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写爽文的网文作家看自己写的东西会觉得爽吗

时间: 2022-10-17 01:05:48 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 92次

写爽文的网文作家看自己写的东西会觉得爽吗

写网文常见的6大误区!

为什么有些作者的小说迟迟不能签约成功?哪怕是已经修改了N多次,依然还是相同的结局?

其实,归根结底,还是陷入了写文思维的误区,这也是很多作者的瓶颈所在。

误区不可怕,可怕的是,你明知道是误区,还硬着头皮这么写,这不签约失败才是真的有问题。 下面盘点常见的6大写文误区,希望看到这篇文章的小伙伴,有则改之,无则加勉~

01

故事开篇介绍 越多越好

看过很多科幻末世类的书,发现尤为普遍的问题就是,小说开篇就交代了有关末世的介绍,比如异能体系、升级体系、道具系统。

乍一看,整个末世的体系都交代的清清楚楚,好像给人的感觉很是全面。但是,一上来就劈头盖脑的说上一番,显得太突兀了。

而这,就是在写小说开篇的时候最忌讳的点。如果你现在正有这个问题,听我一句劝,先改掉。

如何改呢?

以主角的视野为中心,慢慢的由主角的所见所闻揭开整个末世世界观。

比如。

主角看到丧尸吃人了,才知道原来末世来了;

主角斩杀了一只丧尸并提升了自身能力或属性,才知道原来斩杀丧尸是可以让自身进化的;

听了很多朋友的表述,才知道原来不只是主角所在的地方,其他地方也都被丧尸给侵袭了;

按照这样的方式,既会避免集中在一起介绍显得突兀、惹人厌烦,也会给读者一种循序渐进、豁然开朗的感觉。

02

为了显示主角光环

让主角越级挑战超级强者

这么写不是正常的逻辑,是夸张,不是变态,更不是强。

主角越级挑战不是不可取,而是一定要量力而行。

假设主角跟一个丧尸怪的等级差了3级,甚至还不止。如果因为主角的光环,而写成主角最终凭借一己之力战胜了丧尸怪,那这样只会让读者下意识的认为,“这作者有没有点常识啊?”

通常情况下,人类和丧尸怪相比,人类的平均实力水准是要低于同等级丧尸怪的,就算可以挑战,那也绝不是可以连跳三级以上挑战。另外,无论是丧尸或者人类,等级越高,每差一级的实力水平就越大。

天知道这三级或以上的差距是有多大~

此外,这么写还会导致另外一个问题,就是会让读者将主角的实力定位,直接定位到和超越3级的怪物实力一样。如果主角后面遇到实力比之低又比自身高的人或丧尸的时候,会让读者下意识认为,这就是在装逼,而不是在扮猪吃老虎。

这个误区相信很多人都遇到过。

比如。

主角一开始是普通人,遇到一个比普通人厉害五六倍的人,然后,主角被他欺负了。于是,很多人就想着开金手指去对付他,并最终将其打败,始终坚定的认为,主角是不可战胜的或者主角不能被欺负。

故事如果真就这么发展,那就意味着读者们就会直接认为,主角在拥有了金手指之后,是比这个级别的人厉害的。

而这对主角后续的进化和再遇敌剧情,是非常不利的。

那么,该如何解决这个问题呢?

可以试试换个角度去想,比如可以通过其他的东西来突出主角的优势,这个优势不一定非要是战斗力方面的优势。

像主角使用了特殊道具从强者手里侥幸逃脱了,这种情节设置就很不错。因为这恰恰突出了主角打不过强者的。

由于主角的实力远不如强者,所以主角才选择逃。而主角能从强者手里逃脱,则又能侧面突出主角的那个道具很厉害,而主角能获得那个道具又是一种很有能力的体现,另外,还能反应出主角在危机时刻是善于逃跑的。

如此一来,虽然没有写主角打得过强者,但是能从很多点侧面突出主角的优势,也就是主角隐藏的光环。读者看到这样的情节,也会很容易进入到小说世界当中去。

03

主次不分的去写

一些和剧情关联不大的东西

这种误区最容易导致的现象就是,主角是打酱油的!!!

如果把所有有关联的事情全都一览无余的写下来,那最终的结果肯定会导致主角的戏份被压缩了一半,甚至还不止。

这样的情节和写法,怎么可能会让读者看得爽呢?

这是比较典型的节奏和情节问题。

控制不好节奏,小说没有波澜起伏的感觉,给人的感觉很平淡;控制不好情节,小说就难以让读者走进你的小说世界中去。这么写,只会让小说各方面的数据严重下降。

某些事情确实需要介绍,但是介绍并不一定要全部都介绍。而是找重点介绍或者简单带过。

其实,在写小说的时候,直接按照主角的所见所闻去写,跟着主角的视线去写,基本上意味着该本小说已经成功了一半。

需要注意的是,在这个过程当中,不要出现很多“上帝视角”。一旦出现多了,又会出现该问题。

04

高潮剧情接连不断 就是爽

我想,很多人应该都犯过这种毛病。

先来文大家一个小问题,什么是小说剧情的高潮?

我个人对高潮的理解就是,自己看得最爽的时候。

从我入网文这么多年来看,对于一篇网文的来说,剧情高潮永远排第一,文笔则其次。 高潮要靠铺垫,铺垫的越多,后面才能达到预期效果,甚至会超出预期。所以,高潮是至关重要的。

比如。

终于有一天,主角狠狠的揍了一顿一个从小欺负自己的坏蛋;

终于有一天,主角上刀山下火海终于抱得美人归;

终于有一天,主角为自己亲人报仇雪恨......

以上这些,都可以成为高潮。

但需要注意的是,像那种一章之内就直接扳倒仇家,因为本身就写得短、铺垫的少,所以留给读者的记忆是不够多的,读者看起来也是不够入味的。

写高潮,写得就是对推和拖的把控,即节奏+情节。

YY一些经典或具有特色的桥段,以此带来高潮,那才更容易让人记住。

那么,对主角来说,剧情高潮该如何去设定呢?

首先,记住一点,“有劳有得”。

主角付出的越多,那自然得到的就越多。这个付出就是高潮前的铺垫,最终所得到的就是高潮。如果是写主角平白无故或者完全凭一些运气得到一些东西,那肯定是会让读者看着不爽的。

现在很多人写文,都习惯设置成让主角拿到最大的好处。这么写不是不好,而是要分表象和内象。

表象,就是对其他人和主角而言,这个好处是非常棒的;内象,就是对他人而言,这个好处是个不起眼的垃圾货,但对主角而言,这个垃圾货却是一个神器。

比如。

主角和另外几个人一同斩杀了一头高阶丧尸,在最终分奖励的时候,你可以将主角所获得到的奖励设置成一个不起眼的垃圾货,但实际上对主角来说,这个垃圾货却是一个神器,如某某碎片、某某残卷。

05

过于注重小说一时的成绩

其实,网文这个东西,写多了自然就好,小说的成绩也会相应的好起来。

想一步登天,肯定不切实际。

凡事,都得要有一个循序渐进的过程。

南派三叔在上大学的时候,不也先是大量阅读各个领域的书籍,再借此疯狂练习网文,直到后来,才凭借《盗墓笔记》一朝封神嘛?如果没有他曾经的积累和付出,怎么可能会有如此成就呢?

注重小说的成绩是好,比如知道该本小说扑街了就果断放弃,这是认清形势,但是太注重小说的成绩,比如小说数据的订阅、关注、打赏一下降,就变得惶惶不安,甚至因此而断更,这是万万不可取的。可能小说还没扑街,因为这一番操作就扑街了。

小说在签约之后、上架之前,大部分的数据顶多看看就行,真若是效果不是很好,那你也得咬牙坚持坚持。等到小说上架之后,再去看看数据如何,这时候,如果数据不是太糟糕,也别太灰心,先冷静下来想一想是不是自己写文的问题,然后,在修改之前想法的过程中,再去更个十几或几十章。

到这时,如果小说的数据还是不如意,那再考虑放弃。

总之,小说数据差,别就此放弃;可以迎难而上,但记住适可而止。

06

打斗剧情不是写场面激烈

而是对节奏的把控

关于打斗场面,我问过很多作者,他们都一致认为,主角能以一敌百,就是爽;能越级挑战,就是爽。

实际上,这种看法是错的。

打斗,最关键的地方在于节奏的把控。一场小小的战斗,如果节奏掌控的好,也可以写得让人看着爽。

看完打斗之后,因为你对打斗时节奏的把控很准、很恰到好处,所以读者就会很容易被代入进去,很容易就进入热血沸腾的状态。

那么,该怎么写才能让读者更容易被代入进去呢?

第一,确定人物的性格。

以主角为例,主角所做的事,要符合主角的性格,既要避免太唐突,也要让人认同。发生在主角身上所有事情的抉择、事情最终的发展方向,都必须要跟主角的性格产生直接联系。

比如。

一个很心思很单纯的人,在屡次经历过特别残忍、血腥的事情之后,他的心性也应该会随之变化,也变得残忍、无情。

性格,一经确定下来,不能频繁更改,更不能写得很不符合常理。

比如。

在故事的一开始,当主角的亲人被丧尸咬到之后,你不能立马就写出,主角一刀把他亲人给杀了。

这显然是不符合常理的,没杀过人的人是没法突然去杀人的,而且这个人还是自己的亲人。

但是,你可以从另一种角度去写,比如主角在此之前经历了一些特别刻骨铭心的事儿,主角对这种事的做法就是,任其自生自灭。

第二,丰富剧情。

每本小说都有一个能够贯穿全文的主线。主线只有一条,最终只为了达到一个目的。

比如,玄幻小说的主线。它就只有一个,那就是主角变强,功成名就。

可能有人会问,既然主线都是一个,那为什么网文发展这么多年,还能写出这么多的不同呢?

其实,归根结底,主要还是因为支线的不同。

支线可以有很多,但它必须得为主线服务,得对主线产生一定的影响,二者必须得要有一定的联系。

举个例子。

主线,就好比一棵树的树干,任何支线的发展都是以主线为基础;支线,就好比一棵树的枝条,是从主线上分出去的一系列剧情;修饰、铺垫等,就好比是一棵树的绿叶,起到圆润整部小说的作用,可以是人物,也可是道具。

如果你非要问,主干、枝条、绿叶具体指的是哪些?

那我只能说,具体的细节和情节,需要你自己通过实战去体会、去摸索。

只要你明白了这一点,小说的情节对于你来说,只是一种填充式的写文。按照上述说的三个概念,不断往里面填写就可以了。

第三、节奏要有快有慢。

但凡是网文,都必须得要有支线作为陪衬。如果总是主线一路高歌猛进,那主线的发展会显得太快了,会让人觉得看的很不爽。

节奏快,不好吗?

不好,因为节奏,得要有快有慢。

比如,主角想发展自己的势力。

那不管是主角自己的势力,还是跟主角同盟的势力,还是主角的敌对势力,切记都不要太快的发展,更不要太快牵扯到非常厉害的势力。

再比如,主角想提升到下一异能等级。

那不管怎样,主角都必须都要经历一段过程,这个过程可以长达一个星期,也可以长达一个月。

这其中具体的内容该怎么把控,还是得看你构思的情节是怎样的。怪蜀黍说得这些也只是举个典型的例子而已。

网文“爽感”对现实题材叙事的一次植入

作者:付李琢

“现实主义”一向是国产剧主张的价值导向,但是,荧屏上不少作品多流于浮华、隔膜的“现实题材”,少有真正切入时代生活肌理的作品。刚刚收官的《我是余欢水》(以下简称《余欢水》)是一部特别的作品,它试图以荒诞的故事包裹深刻的现实精神,不仅要让观众感叹“从余欢水身上看到了自己”,更力图展现一幅微缩的 社会 截面。

从最终展现出的结果来看,该剧只是部分实现了创作者的野心。剧中对于现实的描摹是现实主义的,但是对于问题的解决却是伪现实主义的;人物具备了典型性,但人物对命运的逆袭却没有现实的普遍性,而是随着“爽感”的植入呈现出颇具网文特征的幻想性。尽管如此,在荧屏精英扎堆的当下,《余欢水》的出现是可贵的,无论是优点还是不足,对于今天的国产剧如何塑造鲜活的小人物都有积极意义。

许多观众都表达出《余欢水》带给他们的同感与痛感。《余欢水》的网站推荐页上写着:“软怂社畜的逆袭人生”,这大概是对故事最引人眼球的总结。余欢水是一个中年男人,一个被生活打败的中年男人。在家中,他没有地位,老婆瞧不起他,动不动就呵斥;在公司,他是同事的笑柄,上司训他从来不留情面。余欢水是孤独而痛苦的,如剧中自述:“我难受的时候,睡不着的时候,只有黑暗会同情我;走路的时候摔倒了,只有马路会同情我;我死了以后,只有坟墓会同情我。没有人会真的同情我。”与此同时,余欢水的“软怂”也让他与观众拉开距离,让观众在共鸣的同时找到一块“舒适区”:至少我不像他一样窝囊。

出生于1980年的余欢水,代表着第一批走向中年的80后。剧中第一场戏,29岁的余欢水骑着摩托超速行驶,似乎象征着他事业的上升期,相信能力至上。狂飙的快车遇到车祸,生活就像是撞向他的那辆大货车,余欢水从此一蹶不振。不仅如此,车祸后的创伤应激反应还让他成了一个撒谎精,他不愿面对自己害死朋友的事实,不愿面对生活,只能自欺与欺人。与其说是“说谎”,不如说是“造梦”,为自己编织一个个梦境,让生活看起来没那么糟糕。

十年之后,39岁的余欢水与中年危机正面遭遇,前方没有出路,身后没有退路,既没有挑战的能力,也没有放弃的勇气。“中年危机”是叙事作品的常见主题,生理机能的老化、工作能力的退化以及 社会 地位的下降是中年人面临的难题。而余欢水的危机和软怂全部来源于一点:没钱。而这一点是围绕车来展开的,车成为剧中饶有意味的一个符号。因为没有车,余欢水送孩子导致上班迟到被老板骂,接孩子迟到导致孩子淋雨被老婆骂,老婆也出轨在别人车上;之后余欢水向朋友要账买车被耍,成为引爆婚姻危机的导火索。

可以看到,在这里,中年危机已被悄然置换,危机的根源不在于对自己身体状况的担忧,而在于对自身经济状况的焦虑。创作者不仅把余欢水刻画成了一个典型的新中产人物形象,并且围绕他刻画了一系列典型人物来构筑其身处的典型环境。比如他的父亲,衣着破烂、形容邋遢、举止粗鲁,只知伸手要钱,暗示着余欢水的劣根跟他的家庭脱不了干系。比如他的妻子,对他没有丝毫爱意,用他的话说,“我知道你不爱我,我知道你心里有别人,跟我结婚不过是看上我的钱,后来你们发家了,有钱了,就看不起我了。”余欢水的家庭没有亲情与爱情,纯靠金钱维系,金钱跟不上时,自然趋于崩塌。

这是该剧让人不那么满意的地方:现实主义的典型性中应该包含普遍性,然而在这里,当大量典型性元素被堆积在一起时,也就失去了普遍性。

为了加深现实在剧中的冷峻与痛感,《余欢水》采用了最不适合却也最适合的表现方式:喜剧。笑固然是电视剧 娱乐 化的表征,但其中也蕴含着复杂的意蕴。对于剧中人来说,当现实无可逃避,笑是最后的堡垒。余欢水符合喜剧人物的根本属性——比现实中的我们更低,所以我们情不自禁会嘲笑他。但他又在某些方面让我们认同,所以嘲笑也变成了苦笑。该剧常利用反差营造喜剧效果,比如,梁安妮使美人计勾引余欢水,她(和观众)本以为余欢水会严词拒绝,但镜头一转余欢水已经自己脱下了衣服。

前期建立的现实环境,被后期植入的“爽感”抽离了

如所有故事一样,向下的情节曲线总会上扬。在剧集注水问题泛滥的当下,《余欢水》难得地只有12集。编导非常耐心地用第一集建立起余欢水这个人物,让他一点点沉入谷底,然后在第二集抛出了激励事件:余欢水患了癌症。中年危机叙事常见的桥段就是生命力的重新发现,比如《美国丽人》里女高中生点燃心火,《绝命毒师》里确诊癌症。人到中年的过程也是人不断被 社会 化、失去本真的过程,而疾病作为生命的最大威胁,同时也是对生命力的重新唤醒。余欢水的癌症暂时给了他反抗的力量:连死都不怕了,还怕什么?

于是余欢水开启了“逆袭”。逆袭是网络文学的代表叙事,主人公从一个糟糕的境地,通过种种方式获得提升,“走上人生巅峰”。逆袭叙事早已被观众接纳并认同,观众第一集就等着余欢水的逆袭。随着剧情发展,余欢水不再忍气吞声,甚至变得有勇有谋,那些欺负羞辱他的人被他击败,他也获得了久违的尊重与 社会 地位。

导演曾经说:“这是一个从现实主义到浪漫主义,一个从一极到另一极的故事。”一极是极度现实,一极是极度荒诞。文本建立起真实可信的人物与现实环境,而开始逆袭后就脱离了这个现实。逆袭套路常和网文中常见的“金手指”模式相伴,毕竟,主人公从一无所长逆转到人生赢家,逻辑上总难免有不自洽,主人公的转变从何而来?《余欢水》中虽然有人物性格变化、能力提升作为解释,但“丢失的U盘”才是作者开的金手指,让他抓住上司的把柄,是一切逆袭的起点。

这也是该剧后半部分饱受争议的一点:虽然故事的主题是积极面对生活,但余欢水的逆袭更多建立在巧合之上。

正是在逆袭叙事之下,《余欢水》在现实题材叙事中植入了网文的“爽感”。网络文学中的爽文一直饱受争议,爽的核心就在于它为用户提供大量的快感,却不提供相应的意义,它指向漂浮的白日梦,抽空了现实的所指。《余欢水》改编自网文IP,有着难以磨灭的网文底色,故事中,爽感的产生在于余欢水糟糕的初始状态,现实越是痛苦,逆袭才越是痛快,痛感有多强烈,爽感就有多强烈。正是在这个意义上,现实主义与网络创作找到了勾连的结点。不过,《余欢水》对爽感的建构是保持克制的。余欢水的性格没有完全脱离初始的设定,他虽然提升了 社会 地位,但还是没有跨越自身的阶层。也因为12集的体量,情节没有拖泥带水,冲突得以集中爆发。

剧终一幕是余欢水的独白,他直视镜头,跳出故事外,开始对真实性产生质疑,是否一切都是他的幻想?不禁让观众也开始怀疑:余欢水真的逆袭了吗?也许一切都是余欢水做的一个梦,或者是他为自己编织的一个谎言。剧情发展似乎佐证了这一点,从一开始的日常生活,到最后的警匪悬疑风,越来越魔幻、荒诞,越发像一个梦境。

学者邵燕君曾提出网络文学是一种“异托邦”,是居于日常生活之外的另类空间,也是超脱现实的梦幻空间。从这种意义看,《余欢水》是双重梦境,它既是作为文本的异托邦,也是文本之内余欢水自己的幻想。它是余欢水的梦,也是消费《余欢水》的人们的梦。

同是表现市民生活的作品,二十年前的《贫嘴张大民的幸福生活》和《余欢水》产生了颇有意味的对照:无论是生活处境还是人物性格,张大民和余欢水有很多共性之处,不同的是,张大民坚持下去靠的是一种朴素的生命哲学,而余欢水靠的则是沉醉于虚拟空间的逆袭之梦。

(作者付李琢系艺术学博士、中国传媒大学青年教师)

关于网络小说的简单直白和轻松愉快

大家都知道,轻松愉快的网络小说最受欢迎.rn某知名文学网站的编辑也说,网络小说要写得简单直白.rn"愉快"这两个字很好理解,就是比较搞笑一点.rn但是,"轻松"二字应该怎样理解呢?我知道像<三国演义>这样文字很像文言文的小说不轻松,但是,除了从类似文言文方面判断之外,我却不能从其它方面判断网络小说是不是轻松,rn请问如何判断网络小说是不是轻松呢?rn再说"简单直白",对于"直白"二字的含义我懂,但是,"简单"二字应该怎么理解呢?现在文笔优良的网络小说很受喜爱,那么,什么样的小说才算是不但文笔优良而且又简单呢?rn我正准备写网络小说,所以,麻烦大家回答一下,我跪谢了!
呵呵 首先我觉得你没必要非得把简单直白 和 轻松愉快 分化理解。简单直白 我理解就是没有必要非得用华丽的辞藻、修饰等,只要保持文字的阅读流畅性,就能吸引读者。而不是用华丽的辞藻,语句,因为这很多时候会起到反作用,给读者的阅读设置障碍,阅读的流畅性是一个读者能否坚持读下去的基本元素。
再说轻松愉快 这方面从读者的角度来讲 就是让读者看你的书有种轻松愉快的感觉。那么就要求你写的不能虐主,不能啰嗦,要学会制造爽点,这个是最重要的。简单说下制造爽点,举个例子,主角会开金手指,这个是现今网文普遍的爽点。而愉快的最重要的因素就是不能让主角吃亏,如果你能在合理的情况下,始终让主角占便宜,保持对对手的压制,那肯定就抓住爽点了,当然也可能让主角吃亏,那么你就必须在三章之内让主角找回场子,最好是加倍的找回来!这一点还是上面提到的不能虐主……
这里我就不多说了,如果你是在起点写书的话,给你个群,183445818 可以进来咱们一起学习
恩 以上 望及时采纳~~^_^
其实说写的直白,就是说容易看懂,容易看懂就没悬念,读者知道你后面怎么样, 你觉得有多少人愿意看?
我不知道你写得是什么题材的小说、首先你应该写得是爽文、以轻松幽默在带一点热血、主角的性格应该是、冷酷、霸道、我是这么认为的、呵呵
看了会让读者开心并被情节吸引,而不是看了半天都不知道主角是谁
看了要知道刚开始主角是谁
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