主人公穿越到异界剽窃很多古诗的玄幻小说有哪些
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儒道至圣
浩然儒圣
儒道至圣
作者:永恒之火
简介:这是一个读书人掌握天地之力的世界。才气在身,诗可杀敌,词能灭军,文章安天下。秀才提笔,纸上谈兵;举人...
基于游戏规则所写的小说剧本有哪些版权问题?
剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。剧本是舞台表演或拍戏的必要工具之一,是剧中人物进行对话的参考语言。什么是版权? 版权即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成。
没有传统的采编流程、合规管理,自媒体风险很大 “自媒体”的“自”,可能更多的人理解成“自由”、“自己”,实际上自媒体要比传统媒体压力大很多,尤其在风险防范这个问题上。没有传统的采编流程、合规管理,自媒体想发什么就发什么,感觉很自由,实际你的责任也被无限放大了。在报社或者网络媒体,你这个行为是职务行为,你的采访作品是经过一个采编程序的,一旦出了事你的单位首先要承担责任的。但是你现在自媒体了,尤其入行初期的记者,一旦败诉,做自媒体的人随时可能倾家荡产。
对于喜欢影视作品的人来说,好的作品是十分难得的,目前我国的影视行业发展到了一个鼎盛时期,各种作品层出不穷,同样抄袭的现象也是十分要种的,可能我们会在网上看到各种剧本的文档,因此对于电视剧剧本版权的保护是值得关注的问题。我国对于剧本版权保护的法律规定相对来说是比较完善的!
发表权:又称公表权,属于著作人身权,指作者享有将作品公之于世的权利。发表权的内容,包括发表作品与不发表作品两方面的权利。发表作品权,含何时发表、何地发表、以何种方式发表作品。出版、公演、广播电台电视台播放都是发表的形式。
剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。剧本是舞台表演或拍戏的必要工具之一,是剧中人物进行对话的参考语言。什么是版权? 版权即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影和电影摄影等方面的作品组成。
仙剑奇侠传到底有没有原著?是游戏还是小说?游戏一共几部分?游戏里面的诗都是谁写的?
一直不明白....为什么能创造出那么感人的东西~总共有这样几部
《仙剑1》
《仙剑2》
《仙剑客栈》
《仙剑-灵儿续转》
《仙剑3》
《仙剑3外传-问情篇》
《仙剑4》
仙剑是先有的游戏,但是在游戏出版前肯定有游戏的剧本了
下面是仙剑第一代的一些内部资料,你可以通过这些来知道仙剑是怎么出品的。
先引用“《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说”一文中的部分文字:
制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了。
当初姚仙设定的结局居然是
“灵儿”肉身毁灭,灵魂残存
“月如”灵魂毁灭,肉身保存
因此,结局里面那个最后的画面,是灵儿的魂魄寄托在月如的身上,抱着自己的女儿在等李逍遥。类似《聊斋》中某故事情节。
不过,在无责任企划谢崇辉(狂徒小组的创始人,定名人,已离开大宇,他离开后随即狂徒小组解散)的强烈反对下,最后这一结局没有被明确点明。我今天认真回忆了仙剑1DOS的细节情节,发现其实这个结局才是真正的结局。而且未毕不是一个大家可以接受的结局,从小女孩叫“忆如”,以及圣姑的话对月如情况的结论和月如在逍遥梦中“决别”来看,月如确实是不会回来了。
另外,我有了惊奇的发现,那就是我推测出最早的灵月战争在游戏制作期间就开始了!!!
姚仙其实是最早的灵儿派^_^
谢崇辉是最早的月如派,^_^
姚仙的话“第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下”姚接受采访时还说过灵儿代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的儿时好友,不过,这是姚的个人意见。
谢最近看电视后评论的话“灵儿的一句:那月如姐姐怎麼办?逍遥呐喊灵儿,逍遥与灵儿让掌中骨灰随风而逝(当时我误以为是月如的),著实让我心碎....”
无责任企划谢崇辉一句“当时我误以为是月如的”就点明了他的月如派身份。他从月如派创始人的感情角度反对姚仙作为灵儿派创始人感情角度的原始设定。这一当时不为外人了解的最早的灵月战争却埋下了仙剑2失败的前因。在谢主持制作的新仙剑里面月如情节明显加重,最后预告的仙剑2剧情(大家都知道和后来出来的游戏不一样)其实是无责任企划谢崇辉的设定,可是这次反对的却是姚仙,而且是反对谢领导的新狂徒小组整个团队来做仙剑2。这时候做仙剑1音乐的林坤信也早就离开了大宇。结果仙剑2做到一半,谢带领狂徒部分人出走大宇,狂徒小组名存实亡,DOMO小组不得不临时援助仙剑2,姚仙也在原来半成品的基础上把剧情改编使得勉强可以通过。随后,由于仙剑2市场有一定成功却口碑不好,姚仙退出游戏制作,进入管理层。
因此,仙剑1三大领袖人物
程序及原创:姚仙
剧本及企划:谢崇辉
音乐及配音:林坤信
全部退出仙剑的游戏制作一线,完美的仙剑1成为神话,几乎不可能再有仙剑系列能够超过他们的老前辈了。
这里面涉及到了一个艺术创作“角色代入”的概念,姚和谢在艺术创作“角色代入”过程中分别偏向于灵儿(姚的最爱)和月如〔谢的最爱〕,两人的情感历程不一样,两人的意见不一致最终导致了仙剑2的失败,狂徒小组的解散。但从这一灵月战争的结局来看。谢赢得了胜利,姚未能使灵儿复活,不得不接受谢安排的月如复活的仙剑2原始设定。
回头想想,站在中立的角度
谢当初反对姚的结局设定当时是正确的,当时玩电脑的一批人大都是我们这些当年十几岁的小伙子,小姑娘。对于姚有一定神话文化背景和相对复杂的情感设置下的这个原始结局是无法理解的,这个真相确实不能直接点出。
时过境迁,我们都成人了,文化背景深了,情感上也经历了很多,再看看姚仙的原始设定,才发现,这个结局的真相才是最震憾人心的。
今天仙剧骂的人大都是我们这些70年代的人,80年代的人大都喜欢,因为老仙剑游戏有我们青春的回忆,其他东西代替不了的。
其实仙剧还是不错的,特别是和央视的片子比,我在此预言,《仙剑》也许还会拍多次,但是这一版过十年、二十年后会取得83版《射雕》一样的地位,他也会成为“游戏”武侠电视剧的开山之作和经典之作。
原著嘛,没听说过,不过仙剑里有狂徒内部的故事这倒不假。
游戏一共有:仙剑奇侠传一、现仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传还有就是仙剑奇侠传四这些版本。
游戏里的诗嘛,自然是制作人员根据情境写的喽~~~
楼主说的不错,仙剑的故事便是以感人的情节和细腻的人物来吸引玩家的~上软解散了,不过希望北软可以把仙剑的传统继承好…………
仙剑原著;姚壮宪 姚仙
是游戏~
诗是谁写的人家就不知道了……
《仙剑1》
《仙剑2》
《仙剑客栈》
《仙剑-灵儿续转》
《仙剑3》
《仙剑3外传-问情篇》
《仙剑4》
原作是游戏
里面全部内容是姚壮宪所做
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失恋失意诞生李逍遥
1993年,姚壮宪提出要做《仙剑奇侠传》,他的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致———从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。
“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。
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游戏,仙剑1是经典,后来的电视剧剧情是根据仙剑1改编的。我1,2,3,4和3的外传都玩了,其中2和3的外传一般,因为2是北京软星做的,不正宗。1,3,4都相当经典,姚状宪是仙剑之父,他主持的仙剑系列开发。诗词可能是请人写的,真的不错。喜欢。推荐玩
文章标题: 你为哪些小说或是游戏里面的人物写过诗词
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