我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《火影》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来仇恨还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题,运用斗争等衬托出人性的多面现象。所以,日本《火影》系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面――导师型、爱慕型、协助型
不确定――神秘型、竞争型、丑角型
负面――陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
你好亲,写小说码字是很辛苦的,根据大部分作家和编辑分享的一些真实的技巧和个人经历进行整理的,希望能够帮到你。
1、不要懒,保持每天码字更新,一懒下来就很难再捡起来。
2、不要想那么多,不要在细节上纠结浪费时间,每天打开电脑就是干。
3、不要讲什么情怀,讲什么深刻思想,先把小说写火再说,到时候再想写点其他的随便写。
4、用大白话去讲故事,不要刻意去用成语或古言,不要追求所谓的文笔,把故事和人物讲通了才是第一位。
5、坚持写完本,尽量不要太监,不然很容易养成随意对待写作的态度和习惯,容易随意太监。
6、向网站投稿前先认真了解网站签约规则和福利,不要等到签约后再去质疑。
7、闷头写就好,不要去找编辑编辑要推荐要资源,不然很容易招致反感,后面即使有机会推荐你也不会想到你,除非本身关系好。
8、重心是讲故事,而不是讲道理,读者是来看故事的,而不是听你来讲道理的。
9、把故事写精彩是第一要务,不要去卖弄文采,没有人喜欢。
10、可以不用写大纲,但是至少有清楚并记得自己的主线剧情走向。
11、不要太过在意写的是什么题材,多关注关注自己写的故事和剧情,读者不是看题材选小说的,只要写得好看,什么题材都有大把人喜欢。
12、保证故事流畅,可以适当水,但是千万不要啰嗦,没有人喜欢啰嗦的文字。
13、不要一时灰心,要对自己有信心,同时要有正确的心理预期,不要好高骛远。
14、一书成神是极少数,绝大多数大神都是写了很多年才火的,很多人在火之前也写了好多年换了不少马甲,大神也是靠积累过来的,所以不要怕开始时成绩不好。
15、保持良好的心态,哪怕第一本第二本都扑了也不要紧,坚持下去才是王道。
16、可以学习借鉴一些经典畅销作,但是一定不要抄袭,切记!
17、如果到了10万字还没签约的话,可以考虑切掉。到20万字还没签的话,建议就不要再接着写了,现在的签约条件还是很宽松的。实在签约不了,可以去书旗签千字2的兜底,纯当练手,火了后还可以提高。
18、注意推荐位的时间,提前做好存稿的准备,在上推荐时适当爆更。
19、多听听编辑的话,专业的编辑对创作的帮助还是很大的,能让人少掉一些坑。
20、不要迷信黄金三章,也不要完全排斥,能够满足黄金三章的规律就尽量满足,但不要为了黄金三章而丢了原本的故事。
21、不要担心自己的文笔差,文笔好固然能够成为加分项,但文笔可以说是网络小说里最不重要的,能讲好故事就行。
22、书名很重要,一个有辨识度的书名更能获得读者,但也要注意别为了标新立异乱起书名。
23、不要总是盯着成绩看,也不要害怕看到成绩,以正常的心态去看待书的数据,分析把握剧情走向。
24、写小说主要是要让读者看得开心,不要为了自嗨而放飞了。
25、保持良好的作息,适当运动,写小说也需要有一个健康的身体支撑。
26、不要迷信百万必神的说法,那只是一个鼓励的话,写过百万字完本的小说,对写大长篇就有经验了。
27、保持至少几章存稿,遇到突发事情没空码字,可以不用担心断更。
28、主角一定要三观正,不要写明显三观有问题的主角形象,读者很难喜欢,网站也不好推荐。
29、剧情一定要有起伏,不要平淡平淡,制造人物矛盾冲突,打脸反打脸套路灵活运用。
30、不要在意套路是否老套,老套路也是可以写信故事的,重点还是要把故事写得精彩好看。
31、别只写了一点点就急着找人去点评,夸你写得再好也没用,还是要看读者,批评你又打击写作热情,没一点好处。
32、虽然说题材不重要,但是一些冷门题材尽量别去碰,因为读者基础少,想写的话也可以结合其他题材一起。
33、不要觉得跟风潮流不行,先写火找到写火书的感觉,有了人气和读者的基础再写什么都好。
34、遇到卡文时不要去硬坐着想,去干点别的事,出去走走,运动锻炼,看看电影什么的都是不错的选择。
35、遇到后续剧情不知道怎么安排好,去看看别人的套路,开新地图,拉新的反派,反打脸什么的套路往上套就好。
36、不要去和读者争论,不要因为读者的差评影响创作的状态,专注写好故事。
37、养成做笔记的习惯,平时想到或看到什么好的灵感及时记录下来。
38、当有人质疑的时候,不要被情绪左右,思考读者究竟说的对不对,了解读者的阅读心理,再去做适当的调整。
39、不要试图去找什么火书的规律,没有规律,就是把故事讲得精彩,然后把该注意的地方做好。
40、尽量用第三人称角度来写,除少部分题材的小说,大部分读者不太接受第一人称的写法。
41、不要随意堆设定,设定是在讲故事的过程中适当出现的,而不是一股脑地做说明。
42、挖过的坑要记下来,后面记得填。
43、千万不要虐主角,至少男频的读者基本没有喜欢虐主的文。
44、不虐主,但也不能让主角顺风顺水,不然一点期待感都没有,看得人毫无感觉,要给主角制造困难制造矛盾。
45、可以没有女主。
46、主角一定不要圣母性格,没有读者会喜欢圣母类型的主角。
47、主角名不要起得稀奇古怪,那只会劝退读者。
48、一章最少要有2000字,根据习惯来设定
49、尽量不要断更,遇到事情请假,要提前跟读者说明,请假后尽量补更。
50、遇到码字时没有动力,可以在橙瓜码字上跟人拼字,多人一起码字能够激发创作动力。
51、注意找到自己的风格,不要随心所欲地发挥,一天一个样,这样读者受不了的。
52、认清自己的小说风格,找到合适的网站平台,不同网站风格是不一样的。
53、一定要注意故事的逻辑,虽然大多时候不用太过严格,但是明显的逻辑漏洞不能有,自己的编的故事要能圆回来。
54、若用到现实世界的诗词经典,要注意方式方式,合理运用,不能让人感觉是强行照搬凑数。
55、人物性格一定要立体,至少主要要立体,性格鲜明。
56、适当运用一些技巧,合理安排剧情高潮,几章一小高潮,几十章一大高潮。
57、学会卡高潮,这个是积累后运用,在适当时候吸引读者,引起读者想象。说白了,就是学会断章(不是)
58、用梗要适度,不能为了玩梗而玩梗,合理运用才是正确做法。
60、金手指不能无脑用,在关键地方运用更容易突出金手指的作用。
61、若是平时容易卡文或者偏离主线,可以把大纲和细纲都做起来。
62、简介要有亮点,让人一眼看到简介就想看最好。
63、都市小说要符合现实生活逻辑,不要太离谱。
64、历史小说先研究具体历史背景,张冠李戴,漏洞百出的历史文,只能劝退读者。
64、商业题材小说也要符合基本商业规则和逻辑。
65、不要急于讲完一个故事,把故事讲精彩才是重点。
66、词汇量不够的情况,可以用平时积累,以及查阅资料来解决。
67、虽然故事是重点,但承载故事的内核是传达的精神,所以立意一定要明确,要有魂。
68、那篇文笔再优美,也不要陷入无关的描写当中,从而影响故事的叙事。这样会影响整个故事的观感,也会转移读者的注意力,将读者兴趣打断。
69、重要的场景可以着重描写环境,以突出和渲染想要的氛围,但也不宜过长过多,效果达到了就行。
70、适当水文可以,但不要在无关紧要的人物和事情上浪费太多文字和时间。
71、不要用总结性抽象性的话来讲述,一定要具体化,让人能获得更具体更具象的信息。
72、能写“一只黄色长毛狗”就不要写“一只狗”,能写“一杯热奶茶”就不要写“一杯饮料”,以此类推。
73、如果回读自己的作品,发现有词语句子很生硬,就要修改,下次注意。
74、人物说话时会有各种动作和表情,不要一直都是直接的说,道,没有任何描述修饰。
75、多利用人的五种感官看、听、嗅、味、触,使描述更有代入感。
76、人物的动作描写,要有意义,比如体现人物性格、当时心理活动、环境气氛等等。
77、不要在意给主角安排的是否太巧了,不巧不成书,你要做的就是将之讲得合理。
78、描写一些具体事务,如果不是日常生活中能够见到的,可以多用一些对比法来进行描述。
79、不要追新立异,特别是在主角身上,可以不用写主角多么帅,但一定不能丑,最好也不要写成胖子。
80、主角的智商,可以不用智谋绝顶,但一定要聪明,读者不会喜欢只会蛮力的憨憨。
81、主角的感情戏方面,一定要是有情有义。
82、如果要写女性角色爱上男主,一定不要无脑无理由,一定是有一个合理的理由让她爱上男主。
83、力量体系设定上,不要把主角写得过分完美,有强大的地方也要有弱点的地方。
84、在逻辑上,一定要遵循有得必有失,有好必有坏的原则,主角想要得到什么,一定就要付出什么。比如茨威格的“所有的馈赠,都暗中标好了价格”表达意思,已经被无数作者用过。
85、描写上还要遵循由浅入深的规则,不要一开始就弄一堆复杂的资料去说明,不要讲故事写得像议论文,记住重点是讲故事。
86、在人物刻画上,可以给人物贴上一些标签以使其与你想要展现的某种性格形象绑定在一起,从而达到使人印象深刻的目的。
87、要留下神秘感给读者,将讲故事的过程当成一个揭秘的过程,吸引着读者看后面的故事,而不是一下就把世界全讲出来。
88、文章之初,要轻松,简单,要细致,要缓慢,以给人看着舒服为准,不要一开始就急不可耐的塞一堆东西。
89、主角不一定非要在一开始就出来,可以先讲这是一个什么世界,交代大致的背景和关系。
90、切记在一开始就出现一大堆人名,让读者记不住主角。
91、选择网站很重要,可以先多了解各大网站,或者咨询朋友。
92、对专业编辑有他们专业的视角和观察经验,对把握市场风向还是很有帮助的。
93、编辑没有义务帮忙指点,如果咨询了编辑,没有回复或得到想要的结果,不要在意。
94、同行的、读者的点评,只能作为参考和反馈,不要不当回事,也不要太当回事。
95、不要拖到太晚更新,一是为读者考虑,二是为自己考虑,有规定更新时间的,还能避免出现意外导致不能按时更新。
96、起个有辨识度的笔名,容易记住的,但又别太复杂,好的笔名对读者的第一感觉是不同的。
97、遵守网站规定和政策法规,不要写不该写的,编辑让修改,就及时修改。
98、注意一些打着购买改编版权名头来的骗子,签合同前多注意点,可以问问朋友和编辑。
99、合理规划写作时间和生活工作时间,尽量别熬夜,时间一长不仅对创作有影响,身体也会遭不住。
100、再次强调,别懒,保持每日码字更新,一懒就完了。
作为一名作家,从事小说创作十余年,对于如何写小说还是有些体会和经验的。例如小小说的写法基本上只写某人或某件事的其中一个横截面,但结尾往往出人意料,让人深思。而短篇小说因为在篇幅上比较长,对某件事某个人的故事的讲述往往要由许多故事和细节来构成,故事的展开要在多线进行。中篇小说更为复杂,讲述的往往是几个人甚至一众人的故事,还要有主角配角之分,配角是为主角服务的。至于长篇小说。
一篇或一部好的小说,必须要做到故事背后有故事,要让读者能够透过表面的故事去悟到更为深刻的东西。例如广西作家东西的获鲁迅文学奖的中篇小说《没有语言的生活》,表面上讲的是一家三个人当中,有一人眼瞎一人耳背一人哑巴,因为各有缺陷,生活在一起闹出许多尴尬的事。这个中篇表面上讲的是一种奇怪的生活,其实透过这么一个类似谎诞的故事,作家另有所图。
写小说一定要有自己的中心思想,为什么写,想表达什么。总之,要记住三要素:人物、情节、环境。人物,是小说的核心,围绕着人物去发展情节。情节,是小说的树枝树干,通过人物冲突产生情节,表达一种情感。环境,是小说的空气,萦绕着人物和情节,烘托出的气氛。总而言之,一本好的小说离不开这三要素,另外,还要有恒心,有毅力地去完成自己的小说。
通过阅读以及不断自主写文章锻炼文笔。没事,多读一些比较经典书籍,学习别人的写作风格。节奏指的是小说的发展动向,这个对于作者比较重要。什么人物什么时候出现,出现的目的和用途,这属于节奏。什么时候主角做什么,什么时候有什么事情发生,什么时候该加快节奏,什么时候缓解节奏,这些也属于节奏。当节奏掌握好了,才能紧紧抓住读者阅读的欲望。
我写过悬疑,奇幻,玄幻,青春,言情,推理。 各种征文大赛参加了不少,几乎命题都尝试过无论写得好不好因为有稿费还有奖金,可是总感觉少了点什么。 直到有一天我和九岁的小侄子聊天。 他笑着对我说他也想成为一名作家: “这样我以后就能写自己想写的,做自己想做的了,对了,我还可以跟韩寒一样辍学跑赛车!”我茫然了:我这时才明:每个人的经历都不一样,你为什么要去写别人?写作只是为了给别人看?那你写作可以得到快乐吗?写作是为了治愈悲伤,感悟他人。写作的根,一定是要在你自己身上!