时间: 2021-07-21 08:26:06 | 作者:巨屑 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 112次
故事是一个由五部分组成的设计:激励事件,故事讲述的第一个重大事件,一切后续情节的主要诱因,它使其他四个要素开始运作起来——进展纠葛,危机,高潮,结局。章节:故事的世界在故事世界框架(时代、期限、地点和冲突层面)的基础上作者必须有对见解的渴望才能使自己的作品有自己的独一无二之处。在创作时必须考虑的:我的人物靠什么为生?我的世界的政治(人类在一起做事时权力分配的不平衡)是什么?我的世界的仪式(生活的仪式)是什么?你的人物如何吃饭?我的世界的价值观(善恶考量、追求)是什么? 类型或类型的组合是什么?有什么常规? 幕后故事(作者可用来推进故事进展的一整套发生在人物过去的重大事件)是什么? 我的角色设计是什么?——每一个角色都必须适用于一个目的,而角色设计的首要原理就是两极分化。在不同的角色之间,我们编织出一张弥漫着对立或矛盾态度的网。如果角色设计中有两个人物具有相同的态度且无论发生什么事情都会做出同样的反应那么必须将他们两人合二为一,或从故事中删除其一。章节:作者资格当作者对背景研究到达饱和点,就会有奇迹发生。一个真正的作者,无论其媒体为何,都是一个艺术家,掌握着其对主体神一般的知识,其作者身份的证据便是他的作品具有权威的味道,表达出的效果便是可信。两条原理控制着观众的情感投入。一是移情:对主人公,也是对自己欲望的认同。二是可信:我们必须相信。作者必须使观众的投入状态保持到故事结束。可信性是指一个内部连贯的世界,其规模、深度、细节都可以自圆其说。(与现实毫无关系)真实可信取决于“讲述细节”。当作者使用少量精选细节后,观众会自然脑补其余,完成一个可信的整体。独创性存在与对真实可信的执着追求,而不是来自标新立异的猎奇。章节:激励事件当一个激励事件发生,它必须是一件动态的,充分发展了的事件,而不是一个静态的或模糊的事件。
激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。
激励事件偶尔需要两个事件来构成:一个伏笔,一个分晓。且作者绝不能推迟分晓的时间。主人公必须对激励事件作出反应。主人公在生活中的平衡被打破后必须努力去恢复平衡,以此推进故事进展。对于许多故事,这便已经足够:一个事件把主人公推向混乱,激发起一个自觉的欲望,使他力图找寻他觉得能够整饬这种混乱的东西,并为得到它而采取行动。与此同时,激励事件不仅会激发出一个自觉的欲望,还会激发出一个不自觉的欲望。
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