二次元, 三次元和四次元女生分别是什么意思啊
1、二次元女生指的是卡通中的女生或卡通中女生类型的女生,是一种建立在三维世界上的卡通。
2、三次元女生指的是指现实中的女生或普通的女生,是一种建立在现实世界卡通。
3、四次元生指的一般是指一个人头脑思维跳脱,别人跟不上,介于二和神之间的某种特殊存在,是一种建立在超现实卡通。
扩展资料:
相关介绍:
二次元来自于日语的“にじげん”,意思是“二维”。早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。
二次元是卡通动漫的代指 二次元女生一说是卡通中的女生 一说是卡通中女生类型的女生 可爱什么的
三次元是现实世界 指现实中的女生 或普通的女生
四次元是超现实 一般是指一个人头脑思维跳脱 别人跟不上 介于二和神之间的某种特殊存在
二次元 现常用于指ACG领域所在的 平面的世界,当然包括动画,漫画。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了 2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失。三次元是指现实世界
四次元在ACG世界中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。例如较为
传统的《哆啦A梦》中,哆啦A梦的口袋,就可以被称为“四次元口袋”。当下比较热门的又有《fate/zero》中吉尔伽美什的宝具王之财宝(ゲート??オブ??バビロン,Gate of Babylon)。 但有的空间怪异现象,也是由魔法等引起的,但魔法等现象到底是否与四次元有关的概念还很模糊。 四次元:韩国人的说法,中国的说法叫脱线。
二次元女生一般是指日本动漫中的完美女生,因为大多数相貌好看,身材又棒。三次元是指现实中的女生,四次元是指超现实女生吧
二次元 现常用于指ACG领域所在的 平面的世界,当然包括动画,漫画。最近几年好像开始把周边世界也往里面划了。比如COSPLAY的萌娘,声优的声音,手办之类的,所有和动漫这个二维世界有关的,都划为二次元世界了 2.5次元当然就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化的现在,2.5的说法在慢慢消失。三次元是指现实世界
四次元在ACG世界中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。例如较为
传统的《哆啦A梦》中,哆啦A梦的口袋,就可以被称为“四次元口袋”。当下比较热门的又有《fate/zero》中吉尔伽美什的宝具王之财宝(ゲート??オブ??バビロン,Gate of Babylon)。 但有的空间怪异现象,也是由魔法等引起的,但魔法等现象到底是否与四次元有关的概念还很模糊。 四次元:韩国人的说法,中国的说法叫脱线。
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其实可以百度
什么叫做三次元和二次元
三次元是ACG次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。
二次元(日语:二次元にじげん;英语:Two dimensions 或 Nijigen),是ACG次文化中对于动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。
拓展资料:
二次元、三次元原指平面、立体空间纬度,ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。“三次元”本意原指三维空间,但并不是指三维动画,三维动画只是一种画面技术,并不涉及次元纬度,三维动画与二维动画同属假想世界,属于二次元世界。
三次元,就是指三维的立体空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,用来指现实世界。
二次元,就是指二维的平面空间,在ACG作品当中用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物的虚拟世界。
拓展资料:
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。
二次元是动漫世界,是令人幻想,理想的世界,并不存在;
三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界,是真实存在的。
另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
二次元,就是指二维的平面空间,用来指动画,漫画,动漫,CG,游戏等一系列平面的视界产物。 在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。 立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
原本的二次元是指平行宇宙或者平行空间,
读过高等数学的人都知道有各种各样的空间模型,欧几里德空间是其中最为人知的,因为我们通常讲的我们所处的立体空间就是三维欧氏空间。欧氏空间可以从一维描述到多维,这多维,可以是几十维、几百维、几千维、几万维,多少维都可以。一维空间是一条直线,二维空间是一个平面。如果有生物生活在一维空间,那就是说,他只能沿着他生活的那个一维空间即那条直线前进或后退,如果这直线是处在一个二维空间,即一个平面上,而这平面上也有人的话,那这人相对于一维空间的人来说,他所能到达的范围除了那条直线外,理论上讲整个平面他都能去,这就是说平面上的人比直线上的人更本事 。 说的简单的空间的维数越高他所到达的范围就越大,由于在低维的局限性,当他遇到高维人的时候他永远无法了解高维世界的情况。高维人可以去低维人的任何地方,低维人则不然。
举个例子,把蚂蚁的世界比做二维世界,人的世界为三维。人可以轻易去蚂蚁去的任何地方(地平面上),可蚂蚁却无法达到人的空间高度。
要说异次元得先从虚拟人讲起。上个世纪在美国率先推出的虚拟人计划,就是将一个健康标准完好无损的死人(多半是死囚)放进水槽推进冷库快速冷冻,随后将其冻结在冰块中的尸体抬上数控铣床,高速铣刀从脚至头对冰块薄切(每一层1/10mm),每切一层拍一张高清淅彩色数码照片并输入电脑,全部切完后估计有几万张。然后,在电脑将数码照片还原成三维立体模型,由于人体各系统器官色彩差异,可以通过数码技术将循环系统、神经系统等分离显示,这就是曾经震惊地球的“数字人”。数字人最初可能是为了医学研究,但很快就有人对数字人提出了更高的要求,并对数字人技术的发展提出了以下设想:
1、用仿真技术恢复数字人的生理活动,就是讲让数字人变成一个活的数字人,但更确切地讲是活的数字植物人。
2、结合仿真和动画技术,让数字人具有人的动作行为。
3、结合数字语言还原,让数字人开口讲话。
4、将数字人的大脑神经网络与真人的大脑神经网络对接,实现实时模拟。
5、最后,也是最困难的就是将人的喜怒哀乐七情六欲一起交给数字人处理。
到了此等境地,QQ聊天还会象现在这般隔靴搔痒?戴着头盔式电脑的Q兄可以全真虚拟人与某Q姐选择某风景名胜处进行实景聊天。游戏酷就不是现在这样了,俺毋需獒述,魔兽的玩法将会导致什么结果。
这便是进入了异次元空间,一个与真实世界互动的虚拟精神世界,它可以存在于网络中,也可以存在于电磁空间,甚至可以压缩进一块芯片。
异次元空间”有人说这是日文(可能出现在日本很多漫画里吧),翻译成中文是“平行宇宙”。
如今这个词已经被广泛地应用于小说和电视作品中,成了时空隧道的代名词。
但是术语里只有“高维空间”与这个词意义相近。
我们所处的这个世界,是一个三维的空间,有人提出,真实的世界可能并不只有三维,可能是四维,甚至更多维空间,如果是四维空间,那么就可以把时间加进去,这样就可以解释一些在时间中旅行的事件。但是这种构想目前只停留在想象阶段,没有人可以证实它。数学家们就是根据这个构想,构造了多维空间模型,并从理论上加以研究。这可能就是你说的异次元隧道所达到的异次元空间。在异次元空间里,人不仅可以在空间里变化自己的位置,还可以在时间里变化自己的位置。也就是说,人可以按照自己的意愿,去到任何一个他想去的年代。”
《时间简史》论证了生命不会在二维以下空间存在,而在别的地方的研究证实,在四维(包括四维)以上,原子不稳定。
目前,这些还只是猜测,以人类的大脑很难直接想象高于三维的空间,从事这方面研究的人多按坐标系的建立法研究。
有时候放在身边的东西会突然找不到 但一转眼又就在眼前 人就会以为是自己大意 刚才没注意到 根据异次元的理论来说 就是 物品突然进入了异次元空间 但只是极短的时间 也有可能是瞬间 所以不会引起平行空间的冲突 但至今这说法没听到有确切地论证来支持 我本人也很奇怪 照这么说的话为什么物品会出现这种事情 而人却没有发生过类似事件呢?
异次元是说地球的几维世界的,我们存在在3维世界,而地球不只有3维世界,还有2维1维4维5维甚至更高,这些维的世界也都有人,都存在在这个地球上,比如说我们上课的是教室,可能4维世界的就是街道,每维世界之间呢又都是有接口的(我忘了接口叫什么了)可以通到别的维去,但是接口是不固定的,随时变换,不在一个地方长期存在,通常是一闪而过的,如果接口突然张开的地方有人的话就会被吸进别的维去,被吸进去再回来的人在别的维的那些年都不会变老,这样说吧,一个60岁的人被吸进去了,20年之后再回来,他就应该是80岁的人了,而实际上他的样子还是60岁,我们觉得他去了很长时间,其实他自己并不知道,也不可能知道。这就是异次元。
现在的元二次一般是指二维世界,就是动画,漫画,游戏之类的,我们所在的是三维空间。
动漫中的二次元泛指动画,漫画,游戏(主要是galgame,也就是日式风格的动漫美少女)
中的平面女性角色(非3D)。
其他术语:
二次元倒错度 = 原本腐女的资质度
二次元偶像:思维方式极度诡异,让人无法想象的,长得很抽象的,不同一般的,让人汗颜的偶像。
三次元
三次元又名三坐标是机械测量的必备工具.
影像式三次元, cnc三次元,影像三次元,经济型三次元,光学影像测量仪,龙门型三次元,cnc全自动大行程三次元,非接触三次元,光学三坐标测量机,三坐标测量仪,三维坐标,光学三次元,探针型三次元,经济型手动三次元测量机,高精度全自动三次元测量机,计量型三次元测量机,三次元测量机,二次元测量仪,三次元测量仪,三次元,活动桥式三次元测量机,固定桥式三次元测量仪
特点: 1、00级高稳定性花岗石底座。 2、采取瑞士TESA专利光学读值测量系统。 3、YR-3T多功能影像、探针互锁量测软件。 4、台湾制高耐磨V型导轨。
规格说明: 型号:1575T、2021T、3020T、4030T 测量范围:150(X)X75(Y)X150(Z)mm、 200(X)X200(Y)X150(Z)mm、 300(X)X200(Y)X300(Z)mm、 400(X)X300(Y)X300(Z)mm 精度: 线性精度:(3+L/200)um 重复精度:3um 最小显示位数:0.001mm 系统最小解析度:0.0001 量测方式: 1、影像式+探针式 2、进口高清晰度彩色摄像机 3、台湾制0.7-4.5Zoom变焦镜头 倍率变化:20X-220X 4、瑞士TESA测头:¢2、¢3mm 5、工作距离范围:115mm(影像) 6、世界名牌电脑:DELL/PC机/17”纯平电脑 量测软体:YR-3T 工作温度:20±1℃ 操作温度:13-35℃ 是否符合电磁兼容实验:OK 机台重量:140Kg、150Kg、350Kg、350Kg 外观尺寸:550*500*680mm 、550*500*680mm 、 600*900*680mm 、 960*820*940mm 工作电压:220V
测头: 单一方向重复精度:≤0.75um 测头压力调整:0.1-0.3N 螺牙:M2-M3 测针廷长杆材料:不锈钢或是钨钢
以下词汇宅族专用
三次元:现实生活
二次元:尤指动、漫画,游戏等虚拟世界
2.5次元:生活在现实和虚拟之间(宅们)
这个不算动漫领域,是宅文化
我当时也是被这个问题困扰了超久。。。
后来明白后发现原来这么简单。
百度上写的是ACG里的世界就是二次元
也就是,小说、动漫、游戏等虚拟的世界,就叫二次元
现实生活就叫三次元
一次元,二次元,三次元都是什么意思啊?
1 一次元,二次元,三次元都是什么意思啊?rn2 2.5次元是什么意思?rn3 有四次元吗?rn高分!!!!
1.一次元:
我们所处于一个三维世界,一次元为一维,一维代表仅为长度,即一条线。在于动漫,现实划分为二次元,三次元的基础上,将一次元定义成小说
2.二次元:
在一个平面上的内容就是二维。 二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”
3.二点五次元:
2.5次元是一个较大的概念,在具体形式上有多种。主要可以分为两类含义,或者两大类事物,第一类含义是“以三次元来表现二次元”,也就是介于二次元与三次元之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类的,称为2.5次元。
第二类含义是“以二次元来表现三次元”,是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被OTAKU从传统上的2次元改称为2.5次元。
4.三次元:
日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。由于我们生活在三维空间中,一些人就形象的比喻我们的世界叫三次元,在动漫迷眼中现实世界就是三次元
5.四次元:
在ACGN中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。一般人感受不到四次元人类在说些什么,做些什么。他们的行为举止很难让人预料,也无法理解。是一种新型思维。非常独特。
四次元被理解成为包涵时间轴的时空,人类身处的实际的时空就是四维的,这也是相对论的假定之一,作为成功的物理学理论,四维时空被广泛接受。
扩展资料
相关背景:
在日本ACGN作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
次元本是指未知数的多重指数,更多表示的是维度或者独立空间。无所谓代数还是方程式,次元与这两者都没太大关系,只是关联而已。
我们通常的空间概念,是指由长、宽、高组成的三维空间。时间本身具有维度的某些特点,例如一条时间轴可以连接无数个3维空间,因此可以认为我们生活在3+1维时空(4维空间)中;
但时间与长、宽、高却是有很大的区别的,例如时间单位与长度单位是不一样的,因此这还不算真正意义上的多维空间。由于光子只能在三维空间中传播,人的肉眼无法看到其他可能存在的维度,这就使得对多维空间的探寻非常困难。
参考资料来源:百度百科-次元
1、一次元:在于动漫,现实划分为二次元,三次元的基础上,将一次元定义成小说。也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。
2、二次元:指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
3、三次元:三次元世界即现实世界,ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界,相对应的用三次元世界来指代现实世界。
其他次元
另外还有个2.5次元,2.5次元就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰地,2.5的说法在慢慢消失。
人们周围的空间有三个维(上下,前后,左右)。人们可以往上下、东南西北移动,其他方向的移动只需用3世纪个三维空间轴来表示。向下移就等于负方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合,人们就是生存在三维空间。
一次元就是一条直线 二次元就是影视啊动漫啊小说之类的 三次元是我们生活的世界。2.5次元是一些活在三次元很热爱二次元的人自称吧 四次元就类似于哆啦a梦的口袋那样的地方
“一次元 ”是指一个点的世界;“二次元”是面的世界;“三次元”是我们所生活的现实世界,是空间的概念;“四次元”是在原来的次元轴上再添加一条时间轴,即所谓的"穿梭时空“。 2.5次元就好比生活在二次元(动漫)和三次元中间得人。如coser。d
以下来自维基百科,请参考:
在日本ACG(动漫)作品当中所指称的「次元」,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为「异次元世界」,或简称为「异次元」。
另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为「二次元角色」,以有别於现实(三维空间)的人物。但是立体造型的玩偶等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元角色。但因为本身通常基於二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为「2.5次元角色」
基於以上的语源,那些只对於ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为「二次元世界的住人」,情况严重者被戏称为「二次元禁断症候群」。
同时,对现实中人不感兴趣、而又与二次元不同的人,被称为四次元世界的住人。这些人并不对ACG当中的虚拟人物感兴趣,而是沉浸在自己的世界里。而对现实世界非常狂热的人,介于两者之间,被称为三次元世界的住人。
文章标题: 轻小说读者脑中脑补的画面是三次元的还是二次元的呢
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/164716.html