欢迎访问喜蛋文章网
你的位置:首页 > 故事 > 文章正文

为什么在许多科幻作品和游戏中都有灵能这一设定

时间: 2022-10-11 06:59:52 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 89次

为什么在许多科幻作品和游戏中都有灵能这一设定

《权力的游戏》中,你如何评价雪诺这个角色?

这个角色在前期的时候特别的软弱,然后也特别的善良,面对世界也是充满好奇的,然后也在不断的冒险,同时也特别的勇敢。

一:敢爱敢恨

雪诺在一开始的时候是一个以私生子的名义出现的,北方的国家中雪诺拥有的地位是比较低的,但是他的对此并没有任何的抱怨,而且她非常热心的帮助其他的人。也正是因为如此他获得的越来越多人的喜爱。在他的父亲被杀害之后,他也为了给自己的父亲报仇付出很多努力。

二:非常善良的一个人

权力的游戏中每个人都有自己独特的角色设定,而且在那个故事设定中没有一个人是绝对的善良的。但是雪诺是相对来说比较善良的一个,因为他对待的弱势群体他非常的善良,而且也非常愿意帮助他人。

《权力的游戏  冰与火之歌》百度网盘高清免费资源在线观看:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Y-YnP5Zgww_AyDPNuAEiNA

?pwd=oyum 提取码:oyum    

这个角色深受观众喜爱

网上关于权力的游戏的讨论在网上是越来越激烈,很多网友朋友们都对这一部科幻类动作作品感到非常的好奇。其中就有不少网友朋友们向我们咨询到关于权力的游戏中雪诺的一些相关事情,其中问的最多的就是雪诺这个角色最近有什么独特的魅力?雪诺这个角色在权力的游戏中是不是非常关键的?

在解答广大网友朋友们提出来的各种问题以及疑惑之前,我们首先先需要充分的了解一下权力的游戏的一些基本内容。“权力的游戏是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧,由明格尔·萨普什尼克、戴维·纳特、戴维·贝尼奥夫、D·B·威斯执导,艾米莉亚·克拉克、基特·哈灵顿、彼特·丁拉基、苏菲·特纳、麦茜·威廉姆斯等人主演。”权力的游戏中雪诺这个角色是非常关键的,而且这个角色也是广大观众朋友们最喜爱的。因为雪诺对待任何事情都有着自己独特的理解,而且他凭借自己坚持不懈的精神取得了非常多的胜利。以下是我对权力的游戏中雪诺这个角色的一些个人看法。

一:敢爱敢恨

雪诺在一开始的时候是一个以私生子的名义出现的,北方的国家中雪诺拥有的地位是比较低的,但是他的对此并没有任何的抱怨,而且她非常热心的帮助其他的人。也正是因为如此他获得的越来越多人的喜爱。在他的父亲被杀害之后,他也为了给自己的父亲报仇付出很多努力。

二:非常善良的一个人

权力的游戏中每个人都有自己独特的角色设定,而且在那个故事设定中没有一个人是绝对的善良的。但是雪诺是相对来说比较善良的一个,因为他对待的弱势群体他非常的善良,而且也非常愿意帮助他人。

比较不喜欢的角色,不是说塑造的不成功,但是连续两个恋人都因他而死,连续两次因为使命背叛恋人,虽然正如老伊蒙那样他经受住了誓言的考验,但就个人而言就是喜欢不上来。同时为抓一个异鬼而送龙也很败好感
这个角色是非常悲情的,也是非常的可怜的,她对于自己的感情不能够控制,只是一个无情的杀手。
这个角色在前期的时候特别的软弱,然后也特别的善良,面对世界也是充满好奇的,然后也在不断的冒险,同时也特别的勇敢。

独立日2与安德的游戏有什么关联吗?

独立日2与安德的游戏有什么关联吗?刚刚看完首映的独立日2,之前看安德的游戏的时候就觉得不仅故事的主线特别像独立日1的未来,而且人物设定外星生物设定都特别的像。甚至还有一些隐晦的人物与情节继承关系存在。今天看了独立日2,地球人最后消灭了虫族女王保住了地核没被虫族挖去当飞船动力的同时还救下了另一个来帮助地球的友好外星文明,这个文明的球体内包含的知识来自数个被虫族侵略的外星文明科技发展总和。足够人类科技迅速前进几千年甚至上万年。电影的最后这个外星球体说和人类一起发展一起反攻虫族,旁边的人问这意味着什么,人类科学家说以为着超光速飞船,以为着打开虫洞穿梭。意味着飞向宇宙深处。我觉得这就解释了安德的游戏中看上去距离独立日之战过去的时间不远人类就走出太阳系到虫族老家把虫族灭了。而安德的游戏中虫族并没有虫族女王电影的最后才交待了电影的主线就是虫族在保护新女王的诞生,而安德最后救了新女王还带女王逃走了。这就是独立日2中女王被人类军队杀死了,才有的安德的游戏中新女王诞生的故事吧??
这个问题,我能很好的回答你,首先电影《安德的游戏》根据奥森·斯科特·卡德1985年的小说改编的,原版小说我看过(这句你可以忽略),而独立日的系列电影是罗兰·艾默里奇导演兼编剧的,于1996年上映的。
说明了这是二个相互独立,不同时期,不同编剧或者作者的故事(我们暂时把它称作故事吧),《安德的游戏》作者奥森·斯科特·卡德是就是凭借本书获得的“雨果奖”和“星云奖”,如果不了解这二个奖项,可以把它理解为电影上的奥斯卡最佳编剧奖同等级别。
那么问题来了,独立日的导演或多或少了解《安德的游戏》这部电影,而且还有类似的很多作品设定都与独立日设定相似,电子游戏《星际争霸》你能说和独立日的设定不同吗!
外星虫族、超光速飞船、打开虫洞穿梭等在很多科幻作品及小说都有的。
所以你要问有关联吗?答案是:有设定均有雷同。
但你问《独立日》是不是“前传",《安德的游戏》是不是后传?答案是:不是,我在关键几个点上指出,一、《安德的游戏》里飞船是常规飞行,并不能打开虫洞穿梭,才有了十几年前地球联邦军就派出了舰队,而主角安德是通过瞬时远程通讯联络实现的操作;二、电影中虫族的造型并不相同,明显只是称呼相同;三、你说《安德的游戏》中女王被杀死,是在小说里面有交代,老女王是被英雄空军飞行员“马泽·雷汉”在第一次地球防卫战中所杀死,所以才需要诞生新的女王,和《独立日》里面无关;四、二部故事的出发点不相同,《安德的游戏》是系列小说,一共三部,所阐述和讨论的是智慧生命之间沟通、共存、战争与和平这些很高大上的命题,在宏观高度是《独立日》被甩出N条街。

《灵笼》特别篇彻底封神,科幻不适合国漫,玄幻才是硬道理吗?

《灵笼》推出了终章之后,因为刀死了女主冉冰,因此评价褒贬不一,许多人喊着向艺画开天发刀片。但《灵笼》特别篇一出来,黑子们都哑火了。《灵笼》特别篇凭借出色的音乐、画质以及新女主白月魁的玄幻打戏,收获了零差评的口碑,位列国漫神作之位。下面来具体说说,如下:



科幻+智斗?《灵笼》之前评价不高

《灵笼》前面十多集,都着重于灯塔的内斗和高科技打怪,评价算不上很高,在豆瓣只有八分左右,出了某站吹的人也不多。《灵笼》前面未能封神,一是因为这些设定在许多外国的电影或者游戏里都有所出现,《灵笼》并未让人眼前一亮。二是因为《灵笼》的智斗情节算不上精彩,抛开某站up主的吹捧,马克和查理斯这两个互斗的主角,智商和计谋都未能让观众信服。



玄幻打怪,“修仙”才是硬道理

《灵笼》特别篇之所以一战封神,就在于它抛弃了灯塔的视角,抛弃了内斗和高科技打怪的题材,直接让白月魁等一堆“陆地神仙”当主角。白月魁手撕噬极兽,狂揍兽化的马克,战斗力突破天际。《灵笼》特别篇已经不属于硬科幻,更偏向于软科幻,具体来说就是套着科幻皮的玄幻修仙番,和《吞噬星空》差不多。咱们中国人的口味,肯定更偏向于玄幻,更喜欢打怪装b,所以特别篇的口碑比前面都好。



探索人性容易崩,光秀制作就封神

《灵笼》终章刀死女主,按照某站up主吹的,它在“探索末世爱情,探索生命哲学,探索历史规律”,结果《灵笼》终章虽然剧情不算崩但口碑两极分化,因为人与人之间三观不同,你探讨爱情观探讨哲学,总会出现反对的声音。但《灵笼》特别篇不一样,特别篇把重心放在打戏、音乐和画面上,除了讲设定之外不推剧情,因此艺画开天光靠技术力就可以征服观众,毕竟它的3d制作技术位列国漫第一档。



《灵笼》第二季已经预定,估计在《三体》之后

《灵笼》特别篇播完之后,完结二字出现在番剧界面,陪伴了我们近两年,确实完结了。《灵笼》作为某站主推的亲儿子,不管它数据有没有达到预期,第二季是一定会安排上的。但艺画开天还有《三体》这一部作品要上,而按照艺画开天的产能,同时更新《三体》和《灵笼》估计他们够呛,而《三体》不能继续咕咕咕吊观众胃口,因此《灵笼》或许要在《三体》完结之后,才能推出第二季。



《灵笼》特别篇为这部神作开了一个好头,希望第二季不要让观众失望,如果《灵笼》保持第一季的水平,它并肩《三体》拿到星云奖不是梦,你们觉得呢?

《灵笼》特别篇只是展露了原本科幻设定的一角。综合月魁传等信息,已经可以推断ASH的科学实验妄图创造超体。这不单单是肉体不灭,还希望大脑永远年轻同时得到巨大开发,从而实现类似精神体进化,进而匹敌超级外星大脑,实现人类封神预判未来。实验加入病毒失败,诞生马娜生态。所谓科学修仙不过是网友调侃,跟玄幻关系并不大,只不过开辟了东方玄学朋克的美学风格,利用了道家元素解释进化。实际依然是科幻背景。灵笼的核心是生物进化的熵增现象,社会秩序有序到无序。逆天的ASH试图通过不死和运算实现逆熵。其中,ASH在旧世界的实验,超级大脑,马娜生态,外星移民,永生原理,还有很多设定并未展开。这些几乎不可能是玄幻解释。强行把灵笼等同爽文化的玄幻作品是对中国科幻动画原创的侮辱。
《灵笼》我觉得玄幻的玄味也不浓啊……
没有飞天遁地,没有真气外放,没有宗门流派。就只是前代科技基因技术,加玛娜生态体系的能力运用。
跟星际争霸里的灵能,星球大战里的原力,漫威的变种人不是一个性质嘛。只是呈现方式加入了东方元素和宗教元素。说白了就是超越显示的科技加超越现实的体质。
一曲唢呐,一把唐刀,一个火罐,一套点穴,一手太极(卸个力而已甚至都不算太极)一群孩子们就喊着修真啦!修真啦!见过这么弱的修真?怕是还没筑基吧?正儿八经修真了,一剑不把错街峡谷削穿?君王噬极兽那叫事?白老板最多就是个高武武侠的战力了,再加点异能加成不能再多啦。
我也觉得对于我国的动漫,玄幻才是硬道理,科幻并不适合我们的动漫,网友们对这部剧的评价都很高,我也很喜欢看
玄幻就玄幻呗,好看就行了。而且玄幻更符合中国的文化背景和市场。就好比外国他们也拍不来水墨丹青一样,毕竟文化差异性还是有的。也需要正视,不要盲目的去追求和靠拢,毕竟你再怎么去学国外的表现形式在他们看来也不过如此,就如同外国人很难在京剧等我国文化上让我们刮目相看,积极的在自身文化土壤上生长,才能加强本国文化产品的发展与输出

为什么很多日本的科幻战斗动漫与游戏作品喜欢使用机甲这样的设定?

这个问题对于我这个机甲控很对味呐,其实原来看《科幻世界》啊《梦幻总动员》还有《游戏机实用技术》啊,里面不时都会提到机甲对于日本的意义,这里我试着统一整合一下。

1960—1970:古典时期


二战失败后,日本的狂热思想遭受严重打击,国土也被军事技术重创,但是日本对先进科技的迷恋没有减少,只是对科技引发了新的思考,这也是战后日本文化中众多对科学及其长期效应的探讨,面对强大的西方和自身国土的覆灭,日本的开始从危害和好处两个方面去观察科技,这种思考自那以来也一直主导着科幻题材。

受此影响,《铁臂阿童木》在50年代初开始连载,这算得上是机器人题材的元祖,这部作品在科幻上主要是讨论人与机器的关系。人制造了机器,机器又怎样回应人?里面有忠实的机器人、暴动的机器人、统治人类的机器、毁灭世界的机器,种种种种……而手冢治虫的助手,松本零士、石森章太郎、藤子不二雄等人也深受其影响,他们的机器人设定也都有欣欣向荣的特色

70年代:合体狂潮


到70年代,这个时候模型厂商开始介入到动漫领域,用投资来获得机器人作品的模型制作授权,之前的独立机器人已经满足不了厂商需求,这个时候合体和变形出现了。这个时候很多机器人题材的作品开画之前,手稿都要和模型厂商协商,机器人样式能否制作出来,有没有人会买这两点直接决定了相关动漫作品能否拿到投资。一个机器人的设计通过厂商认可,才会让编剧为其定制故事,拍摄。

所以这个时期的机器题材的动漫也好,特摄片也好,片头都是一样的,像广告片。各种超合金模型进入人们的视野,各种各样的创意也在这个时候开始呈现,最开始的三台合体(一个机器人,一只狮子,一架飞机的组合忘记叫什么名字了),有套娃似的合体(比如克罗诺斯的大逆袭,元天突破),五只狮子的合体(战神金刚),人数越来越多的合体(六神合体)。

90年代:电脑成熟


之前受困于技术限制想得到画不出的东西也能制作出来了,对于机器人动漫的变形领域,这是一个质的提升,因为电脑能完成的机甲模块现实中几乎能无差别的制作成模型。比较1982版和1994《Macross》版的变形场面就极为明显,极富代表性,以F-14为原型企划的变形机甲让美国人都惊讶,歌姬鼻祖也来自这里,虚拟偶像开演唱会的先河,正式创出变形机甲+偶像歌手+三角恋的招牌设定。

部分资料来源:

国立清华大学的公开课《科幻概论》郑运鸿
日本动漫简史
胡凌云
《科幻世界·画刊》2004年10月号 凌水清

因为机甲玩具比较能卖——同理还可以延伸到怪兽、铁道、以及美少女战士。

机甲概念

它在英文中最为贴切的对应词语是mecha。According to wiki,mecha may refer to a science fiction genre that centers on robots or machines controlled by people.  用普通话来说,如果有人问“机甲在未来战争中有没有实战意义?”,他是在埋设

盖因它在大众所理解的广义上包含的成品实在太多: 不超过2米规格,供正常成年人贴身穿戴的非全覆式外骨骼(使命召唤:高级战争);2米起价4米顶天,供经过强化改造的超人化身装逼的全覆式动力装甲(战锤40K系列的阿斯塔特动力甲,Halo系列的雷神锤装甲,或许还要算上达斯·维德的那套维生服),4.5米规格,明明背后扛脱出型驾驶舱设计和脚踩滑冰鞋设定都蠢到爆但就是不断有人用它作为未来城市战平台范例来教育我的"人型自在战斗装甲骑"Knightmare;8米规格,由于尺寸上去了终于能把驾驶员塞进躯干驾驶舱但是明明ECM跟光学迷彩没有直接关联却要强行视觉隐身最后还得靠λ-DRIVER大力出奇迹的ARM SLAVE(强袭机兵);18米规格,虽然又是小型化又是大型化又变形又合体又大背包又大翅膀又换骨架又变爆甲但是大家都没有富野光头懂的高达/敢达/钢弹;我也忘了有多少米总之比18米高规格,能够用喷射飞拳,头部光线,巨大钻头,缩退炮,无限光等充满玄学的情怀技能将反派轰杀至渣的超级系机器人们... 完全不是一回事啊。 

它们作为不同技术水平,不同世界观下的产物,如果真要论证其存在意义或实用价值只能放到各自的假设环境中去方有推导前提,而非热衷于关公战秦琼式的咬文嚼字——正如要评价一个历史人物就不能脱离其所处时代背景和社会环境。 

如果你要问为什么非要做巨大机器人的话,富野光头当年就是打算弄类似星船伞兵的装甲服,放大成18米是日升提的要求,毕竟再资深也是塑料玩具广告(笑)。

文章标题: 为什么在许多科幻作品和游戏中都有灵能这一设定
文章地址: http://www.xdqxjxc.cn/gushi/152551.html

[为什么在许多科幻作品和游戏中都有灵能这一设定] 相关文章推荐:

    Top