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我们距离科幻小说里的虚拟现实,到底还有多少路要走

时间: 2023-05-06 23:00:44 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 108次

我们距离科幻小说里的虚拟现实,到底还有多少路要走

虚拟现实概念股:为什么虚拟现实是未来的大趋势

拟现实概念一共有88家上市公司,其中13家虚拟现实概念上市公司在上证交易所交易,另外75家虚拟现实概念上市公司在深交所交易。

根据云财经大数据智能题材挖掘技术自动匹配,虚拟现实概念股的龙头股最有可能从以下几个股票中诞生 暴风集团、 佳创视讯、 岭南园林。

为什么虚拟现实是未来的大趋势?业内认为,虚拟现实将会是下一个互联网平台,而2021年正是虚拟现实技术发展和应用元年,Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive等公司的VR设备相继上市,预计未来VR影院、VR购物、VR主题公园等新业态也即将开始展露头角,虚拟现实产业正在跨越萌芽期。据机构预测,2021年VR和AR的市场规模将超过1500亿美元。

从技术上讲,虚拟现实就是你能感知到的不同于客观存在的世界,所以既然我们都有特殊的眼镜,难道我们不是生活在一个虚拟现实中吗?
  如果我们深入调查技术发展领域,基本上没什么事情能像虚拟现实的发展一样备受关注。很多科技巨头意识到,既然虚拟现实已经到来,轮到他们来让它大放异彩了,所以大多数主要的公司都在研究开发自己的设备。除了一些其他的理由,这也是为什么虚拟现实会成为技术领域的未来的原因。
  过去的虚拟现实
  虚拟现实是在现代法国戏剧家Antonin Artaud 1938年出版的《戏剧及其重影》中首次提到, 其中他把戏剧里对象那种虚无缥缈的特性称之为“虚拟现实”。这部作品在1958年被译成英文版,也是这个术语首次被公开。
  该术语是在1982年的科幻小说“The Judas Mandala”中才被用作当今的含义,而且从80年代末90年代初在流行文化和研究中开始广受欢迎。
  现在的虚拟现实
  由于不计其数的表演,电影和小说都采用了虚拟现实的概念,并以新颖有趣的方式来探索它获得了很多乐趣,期待着未来会出现更多这类发明的一代人自然而然会选择自己动手,创作出他们自己的设备。
  所以,目前的市场上到处都是原型机和成品模型,承诺带我们去到开发商们曾经幻想出来的世界。我们有一个新兴产业在为开发者们孩童时代幻想的东西开发硬件和软件。
  我们有游戏,图片,训练项目,甚至还有能把你沉浸在一个虚幻世界中的视频,其中有好坏之分,我们继续致力于这项技术,希望有一天,也许很快,我们能获得承诺的东西。
  未来的虚拟现实
  这让我们看到了目前的发展现状以及这个行业的未来。
  据HTC Vive表示,他们在VR技术上取得了重大突破所以决定直接跳过VR设备的第一款模型,直接在明年推出第二版,加入最新改进的功能。
  Avegant公司的Glyph虚拟现实眼镜承诺了一种全新的电影体验方式,他们的设备直接把视频投影到你的眼睛上,带给你一种最逼真的虚拟现实。
  目前该行业有两条路可以选择。它可以继续以惊人的速度发展,几年之后带给我们在90年代承诺过的那种体验,或是人们意识到在他们的生活中不需要虚拟现实,然后它逐渐消亡。
  但是,这里有个提醒,曾经有一种猜测就是没人会需要或者使用电脑。
虚拟现实目前收益的只有游戏

vr技术未来前景如何?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700)、Meta Platforms(FB)、百度(BIDU)等。

本文核心数据:公司股价、板块交易规模等

“元宇宙”,即“Metaverse”,一个在Facebook创始人扎克伯格表示将Facebook的公司名称更改为Meta之后被“引爆”的新兴概念名词。科技界因之轰动,资本界因之“疯狂”,而文学艺术界的各位在了解了元宇宙概念后,或许会生出许多期待——小说中的世界或有望实现。

来自科技界的轰动:扎克伯格将其推上高峰

2021年三月被称为“元宇宙第一股”的沙盒游戏公司Roblox上市首日股价上涨54.4%,市值超过400亿,2021年7月以社交起家的Facebook创始人扎克伯格表示,要在五年内将Facebook打造为“元宇宙”公司。2021年10月,Facebook公司改名为“Meta”彻底将“元宇宙”概念推向顶峰。2021年11月,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,待该平台上线后,不同地理位置的人可获得协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。

来自资本界的“疯狂”:板块整体上浮较大,个股得利明显

——总体概念板块:交易活动十分活跃

从互联网巨头投资布局来看,在Roblox的投资方名单中,腾讯赫然在列。2021年4月,腾讯参股的美国公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下获得了10亿美元融资。同月,“元宇宙”游戏研发企业代码乾坤也获得了字节跳动1亿元战略投资。

从二级市场表现来看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板块共囊括了相关企业69家,其中排名前十的“元宇宙”公司当日涨幅均高于5%,11月19日“元宇宙”概念板块成交额合计高达513.86亿元,成交3843.47手。从交易额数据来看,11月19日的元宇宙概念板块十分活跃。

从股价变动来看,2021年9月2日元宇宙概念诞生之初,其最低价为989.58,而现在股价已经涨到了近1500。

——典型公司股价:元宇宙概念诞生区间股价平均增幅超40%

根据现阶段元宇宙概念股中涨幅较高公司的股价和营收情况,元宇宙概念的提出给代表性的这5家公司带来的好处十分明显,从2021年9月2日元宇宙概念爆发之后至今,五家公司的股价的最低涨幅都在15%以上,股价涨幅最高的共达电声和天下秀股价涨幅高达66%以上。

注:截止2021年11月19日收盘。

来自文艺界的期待:流传已久

目前暂时没有人对“元宇宙”有详细的定义,根据维基百科解释,元宇宙(英语:Metaverse),或称为后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间,被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这种虚拟现实空间在文艺界“流传已久”。

“Metaverse”最早出现在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《Snow Crash》中,在本书中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入,并与彼此或软件客户端进行交互。

自此之后,有关于“元宇宙”的文艺创作层出不穷,电影《黑客帝国》系列,《头号玩家》,《阿凡达》,还有2021年最新推出的连载美剧《上载新生》都将虚拟现实的元宇宙展现在银屏上。文学领域对于元宇宙的畅想则更多,根据豆瓣读书的榜单《有无之间》、《超现实》、《克莱因壶》、《头号玩家》等文学作品中构建的虚拟世界均与元宇宙概念相仿。

元宇宙浅谈:科技创新是永恒发展之道

元宇宙世界由来已久,但彼时的元宇宙更多的被看做“科幻”的一种表现方式。在文学作品中,艺术家们通过合理想象,在文学作品中构建出了一个超脱现世的虚拟互联世界,人们通过某一设备媒介(游戏方舱或虚拟现实头盔等)进入一个被某家或某几家大厂搭建的虚拟世界,在这个世界中人们的生活与现实生活一般无二。

随着现代科技技术的发展,我们似乎与小说中构建的科幻世界距离变近,全息投影、AR/VR技术创新、云端生态搭建等等令人眼花缭乱的创新科技使得小说中的虚拟现实世界似乎近在咫尺,于是“元宇宙”的提出似乎也变得顺理成章。

与此同时,现阶段“元宇宙”搭建仍然存在众多技术困难,其未来发展也可能会带来的一系列社会问题和法律法规层面的规范性问题。从现阶段技术发展来看,我们仅仅解决了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意义上搭建一个虚拟世界才是真正困难的地方,因此概念炒作需要慎重,科技创新才是永恒的生存发展之道。我们的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路应当立足于不断坚持科技创新的现在!

VR在未来的发展前景肯定是好的,目前VR属于高速发展阶段,VR全景应用领域:旅游景区、餐饮酒店、房产车展、休闲娱乐、医院学校、城市建筑、活动婚庆、公司企业,政府单位,工厂车间,几乎任何实体企业都可以利用VR全景来宣传自己的企业,吸引用户!
但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。

仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。

而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。

在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。
前景肯定是好的,现在是互联网时代,以后的市场很多需求很大
VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。

伴随着VR技术的完善化,客户对VR内容的要求愈来愈高。世界各国游戏开发商在VR行业的全力资金投入,也使VR手机游戏提升了销售市场内容的丰富度。而VR手机游戏的发展趋势室内空间不管线上与线下的发展趋势室内空间都十分极大,但这也仅仅VR行业的一个刚开始。

现阶段VR技术早已普遍的运用于诸多如城市规划建设,工业仿真,名胜古迹还原等诸多领域,让实际标准中无法演习完成的事儿,都能够根据VR虚拟现实机器设备,历经VR技术开展完成,为大量的行业出示大量的将会。

以诊疗领域为例子,纽约皇室医院门诊曾应用VR技术干了全世界第一例360VR脑血管瘤医治,自2021年起,VR技术在诊疗领域也多被运用于学习培训教育,学习培训目标包含临床医学、医师、甚至患者。这也刚好证实了VR行业的市场前景有着无限潜能。

但是在VR行业中,要完成全方位商业化的普及化,VR仍存有一些待提高之处。撇开虚拟现实的技术方面,VR虚拟现实机器设备便是其一。现阶段而言,假如应用高档的机器设备必须外界出示充足的数学计算,必须别的机器设备或是是高档PC才可以运行。此外大家普遍的几种VR虚拟现实机器设备的头显绝大多数全是“有小尾巴”,过度厚重,不足便捷带上。

仅有越来越简易,可以便捷带上,VR虚拟现实机器设备才能够 迈向普及化。而下一代的头显早已在向这一方位迈入了,如同华为新款VR近视眼镜HUAWEIVRGlass,既精巧又轻巧,外型很酷,更轻巧,乃至能够 随身带。

而5G技术的来临也是为VR行业插到了羽翼,为VR虚拟现实机器设备产生显著的升级提升,大幅改进机器设备界面不清楚,会出现晕眩感等的一系列困扰难题。乃至是5G和VR的进一步结合,还能够完成VR感受云空间化,已不限于运用范畴室内空间,这对VR行业而言也有着极大的实际意义。

在没多久以后将来,VR虚拟现实机器设备的配备越变越好,所展现出的虚拟现实的实际效果也就会更好,VR线下推广体验中心或许会更为广泛,VR行业的市场前景是十分让人希望的。

在未来,VR的发展方向是怎么样的

近年来,VR、AR成为了热门词汇。虚拟现实与各个行业的结合,让我们能够更加便利地创造美好生活。不过现在对于大部分的人群、工作来说,关于VR技术的想象仍处于展望之中。有很多同学具有前瞻性地想要学习VR技术,想了解现在学vr就业容易吗?vr未来就业方向有哪些?
不过想要学习VR技术,我们不仅仅是了解VR效果如何达到,还需要懂得行业的专业知识。拿如今较为常见的VR游戏来说,玩家通过VR设备,能够彻底获得游戏的沉浸式体验。而这样的VR游戏制作,既需要游戏设计师能够创作出精彩的游戏世界,也需要游戏开发师打造逼真的VR虚拟世界,二者缺一不可。
尽管现在VR技术还未全面推广,但是VR游戏、VR视效与交互设计等工作岗位对于相关人才的需求缺口已经越来越大,所以市面上也自然出现了不少的VR技术培训机构。VR未来就业前景很好,所以现在想要学习VR技术,进入培训机构是一个不错的选择。比如火星时代开设的VR视效与交互大师班,就是一个非常不错的选择。

全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。

本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal
Stephenson
1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

VR/AR技术是通往元宇宙的关键

从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。

VR/AR行业将持续受益

随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2021年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2021年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

由chinajoy 的VR展展区今年的状况看来,2021年vr产业的游戏公司日子的确不好过,不是关门倒闭就是资金有限不能参展(也有可能部分公司在憋大招),VR寒冬也非空穴来风。高度同质化的内容加上C端市场的低迷,VR产业结构也是在慢慢转变,越来越多的VR厂商逐步转型,转向B端应用。
从目前VRSD的展商报名进度来看,较于上一届厦门虚拟现实展B端市场的厂商涉及的行业有所增加,VR技术开始渗透到全行业,多点开花。2021年可以说是VR寒冬的一年,其实也是VR涅槃重生的一年。

2021年11月16-18 北京国际VR/AR博览会(VRSD) 就是一场面向B端市场的盛宴,届时VR技术行业应用方面的亮点大家可以去瞧一瞧。

如果高维文明愿意告诉你宇宙的真相,但你会在得知真相的十分钟后死去,你愿意吗?

敢试!

科技 越发展,人类开拓的空间很越大,越感觉未知的空间越大,我们需要不断去 探索 !

如果人类有去高维空间的办法,即使不知道去了的结果,那也需要去 探索 ,去尝试!

科学是需要献身的!“地心说”推翻“日心说”,动摇了那个时代的科学根基,科学家却献身了!

人类文明发展, 社会 的进步,无不是无数人献身的结果,没有献身,哪有巨大的进步!

人类第一个登月的人,第一个绕月飞行的人,第一个飞行太空的人,不都是在献身 探索 吗!

不管你如何看待,不管你是否敢于尝试,永远有为 探索 真理,而一往无前的人,我也愿意!

人类文明发展的漫长旅途中,从远古类人猿 社会 到现代 科技 文明高度发达的 社会 ,都是从不断的尝试、摸索、研究中发展而来。人类需要进步, 社会 需要发展,这是事物发展不变的定律。文明停滞不前,早晚就会被大自然所淘汰,人类文明也会被毁灭。而要人类万古不灭,就要不断前进,不断 探索 ,揭露事物本质。

毛泽东主席说过实践是检验真理的唯一标准,要想获得真理,就要大胆的尝试, 探索 ,不怕牺牲。中国特色的 社会 主义道路不就是我们伟大的中国共产党 探索 出来的吗。

而现在,自从爱因斯坦相对论,量子力学的发现后,物理界近百多年的时间里,好像还没有什么重大发现来促使人类文明进一步发展,但是科学家们也在努力 探索 中。

大家都知道,我们生活在三维空间中,虽然时间也在支配着我们。如果人类发现了更高维度的空间,这无疑科学界一个重大发现,这将要改变人类目前的认知,将是人类文明进一步发展的契机。

所以我相信,无论去高纬度空间有多大困难,多大危机,人类都会义无反顾,锲而不舍,把握机会,去 探索 更高高纬度空间,揭露大自然事物的无穷奥秘,发展人类文明。

高维空间是什么样的空间呢?人类生活在三维空间,根据维的概念:零维是无限小的点;一维是无限细的线;二维是无限薄的面;三维是两个二维的面九十度搭配形成的体,这种体无限缩小可以成为零维的点,而无限扩展就成了可以包容一切的虚体。那么,三维以上的空间又是什么呢?在几何学方面,三维以上可以画出许多图形;在一些所谓的科学人士的头脑里可以有多维空间,有人说可以达到十一维,有人说可以达到无限多的N维;在宗教方面,有人宣传佛教可以探测到三十六维宇宙空间。中国有天圆地方之说,并有女娲补天的神话,他们都认为天象一口大锅扣在了大地上,并且天就象一个壳体;宇宙学研究有人提出正曲率空间(球形空间)和负曲率空间(马安形空间),但本人更相信欧几里德的线性空间,之所以这样,是因为宇宙空间是虚无,我们离开地球走进太空,无论我们向哪一方向行走都走不到尽头,就算坐上十倍百倍光速飞船走上十亿百亿年也无法找到宇宙的边缘,因为在宇宙中除了虚空虚无可以无限延展之外,所有的物质形态都无法无限延展,这就注定了宇宙空间的无限性。既然宇宙的三维空间是无限的,它就同时是无所不包的,一个无所不包的无限空间它就只有空间之内而没有空间之外,这样,三维宇宙空间之外的所谓四维及多维空间就都成了多余的,也就成了一些几何画法的、科学家头脑中的;宗教宣传领域的不实际的东西。

经过这样的逻辑推理,本人就否定了三维以上多维(高维)空间的存在,所以, 探索 高维空间的想法说法就成了毫无意义的无法实现的空想,也就不存在敢与不敢的问题了。

有高维空间一定要去,而且不设前提。

那里的一切不是我们这个时空现有的理论知识可以形容和分析的,任何想象都是基于我们现有认知构建的,对于高维来讲低维都是单调无味的,就像我们人类身体投射在地上的影子一样,会被我们忽略一样,而那只是三维在二维的一种呈现而已。

人类能够获得的高维体验是在思想升华时的状态,也就是高僧大德们修炼时可以进入一种状态,是修行的一种境界。

每个人都有机会体验到高维境界,只不过,有些人会怀疑而认为是幻象不真实而抗拒,而有些人会因好奇引发 探索 。人类触及高维时会体验到被无限的爱包裹着,会有满满的幸福感,无法用言语形容。

当人类体验到高维并开始 探索 时,会奋不顾身地创造,并且好不保留地分享,并不断尝试收获更高维度的体验,所有高维体验都是建基在无我的付出和无私的奉献上,在低维世界中只有通过让周围的一切获得他们应有的价值和意义的体验时,才会突破我们对维度认知和理解。

高维是种无上的体验。有机会一定要去,义无反顾地前去。

最近正在阅读布莱恩.格林的《隐藏的现实——平行宇宙是什么》,书中从理论的角度,对多维进行了比较严密的推论,多维空间是存在的,智慧生命和文明也存在,只是受限于技术和条件的限制,印证还需要时日。

以第一段为前提,人类并不孤独,存在进入高维空间的可能。

进化论告诉我们,人类之所以进化为人类,是因为不断 探索 的结果,正因为踊跃的出现“第一个吃螃蟹”的人,才推动人类的进化。随着 科技 水平的提升和生活水平的提高,我们肯定不会满足于现状,总有一些先驱敢于尝试,多年前进行的冷冻人计划和近几年多人报名的火星探测计划已经说明了这一点。

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天机不可泄露.

当然要敢于尝试!

生命能量理论核心主张是:

1、宇宙皆能量,能量的表现形式是波动,能量的交互方式是波的干涉与共振,宇宙万象是能量波干涉共振的结果显现。

2、生命是具有自我能动性的能量聚合体,其使命是吸收宇宙低阶能量,加工聚合成高阶能量,促使生命向高维进化,使得宇宙更加和谐(反爆炸)。

3、生命行为的能量准则:能量消耗最小化,能量吸收最大化。

高维就在一个人的内在,此刻就是玄机。人的意识比光速还快,瞬间就飞到太阳系、银河系……即你奇思妙想的任何一个空间。正所谓一念天堂,一念地狱。正如佛学的理念,起心动念惊动十方神刹。対一个人的意识来讲,没有时与空的壁垒!所以高维就在你心中,想试就试试吧。时空任你跃,心外无一物!

不存在高维空间。如果非要在宇宙之中确定一个制高点,那么人类本身就是高维空间点,放眼宇宙,所及之处无不死寂荒芜,只有人类能够完成由固态向动态的飞跃。动能只有在无限空间之中才能传递繁衍,宇宙如果是有限的,那么星球早就消亡了。假定的高维空间,只能是有限空间。

怎么不敢试,,不是有好多人去了吗?那些真正的好人,伟人,高能量的人,都去了,,不要以为他们都逝去了,,这不是迷信,,不要以为肉眼看不到的,就不存在,,你看不到感觉不到,,是因为你是这个三维空间的人,,。
我们成为史上首批看到黑洞照片的人类,人类自此踏上 探索 宇宙的新起点。

图注:人类捕获的第一张黑洞照片,来自M87星系

EHT 为了增强拍摄照片的空间分辨率,通过“甚长基线干涉技术”( very long baseline interferometry, VLBI)联合全球多个射电天文台的协作,构建起了一个口径等同于地球直径的虚拟望远镜,用于黑洞探测。最终我们看到的黑洞照片,是在全球范围内 8 台分布于南极洲、欧洲、美洲及夏威夷的射电望远镜于 2021 年 4 月里 用 5 天的观测数据整合,花了两年时间洗出来的。

图注:事件视界望远镜的分布

遥想在100多年前,爱因斯坦第一次发表广义相对论学说,当时黑洞只是一个存在于理论物理学中的概念。

1919 年,爱丁顿远征西非观测日全食,才验证了爱因斯坦的预言:质量确实可以令时空弯曲。

1968 年,美国天体物理学家约翰·惠勒才提出了“黑洞”(black hole)一词,它才拥有了属于自己真正的称呼。

但尽管在科学家不断努力下,已经无限接近理解黑洞看起来应该是什么样,却从未真正拍摄到过它。

直到2021年4月10日晚,我们终于亲眼目睹了有史以来“黑洞”的第一张照片!科学家们发现:这次观测到的黑洞阴影和相对论所预言的几乎完全一致,我们不禁再次感叹爱因斯坦的伟大,他的思想绝对穿越了时空。

科学家经过几十年的研究和努力,到目前为止也只确认了二十多个黑洞的存在,此外还有四五十个黑洞候选体。EHT 拍摄到的黑洞是位于室女座一个巨椭圆星系M87的中心,距离地球5500万光年,质量约为太阳的65亿倍!很多人可能没有概念,那看看下面这些图片,应该就能理解这个距离。

距离地面1000公里时,照片是这样,基本是人造卫星的视野范围。

如果把距离拉到1光年(10万亿公里)那么远,距离地面1光年的照片,太阳几乎就是一个点。 而再把距离拉到1000光年,照片上太阳系所在的银河和银河系都会变成一个点。

而且,当我们看到5500万光年以外的星星时,映入我们眼帘的那束星光已经在茫茫宇宙间飞奔了5500万光年。

图注:黑洞概念图

换句话说,我们现在拍摄到的仅仅是它5500万光年之前的样子!现在的它究竟如何我们只有再等待5500万光年才能看到。

1000年前,人类不知道有电、电磁波、磁场,认为天圆地方,太阳围绕地球转。现在再看,我们当时的想法是多么荒谬可笑。可是,谁又能肯定的说:现在的科学体系已经能破解所有宇宙和生命的奥秘?我们现在所有的物理学理论,都以光速不可超越为基础。而据测定,量子纠缠的传导速度,至少4倍于光速。

1935年,当爱因斯坦(Einstein)和波多尔斯基(Podolsky)以及罗森(Rosen)一起,提出了量子纠缠。量子纠缠的意思是说,两个纠缠的量子不管相距多远,它们都不是独立事件。当你对一个量子进行测量的时候,另外一个相距很远的量子居然也可以被人知道它的状态,可以被关联地测量,很不可思议。

但这样一个简单的现象存在于客观世界,也可能存在人体内。

我们人类只不过是由一个细胞走过来的,所有受精卵在35亿年以前,都来自于同一个细胞,同一团物质,一个处于复杂的量子纠缠的体系,就这么简单。

目前人类看宇宙依旧像盲人摸象,看到的世界是有形的,就认为它是客观的世界。其实人类看到的越多,才发现知道的越少。科学家对于宇宙形态的认知是星球与星球之间通过万有引力相互吸引,星球们忙乱而有序。然而,经过数位科学家的观测和推算发现,星球与星球之间的这点引力,远远不够维持一个个完整的星系。最后,有科学家提出一个大胆假设:宇宙之所以能维持现有秩序,因为还有其他物质。而这种物质,目前为止人类都没有能够证明其存在,所以,称之为暗物质。

虽然人类还没有真正的测到暗物质,但至少在一些观测中能够发现光线在经过某处时发生偏转,而该区域没有我们能看到的物质,也没有黑洞。况且,黑洞仍然是常规物质,而不是暗物质。科学家经过大量观测和计算还推演出一种假设:现在的宇宙不仅在不断膨胀,而且在加速膨胀。加速膨胀就需要有新的能量加入,科学家至今也搞不清是什么能量,所以称之为暗能量。科学家通过质能转换方程E=mc^2计算,发现要维持当前宇宙的这种膨胀速度,暗能量应该是现有物质和暗物质总和的一倍还要多。

目前已知物质的质量在宇宙中只占4%,其余96%的物质的存在形式是我们根本不知道的,他们就是科学家假设的:暗物质和暗能量。宇宙已存在了近140亿年,而人类出现在地球上的 历史 才不到一万年,如此漫长的时间内,很有可能存在不止一个文明。几年前,量子物理学家休·埃弗雷特假设:我们生活在一个多重宇宙中,时间不断分支并创造独特的、相联系的宇宙们。每一个维度的生命,都是由上一个高维生命创造出来的,高维是低维的造物主。

越来越智能的机器人,不就是人类创造的下一个维度的物种吗?科学发展到今天,科学认知世界也只处在初级阶段,比起一千年前那个阶段只不过进步了一点点而已。我们离发现外星人都还很远,因为我们连太阳系都无法走处,还有很长的路要走。

最后引用科幻小说《三体》里面的一句话来结尾“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是”

人类应该有忧患意识、我们需要强大的武力和更快的速度、如若不然,迟早灭亡!

65亿倍太阳质量的黑洞,看来其面目在科学家的假想之中,我们有了几张合成照,验证了爱神(爱因斯坦)的理论。而为何会出现如此“超重质量,超大密度,超小体积”之怪物,我们依然还不太明了,为何星系核心是黑洞,而不是其它物体。。。 等等问题希望获得解答。不积跬步无以至千里,最终我们人类会解开这一系列宇宙之谜的。

把有关宇宙到底是什么,黑洞到底是什么,它在宇宙生态体系里面扮演着什么角色,起着什么功能作用等常识概念的基础打好,然后再来做“怎么看”。

很可惜,网络上诸多关于黑洞的提问,设问,联想,都不具有这样的基础,请问:你们是在“怎么看“呢?能够做到“怎么看”呢?答案很简单:全是胡思乱想的看,全是痴心妄想的看,全是胡看,乱看。

黑洞的实证图片,再次验证了相对论理论,振奋人心!尽管不如引力波的发现那么具有重要性,因为黑洞的存在早已经被证明。毕竟黑洞的存在,是可以通过周边星星的引力场与运动轨迹来进行计算得出来。但眼见为实,这次是人类第一次真正用肉眼看见了黑洞!

尽管科学的未知领域仍然很大,但科学家们总是一步一个脚印,带领人们走出无知的“柏拉图洞穴”。而随着已知圈地盘不断的扩大,人们也越来越能理解宇宙、理解自然,进而理解自我。

科学精神最可贵的地方就是先承认自己的无知,承认人类在宇宙之间的渺小,承认认识的过程具有阶段性。

神学家们、玄学大师们,神秘主义者们,则通过允诺一个美好的来生,来进行劝导、说教人们相信他们的理论。他们声称自己已经了解了宇宙奥秘,通过某种力量直达了智慧的顶峰,前提是你要无条件相信他!

现在是已经看到了近管是模糊的,以前只是臆想,这可是天壤之别

我的看法并不是拍到黑洞有什么震撼的而是这地球大小的虚拟射电系统才有看头!这是一次经验之谈!未来人类完全有机会将可见光望远镜也整在一起同时观察一颗系外恒星系行星表面情况!如果能拍摄到别的恒星系行星表面清晰图像意义绝不亚于黑洞第一图片!

这只是人类科学发展的一步,人类理解宇宙还有很长的路要走,任何进步都应赞扬,但都不应被神化,神化神秘化是科学发展的主要阻力。

现代解释黑洞形成是,超巨大的恒星晚期,因内部中心原料耗尽,外壳向中心坍塌。中心缩小,密度加强。最终形成了中心无限小,质量无限大的奇点。实在搞不懂,这个黑洞是由这颗恒星坍塌形成。也就是黑洞的质量是这颗恒星的质量带来,形成黑洞的质量没有增大。怎么黑洞的奇点质量会无限大?

没啥看法,这只能说明爱因斯坦的相对论之中,关于宇宙黑洞的说法是正确的,我更加关心的是有没有平行宇宙。另外一个平行宇宙与我们有何不同。
会死啊。
因为他们有保留归零前的文明,他们死了,重生的宇宙生命就可能发现他们的文明,表示他们存在过。如果因为怕死,他们整个宇宙就会彻底完蛋,没有重生,没有新生命、新文明,什么都没有了。
目前谁也不知道死后瞬间能否看到别的世界,这一切都只是一些猜想罢了,也没有实际的科学依据,但是如果死后真的能看到世界的话,那么它一定能揭开宇宙真相。
宇宙的真相就是:各种生命与物质,按照各自的道理运行与存在,正确或符合道理,就长久存在,违背道理,就短暂衰退消失。人就是脱离动物、完善的过程,所以野蛮等动物行为,就为文明社会所不容,而人类社会存在的问题,说明一切事物在完善中前行,有问题不解决,就堵塞了进步,只能往下衰退

虚拟现实的“灵境”,是人机交互方式的重要变革

都大伟

随着“云宇宙”概念的火爆,与之密切相关的另一个概念“虚拟现实”也再度燃起一波热度。一则“钱学森30年前给虚拟现实技术取名‘灵境’”的新闻,就让大众看到了中国科学家的浪漫。

“灵境”虚拟现实,是一种人机交互的方式。要理解虚拟现实,要把它放在人机交互技术的发展历程中去理解。只有理解了人机交互的 历史 ,才能明白虚拟现实如何而来,才能明白虚拟现实在这一链条上处于什么地位——“灵境”几时有?

人类与机器最早的交互方式,可以追溯到打孔机。人类第一颗氢弹的爆炸和第一颗卫星的上天,都离不开这种笨重的、能在纸带上打出一个又一个黑点的机器。不过,由于打孔机有着极为苛刻的环境要求和条件限制,所以这一阶段的人机交互仅限于航天、军事等领域。键盘的发明是人机交互方式的又一次变革,这种人机交互装置相对而言较为小巧,降低了人机交互的门槛,人机交互随之也被推广到商业、工业设计和工业生产等领域。

然而,此时的人机交互依然并没有在大众中得到普及。常人要和计算机交互,必须输入字符串指令,这需要经过专门的学习,仅此一道门槛便把大多数普通人拒之于人机交互的门外。改变这一现状的,是20世纪80年代计算机图形化界面的出现。普通人通过更加简单的操作便可以与计算机交互,此次划时代的人机交互变革也让计算机真正走入了千家万户,走进了大众。20世纪90年代普及的互联网和大数据,都是在这种图形化界面的基础上兴起的。

到了21世纪,一种新的人机交互方式——多点触控技术诞生。多点触控技术带来了移动互联网的革命。今天。智能手机逐渐成为每个人须臾不可分的“外挂器官”,便是源于至今都在发挥作用的人机交互方式。

那么,下一代的人机交互方式会是什么?或者说,接下来人机交互方式的变革点会在哪里?虚拟现实很有可能是其中的一种选择。迄今人机交互方式的历次变革,一直呈现着机器“小型化”、操作“简单化”的趋势,与人脑交互的机器越来越轻便,人们操作机器的门槛越来越低。但是,目前所有的人机交互方式,依然都需要依赖于实体的机器。虚拟现实则让大众在不需要直接接触到实体机器的情况下,就可以直接和虚拟世界进行交互,这让虚拟世界的信息可以更自然、更深度地融合到个体的生活中。从“抛弃机器”这个角度来讲,虚拟现实不仅仅是人机交互方式的变革,还是人机交互方式的革命。2021年起,虚拟现实的技术已逐渐得到普及化,因此2021年也被称为“虚拟现实元年”。

虚拟现实不仅仅是一种“抛弃机器”的革命,还是一种认知革命。在人类的历代认知工具中,最早的壁画、书籍帮助人类认知简单初级的信息,而后的摄像机帮助人类认知更接近于真实世界的光影信息,目前的计算机则能帮助人类认知到更精丰富的信息。下一代的认知工具——虚拟现实则能够让人们通过各种可穿戴设备认识甚至创造出虚拟环境的事物信息。最大化接近于真实世界的信息,不仅能被看到了,还能被轻而易举地创造出来了,这就是虚拟现实在信息认知上的一大质变。

目前,人们最熟知的虚拟现实应用领域,是 游戏 领域。实际上不止于此,我们普通人在日常生活的点点滴滴中已经在不自觉地使用虚拟现实。比如VR室内装修——通过模型库搭建出一个虚拟的房间,个体佩戴虚拟头盔就可以“身临其境”地进入虚拟房间去观察和体验。虚拟现实也已经进入到了社交领域、电商领域和直播领域。今天,人们足不出户便能观察到许多商场内的购物环境,观察到演奏会现场的360度直播。

未来,虚拟现实将成规模地被应用于教育领域中,这也被视为虚拟现实最能够大显身手的领域之一。今天,已有一些应用了虚拟现实技术的系统开始在教育领域崭露头角,比如可以模拟实验环境的桌面虚拟现实(PCVR)系统、有助于体验式教学的沉浸式虚拟现实系统、把真实环境和虚拟环境结合在一起的增强式虚拟现实系统,以及利用了远程网络以促进分布式教学的分布式虚拟现实系统。我们有足够理由相信,上述系统将在不远的未来被推广到教学一线,为广大教师所用。

虚拟现实,这个八十多年前起源于科幻小说的概念,正在逐步变成现实。这一“灵境”,是人机交互方式的重要变革——但它会是人机交互方式变革之旅的终点吗?这是一个值得回味的问号。
文章标题: 我们距离科幻小说里的虚拟现实,到底还有多少路要走
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/169831.html
文章标签:虚拟现实  要走  科幻小说  距离
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