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一千克拉女王 这个游戏里面每一个人都有什么不一样的故事!

时间: 2021-07-28 02:58:24 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 115次

一千克拉女王 这个游戏里面每一个人都有什么不一样的故事!

安卓游戏··每一关有4个不同的游戏··每一关都不不一样的叫什么名字?

不少游戏都叫密室逃脱。。。你是指哪一个,最好附上游戏的原名,因为游戏中文翻译的名字可能一样啊。话说你可以去当乐上面搜一下密室逃脱的攻略,应该有你正在玩的这一款的。解决的话采纳我哦:)

《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?

《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。

玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。

《Inside》就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。

所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。

《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。

《Inside》画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。

小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。

该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。

该游戏华丽而简单,但令人回味的艺术风格定义了沉默的颜色和无特征的人物。模糊的背景消失了;内部的环境非常详细,充满了运动和秘密。

内部的声音和音乐的使用偶尔是惊人的,每一种环境都有自己独特的声音。这是一个美丽,令人难忘,难忘的游戏,一个值得跟进的边缘。它的谜题虽然很少困难,但却是对这个故事的补充。

然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。

《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。

故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!

故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。

贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。

扩展资料:

故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。

在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的追杀,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩熟悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小机关结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,但是,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。

在剧情的最后,小男孩终于找到了外星人登录的巨型装置,似乎也有不少人也恢复了自我意识。但是小男孩再断掉外星人的能量来源的时候,不慎被残肢组成的肉球怪物给吞噬,小男孩受到了人们的敌视,尽管闯过了重重的关卡,但是这个世界已经没有了他的容身之地,最后怪物滚落悬崖,在河边停止了挣扎,画面最后停留在一束光照在怪物身上的画面。对于整体灰暗的Inside来说,这束光是唯一的光明。这似乎象征着,即使小男孩已经变成丑恶的怪物,但是小男孩才是这个世界唯一的光明。

当然啦,这款游戏还有一个隐藏的结局,也就是小男孩从玉米地的隐藏地点,通过机关进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界最后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。

无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。

参考资料:百度百科Inside (独立游戏)

我:小男孩 “我”:评论者或者说游戏者、旁观者。
前面那几个我不知道究竟有没有认真看背景,但是“我”认真看之后发现了一点不一样的东西。前面那些关卡“我”就不说了,“我”先说后面从水里出来后进入到设施里的话吧。
首先:反方向的水。这一关相信大家也玩到过。我说的这一关还有一个箱子,一个操纵开关。在这一关你们仔细看背景,背景中有人!有人在记录,在记录我做的事情。还有一关,是这一关的后面,利用人造人去水中然后在跳下来的瞬间打开开关。在这一关“我”更加确定这是一个实验。因为进入水中后,我感觉这里更像是一个“牢笼”。而外面也就是背景有一群科学家在观看。玩到这一关的都知道背景的墙壁是类似于玻璃加墙壁那种科幻的墙壁。而且你们仔细看人造人,那些人造人中有一个没有头的!仔细看,有一个没头的!
然后:自从反方向的水开始我就感觉这更像是“关卡”。不是游戏中的关卡,更像是某些人特意制作出来考验我关卡。因为每一关的背景仔细看会发现更像是数字:1、2、3、4。
接着:我进入设施之后那群科学家在慌张的看着什么对吧?在进入设施之前你仔细看,我的背景中有一个小小的影子也和之前的我一样在跑动着。
还有:我被肉球融合之后,在打开机关出去之前,你是不是发现那群科学家在看着我?你不感觉和我之前说的镜头很像吗?接着我出去了。再继续往前走,你有没有发现背景中总是有一个小小的影子不断跑动着?而且,你难道不感觉那些科学家是在引导我吗?特别是那一关互动关。我把可以飞的箱子抛给科学家,科学家启动开关,我接住箱子往上抛,门开了。有没有感觉更像引导?而且在这一关你仔细看那科学家的手,你会发现科学家的手指了指那个开关!还有一关,那个要别人给我开门的。你有没有发现那个人很害怕我?这说明了什么呢?
特别是互动关进入那个门之后,我进入之后是不是镜头就拉近了?然后是不是发现有一个箱子?仔细看那一关的背景你会发现有好多人在看着我!还有那个箱子你难道不感觉是在引导我吗?那一关智商正常的都知道绝对不能去碰那个箱子,因为那个被绳索吊住的箱子的底下一看就知道是机关。可为什么还要去碰?没错,因为你是“游戏者”。你自以为这是游戏,这是必要的,一定要跟着剧情走。那那团肉球呢?如果它实际上是没有意识的呢?不然怎么会被那么幼稚的机关困住?但在这一关可以称为“笨蛋都过得去”的关卡中,我已经无路可走了。我只能被“钓鱼”,我只能按照科学家给你的路走。你们认为游戏快完结了,而我只是像个孩子或者说笨蛋一样想去碰到那个箱子而已。接着我就掉了下去。但是这里却又跟前面的我的做法不同。为什么呢?那个拿着火的箱子去引爆开关的关卡你们都知道的吧?如果当时我就变成了一个没有意识或者孩子一般的肉球我会有这种高智商的行为吗?像投篮一样让着火的箱子里的火不会被水浇灭。这说明我的意识在慢慢模糊,在慢慢变成一个真正的“怪物”。一个没有意识的怪物。
最后,我滚下去了。到了悬崖边却没有滚下去。很多人都说我死了。有一束光照过来。请问:你怎么知道那光是真的?为什么会有那道光?为什么那道光不偏不倚刚好照到我?为什么照到之后我就不动了?还有那群人说我在慢慢变小。请问你们真的有认真玩吗?有认真看过我吗?那明明是镜头在拉远(确实在逃跑过程中我在不断缩小而且不断失去手臂和脚)。为什么不能认为那束光仅仅只是使我无法行动的人造光线而已呢?
我,其实一直没有逃出去。从我开始的那个隐蔽的山洞开始,就是一个实验而已。我一直在被人观测。inside,里面,我一直在里面,从来没有出去过外面。我渴望阳光,所以即使前方很可怕,我也在尽力奔跑,尽力寻找阳光,尽力去追逐那希望——即使那希望从未存在。一般人经历过那种事情应该根本坚持不到设施(研究室)那里就自杀了。而我(“我”说的不是游戏了而是小男孩逃跑看似顺利的过程)经历了那些却还是坚持了下来。即使变成肉球,意识慢慢失去,也渴望着阳光。这也许就是为什么当阳光照到我身上之后肉球就不动的原因:我得到了我想要的阳光,我满足了。即使那时候的我可能已经忘记了自己是谁,即使那阳光只是人造的而已,我也觉得可以了。我,早就累了。可以说,我最后得到了我想要的阳光,也可以说人造光线束缚了我。
而“我”认为这是一个实验,而最后的阳光也是人造的原因就在于题目:inside。是啊,你跑来跑去经历了无数生死磨砺却发现你从未逃出去过,是不是阴暗程度瞬间上升了一个档次?你,一直在别人的监视之下,一直在别人的掌控之中,即使你最后得到了你所想要的东西,那也不过是假的,是别人伪造的,是别人来束缚你的!你,一直在里面,一直inside。
我一直在用第一人人称解析这个游戏背景,因为游戏死了可以重来,但是人生不可以。
所以请不要以游戏的角度去看玩游戏,请以你就是“小男孩”的角度去理解,去解析这个世界。而不是当一个旁观者。忘掉这是一个游戏,忘掉你是在“玩游戏”,忘掉小男孩是你“操纵”的角色,去感受那个世界给你带来的,想带给你的情感。
如果你不懂得代入,你永远不知道游戏的精彩之处在哪里。如果你不把这当做一个游戏来玩,而是真的在逃生,你可能就明白游戏背景的精彩之处了。
至于如何解释肉球会从高空压死人嘛,还是比较好解释的:每一次实验都不一样,因此他们(科学家)无法预测“这一个”小男孩的行为模式。因此死人了。
还有,虽然我的解析使用第一人称来描述的但是只是个人观点不喜勿喷。

在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。这是我的理解!

每人都有一个词语,有一个人的词语和别人的不同是什么游戏?最后找出内奸是谁,这是什么游戏?

这个游戏是“谁是卧底”,游戏的内容是所有游戏玩家被分配一个词,其中有一个玩家拿到与其他玩家不同的词语,这个玩家被称作“卧底”。每轮每个游戏玩家只能说一句话描述自己拿到的词语并且不能直接说出来那个词语,既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,所有人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,需要两人再次描述自己的词语,最后投票淘汰一个。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

手机qq小程序有这个游戏,游戏名叫《谁是卧底助手》,网上只有这个游戏是每人有一个词的。其他的《谁是卧底》游戏都是盲投,没有词。

一千克拉女王剧情结局是什么?

女主收获了属于自己的爱情与友情,其它的人也都得到了救赎。

表面上是都市男女的职场生活,然而背后却隐藏着一个二十年前,属于上一辈的秘密,但查清这些纠葛并不是容易之事。

乐观积极的女主却没有因困难重重而放弃,从一名小小的销售员成长至公司的高管,历尽商战、世事冷暖,查清父辈们二十年前的故事,收获了属于自己的爱情与友情,所有人也得到了救赎。

扩展资料

人物介绍——

温明斐

与他的不期而遇,激起了校园时期那些怦然心动的涟漪,当初那个青涩的学长已然是雅人深致的模样。他眉目间的温存如故,像暮色般让我沉溺,汇融成轻柔而遥远的光河。只是那偶尔垂下的眼帘,似乎掩盖着不可言说的秘密。

陆辰煜

如果想象能成真的话,他一定会在银河便利店里卖星星。他眼睛里抹不去的光,是我在黑夜的希冀。当他像风一样从面前经过,我的脑海里浮现的总是18岁的栀子花香。真诚不羁的少年,谢谢你来到我身边。

文章标题: 一千克拉女王 这个游戏里面每一个人都有什么不一样的故事!
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文章标签:都有  这个游戏  女王  故事
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