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你们是从什么时候开始发觉任天堂的游戏好玩的

时间: 2023-06-17 04:00:00 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 98次

你们是从什么时候开始发觉任天堂的游戏好玩的

任天堂经典游戏排行 回忆小时候玩过的十大经典游戏


任天国堪称游戏行业的霸主,许多念旧经典和当季神作都是由他们公司开发的,明天,小编在这里历数任天国经典游戏排行,追随小编来眷念一下,任天国带给咱们的欢畅。
任天国经典游戏排行榜
1.塞尔达传说
2.超等马里奥
3.魂斗罗
4.口袋魔鬼
5.Mother
6.蛋王子
7.大金刚
8.星河战士
9.星之卡比
10.Balloon Fight
1.塞尔达传说
任天国的扛鼎之作,交融了种种元素,被誉为毫无瑕疵的神作。
2.超等马里奥
童年经典,谁的童年不是两个水管工陪着渡过的呢。我模糊还记得,在红白机上,和同伙一路奋力通关的场景。
3.魂斗罗
也是童年经典之一,两小我物的原型是史泰龙和施瓦辛格,两个肌肉猛男一起突突突,高歌大进。
4.口袋魔鬼
众所周知的宠物小精灵的前身,良多耳熟能详的名字咱们目前都能叫的出来。
5.Mother
一部rpg神作,影响深远,希奇是日本国内的一代人,基本上都玩过这款游戏。
6.蛋王子
相似于拼图的益智解谜游戏,在那时风靡临时。玩家必要操作lolo,来救出被险恶气力所挟持的lala
7.大金刚
是一款以一只猩猩为配角的游戏系列产物,个中有音乐游戏,也有赛车游戏。
8.星河战士
是任天国最出名的游戏之一,虽然只有5部作品,可是被评委影响玩家最深远的游戏之一。
9.星之卡比
该游戏配角是一只萌萌的精灵,那家伙曩昔是其余游戏的主角,由于人气过高了,以是任天国才将他ldquo;上位rdquo;了。
10.Balloon Fight
气球大作战,是一款横版闯关游戏,内容便是避开停滞物或许击破气球胜利过关为主,在谁人年月,这款游戏也是深得人心。
王者之心2点击试玩

任天堂switch有那些游戏最好玩

推荐Switch四大名著:
1、塞尔达传说旷野之息
2、超级马里奥奥德赛
3、Splatoon
4、任天堂全明星大乱斗
赛尔达!我觉得必玩
精灵宝可梦!也是大多宅男宅女必备
分手厨房!这个适合情侣玩
just dance!可以减肥的小游戏
switch上第一方大作数不胜数,可以说每一个都是必玩的游戏,而且在今后任天堂还要推出塞尔达续作和刚发售的任天堂大乱斗!switch上面的游戏根本多到玩不过来!
《绽放传说:沉睡的国王》在Switch上简直是如鱼得水。它从未隐晦自己是从《塞尔达传说:众神的三角力量》中汲取的灵感,这当然不是什么坏事。虽然游戏的流程比较短,但是它步步为营的玩法在带来强烈怀旧感的同时,也给玩家们带来了新的挑战。

《超级马力欧派对》是近两代任系主机上最好的聚会游戏,它继续移除了一些(但不是全部)迟缓的要素,玩家将能体验到一大堆杰出的小游戏。然而Joy-con本身的一些缺陷以及与星星相关的随机性也依旧是个问题。不过它们也很难成为你游戏途中的障碍,因为本次的《超级马力欧派对》——特别是其中的组队模式,在具备竞争性和策略性的同时,也能带来无穷的乐趣。

《噗哟噗哟俄罗斯方块》是两款跨时代经典益智游戏的完美结合,包含了许多特别玩法,值得每一台Switch主机拥有。不管是来一局快速《俄罗斯方块》、和朋友分屏对战、通过网战提升技巧还是体验故事剧情,《噗哟噗哟俄罗斯方块》都会让你时不时想玩上一把。在1989年没有《俄罗斯方块》的GameBoy是不完整的,现在Switch也是同样的情况。

《我的世界》无疑是最容易上手的探索和冒险游戏之一,在发布几年后依旧非常新颖。它将创造力放在了游戏的首位,并提供了各种深度惊人的工具,以便玩家实现自己的创意。Switch版的游戏能与PC、手机、Xbox One进行跨平台联机,也成为了体验《我的世界》的最佳途径。

关于任天堂,你有多少不能忘却的回忆?

你能出版的游戏有很多是我喜欢的,里面承载了太多儿童时的记忆,比如说《大金刚》,还有《超级玛丽》《塞达尔传说》等等。
关于任天堂,我不能忘却的回忆有1980年的《大金刚》,1985年的《超级玛丽》,1986年的《塞尔达传说》等等。
有许多,几乎每一个回合我都很难忘,简直太好看了,让我无法忘怀,我很喜欢也很难忘。
小时候并不喜欢任天堂,那个年代更喜欢世嘉的硬派和坚持,年龄大了之后,世嘉再没有当年的硬派和坚持,反倒喜欢上任天堂那种把好玩贯彻始终的坚持,也慢慢理解了任天堂游戏既有简单娱乐也有硬派的一面,大概04年到06年开始越来越喜欢任天堂的游戏。
任天堂所有的游戏都陪伴了我们的童年,泡让我们的童年不是特别的单调充满了游戏的快乐充满了与小朋友们共同游戏的欢乐。

靠花札起家的游戏帝国?任天堂的“前世之旅”


谈起任天堂(Nintendo),可谓是无人不知无人不晓。“ 游戏 界巨头企业”、“ 游戏 世界主宰”等等任天堂公司的名衔都打得令人惊叹。在 游戏 界作为御三家任天堂、索尼、微软中的老大哥,任天堂致力于将 游戏 最本质的内涵呈现给全世界的玩家,那就是“快乐”。



任天堂旗下拥有着众多IP,尤其是“马里奥大叔”的形象早已成为任天堂独特的标志。这些深入任性的 游戏 形象似乎从我们开始有记忆时就存在着,仿佛任天堂最初便是一家成功的“ 游戏 公司”,其实不然,任天堂在最初发展阶段经历了太多变故,今天我们便来谈一谈“早年间任天堂不为人知的另一面”。


“花札”般精致的起点


对于现在年轻的玩家来说,任天堂是一家全球顶尖的电子 游戏 公司,殊不知任天堂早年间的产业虽然称得上与“ 娱乐 ”相关,却断然挨不上电子 游戏 的边儿。时光一下子回溯到遥远的19世纪,那时电子 游戏 在世界上还没有一点概念, 日本居民所能找到的 娱乐 方式是一种非常传统而古老的牌类 游戏 ,名为“花札”。花札是一种类似于扑克牌的特殊纸牌,牌面上画着象征12个月的花色,玩家们通过配对正确的组合来赢得 游戏 ,好的花札不单单是一种 娱乐 工具,更是一件观赏性很强的艺术品,拿在手上把玩能有一种与自然融为一体的美态感受,而任天堂最早便是一家专门制作“花札”的作坊。



1889年(19世纪末期)在京都的一间名为“山内房治郎商店”小作坊前,木板工艺家“山内房治郎”下定决心要干出一番事业,这家商店虽然像杂货铺一样贩卖种类繁多,但主要经营的就是“花札”的制造。山内房治郎算得上是典型的日本匠人,匠心工艺在他身上展示的淋漓尽致,坊间都传闻他制作花札的步骤非常复杂,需要取结香之树皮,混上粘土用水浇湿后晒干,几片叠在一起才能做成一枚。并且每一枚花札的背后都印着自己商店专属的标志“大总统”的大印,这是在表示自己所做的花札有着最高的品质。时至今日我们仍然能发现任天堂保留着生产“大总统”花札的习惯,那种无法割舍的匠人精神与情怀,正是任天堂最早期的出发点。


日本数一数二的牌类 游戏 公司




明治时期日本居民除了传统的花札 游戏 外,赌博这种全世界通用的 娱乐 方式也不被日本排外,然而当时全日本的扑克牌是昂贵的,其本身就在于这种“扑克”属于国外高端的洋玩具,要得到这种 娱乐 工具还要依靠国外进口。因此行走于各个赌场的村井吉兵卫与山内房治郎试着生产出日本的第一批扑克牌,瞬间火爆赌场,进而走进了平民百姓的家中。而原本形单影只的“山内房治郎商店”也一跃成为了日本数一数二的纸牌 游戏 公司。


改变了任天堂命运的掌权者:山内溥


随着“山内房治郎商店”在日本越来越重的地位,这家曾经依靠“花札”起家的公司已然成为了“家族式”企业。1929年山内房治郎的婿养子“山内积良”正式出任社长,并将公司改名为“合名会社山内任天堂”,至此“任天堂”三字正式在这个世界上存在。然而在1927年至1947年期间“任天堂”这家家族企业经过了无数内外斗争和磨难, 直到“山内溥”的出现才挽回局面。当山内傅接管“任天堂”后雷厉风行的推出了自己的改革,声称“在任天堂姓山内的只需要我一个”,甚至连自己的父亲也被赶出门外。至此任天堂不再是一家传统家族产业。



然而改革还未结束,山内傅从美国考察回归之后发觉任天堂骨牌社虽然表面上风平浪静,但暗潮涌动一定会引发灭亡。这一切都源于他去拜访了全世界最大的卡牌 游戏 公司“美国卡牌公司”,却发现只是一件中等规模的写字楼,这种巨大反差令他回到日本后说出了改变任天堂命运的一句话:“只做卡牌的小公司,最后只有灭亡之途。”


逃离“纸牌产业”的混沌期


山内傅的改革令任天堂的走向开始发生了天翻地覆的变化,公司资产庞大的任天堂进行了多元化的路线,各大领域均有涉及,他们是在找到真正应该属于任天堂的那条道路。殊不知这种正确的路线是遍地荆棘的坎坷,任天堂先后创办了出租车公司、山寨了乐高积木而诞生出NB积木,设计过呼啦圈、签名笔甚至是母婴车。千奇百怪的想法下令任天堂不知所措,耗费了大量财力的任天堂没有找到那条道路而濒临破产。



那个男人的出现,造就了今日的任天堂


第一次破产期没有如约而至,任天堂还在用花札维持着自己的产业,只不过其他投入的方向已经折的七七八八。直到1965年,一名文质彬彬的工学部电子工学科大学生“横井军平”来到了任天堂,当时还是一家花札公司的任天堂将横井军平放在了专业对口的设备保养组。这是一个非常清闲的职位,无聊之余横井军平自己设计了一种可以交叉伸缩的“机关手臂”,虽然看着没有多大作用但却很好玩。他的这种做法被社长山内傅发现后并没有被责怪,反而令其加以改良,希望制成能在市场上销售的玩具。于是“超级怪手”应运而生,瞬间成为“爆款”,一炮而红,此后,任天堂开始了实体玩具的开发。



然而世事难料,突遭石油危机的日本再次让任天堂经济受损,并且于1972年世界上出现的第一台商业用途街机“Pong”将人们的 娱乐 方式彻底改变, 游戏 机的出现令传统行业饱受打击,不过任天堂很快就适应了市场的走向开始山寨街机,虽然前期收入可观但山寨始终无法长久。直到横井军平某一天产生的想法“制作一台可以打发时间的小型 游戏 机怎么样?”,彻底决定了任天堂未来的命运。他将这个想法在为社长开车时委婉的传达了之后,山内傅联系到夏普公司的社长共同商议制作“小型掌机”的宏图伟业,一拍即合下最终由横井军平负责全权开发。



最终任天堂第一款掌机“Game & Watch”由此诞生,任天堂找到了正确的道路,正式向电子 游戏 产业一步步前进,直到如今成为 游戏 界的巨头。任天堂从最初的产业生涯 历史 到此也就告一段落了,接下来我们会专门推出一篇“宫本茂与马里奥”的文章提供给各位小伙伴们,希望大家都能对 游戏 界御三家的 游戏 史有所了解。

文章标题: 你们是从什么时候开始发觉任天堂的游戏好玩的
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