请问,一款优秀的RPG游戏会具备哪些要素?
剧情、系统、音乐,这些都是影响玩家体验的重要因素。其实rpg的魅力在上世纪的硬件水平之下就能体现个七八分了,剩下两三分在高清画面上,我也不太看重。一个rpg如果空有华丽的外表,但内涵缺失,其肯定不是一个优秀的rpg,代表如ff13,画面在当时是优秀,音乐也是绝佳,但一本道的流程配上毫无亮点的剧情使得其广受恶评。与其相对的dq系列,画面虽然远比不上ff,但剧情、系统、音乐都能有相当稳定的发挥,所以口碑一直都不错。同理还有神界原罪2,画面一般,优化一般,但是其游戏内容丰富,系统易上手又有一定深度,故仍旧是一款优秀的rpg。对玩家来说,直观的感受就是:如果意犹未尽,不舍得就此结束,或者结束后仍旧有极深的良好印象,那这个rpg就是优秀的。如果玩家越玩越浮躁,到后期就想一口气砍死最终boss结束然后赶紧下一个,就如同大宝剑一般只想射出来,什么好印象都留不下来,那这个rpg就是不怎么样的。
合格的rpg最重要的是易于上手且又有深度的战斗系统,节奏顺畅的成长体验以及定位明确有一定自由空间的能力成长体系。剧情在我看来,只是锦上添花的东西,并不决定rpg的基础质量。举例:迷宫rpg,世界树迷宫,巫术系列以及刷刷刷的鼻祖暗黑破坏神。以上三款游戏均没有很跌宕起伏百转千回的剧情,简单的推迷宫救世界。但由于我前面说的三要素都做的非常到位,所以都是非常优秀的rpg作品。我们玩游戏,并非看电影,不是单向灌输而是即时交互。在rpg中,我们会不停的对角色的培养方向做预设方案以在战斗中获取最大的收益,这也是rpg的核心乐趣。不管是装备也好,职业也好,技能也好,都是为此服务的。过去几年,很多中国单机老ip都犯了这个最基本的错误,过于偏重剧情,反而在培养上并不出彩。剧情在rpg中很重要,但好的剧情犹如房屋装潢,骨架地基都没搭好,装潢的再好也只是一座危楼。
最重要的是对角色的塑造和对玩家的引入 既然是角色扮演 那让玩家融入游戏世界 与主角一起成长 一起经历 感同身受 自己可以影响结局影响一个偌大的世界(提名巫师 老滚 gta 塞尔达),剧情不冗杂不拖泥带水,主线支线丰富可以最大化体验游戏世界中各种体验,提名巫师,画面音乐界面等,要跟上时代,优化重视,尽可能减少bug,不管怎样游戏要来源于现实 就算是未来科技 魔幻世界都要 客观尊重现实 所以不能出现太多反人类,但同时要最大化服务于角色 比如一吹口哨就有匹马,政治正确,动作,格斗,跑酷,开车等等一些硬核风要做到位 比如巫师3战斗系统一直是一大病,看了这么多我一直在提巫师3,因为,我觉得,他就是我心目中最好的rpg游戏。
剧情(对RPG来说这个应该是最重要的,需要代入感),战斗(一个好的战斗系统可以给RPG加分不少),角色(一个RPG游戏除开群演,队友+剧情NPC+反派出现一般都在20个以上,所以每个角色的塑造很重要,每个一方面增加代入感,一方面对剧情完整性也有关键作用),世界观塑造(一个好的世界观能从开始就吸引到玩家,同事也为剧情服务),解密(包含迷宫等,除开正式的战斗,这其实也是另一种战斗系统),装备技能(为战斗系统服务,有趣的装备及技能系统能让战斗变的更有意思)
一款好的日式rpg最好有十座以上风格不同的城镇,可以保证世界观的宏大。二十个以上设计精妙难度适中的迷宫,这样即可保证流程长度,也会有不错的游戏体验,rpg主要的玩法就是走迷宫,一款迷宫设计失败的rpg一定不好玩。一个不要太枯燥的的战斗系统。剧情和人设用心做就可以,众口难调,不要差的太离谱就好。最后隐藏要素,收集要素,小游戏什么的能加全加上,开放世界不太适合rpg,缺点是游戏的节奏不紧凑。
对于rpg 游戏来说最重要的是什么?剧情?策划?技术美工?音乐?
剧情吧。很多游戏被黑就是剧情太空洞。例如FF12,FF13。前者虽然是FAMI满分,但很多人直言除系统不适应外,剧情太突兀。13的话剧情好像给人就是没说完,所以有了两个外传。10的话不就没人喷么。当然游戏界面和音乐也很重要就是了
MHOL里面怪物有疲劳的概念,这使得战斗和真是世界一样栩栩如生。比如,当BOSS血量被打到30%的时候,它会一瘸一拐的,回老巢休息。这个时候你可以过去给它最后一击斩杀掉,或者趁他睡觉的时候布下陷阱进行捕获。
MHOL就很好玩的,你也可以体验下,等级到达40级的猎人们,可在草食龙商队队长杰克雷萨伊处领取委托,完成委托可以获得怪物素材券和高级技能珠素材券, 在杰克雷萨伊处(新手村桥边或主城仓库边)兑换怪物素材和时装奖励
RPG游戏的特征是什么
问道属于RPG游戏吗?还有RPG游戏的特征是什么?现在比较流行的游戏中有哪些是RPG游戏?RPG游戏的特征扮演。
RPG游戏是以角色扮演为核心的游戏。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
扩展资料:
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行。
而实演角色扮演游戏中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员,负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
参考资料来源:百度百科——角色扮演游戏
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。
RPG游戏是指角色扮演类的游戏
是由玩家扮演各种角色完成游戏人物设定的情节
角色扮演类游戏如果跟动作类结合一起的游戏会很有趣
现在怪物猎人MHOL就不错
对电脑配置的要求也不高的
国服的 咱们自己的游戏 沟通起来轻松多了
而且咱得支持国产的
亮点也很多啊 手柄玩法 很灵活
文章标题: 一个吸引人的RPG游戏的剧情应该是什么样的
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