如何写玄幻小说
如何描写宏大场面,人物心理以及语言对话入门:多看几部玄幻小说,学习各种大神的经验,汲取其所长,了解读者的心理,为以后可能出现的比如:小白、无逻辑等弊病亮警灯,这是入门,大概需要一年左右的时间,努力学习吧~
内涵:为了能让玄幻小说写出内涵,建议你读一些非玄幻的经典名著,让其精华注入你的文笔,特别推荐《黑与红》,《飘》,《楚辞》,《红楼梦》等,如果你写的是东方玄幻,那么《淮南子》,《楚辞》,《山海经》,《搜神记》熟读之,积累素材。如果是中国玄幻,二十四史是少不了的;涉及医学,那就是本草纲目、黄帝内经;涉及星相学,那就是淮南子甘石星经;涉及琴棋书画,那就是观摩作品,反正写什么看什么,能够写出内涵的玄幻作者都读过很多书。
灵感:创作灵感来源于生活,努力品味生活,将要给予你无穷的创作灵感,上面几本参考书的力量不只是给予你内涵和笔调,更是给予你无穷的灵感,当灵感爆发的时候不可以急于着笔,先在脑子里构思出故事脉络,然后开始设计一个故事。
大纲:当故事构思完毕之后写下大纲,大纲神马的,一定要足够细致,用于瓶颈期的卡文,尽管你最后可能写出来的和大纲完全没有关系(笑)。
设定:对于你的玄幻如果是架空,做一个宏观的世界观的设定,只有有创意,才能获得极高的人气,但是创意不可以恶俗,必须是令人舒服的。关于主角的微观的设定,人物和背景的设定要求非常细致,否则会导致你后期动笔不能。
人设:避免玛丽苏的人设,恶心的人能少就少,人物要击中观众的萌点,飘逸出尘就免了。比如:腹黑,冷漠,残酷,坚强,傲娇等等属性,一个没性格的庸庸碌碌的小人物,文学家可能喜欢,观众不喜欢。而且无理由的腹黑冷漠非常恶心,请慎重设定。
剧情:你开始动笔了,剧情方面就需要新颖,不能让人看得出你下一步要干什么;这点需要你的大纲给另一个人看,让他一步一步猜剧情,一举两得——一则可以加人气,二则可以检验你的剧情,经过多次修改的大纲终于界定了,你就注册作者号,开始写文吧。
感情:NP党的人毕竟少……男人处处留情的文章女人不喜欢,你搞专一一点不会死,三角恋四角恋,你写的是玄幻,能少就少;感情线要美,不能恶心不能恶俗,OOXX定终身的剧情会被喷的!一见钟情也是会被喷到发指的!无论男女都讨厌这种恶心的剧情!
注意:当前最不受到欢迎的文章有这几种:玛丽苏,汤姆苏,激|和谐万岁|H,YA|和谐万岁|OI,无剧情,小白文;而BL文和GL文,能得到支持没错,但是出名很难,是一条很难走的路。
最后:读者的意见你要悉心接受,因为当局者迷旁观者清,如果他们喷你,你应该感谢他们的拍砖,因为这是你进步的源泉,如果恶意攻击,你也要用你的美德去容忍,人品差的作者永远人气差。弃文是写文中最恶心的事情,坑了的话你必须专门道歉,而且——尽量不可以坑!
看我打了这么多,多辛苦,你就给点分,又不会死。【笑
亲,需要时间和经历啊……看你要写哪种的?无论是西方玄幻还是东方玄幻,都要有大的框架和背景构建,任务的身份性格遭遇……很多小细节还是其次。写一本玄幻像在描写你自己构建的一个世界,如果自己都觉得说出来的世界和故事乱糟糟的更不要说读者了。
所以,如果是没有经验的新写手,其实玄幻不是个好的选择……当然短篇另当别论。如果是铁了心要写的,看看好的佳作,好好打打大纲,争取写出个漂亮的故事吧~O(∩_∩)O~
怎样写长篇玄幻小说?
每次我写上几万个字就写不下去了,剧情也想不出来,越写越没意思,那些网络写手他们是怎么坚持下来的?曾经也写过一段时间,后来放弃了。感觉从短篇入手比较好些,慢慢来 ,不着急,先写短篇再写长篇。
自我总结有以下原因
1、打大纲
就是提纲,并不是说要框死一个故事,但是有了框架的故事再往上加细节会好写很多(就好像盖楼先有钢筋打地基)
而且列完大纲最好老老实实按照大纲来写,可以有小调整,但整体不要偏差太大,否则大纲列了也没有用
2、不要抠太琐碎的细节
经常写着写着就钻牛角尖,比如写两个人在屋子里聊天会不自觉地想这两个人要喝什么茶,桌子上摆什么东西,要不要加花瓶……把重要的部分描述清楚就够了。其余部分写太多抢戏。
3、剧情
……这个是硬伤。写不出有趣的情节,又不喜欢用老梗。那就没办法了,只能多出去走走,多接触些人和事,与人交流(可以跟有同样爱好的人交流一下)听听其他人的想法和经历。你写的是玄幻,那想必脑洞要开得比一般人大……而且重要的是,没有什么人有亲身经历可以讲述给你听,所以大部分只能靠脑补了……建议多看些电影,其次建议从梦境里取材。
要先喜欢上自己写的作品,然后再让别人也喜欢你的作品。
希望我的回答能帮到你,祝你写作顺利。
啊哈~我珍藏多年的不二法门~~~我认为很好,真的哦~~~
1、列一个大纲,不论中间剧情如何发展,你都要坚定的把故事往你当初想的方向写下去,因为一个故事的闪光点总共也就那么几个,保护那些最初的闪光点,并使之继续闪亮或者再现。
这样才能将自己最初设想的故事继续写下去。
2、无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止
3、不要浪费过多的时间来描写并非重要的环境
4、不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力
5、不要概括,要具体:
紧张的时刻所用的词要少而精
抓住兴奋点
动笔之前,明确写作的方向,
不要强迫自己去写,说不定有时候会灵光一现,建议多读一些书,可以从中得到一些启发。读书越多,积累越多。也可以和朋友交流,听听他人意见,想法。
他们要看小说养家糊口,不写不行啊!写小说要有动力也要有毅力,而且你自己也喜欢!
先要估计自己想写大致多少字的,列一个大的框架。多看看别人写的小说,看看都有哪些剧情,可以先模仿,然后有想法了就自己想。不管什么文学,积累很重要。
写长篇玄幻小说的20条知识点
1、 开局300字内必须出现主角。
为什么要在开头就出现主角之前,我们就说了情节的重要性,一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场,所以才会有300字以内必须出现主角。
2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。
矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。矛盾是情节的开始,也是最吸引人的;所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡” 。
3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。
功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!
4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。
3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。 为什么必须在3W以内。3W。大约是10-15章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇! 楼上的是最重要的几点,大家一定要好好的看,买断成功与否以及价格的高低就看大家有多用心下面讲的就是写作标准。
5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。
6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。
这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。
8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。
9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。
努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!” . 送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。
10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。
很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。 但是为什么不要少于3个呢。 不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 至少不会出现。“没有东西可写”的局面。
11、七分铺垫,三分打斗。
矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。
12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。
狗血桥段之所以称之为狗血, 那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。 难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。
13、每一章里边,不要超过3个场景。
其实这个问题很严重,我发现很多地方的人都有这个问题。一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 这样的文,情节是有的。但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 电影电视这么做还好,因为直观大家可以看到是个什么情况。 而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 所以一个章节场景变更不能超过3次。
14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。
对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!
15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。
无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。
16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。
与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。 比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 不要占据剧情的篇幅。
17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。
一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。 视角也是一样。 总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。
18、严禁主角打酱油超过3000字。
主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 记住主角是情节的执行者和引导者。 执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000
19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。
每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。
20、严禁连续3章通篇打斗。
通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。打斗讲究的就是个紧张感刺激感太长则会让人产生疲劳感,过度紧张是不行的,张弛有道才是王道。
文章标题: 小白如何写一本长篇玄幻小说
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