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魔幻题材的小说应该如何确保法师和战士的“平衡”

时间: 2023-02-08 03:01:23 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 82次

魔幻题材的小说应该如何确保法师和战士的“平衡”

关于DND规则里,法师施法位那么少,怎么跟其他战士之类的职业抗衡啊

这是我以前的回答
DND规则要求不被打扰的休息8小时后,可以重新准备法术(据说是休息饱了精神容易集中)
每一级别的法术可准备个数和法师等级,施法者专长,还有施法者智力有关,常规人物卡17到19点初始智力,当然小说YY的可以说XXX是天才,那么智力要多高有多高,可以多准备几个法术,比如50点智力的法师,20级可以准备10个以上9级魔法,而26点智力的法师,20级最多不过6、7个9级法术。
这样说吧,DND的法师和常见的WOW、大菠萝里的法师定位就是完全不同的,一般游戏里法师是DPS是炮台,随手丢出一排火球把对手轰杀至渣就是他们的最高境界;DND的法师则重视控场,一个标准DND小队里,DPS绝对是战士野蛮人之流,法师要做的应该是帮助队伍应付更多变的场面,比如飞行术帮助队伍克服复杂地形,防护能量针对特定伤害进行减免(火焰,冰冻等),或者催眠、蛛网、油腻这些魔法帮助队伍减少需要面对的敌人数量,而在大部分不那么危险的环境下,法师是不会使用法术的,他们的肉搏能力并不比战士和野蛮人逊色太多(尤其是低等级情况),事实上,一个法师干掉一大群被他催眠的无防备的地精,难度绝对比一个野蛮人挑战那群地精要低。
所以说真的要升级,法师也没必要用魔法,可以靠队友,或者平砍,伤害性法术在低等级的时候效果非常的差,一发魔法飞弹除了比较容易命中,伤害或许还不如法师提着棍子给他一下,而高等级的魔法(从3级火球术到9级流星暴)虽然威力不错,但是不认队友,你的战士队友站在怪物旁边,你一个火球丢过去,看到的绝对是2具尸体,这还不如你石化或者催眠怪物,然后由队友解决对方。
再完善一下,除了控场以外,法师的很多魔法是一击制胜的,比如变化学派的解离、石化,死灵学派的死亡一指、死亡法阵、女妖之嚎,幻术学派的鬼影杀手、怪影杀手,不过豁免就是秒杀,不算伤害的,而其他像9级变形可以变炎魔、巨人什么的,战斗力远超一般战士,咒法系很多召唤小弟的魔法,级别高的召唤出来也很牛的,再有毕格比系列的几个塑能XX手的魔法,抓到目标就N个回合不能动,沦为靶子,等能动估计早被敲死了,还有吸能这样变态的直接吸取等级的魔法,甚至有时间停止这种像作弊一样的手段,BUG一样,法师论单挑的话战士还真没太大机会赢
就算不说战斗,法师也可以用很低的代价换取各种魔法物品,卷轴啊法杖啊装备什么的,还可以免费鉴定,铁三角之一的地位几乎无可替代,不像战士可以换野蛮人、武僧甚至游侠、圣武士、变身德鲁伊,牧师可以换德鲁伊换别的神术职业
法师要换术士或者诗人的话,队伍应变能力会差很多
五版法师法术位还少么?戏法平砍可成长,近战可没有什么可成长的白板武器

魔幻世界

魔幻世界的职业等级:战士、法师、祭祀、盗贼、弓箭手.....(还有很多)rn各等级的名称是什么?rnrn还有关于魔幻世界的东西都要。。rnrn我不想浪费我的分。。rnrn谢谢。。。
魔幻题材是描述以魔法和古代神话特色幻想为主的故事题材,属于奇幻文学的一类,与科幻题材正相反。从这个角度说,有些人把《西游记》也归为魔幻故事也算有些道理,但是从最初的定义上说,魔幻题材是专指以中世纪欧洲的社会结构和人文环境为蓝本架构世界观,充斥着魔法,种族与他们之间的冷兵器战争的作品,用游戏中常用的一句话概括,就是剑与魔法的时代。其中如《龙枪编年史》,《魔戒三部曲》,《暗黑之剑三部曲》等都是世界闻名的魔幻小说,它们既是魔幻题材的创立者,也为魔幻题材架立了基本框架(以后的时间直到现在的新生魔幻作品基本都在这个框架的基础上变化),这其中就包括了早期的职业特色。小说的主人公,都有着自己的身份,如战士,骑士,魔法师等,不过这时并没有形成真正的职业体系,职业这个概念也并不存在,直到魔幻题材与动漫游戏相连时,职业才逐渐显露出来,尤其是游戏,在魔幻类游戏中,主人公的特点完全要依靠本身职业的特色来表现。虽然本人恨死了倭奴日本,但是不得不承认小日本在动漫游戏上的成就确实不凡,对于拥有庞大世界观的魔幻题材,小日本也很快运用到动漫游戏中,如《罗德岛战记》,在魔幻文学中地位非凡,同时,魔幻题材大量引入日式RPG,角色的特点更加鲜明化,而魔幻题材反过来吸收了动漫游戏对其本身的进化,职业概念逐渐完善了,之后SQUARE(现在已是SQUARE.ENIX)的游戏《最终幻想》开创了转职概念,魔幻题材的职业体系才最终形成,但话说回来,早在《魔戒》中转职就已经出现(甘道夫由灰袍巫师晋升白袍巫师),只是并没有形成定义。而说到冒险,虽然是包含了很多现代要素的休闲游戏,可职业构成也是以魔幻世界的职业为蓝本的。下面就来说说魔幻世界中常见的一些职业,要说明的是虽然职业概念是在游戏的推动下形成,但游戏没有凭空创造职业,种种职业原型都依据魔幻题材的框架而来,同时还存在很多变化,所以职业有很多争议问题,下面所提到的职业都是比较贴近魔幻框架的职业,是被普遍接受且争议较少,较为正统化的职业,对于有些游戏自创的职业名称就不提及了。

战士系和骑士系职业:在冒险里,骑士被列入战士之中,大概是因为战士骑士都是攻高防厚HP多的物理近战职业,但是战士骑士在魔幻世界中分属不同的职业体系,最简单的分别就是战士是步战职业,骑士是乘骑坐骑作战的职业,深化的区别在他们不同行为准则,骑士要严格遵从那个忠心尊严至上的著名的骑士精神,而战士则没有这些负担,同时骑士都要经历骑士团的集体军事生活,战士们相对自由很多,完全是两种生活形态不同的职业,简单说来战士民间化一些,骑士军事化。

战士:就是战士职业体系的基本职业,精通剑、刀、斧、锤、盾等各种武器,拥有不俗的战斗技巧。

勇士:就像冒险中战士要分化为剑客、准骑士、枪兵一样,魔幻世界的职业也是有分支的,而勇士是正统的战士高级职业,是把战士的基本特点发挥到更高的角色。

勇者和英雄:这是魔幻世界中正统战士所能得到的最高职业称号,是战士标准能力的极致发挥者,在大多数魔幻作品中,勇者和英雄能使用拥有魔力的神圣武器装备,是最有王者风范的职业。之所以列出两个名字是在不同的魔幻作品中,有的叫勇者,有的叫英雄。而在冒险里,无疑剑客勇士英雄正是这里所说的正统战士。

剑士:这是战士职业的一个分支,是专功剑术的职业,一般为轻装,不用盾,在攻击和防御力上是战士中最弱的,但拥有很高的剑技,善于快攻和躲闪攻击,以技术弥补攻击不足,很有中国剑法的特点,《魔戒》中的阿拉贡就是剑士的典型形象。

剑圣:剑士的最高职业称号,剑术的至尊发挥者,玩过《火炎纹章》的朋友应该会对里面剑圣那华丽的剑法和强悍的杀伤力记忆深刻。

魔法剑士:也被叫做魔法战士,但是其特性更接近剑士,也是轻装,只用剑为武器,能同时用剑和魔法力量,相对的,剑法弱于剑士,魔法也难比魔法师们。

霸者:有些魔幻作品叫做斗士,其实这个职业称号出现的并不多,但是作为另一个战士分枝职业-力量型战士的过渡型职业,还是要提一下,这种战士一般身高力大,用双手拿的大剑大斧为武器,以巨大的力量发动破坏力极大的攻击,在武艺上要弱些。

狂战士:力量型战士的最高职业称号,可以说是物理攻击最强的职业。如果没记错的话,冒险里二转的剑客真实名字就是狂战士,盛大的随便汉化的态度就不多说了,但是感觉狂战士用在这里并不贴切,毕竟这是力量型的战士。战斗中的狂战士进入狂暴状态会无视伤痛只懂得进攻,《罗德岛战记》中的狂战士欧鲁森就是个不错的典型,《剑风》中的主人公津在蚀之后为了复仇,也从战士变为了狂战士,虽然人们叫他黑剑士,但津在手持斩龙巨剑与魔物厮杀时那狰狞扭曲的表情和狂暴的战斗方式都表明了他狂战士的特性。

骑士系职业
骑士:这是骑士系职业的基础职业,骑士善使长枪长矛和剑盾,冒险里的骑士使用剑和钝器,但是想想就知道。骑在坐骑上的骑士,使用长武器才有优势。

见习骑士:就是冒险里的准骑士,是还没获得骑士称号的预备骑士,叫准骑士也没错,但是几乎所有的魔幻作品中都是采用见习骑士的称号,可以说是标准化翻译了。

皇家骑士:正统骑士的高级职业,不必多说了。

圣殿骑士:也叫神殿骑士,是宗教教会的下属骑士,战斗力弱于其他骑士,却可以使用教会人员擅长的圣系魔法,能使出治疗等辅助性魔法。

圣骑士:注意,不是圣殿骑士,这是正统骑士的最高职业称号,不但战斗力强悍,而且也能用圣系魔法和魔法武器装备。古欧洲崇尚骑士精神的现象也被带入魔幻世界中,所以为数不多的圣骑士在魔幻世界中都是实力极强的传说型人物,如《罗德岛战记》中的圣骑士王法恩。

皇冠骑士:这是在《龙枪编年史》中出现的职业称号,也似乎只出现这么一次,基本是处于皇家骑士与圣骑士间的正统骑士职业。

黑骑士:是与圣骑士相对的最高骑士职业,圣骑士掌握圣魔法,黑骑士则掌握黑暗属性的力量。遵从骑士精神同时又信仰代表邪恶的黑暗力量的黑骑士总是以反派或益正益邪的角色出现在魔幻世界中,邪气与人品的正气相交,这类人物总是魅力十足,典型角色就是《罗德岛》的阿修拉姆。

龙骑士:力量就是证明,冒险中龙骑士的威力有目共睹,魔幻世界中骑着龙飞翔在空中的龙骑士的确是强悍的职业,这强悍有很大部分要归功于龙骑士骑乘的龙,尽管不能与深藏的巨龙们相比,但飞龙仍是集魔法和物理攻击于一身的超级怪兽。

龙骑将:龙骑士的最高转职职业,同系的圣骑士和黑骑士这两种最高职业也没有绝对把握能战胜这种超级怪物。冒险中,龙骑士4转为黑骑士,感觉离龙骑士的初衷背离了。

飞马骑士:乘坐带羽翅的飞马在空中作战的骑士,是个在魔幻作品里不常出现的职业,即使出现,也多数为女性,似乎只有女性才能驾驭圣洁的飞马。

狮鹫骑士:乘坐圣兽狮鹫的骑士(狮鹫也被叫做鹰头狮),也是空中骑士,据说还能用风系魔法,魔幻作品中也少有出现,对他的转职形势一直不解。

魔法师职业体系:善于使用魔法的职业人群,特点不用多说了,不善于近战,但是魔法的杀伤力惊人,在魔幻故事中,经常看到士兵凭借人海战术,即使面对强力的战士或骑士,也会奋力作战,但如果对方中有魔法师,士兵会很快畏惧起来,因为一旦魔法发动,人数的优势也就没什么意义了。

魔法师:也叫魔法使或魔导士,魔法师职业体系的基础职业,掌握基本的魔法力量。

魔导师:大多数魔幻作品中,魔导师就是魔法师,只是翻译不同,其实都是指魔法职业体系的基础职业,在冒险里是作为四转法师的高级职业出现,反正名字听起来比魔法师的震慑力强些。

元素魔法师:魔法师的正统转职职业,精通元素魔法。古中国传统观念认为世间万物由金木水火土组成,但在欧洲,人们认为构成世界的元素是地水火风,这个概念自然完全引入魔幻题材中,而正统的魔法就是发挥四大元素属性的魔法,其他如冰,雷,青等属性都属于四大元素属性的衍生属性,元素魔法师正是更深层掌握元素能力魔法师。可惜的是在冒险里,无论火毒还是冰雷其实都停留在元素魔法师的范围内,并没有触及庞大的魔法师体系的其他职业。

大魔法师:也叫大魔导士或大魔导师,高等的正统魔法师职业,只加了一个大字似乎很敷衍,但是这确是魔幻职业中争议最少的职业称号之一,几乎所有的魔幻作品中都是作为高级魔法师职业,标准化翻译,不止是大魔法师,在魔幻世界中有很多叫做大XX的职业,冠以大字的职业都是高等的职业称号。

黑魔法师:也叫黑魔导师或黑袍法师,魔法师的分支,背离元素魔法而精通代表邪恶的黑暗系魔法的法师,本身就是高等的魔法师职业。

白魔法师:也叫白魔导师,最初是使用元素魔法和治愈魔法的法师,后来治愈魔法成为神职职业的特有魔法,失去治愈魔法的白魔法师逐渐演变为元素魔法师,可以说是正统魔法师的前身,其身穿白袍的特点也被正统法师职业们继承,现在仍一些魔幻作品将正统魔法师称为白魔法师。

贤者:这是魔法师所能得到的最高等级职业称号,对元素魔法和古魔法运用达到了极致,甚至超越了魔法属系的界限,能使用黑暗和治愈魔法,又有深奥的知识,在很多魔幻作品中,勇者(英雄)、圣骑士、贤者总是作为团队核心主力存在。在《罗德岛战记》和《火炎纹章烈火之剑》中还出现了大贤者的称号,就是贤者之中最高深强大的一位。

巫师:掌握一些黑暗魔法,但更擅长诅咒蛊惑等巫术的法师,还很善于配置有魔法效果的巫药,是药理系的高手。女巫师就是常听到的女巫。

亡灵法师:能用魔法召唤亡魂和操控死尸作战的的法师,也能使用一些黑暗魔法和巫术,也同样善于配制魔药,在有些魔幻作品中,亡灵法师是巫师的高转职业。玩过《暗黑》和《魔兽》的朋友对亡灵法师应该会了解很深。

召唤士:这是个相对新出现的职业,并很快被普遍接受,就是用魔法招唤大型幻兽或神兽作战的法师。

大召唤士:高等的召唤士职业,可以说也是召唤士的最高职业称号,甚至能召唤龙作战和骑乘(这可是远比飞龙要强的巨龙种族),有些魔幻作品中,还有龙使职业,是比大召唤士还高的召唤士职业,但是毕竟只是少数作品出现过。

精灵使:这是只有精灵种族才有的职业,召唤掌管自然界的大精灵作战的法师。

神职系职业:是指从事侍奉宗教的神明和维护宗教事务的职业,也就是教庭人员,和魔法师的特性相同,但只使用圣系的魔法,因为圣是代表神的魔法。冒险中的祭祀就属于神职职业,被划入魔法师的行列,其实神职职业与魔法师是不同的,他们借由魔力咏唱祝福祈祷的咒文,召唤神的力量,再基由自身把神力释放出来,因为由人体释放神力而受到很多限制,所以多数以辅助魔法为主。古欧洲宗教的权利地位在国王和贵族之上,集教、政、权于一体,在引入魔幻世界中后,他们的职业等级就是教会里的职务等级。

修道士:最基础的神职职业,掌握初级的治愈系魔法,女性修道士称修女。

牧师:正统神职职业的转职,能使用高等治愈魔法和辅助魔法。

主教:地区或国家范围内教会组织的最高领导,高等神职职业者,除了治愈和辅助魔法还能使用攻击性圣魔法。

大主教:又称枢机主教,身穿红袍,所以也叫红衣主教。更加强化的主教,可以说是正统神职职业的最高职业称号。

教皇:宗教的最高权力者,地位高于大主教,但是教皇毕竟只能有一位,所以在魔幻世界中,教皇一般不会成为职业。

祭司:也叫做祭祀或司祭,是特定服侍某位神并主持祭典的神职人员,在多神论的魔幻世界中,针对每位神都设有专职的祭司团。如果主教的作用是处理教会事务掌握权力,祭司的作用就是侍奉宗教神明,其魔法也与自己所侍奉的神的能力相关,冒险里的祭祀以辅助魔法见长,这完全符合魔幻世界里祭祀的特点,他们是辅助魔法的集大成者,治愈、恢复、强化自身和同伴的能力,弱化敌人等各种辅助魔法都能熟练使用。当然,作为反派力量的邪神也有自己的祭司,他们是黑暗系辅助魔法的掌握者。

大祭司:也叫最高祭司,是侍奉某位神的祭司中地位最高的,可以说就是所侍奉的神的代言人,是祭司的最高等级职业。

僧侣:分枝职业,在魔幻故事中,那些身穿银制轻甲,外披长袍,头戴小尖头盔,一手持小圆盾,一手拿钉锤等钝器的人就是僧侣了,战斗中的僧侣一边吟唱咒文来强化自己和同伴并治疗伤痛,一边用手中的武器与敌人肉搏,相当于半个战士,同时拥有近战和辅助治愈魔法就是僧侣的特色。

神官:僧侣的高级职业,近战和魔法能力都强化不少。

大神官:神官的最高职业称号。

弓箭手系职业:用弓弩进行远程攻击的职业,在冒险里有弓手和弩手之分,但在魔幻世界中,弓弩是不分的,作为职业射手,弓和弩都要熟练掌握。在魔幻世界中弓箭手系的职业等级一直没有定论,不同的魔幻作品中弓箭手转职的职业名和高低等级都不相同,所以只能罗列几个常见职业。

弓箭手:基础职业,掌握弓弩的技巧还比较一般。

神箭手:高级弓箭手职业,箭法极准的弓箭手。

游侠:自由流浪的行侠仗义的弓箭手,射箭的准确度也很高。在有些魔幻作品中,游侠是流浪的战士,属于战士系职业,像这样跨职业系别的争议职业也很少见。

狙击手:在很远距离都能准确命中目标的弓箭手,箭法已经登封造急,有些魔幻作品把它定为弓箭手系的最高职业。

猎人:射术高超还善于伏击设陷阱的弓箭手,在某些魔幻作品中,猎人是最高的弓箭手职业,带着自养的飞鹰是他的最大特点。

弓骑手:弓箭手的分支职业,是骑马射箭的弓箭手,这是个出现率不高的职业,其原型是在古代入侵欧洲的匈奴、蒙古等东方游牧民族的骑兵,所以在魔幻世界中,弓骑手也是游牧民族才有的特殊职业。

弓骑兵:也叫游骑兵,高等弓骑手职业,除了射术高超,还能用弯刀进行马上近战。

特殊类职业:这是些区别于常规作战职业,拥有特殊技能的职业,之间不存在正统和分支。

盗贼:其实冒险里的刀刀按韩方的正确翻译就是盗贼,但是魔幻世界中的盗贼是有别于现实中的小偷的。盗贼一般攻击能力低下,但是身手敏捷,速度极快,善用短刀、短剑进行偷袭式进攻,还是用飞刀等暗器的高手,除了偷盗的本事,通常盗贼还凭借高超的跳跃攀登能力从事潜伏、刺探情报的工作,还能在探险时开启封闭的宝箱和门,对机关陷阱也很有研究,几乎所有的魔幻故事中都会有盗贼作为重要角色登场。

夜盗:或叫做夜飞贼,是盗贼的高级职业,比盗贼的战斗能力高些,更加擅长夜间行动,潜伏和收集情报的能力更强。

刺客:也叫刺杀者或杀手。是最高的盗贼职业,已经彻底脱离了以偷盗为看家本事的时代,身手更敏捷,速度更快,潜伏、追踪、伏击的能力极强,特有的近战技术(也可以说武艺)也成型了,所有这些都为刺客的暗杀任务服务,以快速干脆的手法暗杀敌人才是刺客的新看家本领,几乎所有的魔幻作品中,刺客都有着一击毙命的超强绝技。

格斗家:以拳法等格斗术作战的职业,也叫做武术家,这是魔幻作品进入亚洲后,由亚洲人创造的全新职业,原型就是中国的武术高手,其实这类职业算不上魔幻作品的正规职业,不过,东方元素已经流入魔幻世界之中,东方化的新职业出现的次数越来越多,还是有必要说一下的。

忍者:就是指小日本的忍者,也是新生的东方化职业,冒险里的飞飞正确翻译的话其实就是忍者。

侍:日本武士,基本只在日式RPG的魔幻游戏中出现过,可以不必考虑它的存在价值。

吟游诗人:这是魔幻题材诞生时就存在的一群人,一直活跃到职业体系的诞生,是很标准化的职业。他们不会作战,是非战斗职业,对于各种乐器都很在行,居无定所,四处旅行,把所见的所闻的战争和英雄们的事迹写成诗歌,再传给所到之处的人们,是把世界上的大事纪录和传播开来的主要力量,他们的诗歌深受人们的喜爱,是不受阶级限制的在贵族和平民中都很受欢迎的职业。

练金术士:也是非战斗职业,研究练金术的职业(请不要和《钢之练金术士》的世界观混为一谈),也是精通药理学的职业。

占星师:非战斗职业,也有一定的魔力,再借有魔力的道具来占卜别人命运的职业。

最后再顺带一提,记得我有个朋友在无聊时自己创了几个五转职业,说到了雷神、火神、战神、斗神等,其实魔幻题材区别于神话题材的最大原因就是魔幻作品的主要角色始终是人,即使他们再怎么提及神,神始终只是个伟大又遥远的存在,魔幻故事还是个描写人的故事,比神话更能让人容易接受,所以也不会出现转职成神的情况。

小说中关于战士和魔法师的问题。

玄幻小说中都有战士和魔法师,rn最近要写书了,很好奇一点,二者的区别在哪?rn怎么看都是战士完胜呀,所谓区别我看唯一的也就是战士体力强,法师的弱。rn至于招数,一个修炼火属性斗气的人和一个火魔法师都可以发出来火龙不是吗。rn而魔法师速度远远跟不上战士,单P虐杀无悬念,哪里看的出来尊贵什么的了。rn别说禁咒什么的,连战士都打不赢的法师估计活不到会放禁咒就被砍死了。rn至于找战士当保镖么。呵呵,谁见过几个老虎给一只狼当保镖的。rn或者说是我本人没理解到法师的特殊性,特来请教大家。rn如果说法师确实就像我说的这样,那我书里就不打算写魔法师的事情了。rn呵呵,我实在不能把只能用禁咒虐杀普通士兵的法师写的“尊贵”。rn难道带那么多光环,国家花那么多的精力培养出来的法师,就指望他丢个禁咒打普通士兵么,这样的人连保镖都做不了。。rn额,求教法师和战士的区别在哪。。。
法师的尊贵体现在他们对元素的理解上,也就是对知识的理解,所以大多法师学识都很渊博,就像中国古代神话中的圣人一样,对天道的理解非同一般,而尊贵还体现在国与国的对战中,楼主所说的杀士兵并不对,国与国之间的战争自然是追求大杀伤力的武器,而法师满足这一点,并且法师还有一个像是魔力护盾之类的,可以保护主人,详细点的话,去随便看看经典的魔幻小说,最好是跳舞啊之类的作者写的,去看看吧
同等级的情况下 法师在远程可以秒1群战士 近战时 战士可以秒一群法师
战士在近距离战斗中最占优势,而法师可以当作一个远程炮台。你可以想一想,当一个法师退到战士的攻击范围之外的话……那么……那个战士的僵梦就该开始了……

西方魔幻小说的设定需要注意什么?求解答

请有经验的作者分享经验~rn注:不只是力量体系的设定建议,请从各个方面给出于要注意的问题(不是设定成品)。rn如果有高人愿意分享其他方面的经验,自是感激不尽……rn如果有所收获的话,加50分~
种族: 人族、野蛮人、精灵、、矮人、地底侏儒、兽人、半兽人。
基本职业: 法师、术士、祭祀、吟游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依,两个种族特殊职业为精灵弓箭手、野蛮人狂战士。
基本属性: 力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力,隐藏属性:幸运 悟性

这是基本设定(主要是按照WOW 设定的

法师:专注(体质),制作(智力),文书解读(智力),知识[所有(包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘知识等8个方面,学习它们需分别耗费技能点)](智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

术士:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识[神秘](智力),专业(感知),法术辨识(智力)。擅长所有的轻武器,不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

吟游诗人:估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。擅长使用所有轻武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,除塔盾外所有盾牌和轻甲,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术增加法术失败的可能

祭祀:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识[神秘](智力),知识[历史](智力),知识[宗教](智力),专业(感知),辨识法术(智力)。擅长使用所有轻武器除塔盾外所有盾牌和铠甲

德鲁依:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[自然](智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知)。他们拒绝金属,擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身后他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。此外德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲和处理的木制盔甲。德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾,穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力或职业类法术

圣骑士:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[贵族](智力),知识[宗教](智力),专业(感知),骑术(敏捷)。擅长所有轻武器、重武器、所有盾牌和铠甲

盗贼:估价(智力),唬骗(魅力),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识[地理](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),侦察(感知),涂抹毒药(智力)、使用魔法装置(魅力),设置陷阱(敏捷),绳技(敏捷)。擅长所有的轻武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑和轻甲,不擅长使用盾牌。

战士:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷)。擅长所有的轻武器和重武器以及所有铠甲和盾牌

武僧:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),知识[神秘](智力),知识[宗教](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),侦察(感知)。擅长使用木棒,弩,匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器但不擅长使用任何盔甲或盾牌

野蛮人狂战士:手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),聆听(感知),骑术(敏捷)。擅长所有轻武器、重武器、除塔盾外所有盾牌和轻、中铠甲

精灵弓箭手:手艺(智力),聆听(感知),专业(感知),侦察(感知),潜行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),专注(体质),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力)。擅长所有的轻武器和所有类型的弓,再加上细剑、短剑和轻甲,不擅长使用盾牌

本职技能也可以称为大众技能,玩家也可以学习不属于自己本职技能的技能,只是需要多花一倍的技能点数。某些技能存在对抗技能,比如潜行的对抗技能为聆听,而易容和躲藏的对抗技能都是侦察。

除了这些大众技能,各职业还要一些专门的职业技能,随着等级的提升可以逐渐掌握,玩家每升10级可以在选单里任选一项,专有技能的获得和升级也要求玩家花费技能点购买:

法师:快速施法、魔宠、制作卷轴、法力强效、法术精确、学派专精(分为12项,各种元素法术的专精需要分别学习)、法术默发、暖气(快速恢复mp)。

术士:魔宠、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤、暖气

吟游诗人:魔宠、学派专精、暖气、逸闻知识(增强鉴定几率,一个鉴定师鉴定某一物品三次仍然失败,那么他升级鉴定技能之前无法继续鉴定这个物品,而一个物品连续三次未能鉴定成功[这三次鉴定可以出于不同鉴定师之手],一个月之内无法再次鉴定)、吟唱(吟唱不同的歌曲,制造的魔法效果也不同)

祭司:神祗、领域、领域法术、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、暖气,祭祀是个最复杂的职业,因为每个神祈的祭祀都有不同的特长,比如蛛后罗斯的祭祀可以使用蛇首鞭,单体战斗力强大,而不少神灵的祭祀都擅长驱散亡灵,蛛后祭祀却没有这个能力,等等,上面所列的专有技能是祭祀的通用技能。

战士:冲撞(成功后可将对手撞开并造成对手眩晕,被闪开则无法迅速收住脚步,无论面对什么兵器都会义无反顾的冲上前)、重击(发出后无论集中与否自己都将出现半秒钟僵直)、盾击、听风辨位、闪避、战斗施法、双手武器、武器专精、卸除武器、武器防御、双武器防御、顺势斩(击倒对手后继续攻击旁边的对手)、穿透箭、魔法箭、快速射击

盗贼:偷袭(对方无防备时进行攻击有攻击力加成)、陷阱感知、灵巧手指、隐秘(增加藏匿技能隐蔽性)、多重射击、闪避、盗窃

德鲁依:动物伙伴、野性认同、穿林、无踪步(自然环境下)、野性变身、毒免疫

武僧:感知换力量、震慑拳、疾风连击、斗气击、混元体(医疗自身)、遁术(每天一次)、天语通、空灵体、超凡入圣(变身成为魔法生物)。

圣骑士:重击、盾击、侦测邪恶、破邪斩、神恩、圣疗、勇气之光、神佑、驱散亡灵、获得神圣魔法(少量)、特殊坐骑(强壮而且忠诚)、武器专精、骑乘射击、冲刺

精灵弓箭手:多重射击、精准射击、快速射击、听风辨位、穿透箭、魔法箭、召唤女武神、陷阱感知、闪避

野蛮人狂战士:狂暴、猛力攻击(攻击后自己僵直0.5秒)、旋风砍(过程中无法防御)、武器专精、陷阱感知、加强防御、

世界的设定。就是魔法 魔法学徒 魔法士 魔法师 法神。(初级中级高级)
可以加入斗气。这个就不多说了~ 斗徒 斗士 斗师之类的

还差什么。

关于小说中的魔法师

看了几年奇幻小说,里面设定各不相同,现在都不清楚何为法师了。rn介绍一些小说中战士与法师的定义。
没有什么标准答案吧,个人认为以魔法杖为媒介,用精神力调动天地元素形成攻击力,防御力或达到治愈效果的远程职业就是魔法师。以锻炼或者说拓展精神力为修炼方式。一般分为光系,暗黑(亡灵),水,火,土,空间等种类。这应该是最开始出现的魔法师形象了。
至于以后出现的比如抛弃魔法杖或各种炫目的技能都是作者们为了开拓魔法师这一职业的可看性增加的,万变不离其宗吧。
至于战士,相对于魔法师来说,战士是近战的王者,强悍的身体力量及强大的战技是他们追求的目标。
不过现在诸如近战法师,之类的小说也很多,不同的小说不一样的设定,所以我一般不深究这个,只要了解这本书作者的设定就好了,作品好看一切都不是问题。
这只是我的一些看法了,希望有专业人士解答,我也看看,嘿嘿
如果你想要定义的话可以上百度百科看看,不过我觉得那上面说的和小说关系不大
早期的魔法师都要消耗物品生命力等东西才能使用技能,一天就是面色苍白什么的,非常恶心。
现在主流的法师基本就不需要什么代价了,我觉得标准的法师就是魔法学徒什么的直到魔导师,法圣或者法神之类的。但是现在很多部分小说为了吸引眼球,用一些与众不同的新设定,混淆了法师与战士的区别,与中国的修真有点类似了,能近战能远攻,比如《酒神》,压根就没什么法师战士,是以西方奇幻为背景的半修真小说吧,都是在体内形成点什么,凝聚点什么。而传统法师应该是直接操纵空气中的各种元素形成强大的攻击,修炼的是精神力。三少好像除了早期的小说。貌似后期都是这种不分家的类型了,所以很火。而且就算是法师类型的,为了突出主角的强大,也基本都是魔武双修。。。所以法师的定义是很混乱的。战士现在情况也不怎么好,战士是西方奇幻中所出现的,但是现在的斗气感觉就一中国武林高手的内力,要么本来就像,要么压根就是穿越带过去的。至于小说,我看过基本就忘了内容了,要有提示才行,小说嘛,看过要是都记下来的话很累的,我从04年开始接触第一本小说异世帝王行
哈哈。一般嘛肉搏的。也就是近战的就是战士。使用斗气。。法师这是调动元素。使用精神力的法师。。一般都是法师高贵于战士。。当然主角就是魔武双修
真够笨的。。。 法师 是可以动用 某一个空间的元素能力的(我估计不管是什么小说,这个都是法师的定义) 至于战士 就是努力使自身的身体力量达到一种极致的人。
文章标题: 魔幻题材的小说应该如何确保法师和战士的“平衡”
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/163622.html

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