时间: 2022-07-12 10:00:51 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 95次
因为这些幻想是在尊重科学结论的基础上进行合理设想,即以科学为前提,来设想未来理论上可能实现的东西,而并非毫无根据、天马行空的幻想。因此,曾经在科幻小说中,人们认为遥不可及的东西,很多都在后来变成了现实。
例如:地球同步卫星。被称为“二十世纪三大科幻小说”家之一的英国科幻小说家亚瑟·查尔斯·克拉克,曾于1945年在《无线电世界》上发表了一篇题为《地球外的转播》的文章,其中详细描写了可将广播和电视信号传播到全世界的远程通信的地球同步卫星系统。
在当时的人们看来,这简直就是妄想,即使是专门从事这方面研究的从业人员,也对此设想表示了怀疑。然而,仅仅20年后,人们便真的发射了名为“晨鸟”的地球同步卫星,而他在文章中提到的长途电话和卫星电视同样变成了现实。于是,地球同步卫星轨道,也被命名为了“克拉克轨道”。
科幻小说的实际意义:
科幻小说并不能直接激发科学革命,但这个时代的文学允许人们去想象一个不一样的现实世界,而有些关于现实世界的科学幻想在不久之后的确在科学上成为了现实。
这些早期不同类型的经典作品有托马斯·莫尔的《乌托邦》(1516),弗朗西斯·培根的《新大西岛》(1627),约翰内斯·开普勒的梦游(1634),玛格丽特·卡文迪什的《疯狂世界》(1666),亨利·内维尔的《小岛 的松树》(1688)和乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》(1726)。这些书中的内容都有一个共同点,那就是激发人的好奇心,激发人的好奇心这也是这些经典科幻小说的核心之所在。
纵观当下策略游戏,日系的全面战争、三国志,老美Firaxis Games的文明系列,Microsoft自家的帝国时代,还有众多小厂的独立策略游戏,有的不温不火有的名扬四海,比如国产公司ConchShip的太吾绘卷,一经推出就名噪一时
帝国时代2,整部系列的巅峰说到策略游戏,我们不得不提起微软的全效工作室,全效工作室在千禧年间(1997-2005),推出了帝国时代系列的众多作品。可以说,微软全效的帝国时代,在当时扛起了当时策略游戏的半边天
全效工作室 1995-2009,这间于1995年,由Tony Goodman、Bruce Shelley以及Brian Sullivan创建的游戏开发公司,缔造了无数传奇,他们创造的传奇,不仅仅是帝国时代,还有光环系列。
全效的作品获奖无数,最佳策略游戏、高评分、TOP15等,因为实力不凡,微软于01年5月份收购了全效。但造化弄人,全效终究没有逃过厄运,在PC大环境逐步衰落的情况下,微软在2009年解散了全效工作室。今天,我们把目光聚焦到6年前:微软在解散了全效之后,在2021年,发布了帝国时代2的高清版。
2021年4月,微软发布了帝国时代2高清版,帝国时代2,这款“爸爸”级别的游戏,可以说陪伴了无数老少爷们的童年以及青春。
全效在1999年的时候推出了帝国时代的第二代作品,帝国时代2国王时代,不用说别的,就冲着国王时代这部作品可以成为WCG比赛项目,就足可以证明帝国时代在当时的地位。
如果要从评分来看:GameRankings 92%、Metacritic 92/100、AllGame 4.5/5、Eurogamer 9/10、GameSpot 9.1/10、IGN 8.8/10。评分高到令人发指,即便是换到现在,在不同的测评机构、媒体的手中要到高分,也是极难的。
帝国时代2:征服者 2000年,当然,要说玩家们接触最多的,还要数征服者这个资料片。
当时全效风生水起,在次年(2000年)推出了征服者资料片,在保留了国王时代原汁原味的玩法外,扩充大量全新内容:增加5种文明,西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、韩国以及他们配套的特色兵种。科技部分:商队、神权等,故事到这里,我想说:本以为是开始,结果是巅峰。
抛开后续的失落帝国、非洲王朝以及蛮王崛起等同代资料片不说,全效5年磨一剑的帝国时代3未能延续1代2代作品的系列重担,众媒体及玩家给出两极分化的评价。
来自玩家们的吐槽:GameRankings 82%、Metacritic 81%、1UP.com B-、Game Revolution B-、GameSpot 8.2/10、GameSpy 5/5、GameZone 9.5/10、IGN 8.8/10、PC Gamer 91%、VideoGamer 8/10。
来自媒体测评机构的分数(相比于2代作品,显然低了一个档次)。微软产的RTS游戏中,帝国时代2口碑最好、评分最、可玩性高、交互性更好… 种种原因,可能是微软敢在全效解散之后,时隔将近15年,改刀阔斧重制帝国时代2的理由吧。
包括现在,这款13年并且售价为68元且DLC价格在38元的游戏,数万条特别好评,近期近千条评价,即便被玩家们吐槽「换个饱和度、换个分辨率、改下适配就敢拿出来卖的游戏」,玩家们依旧买账。
帝国时代2,他为何在近20年后的今天,依旧被老生常谈?97年生的帝国时代2,在同年以及未来两年的游戏中基本无“人”能敌,定位在中世纪、可以操作十余种不同文明的单位、大规模攻城、野外多兵种作战、战役玩法,闲得无聊甚至可以玩成SIM CITY…
当时你能想到的,基本都可以在帝国时代2中实现,甚至2.5D的赛车、躲避球等自定义地图玩法~
在帝国时代2的年代,那个时候的文明并不像现在能让你一玩玩一宿,游戏复杂、节奏超慢的回合制,玩着玩着就睡着了;像命令与征服以及星际争霸都是走的“玄学”科幻路线,而这种有历史故事再加上即时策略的游戏,帝国时代一家独大,火是必然的。
帝国时代2 三国玩法地图
帝国时代2 近500人的大规模战斗,除了线性剧情的战役模式,帝国时代2的核心竞争力,也侧重于“即时策略”。
从黑暗时代到后帝国时代,要经历数十年上百年的发展与进化(在游戏里几个小时),有些玩家热衷于扩张自己的领土、研发自己的攻城武器以及部队,而有些玩家热衷于建造属于自己文明的世界奇观。
有些对战模式中,可以设置“建设世界奇观可获胜”,所以,有些玩家会在发展自己军队的同时,划拨出一些资源来农民建设世界奇观。罗马不是一天建成的,世界奇观也不是一天建成的,需要大量材料以及人力、时间来建设。
说到即时策略,也肯定会有与AI对抗的时间,但在帝国时代2中的AI不太出彩,也是一大败笔。
游戏中国文明的天坛
现实中的天坛,从游戏中来看,基本一比一还原了外貌,当然,也有些玩家无脑吐槽:后作比老一代更好玩、画面更逼真、界面更友好… 无脑吹的后果,就是其他玩家们无脑踩(我自己也来了一脚…),很显然,玩家们对于2代和3代的作品,更倾向、更青睐2代。
在2007年,帝国时代正代作品基本上划伤了一个完美的句号,帝国时代3亚洲王朝的出现,也代表了帝国时代系列的正式终结。
虽然微软于10年后的2021年宣布,帝国时代4正代作品开发,但是对于大部分玩家来讲,帝国时代3亚洲王朝,意味着帝国时代系列的陨落… 至于近年一系列的重置,我觉得闭口不谈比较好,微软只是想卖一波情怀而已。
帝国时代3亚洲王朝CD,对于我来讲,等于终结篇。总的来讲,在当时实力超强全效工作室使用的Havok引擎并没有将全面升级的帝国3推向一个全新的高度,反而是将其推向了万丈深渊。
可能真的是因为当时PC大环境不好,可能真的是因为2代硬件要求比3代低很多,可能是因为2代的玩法更深入人心,也可能是RTS游戏在当时急速衰败… 帝国时代作品,真的像泰坦陨落一般,落在了一大批中年老年玩家的心目中。
再后来,命令与征服的衍生品红警,暴雪的魔兽争霸星际争霸,以及一系列同时代的独立RTS游戏,都在帝国时代走过的独木桥继续前行着…
如果说要我追忆20年历程的帝国时代,追忆帝国时代2,我可能也和下面的网友一样:伐伐伐木工,建建建筑工… 帝国时代的经典程度,只可意会,不可言传。
来自网友对帝国时代系列的评价:我希望,在未来的几年里,微软可以和老牌水雷工作室强强联手,打造出全新的帝国时代4,这也可能是帝国时代的老玩家,最后的希望吧...
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