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有哪些“画质越差,实力越强”的实例

时间: 2021-10-22 06:01:19 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 104次

有哪些“画质越差,实力越强”的实例

画江湖画质怎么越来越差了呢

我更喜欢秦时明月,谁叫我一直是月饼呢,但是我还是正面的来对比一下秦时明月和画江湖系列。
秦时明月,绝对是国漫中数一数二的,画质是越来越棒,分分钟截图当桌面啊!(吐槽一句,尼玛截图的桌面就是右下角的那个二维码真违和),但缺点确实在剧情上,剧情并不是不好,而是现在大家都喜欢快节奏,大场面的战斗,紧凑的剧情,这样非常吸引人,秦时明月前几部也是如此,但现在不知为何剧情开始发展缓慢,特别是我们这种追更党,在追了一两月后,发觉,尼玛,好像没讲什么,我什么都没看到。
画江湖系列,虽然画质,人物方面,跟本比不上秦时明月,总体剧情上不如秦时明月,但你不得不承认,快节奏的剧情,两三集就会出现的打戏,非常有个性的人物,黑白无常,伏龙笑凤等,这些角色以奇特的性格,一下子就是可以吸引一片粉丝,再加上周更,当然会受到很大的欢迎。
总体来说,两部都是非常值得一看的国漫,秦时明月偏向于艺术和深度,建议养肥了看,而画江湖系列,节制快,剧情紧凑,建议追更看。

关于谬误和真理的例子有哪些?(越多越好)

需要有关于谬误和真理的例子.事例越多越好!

1、循环论证谬误:例:“《XX》说神是存在的;由于《XX》是神的话语,故《XX》肯定不会错;所以神是存在的。”

2、滑坡谬误:例:小红反对同性恋婚姻,因为她认为如果我们允许同性恋结婚,那么就会有人想要和桌子、椅子结婚。小红犯了滑坡谬论。

3、以偏概全谬误:错误的前提是:个体具有的某种性质,就是包含该个体的群体具有的普遍性质。例:“一个荷兰人是骗子,所以全部的荷兰人都是骗子。”,例:“我的理论中有一条是正确的,所以我所有的理论都是正确的。”

扩展资料:

也可参考以下内容:

很久很久以前,在一个絮落花飞的遥远国度,住着一位圣明的国王,国王的名字叫真理。国王还有个孪生兄弟,叫谬误。

一天,国王真理带着谬误、水和火一起去狩猎,遇见了一群鹿。经过商量,他们决定把鹿群平分为四份,以便每人都能带相同的一份回家。 但谬误很贪婪,他想为自己得到更大的一份。他有自己的小算盘。

“听我说,”他把水拉到一边,低声耳语道。“火想把你岸边的草啊、树啊都烧光,把你的鹿群赶过平原,以便占为己有。如果我是你,现在就要去把他灭掉,然后我们就可以把他那群鹿分掉了。” 

水不聪明,听信了谬误的话,向火扑过去,把火浇灭了。 接着,谬误又巴结上了真理。 

“看看,水都做了些什么?”他咕哝道。“他杀死了火,拿走了他的鹿群。我们不应该与这样的人为伍。我们把他所有的鹿都赶走,到山里去吧!” 

真理也听信了谬误,同意了他的计划。他们一起把牛赶到了山里。 “等等我!”水喊着,追赶着他们,自然,他上不了山。于是只能独自呆在山谷里。当他们到达了最高的山峰后,谬误转向真理,笑了。

“我骗了你,笨蛋。”他尖声叫嚷着。“现在,你必须把所有的鹿都给我,把王位也让给我,否则我就告诉天下人你刚才做了些什么!身为真理,你却抢了水的鹿。” “你……你欺骗了我,”真理承认道,“但我永远也不会把王位让给你,那样天下就会大乱。” 

于是,他们就打作一团,当他们互相冲突时,山峰上滚过了一声声的惊雷。他们一次又一次地扭打在一起,但谁也消灭不了谁。

这时风呼啸着来了,谬误趁机大喊:“风!我是你们的王——真理,谬误要夺取我的王位,快来帮帮我!”真理也忙喊:“风!别听他的,他在骗你,我才是真正的王啊!”风转来转去,可是他们本是孪生兄弟,哪里分得清呢?风露出了为难的脸色。

谬误又说:“风,你想想,国王穿的衣服是不是应该更华丽、更气派?”风一想,也对啊,那么谁的衣服更华丽谁就应该是真理。他转向面前的谬误和真理。此时,谬误穿一身漂亮的长袍,气势磅礴,熠熠生辉;而真理却身穿布衣,纯朴简单,一点没有奢华的气息。

“哈哈,我知道了!”风高兴的指着谬误说,“他才是真理!”谬误高兴的说道:“你太聪明了,风!回去我一定好好褒赏你这个功臣!快,现在帮我把这个叛逆抓起来,押入大牢!”

真理从此在大牢里过着孤独的生活,而谬误却整日穿着华丽的衣服,统治着那个国度。在谬误的天下里,谬误其实就是真理,但谬误自己绝不可能承认自己就是谬误。

被冤的真理也从来没有停止过反抗,因为世界存在一天,真理就要与谬误斗争一天,千万不能放松或趴下,要不真理就永远失势了。于是,直到今天,真理和谬误还一直在争斗。  

当真理主宰天下,并占有绝对优势时,谬误在真理的天下里一定就是谬误,固然也不存在昭雪之说。可是,如果一旦谬误得胜,并主宰天下时,谬误便会被当作真理而全面平反。当谬误主宰天下,并占有绝对优势时,真理在谬误的天下里其实就是谬误,永不可能得到昭雪,固然就很难有出头之日。

 谬误其实就是真理的孪生兄弟,真理与谬误往往只差一步之遥,所以我们不能为各种豪华的包装所误导。

真理其实是很简单的,只是人们把它搞复杂了。而当真理打败谬误的时候,人们才知道真理很简单、清楚。

1、伽利略论证真理:1590年,伽利略在比萨斜塔上做了“两个球同时落地”的著名试验,从此推翻了亚里士多德“物体下落速度和重量成比例”的学说,纠正了这个持续了1900年之久的错误结论。

2、哥白尼推翻地球中心说:1510年写成的《浅说》初稿中,毫不含糊地指出:太阳是宇宙的中心体,地球和行星都围绕着太阳运动,只有月亮才真正围绕地球旋转。

3、循环论证谬误:例:“《XX》说神是存在的;由于《XX》是神的话语,故《XX》肯定不会错;所以神是存在的。”

4、滑坡谬误:例:小红反对同性恋婚姻,因为她认为如果我们允许同性恋结婚,那么就会有人想要和桌子、椅子结婚。小红犯了滑坡谬论。

5、以偏概全谬误:错误的前提是:个体具有的某种性质,就是包含该个体的群体具有的普遍性质。例:“一个荷兰人是骗子,所以全部的荷兰人都是骗子。”,例:“我的理论中有一条是正确的,所以我所有的理论都是正确的。”

参考资料来源:百度百科-伽利略·伽利雷

参考资料来源:百度百科-日心说

参考资料来源:百度百科-逻辑谬误

托勒密认为宇宙围绕地球转动,这在中世纪被认为是真理。后来哥白尼批判托勒密为谬误,提出“日心说”,这在后来被认为是真理。但随着现在天文学的发展,证明哥白尼的观点也错了
亚里士多德与伽利略(比萨斜塔自由落体实验)
基督教与尼采(存在主义)
皇帝的新衣
万有引力规律

画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路,没有人会喜欢玩它?

现在网络上出了很多这种画质精美的MMORPG游戏,它就是利用精美的建模以及炫酷的战斗画面来吸引玩家,但是它还是逃不过一个定律,那就是刷副本,一个rpg游戏到了一定的程度,地图的更新就会比较慢了。

我们玩家需要获得装备的时候就要通过副本来获得,而地图装备的爆率又不是那么的高,所以很容易在游玩的时候就感到厌烦。要知道如今这个快节奏的时代,很多人都没有耐心的,不会去为了一件装备而刷上好几天甚至一个星期。所以这类的副本游戏也逐渐淡出大家的视野,而且这类的游戏有着许多的限制,那就是便携性的问题,电脑不可能随身携带,手机却可以随时随地拿出来玩。

虽然手机上也有很多这样画面比较精美的rpg游戏,但其玩法上的一成不变,不足以留下很多的玩家,大家更喜欢的是像王者荣耀和平精英这样的快节奏游戏,只需要十分钟二十分钟就能完成。就像我以前玩的剑灵一样,他的世界观非常宏大,讲述的是一个恩恩怨怨快意情仇的江湖世界。

起初我觉得这个游戏的建模非常不错,人物也很精细。但是在游玩了一段时间之后,我发现身上的背包非常的小,而任务道具又很多,有一次我找一个仓库,找了非常久都没有找到。它的地图非常的大,你只能通过自己跑图,有些时候在跑图的过程中就已经把我的耐心消耗殆尽了,于是玩了不久这款游戏就被我弃了。所以我认为MMORPG游戏想要火起来,必须要在核心玩法上做出改变。

可能还是模式的固定化吧,所以说玩儿的人越来越少了。
一个靠充钱就可以无敌的游戏,当然会让人觉得越来越没有意思。
总的来说还是现在游戏竞争力实在是太强了,没有人玩游戏是只在乎画质的,还要有游戏体验等等。
游戏情节设置非常重要,如果没有意思肯定就没有人玩了。
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