子弹为什么会向上飘?
后坐力所致——这是废话,谁都知道,问题在于为什么不向其他方向飘?主要原因还是后座力,每打出一发子弹以后枪就不由自主的向上抬一下,所以向上飘,不会在下面
我一直以为子弹因为受重力会向下飘得,难道我落伍了?
很多人在测试游戏里枪的性能时都把子弹散布说成弹道,这是为什么
弹道不是子弹飞行轨迹么,但是他们实际测得都是散布啊其实弹道~不要这么纠结~主要看射击的时候有没有回旋力道~一般通过关闭3D视频各种东西~可以解除~
游戏中说枪的子弹飘,请问军事术语中有这种说法吗,具体应怎么解释,懂得回答一下。
所谓子弹飘其实是子弹在外力作用下偏离应有弹道。
主要是连续射击的震动和枪口上跳导致。
一般称为说“连发着弹点散布大”就是指这类。
指枪弹、炮弹射出时的反冲力。(据《现代汉语词典》)。 产生后坐力的原因是动量守恒。 炮弹在离开炮管之前,整个火炮的动量总和为零。炮弹出膛之后,炮弹携带了一定的动量,但整个火炮 炮弹发射时产生的后坐力
的动量总和还是为零,即炮管必须有一个反向的动量——速度和炮弹的速度相反——这个动量就是后坐力的来源。 无后坐力炮也是使用动量守恒的原理发射炮弹的,不同的是它的炮管不会后退,取而代之的是炮弹的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮弹在发射时会变为两部分,弹头部分从炮管前端射出攻击目标,剩下的部分以碎片的形式从炮管后部抛出(避免伤及射手),两部分的动量差不多,并且反向,即产生两个反向的后坐力并且相互抵消,射手感到的后坐力就很小了,因而射击精度也提高不少。
有,是个很专业的术语“马格努斯效应”。
子弹出膛后是旋转的物体,当一个旋转物体的旋转角速度矢量与物体飞行速度矢量不重合时(对于子弹而言,就是子弹飞行方向和旋转方向不重合)在与旋转角速度矢量和平动速度矢量组成的平面相垂直的方向上将产生一个横向力。在这个横向力的作用下物体飞行轨迹发生偏转的现象称作马格努斯效应。
旋转物体之所以能在横向产生力的作用,从物理角度分析,是由于物体旋转可以带动周围流体旋转,使得物体一侧的流体速度增加,另一侧流体速度减小。
根据伯努利定理,流体速度增加将导致压强减小,流体速度减小将导致压强增加,这样就导致旋转物体在横向的压力差,并形成横向力。同时由于横向力与物体运动方向相垂直,因此这个力主要改变飞行速度方向,即形成物体运动中的向心力,因而导致物体飞行方向的改变。用位势流理论解释,则旋转物体的飞行运动可以简化为“直匀流+点涡+偶极子”的运动,其中点涡是形成升力的根源。在二维情况下,旋转圆柱绕流的横向力可以用儒可夫斯基定理来计算,即横向力=来流速度 x 流体密度 x 点涡环量。
马格努斯效应可以用来解释乒乓球中的弧线球、足球中的香蕉球等现象。
中国80年代的华北军事大演习曾有机枪子弹绕过山包把一个菜农打死的事故,这个子弹就是因为马格努斯效应的作用。
消减子弹的玛格努斯效应对射击精度的影响是每枝枪和所用弹药设计定型的关键技术环节之一,一般的小国没有这个技术能力。
你们说的游戏里面的“弹道”是什么意思?
是抛物线弹道?还是曳光弹?一些不懂军事的人只会瞎说
毕竟CF和CS的游戏不真实 这些游戏子弹打出去就是一条直线 根本没什么弹道
一些CF CS迷把弹道理解为子弹打出去的轨迹 比如M4在墙上“弹道”是T字形
其实真正的弹道及其复杂 分为内部弹道和外部弹道
如果你真的想了解弹道 劝你玩战地2 使命召唤4567 这些游戏做得很真实
子弹打出去还受风速 湿度 温度 后坐力的影响 以及科里奥利定理计算子弹的飞行速度及时间
这样才打得准
不是,弹道是指FPS游戏里,各种枪开枪后,子弹不一定打在准心上。偏左右或上下,能够掌握弹道那么爆头几率就会上升、你可以玩玩CS来体验一下、连续开枪弹道就更明显(应该说歪的夸张了)
子弹打出去后就像流星一样有东西划过!可以让人知道子弹是从哪来的!然后攻击敌人!这个是CF的弹道!
应该可以说是子弹划过的轨道。。。
CS里面的弹道和实际的弹道好像不一样!
我在百度百科上面看弹道是子弹在空中的轨迹,而很多玩CS的人却把子弹打中的那些个着弹点叫做弹道,我当初认为CS是没有弹道的因为我玩三角洲5的时候就认为子弹在空中是有弧度的再加上人的运动弧度会更大因为我看见子弹在空中的轨迹了!如果用手枪打远处的目标能看见子弹不一定是直线的而且还会看见弹头掉在地上...而CS就连一把手枪都能打到四五百米的目标,除了散弹枪其余的枪在点射的时候子弹的弹道都是直的!竞技游戏不太讲究真实~所以才充满了变数和易上手性,这就是为什么彩虹等模拟程度较高的游戏一直不太有大作为的原因~因为它专业性太强~而且从您的回答中可以看出您是个准玩家~不像大多数人更喜欢简单易上手的游戏便于操作~但如果你深玩下去,会发现游戏的另一种魅力~
CS的缺陷美成就了电子竞技体育
cs没有弹道的
一楼少放p
cs里面的弹孔只是实际命中位置
弹道是子弹在空中的轨迹
要是你的机子能在cs游戏中计算出每一个子弹的弹道
你无敌了
cs子弹不会因为重力下坠的 只有后坐力会改变枪口的晃动
你看那个狙 只要瞄人就能打 现实中还要考虑风向 子弹抛物线等等
游戏就是这样嘛
确实不一样哎
cs没有弹道的
一楼少放p
cs里面的弹孔只是实际命中位置
弹道是子弹在空中的轨迹
要是你的机子能在cs游戏中计算出每一个子弹的弹道
你无敌了
无言一楼的~晕死~
4楼正解
CS里面是直的,但连发时方向会有偏差。
不仅如此,CS里面的子弹速度简直是光速:无论多远,这边一开枪,那边就中弹,没有过程。
文章标题: 为什么游戏里子弹向上飘,不应该随着重力弹道向下吗
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