有没有介绍欧洲足球联赛的书推荐下,特想多了解下欧洲豪门历史及相关
要是介绍国家队的也行。对阿根廷特感兴趣《当代体育》,还有 《足球俱乐部》
去玩新版足球经理吧,基本都有介绍的,包括各项赛事的介绍,很全的
建议你去查查看
物????????????????
有哪些制作精良的《骑马与砍杀》 MOD 值得推荐
记住这个网址:http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php
后面介绍的所有MOD都从这个网址上下载。
目前比较热门的MOD有:
12th风云际会,历史背景是南宋时期的大世界背景,同时期里的大势力有十字军诸国、金朝、蒙古、西夏、吐蕃、大理国、辽国、花喇模子、塞尔柱、赞吉王朝、法蒂玛王国等等。
里面的铠甲非常丰富,东西方差异化的服饰更是重点,全MOD有近千件制作者自己做的物品,很多国家的武器、铠甲都是非常经典的。
城池关隘有特殊的关隘系统,如果你来到敌对国家的城池,你是不能靠近的~只能通过按F进行选择操作。
简单的说如图:大散关和萧关。
如果你与西夏是敌对关系,那么你是不能从这两个关口进入到西夏后方进行破坏的。这两个关口会直接阻挡住你,不让你通过。
大地图上按下F1-F12,会有特别的功能,从外交功能到领主管理等等。详细可以下载后试玩。
二、法亚史诗。
法亚史诗是一个专为老手制作的MOD,不同于12TH,该MOD是不能够进行源文件修改的,也就是说除开简单的TXT修改和补血外,修改里面的武器数值。人物数值都是不允许的。
里面的NPC凶残的狠,比潘德的预言有过之而无不及,玩的不多,因为我比较偏好中国风。
三、光明与黑暗
有比较好的主线任务系统,玩家可以跟着主线慢慢完成历练是个比较有趣的MOD。
四、魔戒
以魔戒为背景制作的MOD,里面基本上有各种怪兽的NPC势力,是个不错的还原,不过要求配置略高。
战团的有俩DLC,火与剑(波兰背景) 维京征服(维京背景)这俩DLC都需要花钱进行购买入正。
更多有趣的MOD尽在骑砍中文站。
潘德的预言,更新很多
现在的版本
看着很精致,玩着也很顺畅
菜单的点选,还是人物走动
很顺畅,
感觉每个操作都很爽!
潘德的预言:
现在的MOD
地图都很大,国家都很多,以前很多MOD统一过几次(没作弊统一过一次),现在是没时间统一了
但是这些还是没什么剧情,
非常推荐的是
光明与黑暗,战团版本的
非常有剧情!!开始到最后一直跟任务,有趣,还会有多种技能,
一次可以杀死周围一片人
可惜剧情只有一半,一直没更新,但非常给力.
喜欢三国就玩
风云三国,
剧情就前面一点点,跟大部分MOD一样,属于没啥剧情,就为统一天下的感觉,这个好像更新很多任务的样子
风云三国2.8:
一个正在玩的三国演义,没啥优点就是大众MOD
一、对于以前没有接触过骑砍的小伙伴来说
我强烈建议先不要去玩有太多开创性内容的Mod,想入坑就从原版战团开始。原版的战团确实就已经非常成熟了,浩瀚的卡拉迪亚大陆有很多未知等待你去挖掘。从北边维吉亚的雪原,到南边罗多克的山地,从海岸边诺德的战斧,到东边大草原上弓骑手,还有中部斯瓦迪亚的骑士,苏丹国的弯刀,对于刚接触的萌新来说实在是太丰富啦,更别提和领主之间的勾心斗角,和国王的明争暗斗,还有隐藏在NPC对话中的卡拉德帝国的过去。总之战团这版本上手非常容易,非常适合入坑尝试。
二、对于已经统一卡拉迪亚数次,有些厌倦原版后期的平淡的小伙伴来说
这个时候你可能在卡拉迪亚大陆上铸造了数个从平民到统一大陆的传奇了,但是开全伤还是有些困难,又不满足于后期无敌的寂寞,那么我强烈推荐在原版基础上进行简单改编的Mod.如卡拉迪亚——二次分裂,领土战争(LAND WAR)等,这些mod在原版基础上增加了许多变化,比如二次分裂中国家会分裂越多,而且你占据的领土上也可能产生叛变复国(当然从实际玩的角度来看概率很低);
而领土战争则在原版的基础上增加的家族系统、生子系统(对对就是你能和你老婆三两个星期就生出一个看起来和你一样大的儿子)’、入侵国家系统(就是一段时间就会跑出来一个国家围攻你的城堡),还有理论上无限的领主以及可以随意屠杀领主的系统。这一款mod最有意思就是家族系统了,你以前得罪了一个人渣领主你可能和他的儿子还称兄道弟,这个Mod里就不会出现这么奇葩的情况了,你惹了一个领主,你就惹了一个家族。
这两款我觉得是比较适合入坑有一段时间想尝尝鲜的小伙伴。
三、对于热爱欧洲封建制度背景以及对欧洲历史非常感兴趣的小伙伴来说
这个部分是我最喜欢的啦!我个人就是特别喜欢欧洲历史向往欧洲的骑士精神,所以跟我一样的小伙伴可以尝试以下一些Mod:
1)维京征服
经答友指正,维京征服是官方dlc,这个我确实忘了。这个dlc真的是太良心,故事背景发生在大约在公元9世纪(也就是大家最喜爱的阿尔弗雷德大帝时期),讲述的是不列颠、丹麦、挪威这个几个国家之间的爱恨情仇。玩了这个mod之后你就能理解原版里海盗为什么是那么强大了,你也能大致弄清楚卡拉迪亚大陆诺德人的灵感来源了。这款游戏非常丰富,不仅创造性的有一条非常有意思非常耐玩的故事模式(主线模式),还加入了海战、战船、港口等一系列内容。同时在大路上还有很多隐藏的特殊地点等你去开发,故事也很动人。我觉得有所不足的就是平衡性不太好,海盗步兵太强,骑兵太弱(当然这是尊重历史的,那个时期环波罗的海的骑兵都很弱),战斗AI也确实太傻,我AI开了最高打仗的时候两方面的部队还是跟铁块一样撞在一起。前期开全伤太难活下来,后期又太容易,城堡多到你不想打(当然这是骑砍通病2333),不过总之这个mod非常非常良心,强烈推荐~
2)AD1257
哇塞,AD1257这个mod真的是太厉害啦,这个mod地图之大在所有mod的中也是数一数二的,因为它包括了埃及在内的非洲北岸以及高加索山脉以西整个欧洲!对于那些想疯狂攻城略地小伙伴来说简直会爱到死。而且!而且!非常尊重历史,真的讲述了公元1257年前后的前前后后的一些事情,对大家感性地了解那段时期的历史大有裨益。玩了这个mod你就能大概了解伊比利亚半岛上天主教国家和伊斯兰国家的恩恩怨怨,你就能理解为什么西班牙的阿泰罗尼亚地区为什么一直要闹独立,你就能知道意大利半岛上小国林立是什么感觉,你就能认识到普鲁士的发展脉络,同时还能在金帐汗国领略蒙古帝国遗留下来的风采。最重要的是还有十字军东征,还可以加入条顿骑士团、医院骑士团、圣殿骑士团等等。游戏可挖掘的太多了,到现在我还觉得有太多值得去探索的。这款mod不但尊重历史,而且游戏性也很好,还有特别的征召系统、庄园系统,很大程度上还原了当时欧洲的情况好吗!难以全部道明,真的用心体验才能知道。
3)大不列颠统治者
这款和前面两款比也是很不错的,讲述的也是不列颠的故事。里面游戏性也很丰富,有劫掠系统、赌钱系统(23333),还有勾引npc系统哈哈哈,挺不错的可以上手一试。(这个说这么短是因为我要下班了,迫不及待想推荐我非常喜欢的另一款MOD)
骑砍冰与火之歌目前出到6.0,人物武器风景当之无愧精良,还有新星纪元,三国风云等等。
东方骑砍、东方刀马姬、骑马与砍杀东方幻想乡
最近在写论文,想找个能免费下载史料的网站~
史料资料:比如清史稿,清实录,近代史资料丛刊,近代的一些报纸(字林西报,万国公报等)中文的CNKI、维普、万方文献,学位论文,超星、读秀图书,外文的sciencedirect,wiley,ACS,springer,blackwell,ieee,nature,science等各种中外数据库,都可以轻松搞定。
哈哈 这个回去问你老师
医药科学网,百度搜索第一条就是了。
最近对国际象棋很感兴趣,有没有朋友能提供些国际象棋方面的知识啊,不胜感激
关于国际象棋方面的知识以上各位已经回答的相当详细了,下面我就介绍下最近的一个大赛
2009中国(南京)国际象棋超级大赛将于2009年9月27日――10月9日在南京市浦口区珍珠泉举办,目前已经签约的棋手有:保加利亚的托帕洛夫,世界排名第一;瑞典的卡尔森,世界排名第三;阿塞拜疆的拉迪亚波夫,世界排名第五;俄罗斯的雅科文科,世界排名第七;匈牙利的列科,世界排名第九以及今年国内国际等级分排名最高的选手王玥。南京成为目前中国唯一拥有国际最高等级国际象棋大满贯赛事的城市,中国(南京)国际象棋超级大赛也成为世界五强、亚洲第一、中国唯一的国际象棋全球顶尖赛事。目前全球范围内仅有网球、F1、高尔夫、国际象棋四大大满贯赛事。国际象棋大满贯赛事现包括荷兰维克安泽超级大赛、西班牙里纳雷斯超级大赛、保加利亚索菲亚超级大赛、南京国际象棋超级大赛和毕尔巴鄂总决赛。
2009中国(南京)国际象棋超级大赛近日全面启动,组委会于6月15日召开专题新闻发布会。大赛组委会副秘书长、市政府新闻发言人曹劲松主持了新闻发布会。组委会秘书长、浦口区委常委、宣传部部长董伟作为新闻发布人,向在场的20余家中央省市媒体介绍了大赛筹备进展情况。组委会执行副主任、国家体育总局棋牌中心中国棋院国际象棋部主任、中国国际象棋国家队总教练叶江川,国家体育总局棋牌中心中国棋院外事部副处长田红卫出席了新闻发布会,并回答了记者问。
本届大赛将于9月27日至10月9日在浦口珍珠泉举行。目前,初步确定参赛棋手为:来自保加利亚的托帕洛夫,世界排名第一;来自印度的阿南德,世界排名第二;来自挪威的卡尔森,世界排名第三;来自阿塞拜疆的拉迪亚波夫,世界排名第五;来自俄罗斯的雅科文科,世界排名第七以及今年7月份产生的国际等级分排名最高的1名中国选手。除超级大赛外,还将增设世界国际象棋女子大奖赛,选手为世界顶尖的12名女子国际象棋特级大师。
本次超级大赛将采取网络媒体、平面媒体、广播电视媒体、户外宣传等多种媒体相结合的综合传播形式,并在国内首次尝试电视直播国际象棋赛事,将为国际象棋爱好者在金秋时节带来一场视觉盛宴。目前已有多家媒体主动要求成为大赛的媒体协办单位,相关战略合作事宜正在进一步商议中。同时本次大赛加强了市场化运作的程度,将力求实现政府零投入,目前大赛主赞助商已经初步确定,为江苏康缘药业股份有限公司。
为了提高广大市民对国际象棋的关注度,本次大赛除开闭幕式及赛程之外,组委会还计划举办一系列有影响力、别开生面的推广活动,如国际象棋旅游周,北大、清华与南大、东大的南北大学生对抗赛,青少年国际象棋夏令营,企业家精英赛等,希望通过多种多样的形式推广国际象棋的普及度,进一步提升南京赛事的影响力。
国际象棋大满贯赛事在世界上拥有很高的声誉,有助于提升举办城市的世界知名度,带来经济、文化等多项促进。组委会希望“以棋为媒”,依托大满贯赛事,继续努力实现搭建三大平台的目标:搭建举办国际高端体育赛事的运营平台,搭建南京世界形象的展示平台,搭建东西方文化的对话平台。 目前,2009中国(南京)国际象棋超级大赛经过前期紧张筹备现已全面启动,组委会已经成立,各职能组已经确定,人员正在逐步到位中,框架方案已制定完成,操作方案正在细化。相关事宜正在有序进行中。
中国(南京)国际象棋超级大赛
时间:2009年9月27日-10月9日
地点:中国•南京•珍珠泉
主办:南京市人民政府
国家体育总局棋牌运动管理中心
承办:南京市浦口区人民政府
南京市体育局
奖金:25万欧元:
国际象棋是一项文明、高雅的运动,也是历史最悠久、开展最广泛的世界性体育项目之一。对弈双方通过使用许许多多不同的战术及战术组合来取得对弈的结果。
由于国际象棋本身的神奇魅力,千百年来,不仅一代代棋手曾为之鞠躬尽瘁,而且众多的政治家、军事家、哲学家、文学家、艺术家和科学家也为之着迷并亲手实践。
这其中就有伏尔泰、卢梭、歌德、普希金、
马克思、列宁、列夫·托尔斯泰、屠格涅夫、居里夫人、冯·诺伊曼等。
那么国际象棋为何如此吸引人呢?对于这个问题,许多历史名人已为我们提供了答案:
德国大诗人歌德曾把国际象棋称作“人类智慧的试金石”。
俄罗斯大诗人普希金曾经充满热情地说道:“对每一个幸福美满的家庭来说,国际象棋是必不可少的。”
列夫·托尔斯泰说得更为有趣,他说:“青年时代下国际象棋,可以锻炼思维、增强记忆力和培养坚强的意志;中年时期下国际象棋,是一种快乐和美学的享受;到了老年,下国际象棋则是一种最好的休息。”
伏尔泰说过:“国际象棋是对人类智慧最尊重的竞赛。”
歌德说过:“国际象棋是人类智慧的试金石。”
奥地利著名作家茨威格在其小说《国际象棋的故事》中这样描述:“在人们发明的各种游戏中,只有一种游戏,它的胜负不取决于任何刁钻的偶然性,而只给智慧戴上桂冠。这种游戏就是国际象棋。”
而南斯拉夫总统铁托棋力也达到了相当的水平,他还号召南斯拉夫每个军人必须学会下棋,以培养军事头脑和性格。
帕·涅鲁巴也曾说过:“什么是国际象棋?这是人战胜自己的胜利之一。对于一些人,国际象棋是声音,对于另一些人则是图画,对我来说,它是智慧、意志斗争的诗篇。”
数学教授、前世界冠军、前国际棋联主席尤伟博士在书中提示:“国际象棋熔竞技、艺术与科学为一炉”。正因为国际象棋的巨大魅力,才使当时轰动世界的波尔加三姐妹的父母搞的“波尔加实验”最终选定国际象棋作为实验对象。
http://64video.blogspot.com/
有大量国际象棋视频
国际象棋[1](又称西洋棋,旧称万国象棋)是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。一般认为,在公元500年之前,在印度北部就有了这类游戏。当时的棋子比起今日的国际象棋在着法上简单得多,它们代表在古印度的步兵、武士、战车和大象。在棋盘上,国王和他的维齐(即今天的后)统帅一切。据多数史学家认为,国际象棋从印度逐渐传到中亚细亚、中国、波斯和欧洲。11世纪时盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅纽斯很喜欢的一种消遣。
这种游戏一传到西方,有个别棋子的名称和设计便与当时欧洲的封建制度中的社会阶层挂上了钩。王和兵当然没有改变。大象在印度军队中是一种重型的力量,在西方则由主教替代,主教在当时中世纪教会中颇有权力,而大象在西方战事中没有人知道其威力无比。棋史学家列维在叙述第二次布匿战争中汉尼拔曾经在意大利本土上使用兽力作战。印度棋盘上的武士,变成了马,世人公认为是骑士制度的一个代表。古战车变成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均为"城堡"的意思),英文中则为“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文"ruhk"(战车的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)。最后,维齐转而名为后,是中世纪宫廷的主要人物。
15世纪末,国际象棋规则在欧洲起了一个自然而然的变化。
其中最重要的变化是后从依附于王而变成在棋盘上极具威慑力量的角色。国际象棋于公元8世纪从波斯传入欧洲,10世纪时,棋盘上诞生了最初的皇后棋子,它取代了波斯象棋中的“维齐尔”棋子。但当时,皇后的走法只能斜走一格,其威力与现代国际象棋的皇后有着天壤之别。又经过5个世纪,大约是在卡斯蒂利亚王国伊莎贝拉一世王后执政期间,国际象棋棋盘上诞生了拥有现代走法的“威力无比”皇后棋子。而诞生地巴伦西亚也正是在那个时期并入了卡斯蒂利亚王国并迎来了经济和文化的繁盛。现代国际象棋皇后棋子的诞生也开启了国际象棋现代规则的演变。另外,兵起步时可以选走两格,象可以在斜线上自由行走以及王能够和车易位。这些变化可以说已经和今日世界上159个国家和地区所开展的国际象棋走法十分接近了。这种走法已被当今国际棋联这个国际象棋世界性组织所属的500万注册棋手所认可。直到进入20世纪时,国际象棋仍被认为是贵族和富有闲人的游戏。而今天,自从1917年十月革命后,在苏维埃政府的重视和大力推动下,使得国际象棋逐渐普及起来。如果说,国际棋联现有五百万注册棋手和数以亿计会下国际象棋(据国际棋联20世纪90年代的统计数字,现全世界大约有三亿)的人,那么,其中除了少数尖子棋手把它作为艺术和终生职业外,其余都是这种游戏的爱好者。
的确,在前苏联和接过前苏联"国际象棋王国"旗帜的俄罗斯,国际象棋是国家体育,被奉为"国棋",比足球更受人喜爱。由于国家和群众的大力推动,在20世纪40年代以来,前苏联特级大师们或多或少地控制了世界国际象棋的棋坛,虽然他们的优势很快受到了英国、美国等西方国际象棋强国的挑战。
在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。
国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。
国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。
[编辑本段]【国际象棋起源的传说】
①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情.
国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求.
然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字.
许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。
关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。
②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。
苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。
到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。
大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。
至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。
“印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。
今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象电影。
关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的。国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。
[编辑本段]【国际象棋的下法】
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文简称 王 后 车 象 马 兵
英文简称 K Q R B N P
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
布子规则:
对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和:
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·双方都无法将死对方王时,判和;
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。
(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)
记分方法:
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
等级设定:
特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。
[编辑本段]我国的历史:
1965年12月7日,苏联象棋队选手在北京同我国国际象棋选手进行首次友谊比赛。在六盘比赛中,我国选手的战绩是一胜、一平、四负。
当时国际象棋在我国开展的时间还不长,一九五七年才第一次被列为全国棋类锦标赛的竞赛项目之一。
注:国际象棋旧称万国象棋。
在第6届全运会上,国际象棋和我国传统棋艺围棋、象棋一样,被列为一个比赛项目,举行男女团体赛。
国际象棋在我国是个新兴的运动项目,开展的时间不长,1956年起才和围棋、象棋一起列为国家开展的体育项目,但它在世界上非常普及。目前,爱好国际象棋的人在全世界至少有数亿之多,而加入世界国际象棋联合会(简称"国际棋联")的会员国或地区已经超过120个。我国国际象棋协会从1975年起正式加入国际棋联。
国际象棋是一种比智力、比战法、比意志的运动,它的变化复杂、趣味浓厚,工作和学习之余参加国际象棋活动,不仅能丰富人们业余的文化生活,而且有助于开发智力,锻炼思维能力,培养顽强沉着、机智勇敢的意志品质。伟大的革命导师马克思和列宁都是国际象棋的积极爱好者。列宁曾把国际象棋比喻为"智慧的体操",马克思认为国际象棋和跳棋等都是"聪明人的游戏"。由于国际象棋棋盘的64个小方格黑白相间、棋子形象立体,对少年儿童有着天然的吸引力。因此,近几年来欧洲一些国家把国际象棋作为"寓教于乐"、启迪思维的智力教具来加以利用,他们在小学里开设国际象棋课。目前,法国莫里哀学校开设国际象棋课的经验正在欧洲一些国家广泛推广。在号称"国际象棋王国"的苏联,除了在小学里开设国际象棋课,在少年宫里组织国际象棋活动小组,并定期举办国际象棋讲座或训练班外,为提高国际象棋这项运动的理论水平和技术水平,还在国家体育科学研究所里设有专门研究国际象棋的研究室,配有研究人员,招收研究生,在国家体育学院里设有国际象棋专业,招收攻研国际象棋的学生和研究生。
国际象棋,相传起源于亚洲,是亚洲人的创造发明,它已有着将近两千年的悠久历史。关于它的发源地,六十年代以前,苏联的棋史学家认为是在古时的印度,五六世纪时在印度流行的四方棋是原始国际象棋的前身,这是国际象棋的印度起源论。但近十余年来,英国、南斯拉夫、苏联等国的棋史学家著文提出许多反证材料,指出国际象棋和中国传统的象棋一样,都是由中国春秋战国时期一度十分流行的六博棋逐渐演变而来的,因而他们认为国际象棋的最早发源地不在印度,而在中国,是欧洲人把它改造成现在这种国际象棋的。目前,关于国际象棋源流之争正在世界国际象棋史学界广泛展开。国际象棋的真正故乡究竟在何处,若下结论还为时过早。从我国出土文物看,早在北宋以前饰有"琴、棋、书、画"图案的织锦上,表示"棋"的就是一个由8×8黑白格相间的小格的国际象棋棋盘,可见至少在千年以前,我国民间已有类似现在流行的这种国际象棋。
十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了"国际棋联"。目前,国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克赛、世界团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。
国际象棋奥林匹克赛:是国际棋联主办的比赛中规模最大的一种比赛,它实际上就是世界国际象棋团体赛,每两年举办一次。关于比赛地点,从1984年起国际棋联作了新的决定,规定一次在奥林匹克运动的发源地希腊,一次在世界其它地区。第1届国际象棋奥林匹克赛于1927年在伦敦举行,第二次世界大战期间曾一度中断。1957年以前只有男子团体赛一项,1957年以后增加了女子团体赛项目。近几届国际象棋奥林匹克赛,参加角逐的队数大大增加,男队发展到将近 90个,女队发展到40多个。
国际象棋世界团体锦标赛:是1985年开始创办的,每两年一次,参加者必须是国际象棋奥林匹克赛中的前六名和各洲的冠军。1985年在瑞士举行的第1届国际象棋世界团体锦标赛共有10个队参加。
国际象棋男女个人世界冠军赛:每三年一次,由各大区选拔赛开始,经过区际赛,候选人赛直至世界冠军对抗赛。这是国际棋联组织的比赛中水平最高、循环时间最长的一种比赛。
国际象棋在中国目前还远远比不上中国象棋那样普及,但中国象棋家喻户晓的普及程度对国际象棋在中国的发展却有积极的推动作用。这是因为国际象棋与中国象棋无论在着法上或战略战术上,都有许多相似或可以互相借鉴的地方,中国象棋优秀选手改下国际象棋以后,棋艺水平的提高速度很快,他们很快就能把中国象棋特有的战略战术运用到国际象棋里,形成了中国国际象棋手的独特风格。1956年起,国际象棋列为我国开展的运动项目,同年在北京举行的第一次国际象棋表演赛,当时只有四个省市的六名棋手参加,而一年以后的1957年全国国际象棋锦标赛中,参加比赛的选手发展到将近十个省市的22名。1957年至1966 年,差不多每年都举行一次全国比赛,参加比赛的选手每年都有所增加。1974年又恢复全国棋类比赛。1978年以后,国际象棋的全国比赛增为每年两次,其中一次为团体赛,一次为个人赛,而且男女分项比赛。此外,还有拼搏杯等传统的杯赛,使优秀棋手和青少年选手有很多机会可以交流和提高棋艺。1986年全国国际象棋团体赛创历史上最高纪录,成为有史以来国内国际象棋比赛规模最大的一次。参加比赛的有18个省、市、自治区的150多名男女国际象棋选手。
走法:
兵只能向前走,且每步只能走一格,但第一步可以走两格(当然也可以走一格)。
马的走法我这样给你讲看你能不能听懂:3乘2的矩形,马则走矩形的对角线所对应的格子。
象就是飞斜线,每步棋的格数不限。黒格象只能走黑格,白格象则只能走白格。
车就是走直线,每步棋的格数不限。
后很简单,说白了就是综合了车和象的走法,也就是既能走直线也能走斜线。但后不具有马的功能。
王每步只能走一格,横竖斜都能走。
吃法:
兵只能斜着吃,也就是田字格中吃对角线。还有一种是过路兵,但那个我光用文字讲不清楚,不好意思啊。
其他子的吃法与走法相同,只要在子力的控制范围内都可以吃子。
还有一个特殊的走法,就是王车易位。
王车易位分长易位和短易位。
短易位就是在王翼,长易位在后翼。
短易位走法为:王走到g1或g8,车走到f1或f8。
长易位走法为:王走到c1或c8,车走到d1或d8。
虽然动了两个子,但这算一步棋。
王车易位的前提:
1,王和车之前没有移动过。
2,王没有处在被将军的境况。
3,易位后的格子没有处于被攻击的状态。也就是说,如果你易位后王或者车是被对方吃着的,就不能易位。
这只是初学知识的一部分,如果你真想学,建议还是当面请教老师或会下的,那样才可以真正的给你讲明白。
希望这些对你有用。
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Taschen—Basic art系列
Taschen是德国的艺术书籍出版社,高品质低定价质感好。 basic art 系列每一本都会介绍一位艺术家,会介绍他的生平、作品、风格等等。基本有名的艺术家都能找到,可以买自己感兴趣的艺术家来看,适合艺术入门和特定艺术家的爱好者收藏。
KINFOLK
中文版创刊叫《四季》,排版十分高级,大量留白 正文字很小,阅读体验一般,但是凭借充满空气感的页面排版和独特的审美风格非常让人赏心悦目。
BranD
杂志本身意在探讨品牌设计和商业的关系,是品牌设计相关的杂志, 排版很好看,阅读体验佳,配图很有美感,有中英也有全英版本。
Art Monthly
电子版有不同语言,每月分成不同类型的刊,还有英国版专刊,主要用批判的角度去看正在展出的展览,艺术家,社会性主题和不同领域的艺术项目,设计等。以及批判当下的社会和艺术形态,能深层次的剖析当下艺术市场的问题。
Art review
世界上历史最悠久的当代艺术杂志,创立于1949年,还有一个Art review Asia ,它很利于培养初期对艺术理解的视角,一般都有一些角度不同的报道和艺术评论等,看多了后可以形成自己的观点,能启发艺术的思考,形成积累。每年11月有个power100 会总结100位在当代艺术中比较有影响力的艺术家。
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