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如何评价刺客信条系列游戏中国衍生小说《刺客信条:长安望》

时间: 2022-06-18 17:00:20 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 94次

如何评价刺客信条系列游戏中国衍生小说《刺客信条:长安望》

如何评价《刺客信条》?

算是一次偶然的事件吧,一次我让Arno随便找个店门口傻站着,我起来倒杯水喝,回来的时候就听着悠悠扬扬从来没听过的琴曲。我想坏了,是不是游戏崩了,但是周围平民的嘈杂声还在继续。我就让小人寻声而行。穿过来来往往的人群,就看着不远处一个吟游诗人在弹琴,旁边几个贫民围着在看在拍手跳舞。我默默走到人群中,看着他表演,表演完了鞠躬致谢。然后他走了,人也散了。身侧路人依旧熙熙攘攘往来不绝。
恍然间忘了这是游戏,仿佛真的窥探了某时代人家真实的生活,当时那种震撼的感觉没法形容。

这游戏成功的地方恐怕就是做得一点都不像游戏。


奇怪,这么两句话怎么会有过百赞?Arno本身很弱这一点是真的啦,早先被用烂了的防反居然被取消了,开枪也不能像3一样拽个人过来挡着。刚玩的时候真的死得花样百出,一边砸鼠标一边狂骂Arno这个渣渣这个废。后来,玩习惯了才慢慢有感觉。Arno跟历代主角不同,好多技能都要慢慢解锁,开锁技能太变态了,也没人介绍一下啥的,直到后期才开满级。不能一上来无双,杀个小兵都要斟酌埋伏半天,看好形势。鹰眼冷却简直吐槽无力,但是比4海盗不能跑着开要好一点,习惯了也就罢了(无奈摊手。慢慢捋顺了以后才发现育碧这么设计也许是想稍微回归一下刺客主题,扭转玩家二话不说冲上去正面肛的恶习。路线是一早设计好的,一条明线(正面作死),一条暗线(好多次是从地宫绕进禁区,可以省好多力气)。后来养成习惯一切任务从侧面攻,占领高地观察一下再从天而降。


Arno优点也是有的,比如杀人无声无息。常常三四个小兵走着,Arno悄悄走进,一刀插肾,转身,二刀,再三步上垒,优雅三杀。最后一个转身还未喊出,袖箭抹脖子了结。全程动作流畅,毫不拖泥带水,回身隐匿逼仄胡同深藏功与名。




如何评价刺客信条中国编年史?

如何评价刺客信条中国编年史?如题,最好能详述谢谢!
画面:中国风式画风 带有水墨画的色彩 看起来还是很舒服的。
游戏性:和大部分刺客信条系列不同 本作是2.5d横版过关式 只能算是个小型游戏。游戏分三种风格-鬼影 刺客 战士 斗士 同时有着各种的道具 如果是休闲来玩也还是不错的 但终究还是脱不出小游戏的范畴。
剧情:毕竟还是外国人做的 某些历史事件可能会有不通 不过毕竟不是以剧情为主的 所以问题也不大。
配音:整个游戏的配音都有浓重的港台腔与令人出戏的台词 “我会罩你 你也别忘了罩我” 所以这块我实在不能给出什么好评。
总体:这款游戏好不好就要取决于你怎么看待它了 如果你期待玩一个和其他刺客系列同水平的游戏 哪你注定会失望 而如果你只是把它当做一个普通的休闲游戏 也不会太过于难玩
中国的挺好,有点中国风

《刺客信条》系列的书好看吗,是一本游戏小说吗?

英文版很不错,中译本……我就不说什么了。
2(文艺复兴),兄弟会,启示录基本上就是把游戏内容复述了一遍,另外几本则有较多的补充内容。

如何评价刺客信条系列

作为刺客信条铁杆粉,我是从刺客信条1开始玩起。从启示录开始每部都预购了。不得不说,以Ezio三部曲来说,刺客信条代表了游戏届脑洞的最高标杆(大误 。。。 )刺客信条三部曲之所以为神作,因为育碧为这个游戏里倾注了普通玩家无法理解的大量心血。细节的雕琢把一个脑洞大开的世界观完整的展现给玩家面前。
【以下属于个人观点,不喜勿喷,纯手打】
刺客信条系列在曾经也算是一款神级经典大作(看个人喜好),带给无数人美好的回忆,袖剑,信仰之跃更是成为了刺客信条系列的代名词,但是由于部分不知名原因,育碧对游戏的,对玩家的敷衍了事,造就了育婊与BUG信条名号,更是接近毁了前几代刺客信条打下的名声
但是主要来说还是不乏大有喜爱刺客信条的人在,毕竟A爷,E叔,康师傅等人的身影早已深入人心,
我们作为玩家更加关心的是这款游戏能带给我们多少乐趣,不是吗?
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