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有没有人要用暗黑地牢(Darkest Dungeon)的游戏体验来写一段故事

时间: 2022-10-20 00:01:36 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 94次

有没有人要用暗黑地牢(Darkest Dungeon)的游戏体验来写一段故事

如何评价 Darkest Dungeon这款游戏

这个游戏还处于 pre-purchase 阶段,卖二十美元收费试玩,有 rougelike 的元素,美术很漂亮,克苏鲁神秘的元素也很对我胃口,我认为它有潜力,但《暗黑地牢》(之后简称《DD》)还不是一个好游戏。

《DD》的地下城缺乏奖励,需要刷很多去获得生存需要的资源,回复压力的方法有限,关卡结算时英雄总是不可避免地染上一些怪癖,而治疗怪癖回复压力都需要资源;相比具体战术更看重宏观的战略,让这游戏有种模拟经营的感觉,浪费了营造好的气氛,而且这会让玩家把英雄看做一种消耗型资源——死亡对不怕死的人来讲还有什么好怕的。

《DD》的地下城里有各种东西可以调查,不一样的是《DD》地下城里的惩罚非常多而且致命,比如让英雄患上狂犬病、提升英雄的压力,相比之下「提高回避率」之类的奖励不值一提。Lovecraft 题材都有「人知道的越多越接近毁灭」的主题,大部分克苏鲁主题的游戏都会用神秘勾起玩家的好奇心,然后给予制裁。但在《DD》的地下城里调查不会满足玩家的好奇心,因为游戏里没有相关的文本,所以玩家没有动力调查地下城。但考虑到有相应的怪癖比如会让英雄自己调查地下城,也许这些可以东西都是给玩家制造压力的陷阱,迫使玩家治愈英雄们的怪癖。

死亡惩罚很微妙,无非是失去金钱和英雄永久死亡,但招募英雄是免费的。要把一个英雄等级练起来并不难,就是花时间刷安全些的地下城,在我看来,这个游戏最大的死亡惩罚就是时间。如果要做成偏战略的游戏,最好加入自动战斗;如果要做成氛围游戏,就要改进死亡惩罚和战斗系统,让玩家在战斗中更紧张,而不是把胜负交给时间或运气;增加剧情内容和地下城内容,让玩家有调查的欲望。

就这样吧,我觉得这个游戏的完成度很高了,但野心太大,各方面都有缺陷。

如何评价 Darkest Dungeon这款游戏

这个游戏还处于 pre-purchase 阶段,卖二十美元收费试玩,有 rougelike 的元素,美术很漂亮,克苏鲁神秘的元素也很对我胃口,我认为它有潜力,但《暗黑地牢》(之后简称《DD》)还不是一个好游戏。

《DD》的地下城缺乏奖励,需要刷很多去获得生存需要的资源,回复压力的方法有限,关卡结算时英雄总是不可避免地染上一些怪癖,而治疗怪癖回复压力都需要资源;相比具体战术更看重宏观的战略,让这游戏有种模拟经营的感觉,浪费了营造好的气氛,而且这会让玩家把英雄看做一种消耗型资源——死亡对不怕死的人来讲还有什么好怕的。

《DD》的地下城里有各种东西可以调查,不一样的是《DD》地下城里的惩罚非常多而且致命,比如让英雄患上狂犬病、提升英雄的压力,相比之下「提高回避率」之类的奖励不值一提。Lovecraft 题材都有「人知道的越多越接近毁灭」的主题,大部分克苏鲁主题的游戏都会用神秘勾起玩家的好奇心,然后给予制裁。但在《DD》的地下城里调查不会满足玩家的好奇心,因为游戏里没有相关的文本,所以玩家没有动力调查地下城。但考虑到有相应的怪癖比如会让英雄自己调查地下城,也许这些可以东西都是给玩家制造压力的陷阱,迫使玩家治愈英雄们的怪癖。

死亡惩罚很微妙,无非是失去金钱和英雄永久死亡,但招募英雄是免费的。要把一个英雄等级练起来并不难,就是花时间刷安全些的地下城,在我看来,这个游戏最大的死亡惩罚就是时间。如果要做成偏战略的游戏,最好加入自动战斗;如果要做成氛围游戏,就要改进死亡惩罚和战斗系统,让玩家在战斗中更紧张,而不是把胜负交给时间或运气;增加剧情内容和地下城内容,让玩家有调查的欲望。

就这样吧,我觉得这个游戏的完成度很高了,但野心太大,各方面都有缺陷。

《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)剧情详解是什么?

很久以前,众神在主物质界发生战争,但双方都意识到再这样打下去主物质界会被摧毁,决定停战。但其中有个神(古神)不愿意停战,因此双方的众神决定把它驱逐出主物质界,关在时间与空间的裂隙之中。


在长年的监禁中,古神陷入了愤怒与疯狂,它忘了自己的名字和自己本来的样貌,变成一团扭曲的血肉,完全丧失理智。众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,祖先挖到的不是传送门,而是通往古神监狱的大门。

文章标题: 有没有人要用暗黑地牢(Darkest Dungeon)的游戏体验来写一段故事
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