欢迎访问喜蛋文章网
你的位置:首页 > 经典文章 > 文章正文

什么样的植物图鉴你会愿意花钱买呢

时间: 2021-06-24 13:57:37 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 112次

什么样的植物图鉴你会愿意花钱买呢

植物大战僵尸全部植物图鉴

全部植物图鉴如下:

1、Peashooter 豌豆射手:

豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。 伤害:普通 费用:100, 恢复:快。

2、Sunflower 向日葵:

向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。 费用:50 恢复:快。

3、樱桃炸弹:

樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。 伤害:极大 范围:中型区域内的所有僵尸 用途:单个使用。费用:150 恢复:非常慢。

4、墙果:

墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。  费用:50 恢复:慢腾腾。

5、土豆地雷:

土豆地雷能够给予敌人致命一击,你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。 伤害:极大 范围:小型区域内的所有僵尸 用途:单个使用,具有激活延迟 。 费用:25 恢复:慢。

6、雪花豌豆:

雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。 伤害:普通,减速僵尸, 费用:175 恢复:快。

7、食人花(咀嚼者):

食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。伤害:极大,范围:非常短,特点:咀嚼时间较长。

8、喷射蘑菇:

喷射蘑菇很便宜,但射程也短,伤害:普通,范围:短,白天睡觉。

9、阳光蘑菇:

阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。阳光产能:少,然后正常,白天睡觉。

10、催眠蘑菇:

被吃掉后,催眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。用途:单个使用,接触,特点:使僵尸倒戈。

扩展资料:

植物大战僵尸中对僵尸的介绍:

1、园子里常见的僵尸:

强壮度:低,此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。

2、旗帜僵尸:

旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来,强壮度:低。

3、塑料僵尸(路障僵尸):

他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍,强壮度:中等。

4、撑杆僵尸:

撑杆僵尸撑杆跳,强壮度:中等,速度:快,然后普通(跳过之后),特点:跳过首个碰到的植物。

5、铁桶僵尸(水桶僵尸):

他的铁桶使其格外耐打,强壮度:高,弱点:磁体蘑菇。

6、读报僵尸(报纸僵尸):

他的报纸能够提供有限的防御,强壮度:低,报纸强壮度:低,速度:低,然后高(失去报纸之后)。

7、铁栅门僵尸:

他的铁栅门是个有效的护盾,强壮度:低,铁栅阂强壮度:高,弱点:烟雾蘑菇和磁体蘑菇。

8、橄榄球僵尸(足球僵尸):

橄榄球僵尸勇往直前,强壮度:很高,速度:快,弱点:磁体蘑菇。

9、跳舞僵尸:

跳舞僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合,强壮度:中等,特点:召唤伴舞僵尸。

10、伴舞僵尸:

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组,强壮度:低,伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约的“咀莉亚表演艺术学院”钻研过六年的舞技。

参考资料:百度百科-植物大战僵尸

1、Peashooter 豌豆射手   耐久: 300   临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)  攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower 向日葵   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 五种植物(5张)  耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper 大嘴花   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater 双发射手(新版译为双重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom 小喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom 大喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom 胆小菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18、Squash 窝瓜   耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno 火爆辣椒   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed 地刺   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood 火炬树桩    开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300   临界点: 0   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut 高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)    高坚果损伤形态
价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern 路灯花 开雾31格
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus 仙人掌   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover 三叶草   耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit 杨桃(新版译为星星果)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
  耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom 磁力菇   耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult 卷心菜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot 花盆   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性: 栽种后 可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult 玉米投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36、Coffee Bean 咖啡豆   耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
  耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold 金盏花   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult 西瓜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(新版译为多嘴小蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon 玉米加农炮   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、 爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在''坚果保龄球"里出现   51、 巨大坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在''坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
1、Peashooter 豌豆射手   耐久: 300   临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)  攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower 向日葵   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 五种植物(5张)  耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7、Chomper 大嘴花   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater 双发射手(新版译为双重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom 小喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom 大喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom 胆小菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18、Squash 窝瓜   耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater 三线射手(新版译为三重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno 火爆辣椒   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed 地刺   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood 火炬树桩    开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300   临界点: 0   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut 高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)    高坚果损伤形态
价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern 路灯花 开雾31格
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus 仙人掌   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover 三叶草   耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit 杨桃(新版译为星星果)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
  耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom 磁力菇   耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33、Cabbage-pult 卷心菜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot 花盆   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性: 栽种后 可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult 玉米投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36、Coffee Bean 咖啡豆   耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
  耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold 金盏花   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40、Melon-pult 西瓜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(新版译为多嘴小蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail 香蒲(新版译为猫尾草)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon 玉米加农炮   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、 爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在''坚果保龄球"里出现   51、 巨大坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在''坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里   53.智慧树   可以告诉你僵尸的秘密   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上

植物大战僵尸全部植物图鉴如下:

1、向日葵,是收集额外阳光必不可少的植物。

2、 豌豆射手,可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

3、樱桃炸弹,能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置。

4、墙果,具备坚硬的外壳,可以使用他们来保护其他植物。

5、土豆地雷,能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面,以便他们在接触僵尸时起爆。

6、雪花豌豆,发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。

7、食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

8、双枪豌豆,很好斗,来自街头,任何人都不放在眼里——,无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。

9、喷射蘑菇,很便宜,但射程也短。

10、阳光蘑菇,开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

11、烟雾蘑菇,喷射的烟雾可以穿透铁栅门。

12、墓碑苔藓,能够移除墓碑。

13、被吃掉后,催眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。

14、胆小蘑菇,能够远距离射击,然而当敌人靠近时,他们会躲起来。

15、冰镇蘑菇,会暂时冻结草地上的所有僵尸。

16、毁灭蘑菇,摧毁大范围内的所有僵尸并留下一个坑,坑上不能种新植物。

17、睡莲,允许你将陆生植物种在上面。

18、窝瓜,压碎靠近的首个僵尸。

19、三管豌豆射伤力大,一下可以发射三颗。

20、海藻,是水生植物,能够把靠近的首个僵尸拖下水。

21、胡椒能够摧毁一整排的僵尸。 

22、棘草能够爆胎,以及伤害所有经过的僵尸。

23、火炬树桩,把经过的豌豆引燃成火球以造成双倍伤害。

24、巨型墙果责任重大,不允许有人一跃而过。

25、海蘑菇是水生作物,能够发射短程孢子。

26、灯笼草照亮一片区域,让你能够看透迷雾。

27、仙人掌发出的尖刺能够同时攻击地面和空中目标。

28、三叶草,能够吹走浓雾和所有的气球僵尸。

29、分裂豆能够向前、后方发射豌豆。

30、杨挑能够朝五个方向发射星星。

31、南瓜能够保护皮里的植物。

32、磁体蘑菇能够移除僵尸身上的头盔及其他的金属制品。

33、卷心菜投手,向敌人投掷卷心菜。

34、花盆用来在屋顶上种花。

35、玉米粒投手,向僵尸们投掷玉米粒和黄油。

36、咖啡豆用来唤醒沉睡的蘑菇

37、大蒜迫使僵尸们绕道而行。

38、莴苣(伞叶),能够保护附近的植物免受皮筋僵尸和投篮车的伤害。

39、金盏花能够给你银币和金币。

40、西瓜投手,对成群的僵尸造成大量伤害。

41、机枪豌豆,一次发射四颗豌豆。

42、双头向日葵,产出的阳光是普通向日葵的双倍。

43、忧郁蘑菇,朝周围喷射大量烟雾。

44、香蒲能够攻击气球僵尸或任何一条路上的僵尸。

45、冰西瓜投手,能够对一群僵尸造成大量伤害并减速。

46、吸金石能够收集硬币和钻石。

47、刺石不仅能够爆胎,而且会对经过的僵尸造成伤害。

48、玉米投手,点击玉米大焰以发射玉米棒导弹。

49、 模仿者让你在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子。

试玩“植物大战僵尸”,图鉴卡和收藏卡你更想要哪个呢?

植物大战僵尸智慧树说的都是什么话能不能全部告诉我

  修改器改一下刷钱买肥料

  树的箴言
  智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。
  如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
  1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
  2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
  3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
  4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
  5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
  6.究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
  7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
  8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
  9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
  10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
  11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。
  12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
  13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
  14.注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~
  15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
  16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!
  17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。
  18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
  19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
  20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
  21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
  22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
  23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
  24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
  25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
  26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。
  27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
  28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
  29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
  30.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
  31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
  32.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
  33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
  34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
  35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
  36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。
  37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。
  38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
  39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
  40.蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
  41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。
  42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
  43.胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
  44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!
  45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
  46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
  47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
  48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
  49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
  99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
  100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
  499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
  500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
  999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
  1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6.究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。

8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。

9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11.有没有听说过会躲避的雪人僵尸?有人说他喜欢隐藏在昏暗的地方。

12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。

14.注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18.墓碑吞噬者,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21.多个寒冰射手会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑吞噬者来处理掉这些墓地?

23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份魅惑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。

27.你认为火炬树桩会消融寒冰豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29.“跳跳舞会”和“雪橇区”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧

30.就在你认为火爆辣椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32.在“坚果保龄”小游戏中所获得的硬币与坚果的弹射次数有关。

33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34.当我还是个树苗的时候,爷爷对我说:小子,在“破罐者”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐子,事实将会简单许多。

35.在“我是僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁力菇来没收他们的挖掘铲了。

39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

40.蘑菇花园有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

41.疲惫了?沮丧了?巨型坚果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁力菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

43.火爆辣椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45.火炬树桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47.在“我是僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。

48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6.究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。

8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。

9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。

12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。

14.注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。

27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

40.蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

43.胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。

48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

1.future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜

2.mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子

3.trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机

4.daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊[100]

5.pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果 [500]

6.sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声

7.dance - get the zombies to boogie on down 让僵尸摆动身体跳舞 [1000

你得在游戏中输入那些字哦!
基本上没什么用,就是那几个英文的让你的僵尸加个眉毛啊,加个胡子啊什么的,没什么用

植物大战僵尸智慧树说过所有有用的话

植物大战僵尸中智慧树说过有用的话,再给我一些攻略!

游戏秘籍

注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
这四个没有智慧树也能使用:
future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o
以下需要智慧树有一定高度:
(100)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
(500)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
(1000)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
僵王博士对战秘籍:
能对付僵王博士的机会只有两个:冒险关卡5-10或者小游戏“僵王博士的复仇”。
放僵尸时,要运用初期给的一些卷心菜投手,几个玉米投手和几个西瓜投手防御,打不过可以用寒冰菇减速或者火爆辣椒干掉他们(必须保证剩下1个寒冰菇1个火爆辣椒)。
当机器人脑袋出现时,可一直用寒冰菇,一直冰{记住要留一个},可以大量减少HP,也就减少了放僵尸的个数,遇到厉害的僵尸的个数也会减少许多,放卡车和吐火球{或冰球}的次数也会很少了,很不错的方法哦
冰与火

冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。

SNOW PEA 寒冰射手
ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果(冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒)
WINTER MELON “冰”瓜(某些版本翻译为"冬"瓜)
ZOMBONI 冰车所留下的冰面
僵王博士从口里吐出的冰球

TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆
JALAPENO (火爆辣椒) (可解冻ZOMBONI(雪橇车僵尸)留下的冰面)
GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除)
僵王博士留下的火球
1。食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。
2。如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!
3。潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
4。嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
5。究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。
6.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
7.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。
8.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
9.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
10.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。
11.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
12.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
13.注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~
14.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

15.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦

16.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

17.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。
18.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
19.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
20.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
21.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
22.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
23.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
24.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
25.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。
26.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
27.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
28.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。
29.就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
30。一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
31.在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
32.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
33。当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
34。在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。
35.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。
  1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!  2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。  3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!  4.潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。  5.嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!  6.究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。  7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。  8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。  9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。  10.传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。  11.有没有听说过会躲避的雪人僵尸?有人说他喜欢隐藏在昏暗的地方。  12.有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。  13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。  14.注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~  15.臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。  16.如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!  17.人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。  18.墓碑吞噬者,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。  19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!  20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。  21.多个寒冰射手会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!  22.你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑吞噬者来处理掉这些墓地?  23.想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。  24.屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。  25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份魅惑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。  26.更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。  27.你认为火炬树桩会消融寒冰豌豆?答案是:正确——你很聪明。  28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。  29.“跳跳舞会”和“雪橇区”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧  30.就在你认为火爆辣椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!  31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。  32.在“坚果保龄”小游戏中所获得的硬币与坚果的弹射次数有关。  33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。  34.当我还是个树苗的时候,爷爷对我说:小子,在“破罐者”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐子,事实将会简单许多。  35.在“我是僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。  36.我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。  37.在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。  38.挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁力菇来没收他们的挖掘铲了。  39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。  40.蘑菇花园有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。  41.疲惫了?沮丧了?巨型坚果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁力菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。  42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。  43.火爆辣椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。  44.确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!  45.火炬树桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。  46.在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。  47.在“我是僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。  48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。  49-98. (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!  99. 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。  100-498. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!  499. 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!  500-998. 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!  999. 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!  1000. 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!  至于攻略到没有什么,个人感觉合理安排植物就行。  个人小窍门:  白天——  1、向日葵最好是放在最靠后的两排,摆满为止,当有双花的时候根据情况补充双花,双花补全之前这一局肯定结束了。  2、最好用上土豆地雷。游戏开始的时候僵尸比较少,土豆地雷便宜,CD短,初期用土豆雷可以控制先出来的僵尸,把它放在向日葵的前面,等僵尸走出来就放好,僵尸走到尽头之前土豆地雷肯定出来了,初期足够你防御,这个游戏是每一波的僵尸死完了才会出下一波,早期僵尸走的慢,可以给你赢的足够的时间。个人经验,早期用土豆地雷足够你放下两排向日葵,而且达到早期的阳光积累。  3、后面的事情就是按照每一局出现的僵尸种类安排你的植物,每一种植物都有小提示,查看僵尸种类也可了解何种植物克制它。  4、必须带上至少一种的救场植物,例如倭瓜、辣椒。  晚上没什么好说的,产阳光的植物用蘑菇和向日葵都行,主要的是一定要用小蘑菇,小蘑菇不花费阳光,CD相当短,每一排至少放上3个,早期就足够你防御了,当你的阳光植物补全以后就可以根据情况放别的植物。注意小蘑菇放的位置,应当是中部靠前的位置,小蘑菇射程短,以能攻击到刚出来僵尸的位置为宜。而且它不花阳光,完全可以当炮灰。后排的位置留给攻击更高的植物。最后注意的是拿上吃墓碑的植物,墓碑太占地方了,小蘑菇摆不开,而且最后一波它是要在原地出僵尸,及早处理比较好。  基本上就是这样,水池和房顶也大同小异。
1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6、究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。

8、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己。

9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。

12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13、想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。

14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22、你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26、更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节多少。

27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30、就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

40、蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

41、疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

42、巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

43、胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

44、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

45、火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

46、在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

47、在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。

48、输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

49-98、 (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

99、 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。

100-498、 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

499、 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

500-998、 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

999、 哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

1000、 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!
文章标题: 什么样的植物图鉴你会愿意花钱买呢
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/jingdianwenzhang/111183.html
文章标签:你会  图鉴  花钱买  植物
Top