英雄联盟的专业术语与意思
1.T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2.DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3.Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4.Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5.Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6.Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
扩展资料
carry是出自Dota等竞技游戏的游戏术语,指主力输出型的英雄。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
术语解释
团战定位
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang
Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of
effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill
Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
top:指上路 mid:中路 3:撤退 6:夸奖队友或对手操作好
care = 小心 bottom:下路 I D:你的游戏角色名
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
英雄联盟怎么玩啊
感觉小怪补刀太难,装备又不会选,次次被人虐,偶尔打电脑能赢几下,玩的实在无语,别说什么游戏名词,我完全看不懂。求攻略,至少让小白能快速熟悉的。玩家可以先创建游戏账号,如果是国服的话使用QQ号直接登录即可。官方会引导玩家进入新手教程,里面有很详细的补兵,释放技能与游戏获胜的教程。当然,这些只是最基础的操作。
在新手阶段,玩家最好根据系统推荐装备进行出装。当然,一般潮流的新打法是不会在系统推荐装备中出现的,如果玩家玩的比较有想象力,有了一定基础后可以上论坛,贴吧学习新的出装思路。
走位是《英雄联盟》对抗的精髓,玩家了解所有英雄的技能后,就要明白哪些是必中,而哪些是可以通过走位来避开的。走位中还有另外一个分支技巧,叫做“走A”,意味玩家在攻击伤害打出来之后,通过走位来取消攻击后摇动画,保持与对手的距离以便进行更多次数的攻击。
扩展资料:
英雄联盟的游戏本身是一个推塔的游戏,在不断的打团战上面,尽可能的多打出输出,或保护自己家的双C位打出输出,这个游戏的本身来说只有在保证自己的输出后,直到后面把对方的基地拆完取得胜利。
如果在英雄联盟的游戏脚本里面进行,只有按照游戏的规则中进行。或者是改变英雄联盟的游戏玩法,如奔跑吧英雄栏目视频一般,从新设置里面的规则玩法进行。
了解你的敌人
英雄联盟有超过70个不同种类的英雄,
而你在一场比赛中所做的事情就是跨过对
手所控制的英雄的尸体去摧毁对方的水晶。
作为一个召唤者,如果你能花大量的
时间去玩遍每一个英雄自然是最好的。
但是,如果你没有这样的时间又想赢得
比赛的胜利,那么最少你需要去官方网站
或者其他什么地方了解每一个英雄的技能。
比如你和安妮对线,起码你要知道身
上有白圈的6级安妮Q+R+W+Q连招就能
送你回泉水看黑白电视。
2.地图意识
在屏幕的右下角,有一样非常重要
的东西——小地图。请8秒钟看一次小
地图,就像你开车时8秒钟看一次反光镜一样。
不看小地图的玩家就像没有导盲棍的
盲人,你看不见地图上消失的敌人,看不见队
友的警告,最终的结果是一次又一次的回泉水洗澡。
另外,如果你的对手去泉水洗澡了,请用
TAB键看看计分板,在他还没有复活的时间里,
你都是安全的。
3.距离意识
这是你培养的另一个意识。
什么是距离意识?
那就是你要知道你被塔里克650射程的炫目
之光晕住以后可能等待你的就是草丛里一大群
如狼似虎的敌人。
或者你血很少而又进入了努努550射程
的冰球范围,那么恭喜你,你就再也跑不掉了。
4.你需要生存装
你能想象你会乘坐一艘没有任何救生艇或
者救生衣的客轮吗?面对突发性的火拼,
如何生存下来?
血量,护甲,魔法抗性,都是你所需要
的东西,不要认为那些都是坦克装。
不要认为你华丽的越塔强杀,然后华
丽的被塔打死是件光荣的事情,你杀死对面
拿了300块钱,对面杀了你一样也是300块!
对面有狼人或者马尔扎哈你不出水银腰
带或者女妖面纱那就纯粹和白送一个
人头没什么区别。
5.进攻也是一种防御
在安全的血量范围里,如果对手试
图压制你,请你也打他几下或者放他几个
技能而不是什么都不做只管逃命,
你打他对手一样是扣血的。
如果你处在双人线,你的队友上去
攻击对手了,你也不应该站着看戏。假
设你这样做了,按照对手的心理分析就是
:嘿,他们两分开了,我们先干死一个再说。
团战的时候,如果你进入了警戒的
血量范围,也不要立刻逃跑。因为即使
你在对手技能范围外站着,他们也需要
忌惮你的存在,而你立刻转身回家,结
果就是你的队友必须4V5。
6.控场技能
控场技能分两种,强控和弱控。
强控有以下几种:晕眩,恐惧,
嘲讽,压制,击飞。所谓强控就是一旦
你被控制了在这段时间内就什么也做不
了,除非你有水银腰带或者带净
化的召唤者技能。
其他的诸如陷阱,减速,致盲,沉
默等都属于弱控,在你被控制的时候可
以选择逃命,喝药或者释放一部分技能等。
强控计数为2,弱控计数为1,如果
你发现对手的控场数大于或等于5,那么
,水银鞋 ,水银腰带,女妖面纱这些装
备就是你必须考虑的对象。
举例说明一个队伍组合:
死歌(减速+1),火人(晕眩+2)
,狼人(压制+2),爱希(减速+1,
晕眩+2),索娜(减速+1,晕眩+2),
一共1+2+2+1+2+1+2=11。面对控制
力如此强悍的队伍你有什么理由不出减
控制的防御装。
7.补刀
自动攻击打小兵的都是菜鸟。你要
记得,打最后一下才有钱拿!
计算一下小兵的血量和你的攻击力
,看看还剩多少血能够保证是你最后打死它的。
小兵的血量不是一成不变的,它会随着
时间变长而变多。挑选你准备练习的英雄,
熟悉他的弹道和攻击力,保证你每次都能
补到小兵。
8.买眼
用你的脑子玩游戏,时刻确认小地图,
如果对面的英雄消失了,请随时注意你的身边。
眼,你需要买眼!
让我们来算一算经济账,你买一个眼75块
,然后避免了一次gank,相当于避免了对面
拿到最少300块。换算的结果就是你净赚了
225块。如果对面gank不成的次数越多你就
赚的越多,对面gank失败3次以上相当于你
多了买一件小装备的钱。这是多么划算的生意!
如果你因为买了75块的眼而和队友一起埋
伏了来gank你的对手,那么对手至少损失了杀
死你的300块,又被你杀死让你赚了至少300块
,合计你净赚了525块。兄弟,为什么你还不买
这么实惠的东西呢?
9.先知药水和真实之眼
对面有寡妇,阿卡丽,小丑,老鼠,
提莫等隐身英雄时,真实之眼和先知药水
是你需要的东西。
对线期,至少保证你的活动范围内有一个真
实之眼,因为你不清楚什么时候会突然冒出
一个老鼠或者寡妇然后送你回家。要知道,
你的死亡可能就是对手超神的开始。没人
希望成为他人的嘲弄对象,所以这125块
钱是值得你去投资的。
在中-后期,如果你的队友不愿意花费
400块去买先知药水,请你不要吝啬。隐
身系英雄都是脆皮,属于见光死的类型,
杀他2次你就可以保证收回成本了。如果
你们没有人愿意投资这400块,这一场比
赛十有八九就在你们一次次回家洗澡的
过程中输掉了。
10.草丛
不要轻易进入草丛。在外面是没有
草丛内视野的,一旦你贸然进入草丛,
天知道里面是不是有一大群敌人,一片
小丑的盒子,一堆提莫的蘑菇,或者一个盖伦。
如果小丑,提莫等草丛英雄试图引诱
你进去,请不要上当,在大多数情况下
你进去就出不来了。
记住,不管是游戏初期,中期 ,
还是后期,小兵才是你最大的经济来源!
新手?我个人推荐玩寒冰射手、麦林炮手(平民)、皮城女警(有钱人),因为打电脑的话,寒冰射手能帮队友减速或者迫退他们,麦林射程远,安全性稍微高一点,而皮城女警……你只需要对着被队友杀残血的敌人用大招就行了~
还有,开始的时候多打打简单电脑,一般如果你别死太多的话,4个队友vs5电脑基本无问题
老是死的话就没办法了,反正我是6级以前装孙子,见敌人英雄就跑,他一走我继续打钱
推塔的话不要着急,慢慢来,抽空砍上一两下,早晚倒掉,太冒进容易被人定在塔底下,反应不够快就完蛋了
新手就直接猥琐流吧,窝在后面只要别超鬼就好,反正你们对电脑一般是有等级压制的~
不过我说的仅限于玩远战的,近战建议在熟悉之后再玩,我现在经常因为反应不够快,杀了人之后直接被防御塔杀死= =
所以多练反应速度就好,另外贪多嚼不烂,认准一个英雄啃下去,早晚有成高手的一天~
我是玩了LOL一个多月的玩家,没玩过DOTA,刚开始我也有你这种顾虑,朋友们都在玩LOL,可是不知道从哪入手。我是有个朋友教的,只是教的基本的,其余都是自己在网上找视频看着学的。
新手
可以看
小仓的
视频,
解释的比较详细,首先你要看看
你喜欢玩什么类型的
英雄
,每个星期的免费英雄都是
不一样的,只有三个英雄是永久免费的!LOL里有
符文
,我建议20级
以前
不要买符文,因为20级以前只能买一级和二级符文,浪费钱,最高级是三级符文,20及以后才能买,
所有的英雄
都可以
金币
购买~只是赚钱不是很快。多玩几个选择自己喜欢类型的英雄,然后看视频学,看一些相关资料!新手因为坑
所以会被骂,就当放屁就行!没必要对骂什么的。我觉得你首先得喜欢这个英雄,对这个英雄
有信心
,也许你的英雄1v1很热但是,团队才是关键!其他的,靠练习就好了!
希望对你有帮助~!
1. 刚出来时候如果不知道该买什么,就果断按照系统推荐的买吧,总比你不知道乱买好。
2. 每次出门的时候都带上2个血瓶吧,他会让你更从容的呆在线上。
3. 开始实在不知道带什么召唤师技能,就把治疗放在第一位把,它回在关键时候救你或者你的队友一命的。
4. 要用什么英雄之前先去商城或者个人信息里面看它的技能吧.
5. 第一次用这个英雄的时候就别去匹配了,去人机对战吧,练好之后在去匹配征战吧.
6. 回家在出门的时候带上一个75吧,它会让你避免过多的死亡以及更好的支援与反杀.
7. 队友不买眼的时候不要吝啬,多买几个插在你认为该插的地方,有意思的队友看到你买他们一定也会买的.
8. 没事的时候多练习一下补刀吧,因为这个技术是你必须要会的,这也是你游戏中最主要的经济来原.
9. 在没血但是有视野的情况下不要急着回家,收完眼前的兵在回家也不迟.
10. 如果不会出装按照系统默认的出是没有什么差错的,不要想一开始就风骚出装.
11. 在别人来抓你你又确定你又真跑不了的情况下,放手去跟对面血最少的拼一下吧.
12. 千万不要越兵线跟对面打架,否则你会很伤.
13. 在对拼的时候别忘了磕上一个血瓶,往往这个血瓶会救你的命.
14. 在想要杀掉对面的时候一定不要留技能,只要能杀了它浪费在多技能都值得.
15. 前期对面被打到残血的时候千万别想着越塔杀它,往往死的人会是你.
16. 认真打好自己的不要去嘲讽队友,当队友嘲讽你的时候也不要去反驳,也许你真的做的不对.
17.不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着.
18. 如果你前期比较顺风,可以试着给队友让人头,这会让你更顺利的走向胜利.
19. 前期千万不要用你的好奇心去挑战草丛是否有埋伏,往往是你进去就出不来了.
20. 你要知道英雄是有前后期的,不要以为前期逆风就赢不了了.
21. 中路对线很中要,除非你应经吧这个英雄练到很自信了,否则请把中路让给适应它的人会更好.
22. 如果你没有什么控制性技能还是不要在前面浪.
23. 在你下方或者在你上方对线的人不见了的时候,你要有一份危机感.
24. 喜欢一个英雄想使用的时候尽量多看看视频,多打打电脑.
25. 不要自己打的好了就说队友是彩笔,谁都是从这时候走过来的,团结才能取胜.
26. 你要进草丛的时候后面最好有1个到2个队友,否则你还是老老实实呆着吧.
27. 多多去人机玩不同的英雄这会让你在匹配的时候更得心应手.
28. 没事情做的时候多看看别的走位,学到手就是你自己的.
29. 野怪是有BUFF存在的蓝的是回蓝跟减CD,但是红色绝对不是回血跟吸血.
30. 当别人说MISS的时候你要知道跟此人对线的人已经不见了,你要小心或者随时准备跑路.
31. 如果你能用闪现召唤师技能了,你要知道闪现是一个范围指向性技能,也就是指那闪哪。
32. 使用完治疗术是有一个减治疗效果的BUFF的,如果你们2个都带了治疗就先省下一个吧。
33. 攻城车会有一个BUFF事减少箭塔对它的伤害的,也就是说你不先打掉攻城车塔会很伤。
34. 防御塔打你的伤害是每次都叠加的,就是说塔越打你越疼,不是固定伤害。
35. 当你的钱比较多的时候,神马蓝红伟哥都磕上吧,只要团战你们赢的几率就多一分。
36. 对面5人在守高地的时候你们大可以拖住对方,放出一个人去推别的塔。
37. 基本所有的站桩输出的肉装都是春哥甲跟水银腰带。
38. AP英雄的肉装则大多都是中亚,冰杖跟时光。
39. 买眼不是任何人应该做的,你的经济越好就越应该买眼。
40. 你要是想去别人的野区逛要不叫上你的队友,要不插好眼位。
41. 你要知道小龙与大龙的区别,大龙比小龙的重要性。
42. 一条大龙永远大于3条小龙的价值。
43. 你们要是想拿龙,就要知道对手在那或者控制好眼位。
44. 试着找一些自己感觉打的不错的人一起玩吧,这样会对你有所提升。
45. 闲着没事的时候去练习一下辅助吧,会有用到这个位置的时候的。
46. 看一个人的胜率的时候不要看他胜利了多少场要看他打了多少场。
47. 团队中每个位置都是重要的没有贵贱之分。
48. 当你在一个肉或者半肉的位置的时候,你要就要充分理解和学会2件事,一是切入对面后排,二是保护自己后排。
49. 团战自己方面死了3人以后就果断后退吧,否则你们会损失更多。
50. 有的时候你要认清自己的位置,团战有时候真的不是靠你来发起的,千万不要手贱。
51. 对面没有4肉绿爪真的很废。
52. 召唤师技能有适合的机会就用了吧,早用早CD。
53. 若是你有保命技能别轻易的就用掉它关键时候可以救命的。
54. 有大招杀人的时候别吝啬还是一样早用早CD。
55. 如果你有团控技能切入时机很重要,能控到2个人团战基本就赢了。
56. 不要塔在的时候不上,塔没了的时候在上。
57. 有的时候不是塔推的越快越好的,要看时机。
58. 对面有小丑老鼠等英雄时候,简易你出门带2个眼,一个真一个假,真的插草里,假的插草外。
59. 并不是所有AD英雄都非要出灯笼的。
60. 鬼步不仅可以加速还可以无视体积穿人穿兵,就跟小鱼人一样。 望采纳
女朋友玩英雄联盟和我单挑,我是不是应该让她赢?
不管是和女朋友玩什么游戏,作为男孩子都应该让着点,如果你还想结婚的话我建议你最好是不要招惹女孩子,不要惹女孩子生气尽量哄着来。
这个应该是让让她 女朋友和你玩游戏在乎的不是输赢 而是游戏的过程 除非你的女朋友玩联盟很厉害 那就不用让不让 正常打就好
是的(=^^=),如果你的女朋友好胜的话,建议让着她一点哦(づ ●─● )づ
是的,多让让她哦!
应该,毕竟要结婚的
文章标题: 和女朋友玩英雄联盟包下,她玩猫咪对线期结束后一直跟着中单身上杀人,还叫中单宝,我们叫对方是宝宝的
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