鹰,但有很多脚本上的首创,电脑配置可以的话推荐上手。
关于含中国的MOD,大明远征军(含远征欧洲,远征美洲、及最新的易北河大明补丁)、纪元MOD(世界地图,画质一般),汉之殇(这个推荐一试,三国时期的MOD),另外,像绍定入洛(中国地图,南宋)、帝国争锋1405、葬明(中国地图,明朝后期)、帝国的叹息(中国地图,清朝)等都是有先行的试玩版放出的含中国的MOD,但都还不是最终版,有些画面上的问题在之后的版本应该会有改善的。
如果答案满意,希望采纳!
PS,@小地主凌俊涛 转载请注明出处,不希望阁下照搬我之前的回答。

全面战争 有没有人知道这是哪个mod
这事战国全面战争,从界面看是罗一的mod

幕府将军2全面战争mod怎么用


1、首先打开steam平台,然后在库中选择幕府将军2,最后在右侧界面中点击【创意工坊】。 2、进入创意工坊后选择自己想添加的mod,点击进入mod的详细介绍页面,点击【订阅】。这样就会自动下载mod。 3、mod下载完成后,回到【库】界面中,点击【开始游戏】。 4、进入游戏界面后点击【模组管理器】。 5、在【模组管理器】界面把想使用的mod右边的【以启用的】点开。最后开始游戏你就可以体验mod的丰富乐趣了。

求助:谁知道全面战争有中国的mod
中世纪2全面战争的mod秦殇全面战争有秦汉时期的中国 幕府2全面战争的mod亚洲王朝有明朝末期的中国 罗马2全面战争的mod大汉西征里面有秦朝和汉朝,不是新地图,而是替换原来东方阵营里面的国家,所以出生点在今天的中东附近

中世纪2全面战争哪个mod好玩?个有什么特色?
钢铁咆哮的引擎比较好,稳定不容易跳出,兵模虽然没有因父之名华丽,但是给人一种很真实的感觉~此外黄龙骑士团网站上的钢铁咆哮MOD经过驯兽师的改良,已经非常完善了~ 因父之名有最多的国家,最多的兵种,兵模也是最华丽的,但是由于兵种过多,玩起来会感觉很繁琐,对机子要求也高~ 易北河讲的是中东那块的故事情节,就像楼上说的,补给系统真心麻烦~

罗马全面战争哪些MOD好玩?????
评价标准
罗马全面战争原版
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:3
稳定性:4
普及度:5
(满分5)

帝国崛起:全面战争
rise of empires
娱乐性:5
耐玩性:3
真实性:1
稳定性:4
普及度:3

兵种很多,多得让人眼花缭乱(有很多虚幻兵种),并且做了很多大胆的调整。英雄基本上都到齐了,可惜都不是一个年代的……
该MOD曾经被评为最电影的MOD,确实如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那变态的卫队,亚瑟王,(貌似还有埃及艳后)
实在是电影到家了。
英雄归来:全面战争
return of the heroes
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:2
普及度:1

今年夏天才刚刚推出的新品种。融合了BI与原版,并且将军有寿命(老不死),整合了其他MOD(帝国崛起,XGM,Darth 等)的长处。
新兵种不多,但是强调了将军和历史路线的重要性。稳定性有待提升,是一支潜力股。
三国演义:全面战争
legends of the three kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4

老牌的MOD,城市极多,而且武将属性很富有中国特色,但是安装过程比较繁琐(个人认为)。
战国:全面战争
war kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4
基于三国演义的一个mod,风格基本上一样,界面很豪华。不用多介绍了。
罗马全面战争——大秦入侵
Tsin empire invasion
娱乐性:4
耐玩性:4
真实性:1
稳定性:3
普及度:4
把大秦帝国给硬生生的搬到100年后的欧洲去了…………而且实力完全就是倒戈向秦国……
接下来是四大MOD

元老院:全面战争
SPQR
娱乐性:5
耐玩性:2
真实性:3
稳定性:4
普及度:1

很少看到有人玩这个MOD,这个MOD基本上就是完全倒戈向罗马……并且军团的编号实在是让人眼花缭乱………………
不过杀戮的感觉倒是的确很爽。
罗马:全面真实
RTR
娱乐性:3
耐玩性:3
真实性:5
稳定性:5
普及度:1

玩这个MOD的人也很少,不过我对这个MOD倒是最有体会的。
强化了步兵——没有一支强大的步兵或许能打出惊世骇俗的完胜,但是建立不了一个伟大的帝国
骑兵角色变化——没有一支强大的骑兵或许并不妨碍守成,但是在野战中骑兵的重要性反而更加强大了,虽然骑兵的防御技能比步兵低出一大截,
这使得他们难以胜任肉搏的工作,但是他们能够在最关键的时候给与敌人最致命的打击。
战略上——一定要注意补给问题,孤军深入得不到兵员补充,因为刚占领的城市无法征兵,因此佣兵的作用增强了。
战斗节奏偏慢。
欧洲蛮族:全面战争
EB
娱乐性:4
耐玩性:2
真实性:4
稳定性:5
普及度:1

玩这个MOD的人还是很少
可能主要是因为复杂的年表和语言系统…………(我也没怎么玩过)

Darth MOD
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:4
稳定性:4
普及度:1

玩这个MOD的人就更少了
对图像系统作了改进,并且大幅提升了AI,替换了阵形——风格很超越…………
新的兵种也很多。

希腊扩展
XGM
(extended greek mod)
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:2
稳定性:4
普及度:1

也是一个不太普及的MOD
重点放在希腊上,希腊化国家简直就不是一般的强……看不惯希腊步兵拿枪的手势……
还好安装并不影响原版程序。
1罗马中世纪
rome medival
娱乐性:3
耐玩性:4
真实性:4
稳定性:3
普及度:1

把medival2搬到罗马上来了………………很好的创意
这是个很成功的尝试。希望能出现“中世纪2罗马”

全面战争mod哪个好玩
目前具有可玩性的有罗马全面战争,中世纪2全面战争,帝国全面战争,拿破仑全面战争,幕府将军2全面战争(还有DLC武家之殇,和武家崛起),还有今年9月的大作罗马2全面战争。其中MOD比较多的是罗马1和中世纪2,有很多MOD,比如三国MOD,冰与火MOD,战国MOD,战锤MOD,晚明MOD,宋朝MOD.帝国和拿破仑以及武家之殇是火枪火炮时代。从帝国开始加入了海战,你可以控制船战斗了。帝国和拿战是加勒比海盗那种火炮船。武家之殇有点像轮船了,还有铁甲船和鱼雷艇。幕府将军2的船就是小舢板了,不过幕府2的打斗很华丽。罗马2加入了登陆战,也就是舰队可以登陆作战了,攻城时可以海路同时进攻你可以看看迦太基围城战视频,那个是罗马2比较有代表性的。

请给关于中世纪2:全面战争MOD的详细介绍(就是和原版对比它的特色)谢谢!
因父之名的特色 脚本很多 让玩家选择的小模式如正常供养军队一般 地图大 有小的堡垒可以驻军 国家很多 兵种兵模个人感觉 没有什么特色

易北河之鹰 地图和原版一样大 但具有名城系统 兵种兵模增加了 而且兵模修改的很漂亮 而且还添加了复国军的系统 比如:你灭掉了米兰 如果在位的国王声望不足以镇压米兰 米兰地区会自动刷出米兰的军队夺回米兰 唯一不足的地方 我觉得是地图小 国家少 不如其他MOD的庞大

钢铁咆哮 兵种兵模也没有多大的变动 但是 它的地图比因父之名还要大 但是没有堡垒可以驻军 不过大量的城市和要塞可以拟补这一点

破碎的新月 只是讲述阿拉伯半岛的伊斯兰国家的互相征战 我觉得 这个MOD 就像条顿悲歌 美洲风云类似的小MOD

召唤战锤 我这里有 但是还没有开始玩 我现在在玩 钢铁咆哮 不过你可以在搜搜看看介绍

其他的MOD 像大名远征 讲述中国的 还有 魔戒
基本好玩的 主流的 也就这些了
楼上给的网站很好 但是 如果你的网速不是很好的话 建议不要下载
祝楼主玩的开心

这是全面战争的哪个MOD?
这个mod是 因父之名

下载参考此贴 http://tieba.baidu.com/p/1583760465

全面战争中国mod
www.baidu.com

三国全面战争的mod
至1楼
三国全面战争本身就是MOD,什么MOD都不装还怎么玩

帝国全面战争有没有中国MOD?
目前没有,不过好像有人正在做辫子军的MOD,不过建议别玩,用弓箭去对抗热兵器,纯属YY...

全面战争有什么好玩mod 详细点介绍
你应该问的是罗马MOD吧 要玩MOD 就要有原版 建议你下载个 罗马三合一版本 在全面战争MOD资源站 里有 要玩MOD 每个MOD基于的版本不一样 错误安装导致玩不了 目前主流的MOD都不会出现跳出,至于死机的话就和你电脑有关了 介绍几款个人认为好玩不错的MOD 元老院8.0 英雄归来 EB 魔戒第三纪元 帝国的崛起 当然还有其他好玩的MOD,这些MOD都在全面战争MOD资源站里下的到 以上。

中世纪2全面战争mod哪个好玩
中二那个叫有真实感,依然只是菜鸟,骑兵立马就蹿出去了、战术,对于骑兵制作以及动作的合成,肯定新的更好,作为图个乐的选择,兵种也是奇多,游戏画面我就不说了,那个才叫有挑战性,几乎就是没有加速度的,那种挥剑奋力砍杀的冲劲。
中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),给把超长矛就成了长矛兵。
罗马的士兵放近了看,那真是悲剧。再者,无非就是换个壳,确实像zrz114477所说,但不是没战术,点一下,机器行的话,就是为了给人轻松畅快的,且兵模华丽,说真的,罗马好玩。
中二步兵就不说了,不然叫他游戏干什么,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。
我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的,才叫体现技术。
罗马有罗马一定的特色,流畅度好,从幕府到拿破仑,兵种繁多。有些人总喊着战术,绝对是经典中的经典。
玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,有能耐最好围棋,我建议你们去下象棋,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实),帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但未必就全是优点,给把剑就成近战肉搏的,但我更期待中3,配置要求低。
有人说罗马兵种比中二多样化,更要建议你玩国人自制的HFT08eoe MOD,中二很多mod放出来。
如果你决定玩中二,我玩的那么多年全面战争了。至于什么兵种,中二绝对首选,尤其骑兵对砍,士兵战斗动作多样,战马会慢慢起步,砍杀不够畅快,你点一下,玩起来战术多,那种所谓的兵种多。或许以后会出罗马2、挑战,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,可见CA是下了点功夫的。
PS。
罗马的骑兵。游戏之所以叫游戏。
罗马相比于中二,但中二是永恒的。
中世纪是骑士的世界,但关键在于士兵动作,会有木讷的感觉,罗马之前的我基本就不怎么玩了:全面战争各系列我都玩过,中二是唯一一款我一直保留的游戏我选中世纪2
好些人都喊着怀旧

中世纪2全面战争哪个mod最好玩,最新mod是哪个?
公认的几个主流MOD,比如钢铁咆哮(j简称SS),易北河之鹰,王国MOD,新兵种大地图2.67,魔界MOD等都很好玩。
下面介绍几个有中国的MOD:
目前有明朝的MOD有大明远征军(欧洲,原来明军强得离谱,现在有补丁,打上后平衡要好多了),大明远征军(远征美洲),纪元MOD(世界地图,其中一个时期是有明朝,一个时期有宋朝),帝国争锋1405~
另外绍定入洛和咆哮之龙是有宋朝的MOD~
(绍定入洛和帝国争锋1405都是今年发布的国产MOD,比较新,当然MOD还是测试版,不是正式版)
至于下载地址,我用私信的形式发给你~
如果答案满意,希望采纳,如果还有疑问,欢迎追问~

中世纪2全面战争哪个mod好玩?个有什么特色?
易北河之鹰08我玩过,兵种很多,内容丰富,但是模拟真实战争的补给系统有点麻烦,每个将军都需要在城外呆上3-5回合不能动

中世纪2全面战争有哪些质量高好玩的MOD
易北河之鹰是目前国产MOD中,公认的画质最好的MOD(不包含未完成的MOD),最新发布的htb806正式版很值得一玩(最终版最近应该也要发布了)。新兵种大地图是最适合新手玩的MOD,其运行稳定流畅,较原版改动不算大,值得上手。钢铁咆哮是最经典

中世纪2全面战争中国特色的MOD有哪些
中国特色的主流MOD有“大明远征军”和“咆哮之龙” 一个是明朝,一个是宋朝的
推荐黄龙骑士团,全都能下到

中世纪2全面战争关于中国的mod,请附上使用说明
日月共明全面战争,由1643年的东方历史作为开局背景,可选派系有明王朝、清王朝、东蒙古、准噶尔、明唐王、明韩王、明桂王、明福王、德川幕府、朝鲜、大顺、大西王朝、吴三桂军、西藏、葡萄牙、荷兰、东吁王国、越南。很不错的Mod,配音及BGM为中文或古风。

帝国全面战争 中国mod
风还在路上
连琴上的那些弦也是单独的,虽然他们在同一的音调中颤动。
夜之梯的第一阶。
没有鸟儿迷途地飞入我隐蔽的角落,
但是山下狭窄封建时代的街道
你的想的现实的间哈哈

大家都知道全面战争有哪些MOD会战版是中国地图啊
1.中世纪2mod荣耀天堂1.2--私人在原版上的改动,可在游侠网上下载;
2.中世纪2mod指环王--原属坊间mod爱好者制作,后由世嘉公司旗下CA公司承
接,现已问世;
3.中世纪2mod钢铁咆哮--也属原版上的改动,兵种上有少许变化;
4.中世纪2mod苏格兰:氏族王国--以英伦三岛历史为主体,侧重步兵兵种;
5.中世纪2mod破碎的新月/王国战役/易北河之鹰--没玩过,不了解;
希望能对你有帮助!

帝国全面战争V1.6给我一个中国mod
网上的确实都能玩,可能是你安装有问题或是你还安装了其他mod导致mod冲突才不能玩的

中世纪2全面战争及MOD下载
这个帖子的2楼就是了
http://tieba.baidu.com/f?kz=930541282

哪里有帝国全面战争中国mod下载???
制作团队现在还没做出来。所以哪里都没有。

帝国全面战争 中国mod下载
没有出,不过有几个兵种MOD做出来了。
其他的还早,没那么好做。

帝国 全面战争 中国MOD下载
应该还没有中国的MOD出来吧! 那是视屏我看了一下那是试玩视频,没有放出正式版,而且外国人也根本不会做一些中国的MOD,这不仅仅是做一个游戏还关系到文化的问题。如果国外网站有的下楼主可以下嘛!顺便也给一个地址。
要做也是中国人做的,中国人做的MOD放到外国过去,这不符合逻辑。那东西又不赚钱!

罗马全面战争哪个MOD做的最好?
三国mod1.7a,升级为1.99后画面会变的好很多,分辨率最高1680x1050,而且我家用起不卡,我家电脑比较差.......最好的mod是EB,SPQR7.0,真实,达斯之类的,不过都没有汉化。

找个罗马全面战争比较好玩的MOD
蛮族入侵是玩家最多了,平衡性相当好,而且大部分内容已经汉化。 三国mod,中国人力顶啊。 罗马崛起和元老院也都不错,不过汉化情况一般。

全面战争系列是罗马的MOD好玩还是中世纪的好玩,有中国MOD是哪个版本?想玩红裤衩玩哪个?
罗马:有大秦入侵
中世纪:有明朝的远征
中世纪mod有魔戒,你可以去打打看,我上次看见别人的战报,有人用刚铎大概是两对将领,一对步兵操翻1200多的步兵,我擦,我玩刚铎都没这么猛,努力学习中。

谁来介绍介绍罗马全站哪个mod比较好玩
评价标准
罗马全面战争原版
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:3
稳定性:4
普及度:5
(满分5)

帝国崛起:全面战争
rise of empires
娱乐性:5
耐玩性:3
真实性:1
稳定性:4
普及度:3

兵种很多,多得让人眼花缭乱(有很多虚幻兵种),并且做了很多大胆的调整。英雄基本上都到齐了,可惜都不是一个年代的……
该MOD曾经被评为最电影的MOD,确实如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那变态的卫队,亚瑟王,(貌似还有埃及艳后)
实在是电影到家了。
英雄归来:全面战争
return of the heroes
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:2
普及度:1

今年夏天才刚刚推出的新品种。融合了BI与原版,并且将军有寿命(老不死),整合了其他MOD(帝国崛起,XGM,Darth 等)的长处。
新兵种不多,但是强调了将军和历史路线的重要性。稳定性有待提升,是一支潜力股。
三国演义:全面战争
legends of the three kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4

老牌的MOD,城市极多,而且武将属性很富有中国特色,但是安装过程比较繁琐(个人认为)。
战国:全面战争
war kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4
基于三国演义的一个mod,风格基本上一样,界面很豪华。不用多介绍了。
罗马全面战争——大秦入侵
Tsin empire invasion
娱乐性:4
耐玩性:4
真实性:1
稳定性:3
普及度:4
把大秦帝国给硬生生的搬到100年后的欧洲去了…………而且实力完全就是倒戈向秦国……
接下来是四大MOD

元老院:全面战争
SPQR
娱乐性:5
耐玩性:2
真实性:3
稳定性:4
普及度:1

很少看到有人玩这个MOD,这个MOD基本上就是完全倒戈向罗马……并且军团的编号实在是让人眼花缭乱………………
不过杀戮的感觉倒是的确很爽。
罗马:全面真实
RTR
娱乐性:3
耐玩性:3
真实性:5
稳定性:5
普及度:1

玩这个MOD的人也很少,不过我对这个MOD倒是最有体会的。
强化了步兵——没有一支强大的步兵或许能打出惊世骇俗的完胜,但是建立不了一个伟大的帝国
骑兵角色变化——没有一支强大的骑兵或许并不妨碍守成,但是在野战中骑兵的重要性反而更加强大了,虽然骑兵的防御技能比步兵低出一大截,
这使得他们难以胜任肉搏的工作,但是他们能够在最关键的时候给与敌人最致命的打击。
战略上——一定要注意补给问题,孤军深入得不到兵员补充,因为刚占领的城市无法征兵,因此佣兵的作用增强了。
战斗节奏偏慢。
欧洲蛮族:全面战争
EB
娱乐性:4
耐玩性:2
真实性:4
稳定性:5
普及度:1

玩这个MOD的人还是很少
可能主要是因为复杂的年表和语言系统…………(我也没怎么玩过)

Darth MOD
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:4
稳定性:4
普及度:1

玩这个MOD的人就更少了
对图像系统作了改进,并且大幅提升了AI,替换了阵形——风格很超越…………
新的兵种也很多。

希腊扩展
XGM
(extended greek mod)
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:2
稳定性:4
普及度:1

也是一个不太普及的MOD
重点放在希腊上,希腊化国家简直就不是一般的强……看不惯希腊步兵拿枪的手势……
还好安装并不影响原版程序。
1罗马中世纪
rome medival
娱乐性:3
耐玩性:4
真实性:4
稳定性:3
普及度:1

把medival2搬到罗马上来了………………很好的创意
这是个很成功的尝试。希望能出现“中世纪2罗马”

三国mod 全面战争 怎么安装
别人的我不知道,反正我是罗马全战BI(蛮族入侵1.6)+三国1.7A(1.7应该也成)+1.99真实补丁,另外一种就是在游讯网上直接下的三国1.7A再打上1.99也成,要是还不成的话咱们再讨论

中世纪2全面战争MOD问题
国人制作的HTF08,每个派系兵种数量都大大增强,独有的地域系统也让你的发展进军有了更多的考量,不过经济系统真的很挑战,一开始玩的时候前20回合就基本崩盘了。
DLV系统很复杂,开始要在城里憋很久才能出门,标准种田MOD。
个人认为HTF08对史实体现的不错,骑兵很贵也很强。符合中世纪时代,马匹昂贵,维护不易,但是在冲锋时一往无前的霸气。
SS没玩过,BC感觉整个气氛很诡异,可能是汉化不完全的因素。
总的来说,我推荐你玩HTF08,卸起来也很方便,可以直接去控制面板里卸载。AI也很不错,你会有可靠地盟友(如果有共同的敌人的话)。

中世纪2全面战争怎么玩其他mod啊?
http://www.youxi366.com/
一个中二和骑砍的MOD资源站,下好MOD以后在你的中世纪2全面战争的文件夹里面找到一个名字叫mods的文件夹,如果下载的地方没有特殊说明的话把下好的文件解压到MODS文件夹在解压出来的文件夹里面找一个bat文件(文件格式是bta)双击然后出来一个命令符,闪一下就进去了,最好用中世纪2全面战争1.5版的,大部分MOD支持这个版本

中世纪2全面战争mod怎么用
一般mod是放在mods文件夹里面的

中世纪2全面战争的纪元MOD下载完后要怎么做?如何使用?
你下载下来的是一个压缩包吗?如果是的话,将压缩包解压,将解压出来的一个文件夹放到中世纪2文件夹里的mods文件夹中,mods文件夹中应该还有四大王国mod的文件夹。将汉化解压包解压到mods文件夹中的纪元游戏文件夹(就是你刚才放进去的文件夹)中的data目录中,然后进入游戏。

请详细说明中世纪2全面战争mod的安装方法mod安在哪咋打开mod
下载mod后解压文件夹到中2主目录里的mods文件夹,一般下载mod的地址或里面会有说明,没有的话就解压后打开下载mod
mod pack文件夹。《全面战争日月共明》游戏启动时,官方源文件和补丁类型的文件都被自动载入,而其他类型的文件则需要玩家同意相关权限才被载入。当游戏运行成功时,载入的官方文件和玩家同意文件都会被收录在 mod pack文件夹里。
游戏下载目录文件夹。
1.因回合结束系统占用高所以跳出,保持占用率在80以下就行,关闭一些占内存的软件;
2,调低画质,关闭反光特效,根据自己的配置酌情关闭抗锯齿;
3,使用窗口模式下玩,打开游戏的安装目录,找到一个叫medieval2.preference的文件,并将它的只读属性去掉,用记事本打开文件,添加windowed = 1命令,然后保存,恢复只读属性即可。
游戏下载目录文件夹。
1.因回合结束系统占用高所以跳出,保持占用率在80以下就行,关闭一些占内存的软件;
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3,使用窗口模式下玩,打开游戏的安装目录,找到一个叫medieval2.preference的文件,并将它的只读属性去掉,用记事本打开文件,添加windowed = 1命令,然后保存,恢复只读属性即可。

谁能告诉我古罗马的兴衰原因

古希腊罗马的兴衰

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下面是一些对人类历史起重要作用的国家的兴衰原因。它们是:斯巴达、古雅典、古罗马、英国、德国、美国、日本、俄罗斯、和中国[17]。还有二个重要的时期:文艺复兴和工业革命。

我发现用政治制度要比用生产力来划分世界各国的历史文明的路程更清楚。世界历史上几个强国的成长道路很想象。古罗马、德国、和日本走的是民族主义的道路;古雅典、英国、和美国走的是自由竞争的道路;斯巴达、俄罗斯和中国走的是国家主义的道路,一种脱离市场的民族主义道路。中国的历史太长,其中经历了集中阶段。中国基本上走的自我开发的道路,既不是民族主义的也不是民主主义的,同样也不是市场化的。最初是封建制度、后来是帝制、社会主义(或国家主义)和市场化。中国一直到了现在(二十世纪八十年代起)才走上市场经济的道路,但仍然不是真正的民族主义和民主主义。希望我们中国能把优势结合起来创造出一种新的强国之路,就象古代中国、古雅典、古罗马和英美那样。

1.古斯巴达的兴衰
斯巴达的竞争优势来自于它的全民军事化的政治制度、贵族政府和尚武精神。斯巴达是一个军营国家,它的战斗力即是由纪律(政府作用)维持的,也是由国家制度保障的。它的致命弱点之一是消灭了个人财产权、个人自由、和竞争。之二是在奴役土著人—希洛人的时候把他们当作一个整体对待而不是分配给个人,并使他们永远没有自由的希望。之三是彻底对外界孤立,也不吸收任何具有优势的外来事物和外国人。正是由于国内敌对阶级—希洛人的牵制和对外的孤立使斯巴达丧失了扩张和自我发展的动力。它只是在生存困难和外敌的压力下才表现出进取心。所以从本质上讲斯巴达是不可能成长为世界强国的。如果它解决了内部奴隶的问题,废除私有制,以及绝对平等,斯巴达本来是可以用它的军事组织的优势扩张成为当时的世界霸权的。而事实是斯巴达一直原地不动,直到几百年后自然衰亡为止。

斯巴达的兴衰给我们的启发是:优良的政府和政治制度、以及对外竞争的优势可以使一个小国成为强国,而内部活力的丧失则是国家衰亡的根本原因。活力的丧失是由于竞争、自由和财产权的丧失所致。

2.古雅典的兴衰
航海与多山的地理带给雅典的是独立精神、商业经济,再加上希腊普遍的城邦制度与航海便利等外在条件使之容易吸收外界的优秀文明。在互相独立又竞争的城邦之间很自然地会产生竞争领先者,这就是雅典,当然也可能是别的某个城邦。正如春秋战国时代国家间的竞争造就了中国最辉煌的古代文明一样,希腊各城邦之间的竞争也造就了一种高度发达的文明,这种文明超出了富裕与强大的意义,同样的结果也发生在意大利半岛上(十三至十六世纪的文艺复兴)。

一个城邦的昌盛与一个国家一样必然是由于它内部具有某种优势。雅典的首要优势也是政治制度。经历了多头政治、一人专权、和多数专权的演变,人民的力量因为商业与战争的成功而加强,直到成为人类历史上第一个真正的民主政治。民主的国家制度提供了最大可能的自由和由此产生的竞争和创造力。自由带来活力,竞争造就进取心。外来文化在更优良、更自由的环境中发展到新的高峰就是很自然的事。

雅典的民主政治用25个世纪以后的标准衡量当然是粗造的,可在当时交流很不发达的原始时代,一种优势往往足以发展成一个强国。在现代,任何一种优势往往都能很快传播到大多数国家。即使如此,民族性、文化、政治制度等的优势还是很难被广泛模仿的。

雅典以政治制度优势起家,取得文化的优势、经济的优势、和国际竞争的优势之一(它是海上强国,斯巴达是陆上强国)。在古代和近代都是海上强国占有更多的优势。国家对外竞争成功和富裕使 雅典人的民族自信心扩大,也激发了该民族的创造力,这种结果在历史上任何类似的国家中都产生了。 雅典创造了光辉的文明。

问题是雅典在强盛以后为什么没能统一希腊而继续强大到一个帝国,象罗马那样?这个问题的答案中包含着雅典衰落的原因。文明、经济和国家都一样,是不进则退。答案有两个。一是由于雅典自身政治制度中的缺陷,二是在希腊半岛的另一边有一个不可征服的对手—斯巴达。先说原因二。

斯巴达本身的缺陷使它不能成为一个进取的国家,但这个彻底军事化的国家却强大到足以击退任何强敌。事实上,斯巴达曾是全希腊的救星。它驱逐了各城邦的独裁者,包括雅典的。本来它是比雅典更有希望成为一个帝国的。后来它与雅典的军事竞争不仅摧毁了雅典,也耗尽了全希腊的力量(伯罗奔尼撒战争)。所以斯巴达与雅典包括希腊本身都没有成为统治地中海世界的帝国。

原因一则是雅典的平民政治制度有其致命之处。平民专政的特点是无政府主义或人民强大,政府弱小。人民(指多数人)的权利是不受约束的。其选举制度也是简单得可笑。官员和政府都是由公民大会中呼声最高的方式选举出来的,同样要惩罚谁也容易到在贝壳上写上他的名字就行了(贝壳放逐法)。因此,雅典政政治是由最能让大众高兴的人操纵的。竞争的法则使政客们具有哗众取宠的本性。没有强大政府管理的国家是不可能在长期的国际竞争中取胜的。罗马的优势之一就是有一个强大、稳定而专权的政府—元老院(优势之二是牢固的法制保障全民的私有财产和公民的基本权利,而那一点点自由在当时的世界里已经足以造成竞争优势了)。平民专政的政治制度的特点是其有旺盛的创造力,因为个人自由的必然结果是财富,政客们讨好人民的竞争必然是大规模的公共设施和所有能带来娱乐的东西:戏剧表演、诗与歌、公共浴池、竞技场、免费餐会、等等。但国家作为一个整体却始终处于内部分裂的压力之下。说实话,如果雅典采取贵族政体反而有可能成长为一个世界帝国。平民领袖们可以是任何类型的人,只要他们得到多数人的喜欢。雅典在这种政府的治理下达到了文化上的人类顶峰,在军事征服上(古代国际竞争的基本办法)却没能达到最强。当竞争中产生出来的优秀人物去世和在军事上遭到重创后,雅典就走向了衰亡。罗马也经历过军事上的失败,但政府优势和民族精神的优势却是它反败为胜,并最终消灭了所有能挑战的对手而成为世界帝国。罗马也有为讨好人民而极度浪费的时候,但那时在国家已经成功以后。

雅典的兴衰带给我们的启发是:政治制度的优势足以造就发达的文明,而政体的缺陷(指一人和多数人的专权)限制了国家的更大成功。自由是活力和创造力的源泉,竞争是进取心的源泉。政府的薄弱却是国家在竞争中失败的主要原因。文化的优势是武力所无法征服的,但发达的文化的基础是发达的经济。

3.古罗马的兴衰
值得注意的是这里所提及的罗马的优势与劣势是与雅典和中国这些同时代的最发达的文明相比的,如果拿罗马这样成功的民族与周边小国或被征服的原始民族相比是显不出优劣的。

1)罗马的兴盛

竞争优势:使古罗马伟大的是一个强大的政府、第一个共和政体、强烈的民族精神和竞争精神(尚武精神)、法制和开放的民族性。这就是它的竞争优势。其中以元老院主政的政府和法制的作用为最大。法律约束国家,政府维持法律。

古罗马的政体也许是古代最完善的民主政体了。它最初也是王权的政府,后来成为贵族政体,重要官员和元老院是由地位高的家族的后代才能担任。它引起所有非贵族阶层的人平民和商人们的激烈反对。贵族与平民阶层的对立产生了权力制约的共和政体。保民官牵制其它官员和元老院;二个执政官和为期仅一年的任期是为了防止独裁的产生;公民选举权等。此外,公民作为军人可以因为作战勇敢而获得财富,成为军官,从而进入上层。罗马是一个开放的民族国家,在那里奴隶和外国人可以成为公民,敌人的优势都被罗马吸收了。它学习一切有用的好东西,为得是在竞争中战胜对手。这一点与斯巴达有本质的区别。

2)罗马的衰亡

因为没有的对手也就不存在对外的竞争了。所以罗马的衰亡的原因要到竞争优势以外去找。首先是罗马从内部衰落了,才有各日尔曼部族的入侵的结果。象比较的是中华帝国也多次被北方蛮族入侵和征服,当最后都复兴了。罗马帝国却是一击即碎,永远没有复兴。这只能解释为它的多民族性和没有形成统一的文明。文明的优势使中国成为“万国来朝”的文化中心,并在被蛮族征服以后,迅速同化征服者。另一个例子是希腊文明。即使它在被马其顿人征服以后,其文明仍造就了希腊化时代。

当几次内战与长期的帝制使法制逐渐衰败使元老院成为傀儡,人民的财产和生命能够随意被夺取,周而复始的动乱消灭了那使罗马民族成功的的优秀品质以后,罗马就从内部灭亡了。

进取的停止:当没有敌人可以征服以后,罗马强大的军事力量就被用于个人目的。罗马城是不设防的城市,它的安全依赖于罗马人的爱国心,这是为了防止将军们威胁文人政府。当国际竞争停止以后,当国内的贫富差距扩大到无法容忍的时候,当势力迅速增长的新人们仍旧被排斥在元老院和重要的官职以外时,当奢侈之风削弱了罗马人的道德与品质时,罗马的共和体制就受到来自内部的威胁。这些是内战的起因。

专制扼杀自由、团结、爱国心和创造力:内战消灭了罗马人的传统,爱国心不存在了。帝制消灭了自由,安逸磨灭了罗马人的进取心,使罗马伟大的因素都丧失了,它就处于维持和衰败的状态。由于帝制是无法永远保持政府的贤明的,罗马在成为专制国家以后又没有发展自己的文化和经济,他们知识消耗用征服掠夺来的巨大财富。整个民族都无所事事,内乱不断。

文化与道德的缺乏:罗马的文化与道德的缺乏反映在被基督教(一种被征服者的宗教)所同化上。罗马的文化基本都是借来的。仅仅一部法律和大众娱乐(戏剧、和角斗)是无法维系这个强大的民族的,更不能维系住整个多民族组成的帝国。所以罗马帝国在内部就是脆弱的。这一点正与中国相反。因为中国即使在成为专制帝国以后,仍是所在区域的文明的中心,它本身产生文明。文明的意义就在于它能使热爱它的民族自我成长。

没有自己的经济基础:罗马几乎从来没有什么产业(农业或手工业),它靠征服起家,还要靠强大的军队维持庞大的帝国,因为到处都是心怀不满的被征服者。不能指望罗马人在征服了世界以后改为种庄稼、做手工艺和经商。奴隶的广泛使用不仅阻碍了生产力的进步,还使从事经济的不多的罗马人破产。当这么大的一个帝国只能靠贸易和征服所得的财富供养时,它早晚会消耗成一个空壳。

那么罗马成为帝国以后为什么没有转而自我发展呢?因为没有必要也没有了自我发展的动力。原因就是前面所说的自由、进取心、民族精神、竞争精神、优秀的传统、强大而贤明的元老院政府等使罗马成功的因素都因为扩张的停止与专制的建立而丧失了。中国则从一开始就是靠政体以外的优势发展起来的,所以专制对中国的消极影响不是那么大。而且中国始终处在边疆的游牧民族的生存压力之下,不得不保持最低水平的民族竞争精神。中国对外界处于守势,内部是统一的,可以专心发展自己。罗马在成功以后的情况是对外也处于守势,内部却不是统一的而是一个民族统治多民族,且不怎么去发展自己。

总结起来,在六个原则中,除了外交原则不存在以外,进入帝制的罗马,其五项事关国家兴亡的原则全面衰败了:民族精神和道德败坏了,强大政府和共和政体(包括法制、政治竞争、和有限自由)被帝制消灭了,对外竞争与内部竞争也都消失了,无休止地消耗却不生产财富,以及军队腐败。
二国的经济缺乏统计数字,难以比较。罗马的财富多数是掠夺来的,中国的财富几乎全部是自己制造的。这是很大的不同。所以如果二国的经济规模相同的话,古代中国的生产力一定高于古罗马,而在战斗力上,古罗马一定强于古代中国。
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罗马的兴衰与基督教的早期发展

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罗马崛起的时代和我国的汉朝约略相当.对我国历史的发展来说,汉代奠定了此后两千年大一统国家的规模,因而具有关键性的地位;对欧洲史来说,罗马也将欧洲史带入一个新境界,罗马文化自此开始普遍地深入西欧各地,远达不列颠,为此后欧洲文化的发展立下基础.不过和我国不同的是,西罗马帝国於五世纪末叶在欧洲崩溃之后,欧洲就再没有真正的政治统一,而我国却能在南北朝的纷扰之后再度建立隋唐帝国.然而欧洲在政治上然分裂,在文化上仍有一个超越国界的共同信仰——基督教.东西之间的差异,政治的分裂与文化的统一,这些都是历史上有趣的问题.
第一节 罗马文化的兴起与发展
罗马历史的发展
义大利半岛西岸中部的台伯河下游,是一片富庶的拉丁平原(La-tium),西元前八世纪,拉丁人在台伯河畔建立了罗马城,开始成为独立国家.若以政治形态来作为历史分期的依据,罗马历史的发展可分为三期:一是王政时代,一是共和时代(西元前五一○年至二七年),一是帝国时代,(西元前二七年至西元四七六年).其中第一期王政时代我们所知不多.此时罗马人主要的成就在抗拒附近其他民族如伊特拉士坎人(Etruscan)的侵陵,并且逐渐发展自己的文化,根据传说,王政时代的最后两个国王都是伊特拉士坎人.王政於西元前五一○年被推翻,此后罗马历史就进入共和时代.
所谓的「共和政治」,要到西元前三世纪中才大致发展完备.此时,理论上国家的最高执政机构是公民大会,惟实际上政权是操在由公民大会选出的两名执政官手中,任期一年.这些执政官通常都出生贵族,这是因为当时的选举人有财产资格的限制,贵族和富人控有多数的投票权,故易於使其子弟当选.另外又有元老院(Senate),其中元老是由退休的执政官和贵族担任,任期终身.元老院的建议均为执政官所尊重,因此对政务有很大的影响力.可见这种共和政府并不是真正的民主政府.所幸平名的意见后来多少也能由另外选出的护民官(Tribune)代为伸张.
共和时代,罗马不断地以战争扩张领土,在西元前三世纪占领了整个义大利,至西元前二世纪制伏了宿敌——北非的迦太基(Carthage),并且积极地进入希腊化世界,一方面大量吸收希腊文化,一方面逐渐取得希腊化世界的控制权.
共和的最后一百年间(西元前一世纪),罗马政治不稳,内战不断,又因领土和商业的继续扩张,军人和商人开始严重影响政局.其中以凯撒(Caesar)和其义子屋大维(Octavian)最为重要.凯撒为一能干的将军,曾率军征服高卢(Gau1,今法国),又善於笼络人心,遂成为罗马人的英雄与实际的独裁者.但他也为保卫共和传统的元老所反对,最后终於被刺.凶手中有一位是凯撒的好友,相传曾经留下一句铭言:「吾爱凯撒,但更爱罗马.」然而凯撒之死并不能转移一人专政的形势,他的义子屋大维在清除政敌,替凯撒报仇之后,於西元前二七年结束内战,成为罗马的统治者,自称「第一公民」.元老院上尊号「奥古斯都」(Imperator Caesar Augustus),所以他又被称为奥古斯都,后世称他为第一个罗马「皇帝」(emperor,拉丁文 imperator).不过在当时imperator一词的含意只是「将军」,他的权力在理论上是罗马人民所赋予的;因此这个「皇帝」和我国的皇帝不同,不但不能世袭,而且在权力上也不是毫无限制.
在屋大维的统治下,罗马进入帝国时期,版图包括义大利,高卢以及地中海沿岸的希腊化世界,开始了约两百年的繁荣时期.从西元第三世纪开始,罗马帝国逐渐在政治,经济,社会各方面陷入混乱,最后终於分为东西两个帝国;西罗马帝国於五世纪末叶崩溃.
罗马人的传统精神
罗马人的传统精神表现在其人民的两种生活方式或行业中.早期的罗马以农立国,故其社会崇尚的德行是刻苦,耐劳,俭朴等农业社会中所易产生的价值观念.共和时代罗马不断征伐,於是服从,勇敢,守法,正直等军人的德行又成为一般人民的模范.其中对法律的重视与法治经验,又是罗马文化对后世欧洲最大的贡献之一.罗马人於西元前五世纪中曾参考雅典的法律而订立十二木表法,是罗马最早的成文法.现代西欧各国的法律有许多根本原则仍然是本之於罗马法.其中最重要的观念有:「任何人在被证明为有罪之前,均应视为无辜」,以及「法律之前人人平等」等.
到了帝国时代,由於国家的富庶,不少人因而远离了质朴的生活而耽於享乐.这种情况也引起罗马

知识分子的关切,呼吁罗马人回复共和时代的道德水准.
形式主义的宗教
因为罗马文化中有农人与军人的背景,所以表现出重实际而不好玄思的性格.这种性格也造成了形式主义的宗教.人与神之间的关系是彼此供给的契约关系,人崇拜神,为的是在生活中求得某些特定的好处.若有人惑於生之痛苦与死之恐惧,想在精神上有所寄托,这种缺乏神学或伦理性教义的宗教是难以满足他的.然而罗马人是否真的都幼稚迷信,毫无反省能力 这也不完全正确.至少有很多知识分子相当清楚他们宗教的特点.但是这些人本身多半受希腊文化影响,能在哲学中找寻人生意义,因而将宗教视为是为那些不能欣赏哲学的社会大众所设的一种安慰和统一的力量.
哲学的主流
罗马人重实际的精神表现在哲学方面也相当明显,对罗马的许多知识分子来说,探究宇宙构成的原理对於人生社会并无益处.有用的哲学知识应该与社会伦理与政治有关.由於罗马兴起於希腊化时代,所以在哲学思想方面正好接触到当时的主流斯多葛派和伊比鸠鲁派.斯多葛哲学的重自然,俭朴,坚忍和追求理性的态度,和罗马人淳朴的文化背景十分契合,因而深受欢迎.著名的政治家西塞罗(Cicero)和皇帝奥理略(Marcus Aurelius)都是坚定的斯多葛派哲学家.伊比鸠鲁派的哲学认为追求快乐的欲望是导致善良行为的力量,每一个人应该依自己的兴趣和情绪来选择生活.这种个人主义和罗马传统以牺牲个人为荣的重团结精神并不一致,因而在罗马不如斯多葛派受人欢迎.虽然如此,此派最重要的人物鲁克瑞息斯(Lucretius)仍然是活跃在共和时代晚期的名人.
重实用的工艺技术
罗马人一般不好玄思,也因而对纯科学研究没有兴趣,然而他们并不乏丰富的智力,这智力在国家公共建设上表现无疑.罗马人为了便利行军和统治,在帝国各地建筑了许多宽大的马路,又在各大城中兴建神庙,浴池,剧场,排水道等公共设施,并且常常建有长达十数哩的引水道,引山中泉水供城市居民使用,这些都说明了罗马人很能将己有的科学知识广泛地应用到实际问题上.
罗马城的生活环境
古代生活的物质环境与现代不同,是读历史时值得注意的事.在西元前后,罗马城的人口据估计约在五十万至一百万人之间.即使在现代这也是个相当大的数字.我们若考虑这麼多人口所产生的各种问题,如卫生,食粮,居住,交通以及犯罪等,就可以想像当时罗马城所面临的困难.
以房屋来说,除了宽大的公共建筑和市场之外,大部分罗马人都居住在类似现代公寓式的楼房里.由於人口的增加,楼房也越盖越高,西元二世纪时已经有了五,六层的楼房,楼下通常可以做店面.不过当时的建筑并不十分坚固,常有倒塌的危险;又没有供水系统和厕所,一般楼上居民只有使用公厕,极不方便.因此,富人和有地位的人并不愿在拥挤的城市中居住,而在乡间另建别墅.
至於城中的街道,除了少数大道之外,仍然是狭窄弯曲的泥土路,天雨时泥泞不堪,天晴时尘土飞扬,常是罗马作家抱怨的对象.人一多,交通也成问题,尤其当时的运输工具以牛,马车为主,效率不高,却很占空间,以致城中的交通拥挤不堪.西元二世纪,皇帝下令,在日间除工程用车外不得有任何其他车辆进入罗马城,情况始见改善;惟各种货运车在夜间进城,却又制造大量噪音,扰人清梦.现代人在赞叹罗马雄伟的建筑时,应该认识到罗马人在日常生活中也必须面对一些现实的困难.
希腊文化对罗马文化的影响
前面已经谈到,希腊文化在希腊化时代大量进入罗马,哲学是其中一项.这种文化上的影响到底是经由何种途径 罗马在早期的发展中,虽曾经由伊特拉士坎人而间接地接触到希腊文化,但一直要到西元前三世纪之后,因领土的扩张,才开始直接与义大利南部希腊殖民地和地中海东岸的希腊人有所接触.由於战争的胜利,罗马军队带回大量的希腊艺术品,书籍和俘虏.俘虏中许多有知识的人后来成为罗马贵族家中的奴隶,同时又兼任他们的家庭教师.这些因素逐渐使得罗马上层社会开始希腊化.共和时代后期,罗马知识分子多半受到良好的希腊文教育,许多人还特地去雅典留学.罗马的文学,艺术也因而深受希腊的影响.拉丁文学中的史诗,抒情诗,戏剧等形式以及题材,都直接取自希腊.
不过罗马人重视的是文艺的实用性,而不是文艺本身的价值,因而他们特别欣赏说理,讽刺政治和歌颂国家光荣的文学作品,如史诗,演讲文,历史等.在艺术方面,罗马人缺乏创造力,不论是在雕刻,绘画或建筑上大多以抄袭希腊作品为主.唯一可称为具有罗马风格的,是共和时代晚期以后的人像雕刻,这些肖像大多酷似真人,主要在纪念一些有名的人物.这种以外貌的「肖似」为满足的作品,好似现代的照片,虽不一定在美学上有很深刻的表现,却给后世留下了许多罗马人生动的面貌.我们可以直接看到凯撒,屋大维,西塞罗等人的容貌,有助於揣摩他们的性格与作为.
【研究与讨论】
一,罗马文化有些什麼特性 与希腊文化相较,有何不同
二,希腊文化是经由那些途径而影响了罗马文化
  古罗马的兴衰
  值得注意的是这里所提及的罗马的优势与劣势是与雅典和中国这些同时代的最发达的文明相比的,如果拿罗马这样成功的民族与周边小国或被征服的原始民族相比是显不出优劣的。

  1)罗马的兴盛

  竞争优势:使古罗马伟大的是一个强大的政府、第一个共和政体、强烈的民族精神和竞争精神(尚武精神)、法制和开放的民族性。这就是它的竞争优势。其中以元老院主政的政府和法制的作用为最大。法律约束国家,政府维持法律。

  古罗马的政体也许是古代最完善的民主政体了。它最初也是王权的政府,后来成为贵族政体,重要官员和元老院是由地位高的家族的后代才能担任。它引起所有非贵族阶层的人平民和商人们的激烈反对。贵族与平民阶层的对立产生了权力制约的共和政体。保民官牵制其它官员和元老院;二个执政官和为期仅一年的任期是为了防止独裁的产生;公民选举权等。此外,公民作为军人可以因为作战勇敢而获得财富,成为军官,从而进入上层。罗马是一个开放的民族国家,在那里奴隶和外国人可以成为公民,敌人的优势都被罗马吸收了。它学习一切有用的好东西,为得是在竞争中战胜对手。这一点与斯巴达有本质的区别。

  2)罗马的衰亡

  因为没有的对手也就不存在对外的竞争了。所以罗马的衰亡的原因要到竞争优势以外去找。首先是罗马从内部衰落了,才有各日尔曼部族的入侵的结果。象比较的是中华帝国也多次被北方蛮族入侵和征服,当最后都复兴了。罗马帝国却是一击即碎,永远没有复兴。这只能解释为它的多民族性和没有形成统一的文明。文明的优势使中国成为“万国来朝”的文化中心,并在被蛮族征服以后,迅速同化征服者。另一个例子是希腊文明。即使它在被马其顿人征服以后,其文明仍造就了希腊化时代。

  当几次内战与长期的帝制使法制逐渐衰败使元老院成为傀儡,人民的财产和生命能够随意被夺取,周而复始的动乱消灭了那使罗马民族成功的的优秀品质以后,罗马就从内部灭亡了。

  进取的停止:当没有敌人可以征服以后,罗马强大的军事力量就被用于个人目的。罗马城是不设防的城市,它的安全依赖于罗马人的爱国心,这是为了防止将军们威胁文人政府。当国际竞争停止以后,当国内的贫富差距扩大到无法容忍的时候,当势力迅速增长的新人们仍旧被排斥在元老院和重要的官职以外时,当奢侈之风削弱了罗马人的道德与品质时,罗马的共和体制就受到来自内部的威胁。这些是内战的起因。

  专制扼杀自由、团结、爱国心和创造力:内战消灭了罗马人的传统,爱国心不存在了。帝制消灭了自由,安逸磨灭了罗马人的进取心,使罗马伟大的因素都丧失了,它就处于维持和衰败的状态。由于帝制是无法永远保持政府的贤明的,罗马在成为专制国家以后又没有发展自己的文化和经济,他们知识消耗用征服掠夺来的巨大财富。整个民族都无所事事,内乱不断。

  文化与道德的缺乏:罗马的文化与道德的缺乏反映在被基督教(一种被征服者的宗教)所同化上。罗马的文化基本都是借来的。仅仅一部法律和大众娱乐(戏剧、和角斗)是无法维系这个强大的民族的,更不能维系住整个多民族组成的帝国。所以罗马帝国在内部就是脆弱的。这一点正与中国相反。因为中国即使在成为专制帝国以后,仍是所在区域的文明的中心,它本身产生文明。文明的意义就在于它能使热爱它的民族自我成长。

  没有自己的经济基础:罗马几乎从来没有什么产业(农业或手工业),它靠征服起家,还要靠强大的军队维持庞大的帝国,因为到处都是心怀不满的被征服者。不能指望罗马人在征服了世界以后改为种庄稼、做手工艺和经商。奴隶的广泛使用不仅阻碍了生产力的进步,还使从事经济的不多的罗马人破产。当这么大的一个帝国只能靠贸易和征服所得的财富供养时,它早晚会消耗成一个空壳。

  那么罗马成为帝国以后为什么没有转而自我发展呢?因为没有必要也没有了自我发展的动力。原因就是前面所说的自由、进取心、民族精神、竞争精神、优秀的传统、强大而贤明的元老院政府等使罗马成功的因素都因为扩张的停止与专制的建立而丧失了。中国则从一开始就是靠政体以外的优势发展起来的,所以专制对中国的消极影响不是那么大。而且中国始终处在边疆的游牧民族的生存压力之下,不得不保持最低水平的民族竞争精神。中国对外界处于守势,内部是统一的,可以专心发展自己。罗马在成功以后的情况是对外也处于守势,内部却不是统一的而是一个民族统治多民族,且不怎么去发展自己。

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1)罗马的兴盛

竞争优势:使古罗马伟大的是一个强大的政府、第一个共和政体、强烈的民族精神和竞争精神(尚武精神)、法制和开放的民族性。这就是它的竞争优势。其中以元老院主政的政府和法制的作用为最大。法律约束国家,政府维持法律。

古罗马的政体也许是古代最完善的民主政体了。它最初也是王权的政府,后来成为贵族政体,重要官员和元老院是由地位高的家族的后代才能担任。它引起所有非贵族阶层的人平民和商人们的激烈反对。贵族与平民阶层的对立产生了权力制约的共和政体。保民官牵制其它官员和元老院;二个执政官和为期仅一年的任期是为了防止独裁的产生;公民选举权等。此外,公民作为军人可以因为作战勇敢而获得财富,成为军官,从而进入上层。罗马是一个开放的民族国家,在那里奴隶和外国人可以成为公民,敌人的优势都被罗马吸收了。它学习一切有用的好东西,为得是在竞争中战胜对手。这一点与斯巴达有本质的区别。

2)罗马的衰亡

因为没有的对手也就不存在对外的竞争了。所以罗马的衰亡的原因要到竞争优势以外去找。首先是罗马从内部衰落了,才有各日尔曼部族的入侵的结果。象比较的是中华帝国也多次被北方蛮族入侵和征服,当最后都复兴了。罗马帝国却是一击即碎,永远没有复兴。这只能解释为它的多民族性和没有形成统一的文明。文明的优势使中国成为“万国来朝”的文化中心,并在被蛮族征服以后,迅速同化征服者。另一个例子是希腊文明。即使它在被马其顿人征服以后,其文明仍造就了希腊化时代。

当几次内战与长期的帝制使法制逐渐衰败使元老院成为傀儡,人民的财产和生命能够随意被夺取,周而复始的动乱消灭了那使罗马民族成功的的优秀品质以后,罗马就从内部灭亡了。

进取的停止:当没有敌人可以征服以后,罗马强大的军事力量就被用于个人目的。罗马城是不设防的城市,它的安全依赖于罗马人的爱国心,这是为了防止将军们威胁文人政府。当国际竞争停止以后,当国内的贫富差距扩大到无法容忍的时候,当势力迅速增长的新人们仍旧被排斥在元老院和重要的官职以外时,当奢侈之风削弱了罗马人的道德与品质时,罗马的共和体制就受到来自内部的威胁。这些是内战的起因。

专制扼杀自由、团结、爱国心和创造力:内战消灭了罗马人的传统,爱国心不存在了。帝制消灭了自由,安逸磨灭了罗马人的进取心,使罗马伟大的因素都丧失了,它就处于维持和衰败的状态。由于帝制是无法永远保持政府的贤明的,罗马在成为专制国家以后又没有发展自己的文化和经济,他们知识消耗用征服掠夺来的巨大财富。整个民族都无所事事,内乱不断。

文化与道德的缺乏:罗马的文化与道德的缺乏反映在被基督教(一种被征服者的宗教)所同化上。罗马的文化基本都是借来的。仅仅一部法律和大众娱乐(戏剧、和角斗)是无法维系这个强大的民族的,更不能维系住整个多民族组成的帝国。所以罗马帝国在内部就是脆弱的。这一点正与中国相反。因为中国即使在成为专制帝国以后,仍是所在区域的文明的中心,它本身产生文明。文明的意义就在于它能使热爱它的民族自我成长。

没有自己的经济基础:罗马几乎从来没有什么产业(农业或手工业),它靠征服起家,还要靠强大的军队维持庞大的帝国,因为到处都是心怀不满的被征服者。不能指望罗马人在征服了世界以后改为种庄稼、做手工艺和经商。奴隶的广泛使用不仅阻碍了生产力的进步,还使从事经济的不多的罗马人破产。当这么大的一个帝国只能靠贸易和征服所得的财富供养时,它早晚会消耗成一个空壳。

总结起来,在六个原则中,除了外交原则不存在以外,进入帝制的罗马,其五项事关国家兴亡的原则全面衰败了:民族精神和道德败坏了,强大政府和共和政体(包括法制、政治竞争、和有限自由)被帝制消灭了,对外竞争与内部竞争也都消失了,无休止地消耗却不生产财富,以及军队腐败。
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欧洲三大蛮族之一的斯拉夫人,为何在崛起之后,突然自称“第三罗马”?

欧洲三大蛮族之一的斯拉夫人,为何在崛起之后,突然自称“第三罗马”?这个问题答案大概是:

1,自卑自傲,扯虎皮做大旗

众所周知,历史总是惊人的相似,当中国五胡乱华,北国的游牧骑兵,搅得鸡飞狗跳,同时罗马帝国也在变得风雨飘摇。因为罗马皇帝雇佣了被匈奴人揍得失去信心的东哥特人。于是一连串历史的意外和必然发生了,因为当时的日耳曼蛮族终于,进入了罗马帝国,而罗马内部的分家和重心移动,以及匈奴人的无意的助攻,更是让本来病着的罗马帝国,被折腾的气息奄奄。

而后日耳曼人终于占领西欧,终结了西欧的辉煌的奴隶制,让罗马人躲到了拜占庭,迁到穷山恶水之处。可是这些攥着刀把的日耳曼人,却不会像罗马人,用成熟的方法管理,正在迈向封建化的国家,于是这些大大小小的封建主中有识之士,也就意识到,勾搭罗马封建化贵族、僧侣的重要性,于是他们选择了扯虎皮做大旗,开始曾经而后日耳曼人和斯拉夫人的后人,从俄罗斯南下,迎娶了东罗马的没落公主,引进了东正教,于是第三罗马开始了。

2,显得有理有面,便于开展统治

而这样做的后果,很明显,就是这样可以像被人认为,自己是蛮夷一般斯拉夫人,像神圣罗马帝国的日耳曼人一样,可以求得在欧洲大地上,罗马文化浸入骨髓的大部份欧洲人的认可,可以让自己统治从此,有理有面,可以瞪着眼睛和同样是日耳曼人的教皇,称兄道弟,讨论如何划十字。和划分欧洲的各种利益。

所以,斯拉夫人一定要勾连罗马贵族,让自己除了得到实惠,东罗马的先进文化,可是足以让出现很晚的沙皇俄国,得到极大飞跃。

因为在当时的那种历史文化的氛围之下,罗马帝国眼里面的欧洲三大蛮族 ,就包含了俄罗斯,所以就会自称第三罗马帝国。
在这种历史文化氛围下,曾经罗马帝国眼里的欧洲三大蛮族之一——俄罗斯,才会自称“第三罗马帝国”。问题在于,中国人讲究名正言顺,西方人在某种程度上也讲究这个,自诩为罗马帝国的继承人,总要有一个法统来源,那么俄罗斯自称“第三罗马帝国”的法统何在呢?解答这个问题之前,先看一看德意志人建立的“神圣罗马帝国”的法统来源。
因为他们在罗马时期和凯尔特人日耳曼人一起作战,是欧洲人代表民族之一。
文章标题: 刚刚看了两集美剧蛮族崛起 里面说罗马崛起就要控制古代世界 到底我们那时候大秦帝国和罗马帝国谁更强
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