![小说世界中的系统究竟能有多离谱](http://img.xdqxjxc.cn/images/2a13cf6686992d339881299a72608de5.jpg)
小说中的那些牛逼系统是真的吗
假的,作者的yy而已。网文看多了这种小说就看吐了,主角废柴一个但是很幸运的得到了一个什么东西然后装逼踩脸,不劳而获的典范,我只想说怎么那么寸就让你赶上了?要是这有这东西那我们这么多年的努力又是干什么的?别相信那些东西,还是要靠自己的努力,投机取巧永远无法成功。
刨除掉那些兑换物品,身体强化和异能血统之类的东西,系统就是给你了一个个可以完成的短期目标,即使没有那些强化之类的,如果能有一个十分完善又贴合自身实际的成长计划就和有系统没什么两样了,至于兑换强化未来科技什么的只是为了给小说增加爽点,不过像记忆灌输这种科技貌似可以实现了,不过没有小说中那么好。说到底小说还是假的,现实可不是幻想。
真的 我上次差一点脱离凡人队伍 我的戒指被一只狗抢走了
当然是假的
看小说么认真你就输了
网游小说里有多少系统?像交易系统、好友系统、PK系统、道具系统、升级系统、任务系统。。。还有什么呢?
想象出来的也没关系,谢谢大家。在网游小说中,常见的系统还有很多,以下是一些常见的系统:
1. 社交系统:包括公会系统、好友系统、聊天系统等,用于玩家之间的社交互动。
2. 任务系统:玩家可以通过完成任务获得奖励,任务类型多种多样,如剧情任务、日常任务、副本任务等。
3. 战斗系统:包括PVP系统、PVE系统等,玩家可以通过战斗获得经验、道具等奖励。
4. 技能系统:玩家可以通过学习技能提高自身能力,技能可以通过升级、合成等方式进行提升。
5. 装备系统:玩家可以通过打怪、购买等方式获得装备,装备可以强化、镶嵌等方式进行提升。
6. 帮派系统:玩家可以加入帮派,参与帮派战争、帮派任务等活动。
7. 活动系统:包括节日活动、限时活动等,为玩家提供丰富多彩的游戏体验。
8. 经济系统:包括货币系统、拍卖行、交易行等,玩家可以通过交易获得游戏内的财富。
9. 地图系统:包括世界地图、副本地图等,为游戏中的探索和冒险提供支持。
10. 剧情系统:游戏拥有丰富的剧情线,通过完成任务、剧情副本等方式进行体验。
以上仅是网游小说中常见的一些系统,不同的游戏可能会有不同的系统和玩法。
天赋系统 成就系统 宠物系统(也可以不这么叫) 连击系统 创造技能系统 还有好多的,只要你想的合理但不臃肿就行了
你不会是想写小说的吧?
结婚系统 生活技能系统(包括什么武器升级,精炼,打孔,镶嵌等)
写虚拟游戏除了游戏的传统系统,那么就按照现实来增加系统咯
为什么小说地球人一穿越到异世界都系统呢?
因为,没有系统必死无疑!
带着枪穿到古代,结果可想而知,必死无疑!
带着军队穿越,成本太高,而且死的更快!
带着技能穿越,这是唯一可以活下来的,所以,带着系统,就相当于带着技能库!这是唯一可以活下来的!
为什么小说要有系统这种恶心?
《系统文》啊!
其实它最早出现“系统”的原因是非常单纯的单单的为了弥补主角前期能力不足,达不到黄金三张爽点要求的文章!
在发展中,突然间有个人发现:“如果我把系统设置的再高大上一点,这个文章是否会有更多人看?
把原本作为辅助的系统发展为吸引眼球的工具!
于是乎就出现了暴击,升级,召唤,虚拟,等等等等为主题的“系统”
再后来,大家发现这类有点多了,大家看得烦了!
怎么办呢?
这时又有小天才想出一个点子:“单一的一个世界,单一的一个系统,大家好像看腻了,可是好几个世界的话,又该怎样联系出来呢?好几个世界又只有一个系统的话,有怎么发展高潮呢?”
于是乎:诸天流,综合流出现了!。。。”
总结:有需求才会有发展,小说本身追求的就是阅读量。也可以看作是一个大势所趋!所以系统的出现属于大家厌烦以前的成就创作而出现的新奇思想。属于题材的偶然,历史的必然。
文章标题: 小说世界中的系统究竟能有多离谱
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