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为何许多游戏等故事的结局常让真相掩藏

时间: 2023-03-28 04:01:33 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 98次

为何许多游戏等故事的结局常让真相掩藏

经典伤痛的句子摘录76条

  如果我是你眸中的泪滴,我一定会落到你唇上亲一吻你;但是,如果,你是我眸中的泪滴,我绝对不会哭泣,只因害怕你的离去。以下是我搜索整理的伤痛的句子76条,欢迎大家分享。

1、孤独并不可怕,也许当一个人的时候会更容易找到快乐。孤独的快乐吧,慢慢地,在一个完全没有朋友的地方,我喜欢上了这份没有依赖的孤独。

2、如果你一直在想一个人,就在心里默默地想念吧。不要去打扰自己,也不必让别人知道。想念,其实是一种很美的享受。

3、每次你都把我惹的遍体鳞伤,我却一次次的不吸取教训。

4、世界上最英怯的工作:是浅笑灭听你说我们的恋爱外我做错的事……每小我城市无一段不肯提及的旧事,随灭时间的消逝,那些不肯触及的回忆变成深深浅浅的伤口,被掩藏正在心底的最深处,只要正在最孤单的时候拿出来审视,然后疼得流泪,你却不克不及去触碰,哪怕是不经意的也不克不及够,由于那些伤口会疼,疼到梗塞。

5、感到甜蜜却又有些痛苦,因为我只能听到你的声音,却看不到碰触不到你。

6、曾有人告诉我,樱花最美的时候,不是开得如火如荼时,而是即将死去,那一朵花细碎的花瓣凋零在空中,纷纷扬扬。

7、这个世界,对着你笑的人,太多太多;真心包容你的,太少太少。一个人的孤独苦闷,往往不是因为别人不理会自己,而是因为心中放不下别人。

8、你们都去心疼该心疼的人,我会本身心疼我本身。

9、给我一个大大的拥抱好不好,已经别人在心疼我了。

10、世界上最痛苦的事情莫过于,我爱你,你爱他。

11、只要这一秒不绝望,下一秒就一定有希望。

12、为了他,我放弃了全世界,而他给我的却是一次又一次的伤害。

13、后的爱情,结局就是不是你伤害我就是我伤害你。

14、对方已经消失在身边。而身影。在脑中,却始终那么清晰。

15、得不到的,永远都是最好的。

16、虽然不知道一年后是什么样子,但我们已经从白天到黑夜的一年没分开了,最感动的话是萌萌说不和你们一起吃饭都觉得不香,时间过得太快,忽然觉得要好好珍惜。

17、沙滩,宇宙展开的一小角。不想说来这里是暗自疗伤,那过于矫情,只想对每一粒沙子,每一朵浪花问声你们好吗。

18、人生不如意十之八九,认同这句话的时候,你内心已经满目疮痍,只是,你还在缝缝补补。

19、物是人非是什么意思,就是你把留言板往前翻。那些曾经说过会一辈子陪你的人已离去。

20、时间将幸福和伤痛消解、粉碎,化为微粒和粉尘。轻轻一眨眼、一挥手、仿佛痛和爱,都未曾来过。只是映照在镜中的双目,已不知为何不再清澈。

21、爱我的人总会赛跑过时间来到我身边。

22、恣意奔波挥洒的青春,色彩斑斓的美好年华,青春流逝,内心是惆怅与悲伤,孤独的灵魂,总爱寻找"空山星雨后,天气晚来秋"的慰藉。虽在奔跑,却依旧留恋,不舍。

23、转身后期待,你还在。

24、其实最近我真的过的很压抑,想找点事情来自我麻痹,但是不知道能否找到我想要的,那天的故事我真的已经忘掉。

25、当我决定独自为梦远离,就再也没有资格要你和我一起颠沛。

26、亲爱的,知道吗,这个世界上所有故事的结局都是悲伤的,如果不是,那就是你没看完。全世界的人都离开你了我也会在你身边,有地狱我们一起猖獗。

27、昨天发生的事情太多,错过的毕竟不再会回来了。

28、是我们都错了,你不该对我许下诺言,我也不该去相信。

29、给不了她天长地久就停下往她衣服里摸的双手。

30、要做就做第一个,唯一的一个。

31、我是你一颗糖能哄好的姑娘,也是你是十座金山换不回的姑娘。

32、喜欢一个人,始于颜值,陷于才华,忠于人品,痴于肉体,迷于声音。死于不敢主动,死于没颜,死于他不喜欢。

33、我笑容里掩藏的伤悲,又有谁真的会懂。

34、看他人取得成功时,我们会说,他们的运气好;当他们遭受失利时,就会说,他们不努力。

35、不要杞人忧天。烦恼并不会减少明天的负担,却会失去今天的快乐。

36、其实只想正因窗外的'风景而潸然泪下。

37、爱总是会使我们有太多期许:希望长久,希望不会分别,希望占有和实现。而最终只是觉得有些许厌倦,不知道该往哪里去。

38、其实你没那么好,没多么帅,但我就是无可救药地喜欢了,于是我开始幻想可以牵着你的手,可以在天黑下来的时候陪在你身边,可以在你难过的时候安慰你,可以在你委屈的时候让你对我发脾气。可是,这一切都注定只能是我的幻想。

39、所谓的情话就是自己都不相信的话。却希望对方相信。

40、慢慢打开收件箱,一条信息出现,是你发来的,那条消息写着:敏,对不起!给你打了许多电话都是关机,我有些地方可能做得不好,但是希望你能原谅,我追求你。

41、回忆就是一座桥,但是桥的那头却只有寂寞在等你。

42、一个人自以为刻骨铭心的回忆,别人也许早已经忘记了。看上就爱,处腻就甩。你曾是我唯一的骄傲,是我炫耀的资本,也是你,拿起刀刺得我最痛。

43、我不知道死亡的时候,凝望苍穹竟然回那么凄凉,一声一声霰雪鸟的悲鸣,斜斜地掠天而去,我看到你的面容浮此刻苍蓝色的天空之上,于是我笑了,正因我看到你,快乐得像个长不大的孩子。

44、流泪,是为了想起一个人,努力去想一个人,是为了提醒自己,至少有一个值得你哭泣的人。

45、80后的我们已经年近三十,无论是否成家,感情经历都不可能是一片空白,也许你曾经有过一段刻骨铭心的爱恋,却没有收获到爱情的果实,留下的只是无尽伤痛。不要憎恨,不要埋怨,因为是曾经彼此共有的经历,使彼此都成长,变得坚强,也更懂得珍惜。然后我们轻装上路,开始我们新的生活。

46、我能想到最烂漫的事就是和你打游戏。

47、后悔是一种耗费精神的情绪。后悔是比损失更大的损失,比错误更大的错误。所以不要后悔。或许我们就这样错过,再来后悔为何当初不说。摘不到的星星,总是最闪亮的。熘掉的小鱼,总是最美丽的。错过的电影,总是最好看的。失去的情人,总是最懂我的。这世界上,每一个人都有个想要寻找的人。

48、原来只要是分开了的人,不论曾经多么熟悉,也会慢慢变得疏远。

49、我以为我现在可以忘记你,可是听到一首歌,听见一句话,突然想起你。

50、好多东西,错过了就再也没有了,但是好多东西是不得不错过的,哪怕不能再拥有也是没有悔恨的。有人问我还爱不爱你,我很肯定的回答是爱。我不欺骗我自己,那么好的一个人,干吗不爱呢?爱一个不一定要和你在一起,这话说的很无奈,也很坦白,在一起是一个结果,但是太遥远……

51、我没有让人看一眼就爱上的命。

52、一个对爱冷漠,不想再爱的人,往往是很深很深地爱过;看起来好像百毒不侵,其实早已百毒侵身。有一种感觉总是在失眠时才承认是相思,有一种缘分总是在梦醒后才承认是永恒,有一种目光总是在分手时才看见是眷恋,有一种心情总是在离别后才明白是失落。

53、我就是达不到你的要求,就算全世界都在笑我没用。

54、宁愿笑着流泪,也不哭着说后悔。

55、我宁愿自己是孤独的,我也愿自己是执着的,就这样一直守护在你梦的旁边,只要你幸福,只要你愿意,我便愿意,千年,万年,或者是一个很久很久的永远。

56、流年易逝,时光容易把人抛,挂牵着的你有我千万种祝福伴你同行,一路走好。

57、在现实生活中,我们会真实的感受到生命的不完美。有的人有了美貌却得不到幸福,有的人为了金钱却失去了亲情,实现了梦想却失去了健康,拥有了荣誉却觉得活的很累。所以,人生里有得必有失,不能求全责备,月圆月缺都是生命最美的画卷。

58、你只不过是宇宙中的一个人罢了。但是对某一个人,你是他或她的宇宙。

59、人生,好多的错误,不能回头,无法改正,不如以清净心看世界,用欢喜心过生活。

60、有一种光棍,为了爱可以付出一切。他们不担心自己用了多少时间去等,自己付出了多少努力,因为他们知道那个人总有一天会答应自己,然后和自己一起白头偕老。

61、穷尽一生做不完一场梦。

62、我们虽逃避也勇敢,虽伤感也欣慰!

63、只是突然就开始怀念,怀念过去的种种。听电台总是会让自己莫名的伤感。一个人的夜,抽抽烟,听听歌,多想就这样过一辈子。当过去的时光沉淀,我就开始慢慢回忆,然后消化现在,期待未来。

64、傍晚开车回家的路上不知怎么地想到了我刚生完肉肉那会儿。其实心理上根本没有做好准备要当妈,又蠢又无知,也没人帮。谢天谢地一晃十几年都过来了。

65、这几年,我自认为挺不容易,遇到困难都是自己迎难而上,因为我知道没人帮,我现在男人女人的活都干的了,想想我都心疼自己,别人却觉得应该的,可是除了我自己,没谁理解!我上辈子到底做错了什么事!

66、感觉一下子就轻松了,特别是心里感觉空落落的。

67、漂泊在外的人有个家是个多么遥远的梦呀,有家了是暖和的,那就没有烦恼了。

68、借用一下楼主的话,一见钟情是苦苦寻觅之后的一见倾心,长久陪伴才是对爱最好的表达。人生最难得的是遇见那个对的人,余生都是你,此生无憾!

69、我为你杀过戎马繁华,到头来只向往林间烟花。

70、听到一首歌。想起一个人。眼泪不被束缚的落下。

71、人一生中会遇到不顺心的事,会碰到不顺眼的人,假如你不学会原谅,就会活得痛苦,活得累,原谅是一种风度……

72、冬夜是如此的寂静,电视里播放出的绵绵音乐,使我柔软的内心滋生出甜蜜幻想与缠绵的思念,这种甜蜜的想念是那样的如诗如画,如痴如醉,让自己沉醉于其中不能自抑。

73、如果遇见你时已太迟,请不要让我爱上你。

74、难道一辈子够这样,最重要的永远都不说出口,摆出一副事不关己的摸样,永远一个人走下去?

75、没人关心,就算生病了也不会告诉任何人,我们都变了,以前一点小病小痛都会在朋友圈里发发牢骚,现在就算是痛死也不会说。

76、莫名的爱上一场忽然而至的雨。或许,我爱的不仅仅是这清亮的雨丝,而是雨丝背后蕴藉着一份感悟的幽深思绪。雨儿静静的落下,是这个夜晚最安宁的享受。灵感也忽然随着雨声而来,沙沙的雨声伴着指尖敲落的文字。这个夜晚是我一个人的,雨也融化成了心中的诗······

inside游戏隐藏结局是什么意思

inside游戏隐藏结局是什么意思玩完了迷迷糊糊

隐藏结局:有自我意识的小男孩,找到了总电闸,但他也是机器人,当他拉下电闸以后,画面慢慢变暗,小男孩慢慢收缩至不动。

解释1、小男孩知道自己是机器人,他是以一种同归于尽的想法,想结束这一切。

解释2、小男孩不知道自己是机器人,他就单纯的以为拉了电闸就会破坏研究人员的行动,但自己还是死了。

普通结局:是在一个有自我意识的小男孩机器人的知道下,和肉球合体进行逃跑,但是没有想到的是,这也只是人类研究的一部分。

扩展资料

游戏整体剧情:

最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。

刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。

网上的回答都是复制的差不多的意思,。我自己玩了一遍,感触良多,我的回答。
正常结局是:小男孩决定经过玉米地,到达实验室,然后开始破坏实验室的核心设备,在破坏实验室途中,他发现自己竟意外的获得了能随意控制人造体的能力,有了这能力后,小男孩便想办法去实验室里被关着的那只最强大的怪物那里,想控制那只实验室最强大的怪物,毕竟自己实在是太弱小了,连一只狗都能一下子咬死他,所以如果能控制那只怪物的话,那么小男孩就能轻易的破坏实验室,轻易的逃出实验室,再也不用畏畏缩缩东躲西藏的了,但或许小男孩自己也没想到的是他跟怪物的身体互相结合了,成为了一个整体,(很多人认为小男孩去实验室是为了救怪物,说怪物是个母体什么的,然后跟母体结合,这个说法我也觉得合适,但我玩的感觉是,小男孩其实是想通过控制怪物,让自己足够强大。)但不管如何,反正最后,小男孩最后变成了一只既聪明又强大的怪物,他绝对是这座岛上最强大的生物,然后他大肆破坏实验室,谁当杀谁,人类在他面前就像一只蚂蚁,强大的怪物虽然杀死了好些人类,身上一度染上人类的鲜血,但人类们好像并不着急用武器跟它对着干,反而对此时聪明的怪物很感兴趣,紧紧跟随,并给予怪物在逃亡途中必要的帮助,就这样,聪明的怪物在大肆破坏后,同时也在人类的帮助下,最后轻易的撞破一道墙,逃出了实验室,一路从实验室滚到了岛屿边上,,原来这座实验室是建立在一个很小的岛上,从开始到现在,小男孩都始终在小岛上,而小岛的周围是无边无际的浩瀚大海,怪物从山上的实验室一路滚到临海的岛边,它躺在小岛边上就不怎么动了,看起来像是睡着或者昏迷一样,但仔细看还是微微轻轻的在动,游戏到这里就结束了,给人无限的遐想。。。我的设想一:与怪物结合的小男孩的未来成了一个未知数,虽然逃出了实验室,但接下里还有更多的困难,怎么能逃出这小岛呢?这个结局说明,想要自由并不是那么容易的事,你必须面对一个接着一个的困难。我的设想二:之前还一直强大有力的怪物滚落到实验室的山脚下怎么就突然行动不起来了?也许怪物并不是不想动了那么简单,而是没有力气再动了,为什么没力气呢?因为小男孩他们都是人造体,他们的原始设定就是不能离开这座岛的,实验室里面或者这座岛存在着这些人造体们身体行动的能源,离开海岛就意味着他们失去了那股能源,所以人类们才一点都不担心强大的怪物逃走,反而拿出一副研究的态度去帮助怪物,而且人类们也可以随时关闭能源,让人造体们瞬间停止行动,所以我个人偏向我的设想二,因为设想二跟接下来隐藏的结局完美重合,当然设想一的自由也是这个游戏要阐释的东西,但对于怪物突然动不起来了这方面,我认为是设想二造成的。
隐藏的结局是:小男孩经过玉米地的时候,没去实验室,因为比起自己去破坏实验室这样困难的事情还不如直接想办法关掉实验室的电闸容易,而玉米地刚好有个明显的地下通道入口(玩正常结局的时候是看不到这个通道入口的,当你在正常结局的游戏中破坏掉所有的核心设备的时候,然后在存档中选择回到开头的玉米地这里来,这时这个地下通道的入口就会显露出来了。),然后小男孩通过这个地下通道直接绕过了正常结局中会遇到的所有困难,很快就来到了实验室的地底下,来到了电闸旁边,通过密码遥感操作关闭电闸的保护开关,然后轻而易举的破坏电闸,电闸破坏后,整个实验室没电了,陷入漆黑,在通过还未完全消失的余光我们发现,关掉电闸的同时小男孩也停止了动作,他无意识的瘫坐在地上,然后整个画面就全漆黑了。。。就这样的结局。。也给人留下无限遐想,,,我的设想一:我猜想小男孩是个人类的实验体,他的身体已经经过了一系列的改造,他或许完全不用吃饭睡觉什么的,他的动力能源就来自这个实验室,在这个小岛的范围之内,只要小男孩还在小岛上,只要实验室有电在运行,他就能获得能量,所以他的设定根本就不可能远离实验室不可能离开小岛的,但小男孩对此并不知情,他一心只想破坏实验室,所以关掉电的同时,也把自己搭进去了。。。。我的设想二:小男孩是个人类的实验体,而且小男孩非常清楚电对实验室对自己的重要性,但他却还是选择关闭电闸,因为他并不想成为人类手中的傀儡,这就是隐藏结局的真正含义。。。而且我个人是百分百完全倾向这个设想的,因为游戏中的小男孩虽然身体薄弱,但却是个非常聪明的存在,他不可能不知道的,但他还是义无反顾的选择破坏掉电闸,对于小男孩的这个举动,说明了一个东西,那就是,活着的意义并不是行尸走肉,并不只是苟且偷生而已,如果活着只能作行尸走肉,苟且偷生的话,那么还不如不存在,这才是小男孩,也是这个游戏所要表达的东西,这也是这个游戏能成为2021年度最佳艺术成就奖,最佳独立游戏的原因。(虽然电闸总会被人类修复的,实验室还是会照常运行起来的,虽然小男孩还是会被迫醒来的吧,小男孩明知这次关电终究只是徒劳,但弱小的小男孩还是这样做了,因为他要通过这种断电的方式来表达对人类的不满,对人类的抗议,对于弱小的他,他只能做到这个程度了。)
个人理解:把插头拔出来后小男孩就不动了,说明小男孩可能也是实验品也是可以被操控的。
那么谁可以操控呢?不就是屏幕前的你了?
谁又在操控你玩这个游戏呢?
细思极恐。。。
1、结合游戏名字《inside》,有内部意思,整个游戏的男孩进程都是被策划好的(肉球最后被一步一步引导),无论怎样都逃不出这个内部控制。个人觉得这也是游戏开发者对于一些体制的批判,体制内的东西无论你怎么挣扎都改变不了,要么被体制化(傀儡人),要么就是不自由毋宁死(飞越疯人院麦克的结局)。
2、拔出插头意味着控制小男孩的游戏结束了,提示玩家该回到现实,回归生活了!游戏终归是游戏,生易活易生活不容易!个人觉得这就是隐藏结局的现实意义!
inside游戏结局意思是:最后吞噬主角的肉球其实就是母体, 人类用它的细胞分裂出很多人, 像克隆培养一样做出很多人 ,有人的形态的成功品。 悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看 会看到有些没头 有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母体分裂出来的 ,具有自主意识的个体 他的目的是让母体逃离人类的控制 。
一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶 越接近结局, 小男孩都不需要机器, 而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段, 那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器 ,从这些看来 小男孩和游戏里其他的人类完全不同 。
正常的人类也不可能有他这种活动能力 ,抗摔 他能不靠机器控制人偶 ,也是因为他们都是从母体上分裂出来的 ,只要用几次机器 熟悉控制的感觉, 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母体的装置之后 ,母体吸收小男孩 想要逃离这个基地 。但是最终还是累倒在海边 放弃挣扎, 不过这暗示着 宁可死亡 也不放弃追求自由。
《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。
在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2021年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。
《Inside》于2021年6月28日登陆任天堂NS平台。
我个人的想法是 最后吞噬主角的肉球其实就是母体 人类用它的细胞分裂出很多人 像克隆培养一样做出很多人 有人的形态的成功品 悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看 会看到有些没头 有的缺胳膊少腿)而小男孩就是母体分裂出来的 具有自主意识的个体 他的目的是让母体逃离人类的控制 一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶 越接近结局 小男孩都不需要机器 而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段 那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器 从这些看来 小男孩和游戏里其他的人类完全不同 正常的人类也不可能有他这种活动能力 抗摔 他能不靠机器控制人偶 也是因为他们都是从母体上分裂出来的 只要用几次机器 熟悉控制的感觉 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母体的装置之后 母体吸收小男孩 想要逃离这个基地 但是最终还是累倒在海边 放弃挣扎 不过这暗示着 宁可死亡 也不放弃追求自由
然后回到隐藏结局
小男孩打开的地下室的门 应该是给母体提供养料的供给机器 小男孩拔掉了电源之后 母体失去了生存条件 慢慢死去 同时生为克隆的小男孩也就失去了意识 从头到尾就是母体在操控男孩 所以我们最后操控那个肉球也没什么奇怪的 从头到尾主角就这一个 不过换了个样子而已 而失去意识的男孩就在黑暗之中 和那些没有意识的人偶一样 这和正常结局一样 暗示着 宁可死 也不愿意被人摆布
全手打 谢谢

为什么恐怖游戏的主角到最后都会死?

为什么恐怖游戏的主角到最后都会死?主角去一个经常闹鬼的地方探险,比如荒废的学校、住宅、医院或监狱,去那里调查闹鬼的真相;或者是去一个病毒泄漏、随处都是变异怪物的生化研究所,去那里调查病毒泄漏的原因。nn在主角之前,已经有很多探险者进去探险了,但是没有一个人活着出来。主角也是一个探险者,他进去之后,费劲千辛万苦终于查清了闹鬼的真相(或病毒泄漏的原因)。nn但是结局往往是主角也死了,不是被鬼怪杀死就是自己迷路困死在里面,或者是绝望地自杀。总之主角的下场和之前所有的探险者一样,都变成了这个地方死人堆的一部分。nn我真不懂,为什么恐怖游戏都是这样的?主角为什么到最后都会死啊?
都是套路啊,哥!恐怖游戏里的都是作死的主人公,只有少数能活着出来。
不全是,有的会死,有的会逃出来,还有的有一般结局(死啦)和正确结局(逃出来)
有活着的吧,比如逃生告密者,逃生2主角其实也没死,不过精神出问题了
这就叫套路,看多了就没看头了!

至今为止,哪一款游戏的结局让你最难忘?

在大多时候游戏的结束会在你的脑海中留下很长一段时间的深刻印象,他们的影响力有时比一些优秀电影更强。

原因很简单,你作为一个玩家,花了无数个小时操纵一个角色,在一个感同身受的故事中,与游戏中的每个角色互动,成长和改变,在成长的道路上被迫面对每一个困难和障碍。最后,你会发现在这段漫长的旅程中,你和游戏中的角色是融为一体的。

在我们那个时代的人眼中,《最终幻想X》后的所有作品都逐渐走下坡路。这部作品完成后,该系列的续集都让玩家失望,故事情节陈旧,主角设置空洞。正是因为后续作品的失败,最终幻想X的卓越才得以凸显,所以它的结局也是那样让人难忘。

这个结局让我们感受到即便是在游戏的世界里也不是事事美好,他强迫你坐在电脑前,泪水顺着你的眼睛滑落,不停地问为什么在你心中!为什么泰达和尤娜不能在一起?

在击败“辛”后,我们游戏中的英雄泰达突然意识到他不属于这个世界,他必须回到他的另一个世界。尤娜向泰达哭喊,不顾一切地跑上前拥抱他。但是泰达的身体开始消失,尤娜扑到空中,摔倒在地上。当她站起来时,泰达悄悄地从后面抱住了她,然后跳下了空船。

即便我现在已经很久不玩游戏了,但是当我想到这场比赛的结局时,我的眼里仍然有泪水。

1,《刺客信条4:黑旗》

爱德华·肯威的故事和复仇无关。从失去玛丽·里德,到刺杀圣殿骑士,爱德华最终化敌为友,杯酒泯恩仇。游戏一开始,爱德华离开妻子,去追寻财富。到头来,他的妻子去世,只留下一个女儿。在最动人一幕中,他得到了女儿的原谅,同时获得了救赎和新生,预示着一个全新的开端。3代也许是半成品,但拥有如此结局的《刺客信条4:黑旗》则是育碧最精彩的作品之一,很长时间内都无法超越。..2,

《质量效应2》

在这款游戏中,主角薜帕德并不是打败萨伦的特遣精英幽灵。他被收集者杀死,全靠Cerberus组织才重获新生。面对势不可挡的敌人,薜帕德只能选择牺牲自己。这意味着我们有可能再也见不到这一批令人印象深刻的人物。而收割者(Reaper)大举进犯地球的结局又为后续剧情蒙上阴影,让人再次为薜帕德捏一把汗。

至今为止,哪一款游戏结局让你最难忘?

单机游戏吧。一关关闯,让人很难关。

以前的很多游戏一关关的闯,有些关卡不知道门道,结果过不了关。屡败屡战,没法看攻略,才绕幸过关。

有三国类,超级玛丽,炸弹超人,街机等等,不少游戏是插卡的,也让不少人通霄达旦乐此不疲。

游戏满足成就感,但很虚幻,很容易让生活的现实击碎。特别年龄增大,回首虚度年华,让人悔恨不已。

有人耗损青春,有人陪上性命,有人没了亲情,有人倾家荡产。

游戏害人,可能不少人不爱听,影响他们发财。

一般一些故事有三种结局,一种是完美的,让人欣慰的,是大部分人希望的结局;

一种是充满遐想的,最后结局,发展是怎样,完全是自己想象;

还有一种是悲伤的,让人泪目、愤恨,和完美相反的结局。

到底哪一种才是最入人心的呢?很多人会说悲伤的,看看仙剑就知道了。但我又不这样认为,以前仙剑我玩了几部,结局只知道是悲伤的,知道谁死了,但是后来就想不起怎么死的了,为什么会死,可能这是一种选择性遗忘,心里逃避这种结果。

幻想三国志系列影响比较小,可能很多人没玩过,这也是一个很老的系列了,但系战斗系统上我觉得比仙剑好很多,剧情我认为也很好,而它的结局基本都是完美的,我对这完美的结局记忆比较深刻。幻想三国志系列是多结局的,很多人为了让不同的人在一起而重玩几次。看到他们幸福的在一起心里美滋滋的。

至于那种充满遐想的结局也是印象很深的,因为后面的内容是自己想出来的,经过思考,得出一个自己心中的结局,印象当然深了。比如幻想三国志2中,海棠与君河,是情定今生还是来世无尽,君河到底有没有等到海棠?又如仙剑5前传,到底瑾轩和瑕有没有死,掉下山崖的时候有没有用云来石救自己,这引来了很多人的分析,当然了在6代出来后给了答案,也让我安了心。

仙剑的影响力很大,由于仙剑影响下,那种悲伤故事的游戏越来越多,而且这种游戏通常有后续,什么第二部啊,后传啊。渴望结局得到完美的人就继续玩下去,然后,游戏开发商就达到目的了。当然,这只是我自己认为的而已。

完美的结局也有人津津乐道,也让人十载难忘。

为什么有交代不清楚的结局时,会有这么多人出来抓住一丝丝细节来分析其实结局并不是这样的,他们并没有死,他们在一起了等等。

为什么悲伤结局的故事会更深入人心呢?是不是这些悲伤的爱情故事刺痛了广大人民的心,因为自己的爱情路也很坎坷?

我觉得:不是悲伤的故事入人心,而是渴望完美的你让故事入了心
一款好的游戏,可以是一场电影、一部小说、一场音乐会,又或是一首歌。一款宛如一部悲剧电影的密室逃脱类游戏—《被错过的天堂》。

这款游戏不仅有找线索破除机关逃离房间这种密室逃脱游戏必备的内容,其最值得介绍的是向玩家展现的完整的故事——一个玩到结局会让玩家落泪的故事;一个让你明白为什么它叫《被错过的天堂》的故事。

游戏讲述为了躲避二战,一个四口之家逃到一栋偏僻的房子却被房子所困,而更可怕的事情则是房子内有很多的灵异现象,作为玩家的我们需要帮助这一家人解开重重谜团,逃出生天。

游戏画面为手绘风格,人物造型给人一种很恐怖的感觉,加上游戏的进程,总以为会发生什么可怕的事情。游戏中的每个房间都有对应房间的特色。

《被错过的天堂》有别于其他同类游戏的一点是,游戏中存在多人模式的,很多谜题需要角色转换(爸爸、妈妈、儿子、女儿)才能够解开。
游戏是有多个结局的,当玩家费尽心思终于玩到结尾时,并没有玩其他游戏时的那种满足和喜悦,因为无论玩家玩出那种结局,都是不完美的结局,都会是个“被错过的天堂”。
文章标题: 为何许多游戏等故事的结局常让真相掩藏
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文章标签:掩藏  真相  结局  故事  游戏
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