时间: 2022-09-06 19:01:54 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 102次
象棋马走日象走田口诀是马走日字象走田,兵卒过河横竖走,士象不离老王边,车行直路炮翻山。将帅不出九步宫,双士不离将帅边。
马走日字象走田的意思就是马在走的时候只能直走或者斜着砍,在棋盘中的走法只能走日,从日字当中四个交叉的点上走到对格的边点,如果马的正上方中间位置有点的时候,不能踩对格边的点。
下象棋注意事项
下棋是用脑的竞技,特别需要“理解”。“上手用脑、下手用眼”,这句话指出了下棋只有依靠理解,才会走出好棋。一个名棋手的功力,与其说是在于掌握棋艺知识的多少,不如说是在于计算棋度的深浅;与其说是善于攻守,不如说是善于理解棋局的变化。因此,棋艺水平的高低和逻辑思维的好坏是分不开的。
但首先还是要把注意力集中到所要理解的问题上去。把注意力集中到我们愿意了解、愿意知道的事物上去,然后才能理解这个事物或这个问题。愈把注意力集中到我们应该注意的对象上去,我们就愈容易记住它、理解它。
马走日, 象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
这是中国象棋走法口诀。其解释为:马为骑兵,直走斜砍,故走日;象为军师,防卫营地,故走田。车为战车,横冲直撞,故走直路。炮为火炮,隔空打远,故谓翻山。士为卫士,贴身保护,故在将边。卒如荆轲,那当然是一去不复返。
扩展资料:
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
1、入门诀
马走日,象走田,卒子一去不回还;车是一杆枪,炮是隔山箭,老将老士不出院。
2、当头炮诀
起炮在中宫,比诸局较雄,马常守中卒,士上将防空,象要车相护,卒宜左右攻,若将炮临敌,马出渡河从。
3、士角炮诀
炮向士角安,车行二路前,过河车炮上,炮又马相连,车先图士象,马将炮向前,敌人轻不守,捉将有保难。
4、飞炮诀
炮起边塞上,翻卒势如飞,横并当头妙,冲前落角宜,乘虚士可得,有隙象先图,夹辅须车力,纵横马亦奇。
5、象局诀
象局势常安,中宫士必鸳,车先河上立,马在后遮拦,象眼深防塞,中心卒莫前,势成方动炮,破敌两岸边。
扩展资料
行棋规则
1、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
2、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
3、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
4、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。
6、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
(1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
(2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
(3)自己宣布认输;
(4)一方长将不变,长将一方算输。
7、出现以下情况,算和局:
(1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
(2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
1、入门诀
马走日,象走田,卒子一去不回还;车是一杆枪,炮是隔山箭,老将老士不出院。
2、当头炮诀
起炮在中宫,比诸局较雄,马常守中卒,士上将防空,象要车相护,卒宜左右攻,若将炮临敌,马出渡河从。
3、士角炮诀
炮向士角安,车行二路前,过河车炮上,炮又马相连,车先图士象,马将炮向前,敌人轻不守,捉将有保难。
4、飞炮诀
炮起边塞上,翻卒势如飞,横并当头妙,冲前落角宜,乘虚士可得,有隙象先图,夹辅须车力,纵横马亦奇。
5、象局诀
象局势常安,中宫士必鸳,车先河上立,马在后遮拦,象眼深防塞,中心卒莫前,势成方动炮,破敌两岸边。
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行棋规则
1、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
2、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
3、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
4、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
5、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。
6、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
(1)帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
(2)被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
(3)自己宣布认输;
(4)一方长将不变,长将一方算输。
7、出现以下情况,算和局:
(1)一方轮走时,提议作和,对方同意;
(2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
马走日, 象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。
这是中国象棋走法口诀。其解释为:
马为骑兵,直走斜砍,故走日;
象为军师,防卫营地,故走田。
车为战车,横冲直撞,故走直路。
炮为火炮,隔空打远,故谓翻山。
士为卫士,贴身保护,故在将边。
卒如荆轲,那当然是一去不复返。
马走日 马走的路线是一个“日”字,走对角;
象走田 象走的路线是一个“田”字,也是对角;
车走直路 车可以走直线,前后左右都可以;
炮翻山 炮要隔一个子才能吃到对方的棋子。
象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Chinese chess),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
象棋主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
扩展资料
1、先秦六簙戏用象牙做的棋子。黑白各六枚。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽而且好也。”洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚,六白,六黑。”
2、古代弈之一种,亦曰象戏。相传战国时已有之。汉刘向《说宛·善说》:“燕则鬭象棋而舞郑女。”其后北周武帝制《象经》,集百僚讲说。据传《象经》有日月星辰之象,以寓兵机。《隋书·经籍志》兵家著录《象经》一卷,题周武帝撰,书亦不传。宋·司马光作有《古局象棋图》,与今象棋不同。
3、现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。
象棋的棋子设置受到古代两军作战形式的影响,周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用。这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。
象棋基本走法口诀:
将帅田中横竖走,被吃便成输棋手;
士在两旁斜线走,保护将帅不远走;
相象田间对角走,田中有子不得走;
小马日字对角走,直前有子不得走;
老车横竖任你走,遇谁吃谁称勇首;
大炮横竖也任走,隔子方能吃对手;
兵卒只能往前走,过河方能左右走。
各子路上遇对手,吃时要防对手走;
吃人将帅喊“将军”,输棋不气是好手。
拓展资料:
卒(兵)的走法与吃子:
卒在过河后,应沿著线的点位逐步前进或横,没有过河前, 不许横走,他是唯一不许后退的攻子。
炮的走法与吃子:
炮的走法与车同,但是炮的攻击是以其他棋子为炮架, 借助跨过炮架架来攻击对方棋子。
马的走法与吃子:
马是依【日】字形走动的,即沿著两格的尖端,由这一尖端跃到那一尖端的动作, 可前后行走,但有别子在他旁边阻塞著时,即不能任意跳跃
象(相)的走法与吃子:
象是依【田】字形走动的,即沿著四个方格的尖端,由这一尖端飞到那一尖端的动作,记住象不能过河, 中间如有棋子阻塞,就不能任意行走
士(仕)的走法与吃子:
士是限於在九宫格内沿著两条斜线而逐步移动的.
将(帅)的走法与吃子:
黑将跟红帅只限在自己的九宫格内走动, 可以往前,往后,往左,往右逐步走动,但不许斜走.
后面是:炮须隔子打一子,车行直路任西东。
将军不离九宫内,士止相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
易经与象棋中国象棋来源有两种说法,一是伏羲先天八卦推出,另一是韩信推出。无论怎样,中国象棋的思想源于《易经》,与《易经》中的太极八卦图有很大的联系。
太极八卦解析中国象棋。太极八卦的精髓思想:一个概念(内部时刻变化的)在某一方向上归根结蒂分为对立两面,表现为三种形式(对立两者加他们的统一体),接着一直细分下去,无穷无尽。棋盘上有两对立方,还有一与双方接触的河界。
扩展资料:
象棋战术的使用贯穿象棋开局、中局和残局三个阶段。其中由于中局对攻激烈,变化复杂,所以象棋战术又称中局战术。简单地说,战术的使用就是使棋局的发展向着对自己有利的方面。象棋技巧有:开局技巧;布局技巧;实战技巧;残局技巧。
马和炮的配合最有效的就是马后炮了,这种走法既简单又有效,就是用马去将军,将对方的老将将到和马一条直线上,然后炮走到马的后面,形成马后炮绝杀,对提高走马很有帮助的。
1、这种马无须多讲,绝对是最强的进攻马了,那就是卧槽马,由于对方的老将有士象的保护,在开始时车和炮发挥不出什么威力,这时就要靠卧槽马打开僵局,卧槽马可以直接将对方的老将将出原位。
2、挂角马,这种马对于当头炮简直是如鱼得水,当头炮牵制住了士象,但是确没法得到有效的进攻,这时如果能跳出挂角马的话,那么立刻就能将对方的老将将出原位,形成马后炮绝杀或者立马车绝杀。
3、屏风马,这种马贵在它的牵制力,虽然威力不及上面两种马的威力强,但是它的牵制力绝对比上面两种强的多,这种马完全配合车,所以走这种马须得在有车的帮助下才可以发挥威力。
4、立马,这种不同与前面几种的地方是,这种马可以对对方老将的实现囚困,然后配合车实现立马车绝杀,立马车的精髓也就在立马。
参考资料来源:百度百科-象棋
马走日, 象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
这是中国象棋走法口诀。其解释为:马为骑兵,直走斜砍,故走日;象为军师,防卫营地,故走田。车为战车,横冲直撞,故走直路。炮为火炮,隔空打远,故谓翻山。士为卫士,贴身保护,故在将边。卒如荆轲,那当然是一去不复返。
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当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
1、将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
2、困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
3、认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
4、长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
5、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
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