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克苏鲁风侦探游戏公布预告,你对该游戏都有哪些期待

时间: 2022-08-05 23:01:19 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 83次

克苏鲁风侦探游戏公布预告,你对该游戏都有哪些期待

克苏鲁风格是什么意思

什么是克苏鲁文化?

“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础,所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。

它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后,往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。

克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学,在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。

二、“克苏鲁”在国内现状:作品有爆款,但文化认知少

1.克苏鲁作品在国内有爆款,国外大作也常用相关元素

部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内较热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。

还有不少国外的游戏、影视、动漫大作就算本身并不是“克苏鲁概念”的故事情节,也乐意用一把“克苏鲁元素”。

比如《指环王》中“咕噜”的原型就是《洞中兽》章节中半猿半人的洞穴怪物;《生化危机》的起始点恰恰就是洛夫克拉夫特作品中处处可见、行尸走肉的“深潜者”大军和邪教组织;前不久火爆的电影《海王》中的“海沟国居民”与“深海巨兽卡拉森”同样也是克苏鲁元素的应用。

[《海王》中海沟国鱼人追逐女主的一幕:密集、深海、压迫,典型的克苏鲁美学]

在游戏界《血源诅咒》那类似洛夫克拉夫特笔下《印斯茅斯之影》的叙事模式;《黑暗地牢》古神乍现的贵族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉丝的沙耶;《泰拉瑞亚》的克苏鲁之眼、肉山等元素;《辐射》里在末日世界中的邪恶教派……不少游戏大作也热衷于应用克苏鲁文化。

[游戏《黑暗地牢》中的克苏鲁元素]

《辐射》中的克苏鲁元素

至于动漫——日本神番《潜行吧奈亚子》更是直接让《克苏鲁神话》中的“无貌之神”亚拉托提普化身萌妹子,虏获了大量宅男的心。

《潜行吧奈亚子》中的奈亚子]

当然最知名的元素设定,当属《克苏鲁的呼唤》一文中的旧日支配者“克苏鲁”。“章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人”这个形象如今已经被广泛应用,比如《加勒比海盗》中的章鱼脸船长、比如《奥特曼》中的触须怪物,或者《魔兽世界》《炉石传说》中的恩佐斯、克苏恩等等……

[《加勒比海盗2》对克苏鲁形象的应用]

《魔兽世界》对克苏鲁形象的应用

2.概念文化没有出圈,克苏鲁文化依旧小众

虽然克苏鲁作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克苏鲁文化概念并没有出圈。克苏鲁概念认知用户占大盘用户的30.37%,但其中大部分人(21.59%)仅达到“听说过,但不熟悉”的程度,真正熟知克苏鲁概念的核心文化用户只有8.78%。

同时,既认知又接触过克苏鲁作品的人仅有6%。

三、克苏鲁文化存在机会:文化小众,需求大众

1.相关内容日益增多,克苏鲁文化热度走高

首先,根据百度指数,“克苏鲁”的搜索指数正日益上升。

我们也可以看到B站上“克苏鲁文化”衍生的桌面角色扮演游戏“COC跑团”的视频流行起来。

实际上,国内克苏鲁文化发展经历了好几个阶段。根据百度指数、问卷数据和克苏鲁作品的桌面研究,可以大致归纳出5段国内的“克苏鲁”文化传播节点。

注:1.用户初次了解数据和占比数据来自《20210105克苏鲁用户问卷》,占比=各阶段了解克苏鲁的认知用户数/总认知克苏鲁概念用户数2.部分代表作品的时间归类为模糊归类,例如《沙耶之歌》发布于2003年12月26日,但开始有影响力应该是在2004年以后。

特别是近来,各大媒体账号、娱乐论坛、视频二作纷纷开始对克苏鲁文化进行科普,国内创作者也尝试将小众又有内涵的“克苏鲁”文化植入作品中,以彰显作品的独特品味。例如18年上线的《第五人格》、《贪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戏中多处使用克苏鲁元素,也将其作为“新鲜感”概念进行营销(如官网设计等),吸引玩家注意力。

《第五人格》的官网类似《克苏鲁的召唤》一文中“碎片化线索叙事”的感觉

2.文化特点迎合大众需求,存在进一步破圈的机会

之所以判断克苏鲁文化存在爆发潜力,是因为其文化和玩法的特点恰好满足了年轻人的一些心态和需求。

1)内容可以不断衍生,为年轻人留有足够参与空间

当代年轻人具有较强的“创造力和创作欲望”,并且喜欢“有参与感”的内容,当一个IP让用户能够加入自己的创作成果,就更容易吸引用户进行深入体验和自发传播。

“克苏鲁体系”恰好具有这些特性。不像经典固定的古代神话,只要基于世界观和格式,人们可以不停地用考据、新设定、衍生创作去刷新完善这个体系。(这里的开放创作是结果,但却很难说是作者故意设计的机制)

2)与科幻、恐怖、末日题材类似的体验感受和社会心态

“克苏鲁”作为一个兼具“科幻”和“恐怖悬疑”题材的IP,其作品中具有大量关于人们对宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性应用科学”的态度。“平凡的人类的法则,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。”克苏鲁式的故事符合当下年轻人打破主流成功模板,重建社会评价标准,追求个性化生活方式的需求,这正是末日、恐怖等题材兴起背后的社会心态。同时,故事里描绘的善恶未知的强大力量,也恰好跟公众对“科幻”的想象和恐惧类似。此外,推理剧情和恐惧震撼的沉浸体验,也能带来释放压力的爽感。

3)戏精玩法

年轻人的“戏精文化”影响力越来越大,桌游、密室、语聊等游戏都开始加入扮演元素。狼人杀热潮褪去之后,更为讲究推理能力的剧本杀又随着《明星大侦探》流行起来,年轻人已经习惯了这种桌上角色扮演的游戏模式,并不断尝试体验新的“戏精玩法”。

《密室逃生2》发布预告,看预告片你有哪些期待?

1、主角的期待

在密室逃生第1部里边主角的演技非常好,而且主角的角色背景是很聪明的。因此在密室逃生第2部里边,依然非常期待第1部里边的主角来饰演。其他的配角以及相关的反派角色,无论谁演只要演技到位,密室逃生二的看点还是很多的,也会有很多粉丝期待。

2、剧情的期待

密室逃生第1部的关卡一共有6关,有6位主角参演了密室逃生,一每过一个关卡就会死掉一个人,因此很多人认为在密室逃生第2部里的剧情安排仍然是每一关都会死一个人。

但密室逃生二的关卡设置以及一些反向的逻辑思维,更是预告片的看点,在预告片中的主角们在火车轨道以及一些比较密封的室内进行密室逃脱,其中包括电击,毒气等,每关都会牺牲一个人的情节设置非常巧妙。例如密室逃生一的每一关,观众都会猜测会是哪个人牺牲,其中的一位女主角在第5关牺牲之后又奇迹般的活了过来,跟着一个男主两个人杀掉了密室逃生背后的操纵人。

3、对电影猎奇的期待

之所以密室逃生受到很多粉丝的喜欢,原因在于巧妙的关卡设置以及情节非常吸引人们的好奇心,就像现在很多城市都会有一些真人版的密室逃脱或者剧本杀,让人身处在游戏之中享受沉浸式的体验,密室逃生正是利用了沉浸式体验,这一看点吸引了很多粉丝,也获得了很多好评。

总体来说,密室逃生一上市以后就获得了很高的评价,所以密室逃生二发布预告后的期待度仍然很高。电影正式开播以后,也会有很多城市的密室逃脱火爆一段时间,也有网友认为以后还可能会有密室逃生第3部和第4部,但具体情况是怎样还要拭目以待。

我非常期待预告片当中的密室游戏有哪些规则,他们是如何走进密室的呢,是如何破解一个又一个的谜题来解锁,如同一场最难的关卡密室,各种谜题一个接一个的接踵而至,看似是解开逃出了一个密室,结果又来到了另一个密室,紧张刺激的游戏难度升级非常值得期待。
我比较期待这一部的结局和上一部哪一个会更加精彩,在剧情方面是否能有更加有趣的设计,我更加期待女主的演技是否还能让大家眼前一亮。
《密室逃生2》在承接前作惊悚风格外,此次超强的视听感官效果也令人欲罢不能,将带给观众更紧张、更刺激、更惊悚的观影感受,可谓年度最值得期待的黑马续作。

恐怖游戏排行榜

1、《层层恐惧》

《层层恐惧》(Layers of Fear)由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,该游戏已经登陆steam平台。

游戏剧情是去探寻一个发疯的画家的内心世界。

2、《小镇惊魂》

《小镇惊魂》是一款由Digital Happiness开发的恐怖风格的冒险解谜游戏。在游戏中,处处透露着恐怖的气息,时不时出现的幽灵也会考验你的小心脏。

在操作方式上,本作和传统的解谜游戏也不同,通过第三人称的视角来解决各种谜题。

3、《白色情人节》

《白色情人节》是2001年同名游戏的重制版,是一款Roi Games开发的韩国恐怖游戏。

游戏融合了很多东方恐怖元素,玩家需要用智慧去解开各种谜题,每个决定都会影响游戏的结局走向。

4、《沉没之城》

《沉没之城》是由《福尔摩斯》制作商Frogwares制作的一款沙盒探索元素的克苏鲁神话游戏。本作根据洛夫克拉夫特系列小说与克苏鲁神话打造,并建立了一个原创游戏设定。

游戏主角为1920年代的一位个人侦探,其发现了身处马塞诸塞州的新英格兰小镇,这里因为超自然力量的原因出现了大量的洪水,整个城镇变得非常危险。

5、《GTFO》

《GTFO》是一款着重团队配合与氛围营造的核心向4人合作游戏。

游戏特色为探险队负责人设计的程序性游戏场景、令人坐立不安的悬念、需要团队合作才能解开的谜题以及高强度的战斗。

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