为什么反派总是死于话多
你一定会对这样的场景十分熟悉:在电影或者电视剧的高潮部分,最终大BOSS手拿武器对准躺在地上满身是血的主角。他/她/它(当然)并没有立即终结主角,而是侃侃而谈:“想当年,我可是……”这段追忆往昔峥嵘岁月的回忆洋洋洒洒。只听“砰!”的一声——大BOSS被主角干掉了。
大BOSS常常在占尽优势的时候对主角“话太多”。在说这段剖析自己内心世界的话时,他们给了主角足够的时间准备“逆袭”。那么现在问题就来了:为什么这些坏人、大BOSS,总是功败垂成,最后死于自己太话痨呢?
一、剧情要求,主角光环不能始终无敌
一方面,作为正面角色,主人公做事儿不能太顺利。反过来,坏人也不能太厉害,他可以一直都占据优势、占据主动,但最后必须被主人公给干掉。
二、真实的坏人也死于“话太多”
在一些刑侦题材的影视剧作品,经常会看到这样的桥段:警方在勘查案发现场的时候,在围观的人群中发现了形迹可疑者,这个时候嫌疑人一定会拔腿狂奔,警察则一定会紧紧追赶。
美国小说家帕拉尼克在名作《肠子》里也提到过这样的桥段,警探会在谋杀弃尸的现场藏一个麦克风,然后监听这里的情况。因为几乎所有的凶手都会回来跟受害者说话。所有人都有倾诉的需求,而杀人者只能与那个被杀死的,也就是永远都不可能出卖他的人分享自己的罪行。
三、心理动机导致坏人陷入话痨综合征
1。消解认知失调
行凶者面临的第一个问题就是认知失调。认知失调就是我们所做的事情跟我们的认知发生了冲突。比如我们会有一个基本认识:“杀人是不对的”。行凶者在做这件不对的事情,但又不愿意承认自己犯罪是错误的。所以,他必须要通过将杀人行为“合理化”来实现建立心理防御机制。
不过,这套理论有一个缺陷,坏蛋要想达成“认知失调消解”,自己在心里默默调节消解不就好了嘛,为什么一定要说出来呢?这里就牵扯到心理学的另一个机制:通过获得外部反馈,而提升自我评价。
2。提升自我评价
从原理上来说,提升自我评价有两个途径:自我效能感,社会认同感。这两个途径都迫使坏蛋们不停地说话。
自我效能感的提升,能让人感觉异常良好。把众人眼中威风凛凛的正义化身踩在脚下,恶棍们随心所欲地发表自己的高谈阔论:一边回顾自己“光辉”的历史,一边叙述自己“天才”的计谋;一边夸耀自己超凡的实力,一边肯定自己胜利的必然——自我效能感简直要爆棚了。
而社会认同感说的是人意识到自己属于特定的群体,并且通过群体成员的身份来获得价值和情感意义。对于影视剧中的大坏蛋,在毕生追求的野心即将实现之际,不把这一系列的阴谋诡计全盘托出以便让世人知道自己才是名符其实的头号恶棍?这无异于锦衣夜行,实在会让人太失落了。而这种自我标榜为头号恶棍的做法,本身也是社会认同感极端化的表现。
坏人,就这样死于他的喋喋不休。由此可见,言多必失、沉默是金这样的古律,至少在电影当中是有很重要的作用的。
在占尽优势不羞辱一下对手,自己都觉得对不起自己。
你问为嘛我知道,因为要是我,我也要羞辱一下对手。
弄死他,我一定要告诉他,我为什么要弄死他。让他忏悔,懊恼,后悔得罪我。
难道,我也有做反派的潜质?
动漫里死于话多的反派有哪些?
我认为或许分享成功的喜悦是人类的天性,尤其是一个常年被主角压抑的反派,在他们花费大量精力,终于将主角制服之后,就差最后一刀就能收获成功的时候。按理说这个时候反派们向主角展示一下自己的愤怒,大家都能理解,但是!他们忽视了作者的恶意,因为这个时候作者会给主角开挂!不声不响直接打死多好,为啥要废话呢?比如接下来要说的这些主角们。
妖尾众人,妖精的尾巴是一部好作品。但是整天玩丝血反杀的套路无疑是令人反感的!每次都是自信满满出门,然后被反派按在地上一通摩擦,然后重整旗鼓拖着伤体上阵!结果因为和同伴的羁绊就把对手给秒了!看一次觉得热血沸腾,看两次还好,看三次觉得有点腻歪了,直达第四次好像就没啥感觉了,不知道大家的感觉如何呢?
鸣人,鸣人应该属于不逆风不会打的类型,那怕是顺风也会被他浪成逆风。虽然鸣人也钟爱丝血反杀,但大家的关注点都在他的嘴遁上,对于丝血反杀的事情倒不是很在意了,而且名人每次反杀还有那么一丝不同,比如打翻佩恩那一段就看的人巨爽!动画中更是贡献了鬼畜素材的痛苦男。
黑崎一护,一叽咕从来不会打顺风仗,而且也没有顺风仗给一叽咕打,每次都是面对强自己一个档次的敌人,你让他怎么办?除了开挂好像也没别的办法了,一群队长都在划水摸鱼,你让一个普通的高中生能怎么办,只能发扬传统优势,开了外挂上去怼呗。
看完上面三队主角,大家或许发现,这都是民工漫的主角们,而民工漫则是少年热血漫的巅峰作品,这类作品最钟爱的就是这样的桥段了。除了少年热血漫之外,还有一部超长篇大作也喜欢丝血反杀,但是该作从不墨迹,几乎没有废话,上去就是干!这部作品就是奥特曼!奥特曼的特色之一就是前两分钟怪兽占优势,最后一分钟亮灯,这个时候怪兽再牛逼都得跪!凡是正片中的主角奥特曼,几乎都是最后几秒中才将怪兽干掉!这也算得上丝血反杀吧?
死于话多的反派人物是数码宝贝中的小丑皇
动漫中死于话多的反派应该就是光头强。
大多数反派都是死于话多,开局就有干掉主角的能力结果对主角不屑一顾,之后被主角开挂速度变强然后能打赢主角却迟迟不动手,关键时刻被主角找到方法反杀。
金光瑶就是这样的角色。
反派死于话多是什么梗 反派死于话多的场景表现
1、反派死于话多:指作品中反派输掉不是弱小,而是没有主角光环废话过多,给了主角方过多时间和机会,被主角方反杀。
2、反派一直梦想杀掉主角。已经用枪把主角逼到了墙角,只需轻轻一扣扳机就大功告成了;但他开始详细地阐述主角所犯的错误,然后嘲讽一番、冷笑几声。而所有这些嘴炮存在的意义就是为了让主角有充足的时间思考该如何逃生,或者成功地被同伴解救。
文章标题: 都说反派死于话多,那有什么正派死于话多的呢
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