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开发一款基于三国演义并辅以史实的三国IOS游戏,会有市场吗

时间: 2023-01-26 04:00:03 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 92次

开发一款基于三国演义并辅以史实的三国IOS游戏,会有市场吗

关于三国的网络游戏有哪些

《三国演义》是我国四大名著之一,庞大的战争场面,深入的人性刻画以及史实感,使其在很长的一段时间内经久不衰,通过戏曲,书本等等媒介载体广为传播。纵深贯穿了中国文化成长的里程,并且被誉为中华民族悠久文化的一个浓缩品。而游戏作为一个特殊的媒介、一个信息载体,自然也不能忽略了这个极好的游戏素材。在单机游戏茂盛的80年代末90年代出,以三国为蓝本的游戏层出不穷,其中最为经典大概就是日本著名游戏制作公司“光荣”的《三国志》系列了。历经PC游戏从诞生到发展的十数年,而到了现在这款《三国志》已经发表了十款系列作品,在国内拥有相当数量的忠实FANS。但让人遗憾的是,中华民族文化,竟然是国外的公司制作的最好。而同期国内虽然也出现了一部分三国类的游戏,但大都昙花一现,没有一部能够对“三国志”霸主地位造成丝毫威胁的,这无疑也是游戏界的一大憾事。进入了网游时代,一个几近空白的市场环境,各种题材类型的游戏争奇斗艳、层出不穷,而三国这个永久的战争题材自然再一次被提上议案,成为广大游戏厂商青睐的香饽饽,一时间也涌现了不少以三国为背景的网络游戏例如:吞食天地online、三国演义online、三国策online等等。游龙在线的《三国演义online》是一款角色扮演游戏,在2D游戏时代,这款游戏可圈可点。“吞食天地”的故事背景为动荡纷乱的三国时代,游戏世界观理所当然是以中国地理作为主要架构。说起中国地理,您还记得地理教科书上总是将中国版图描述地多么幅员辽阔,富饶丰硕吗?如此广博而又多样化的疆域地形将不再是教科书的专利,“吞食天地”除了初期公布的十五座城镇之外,以后还会陆续开放所有州郡地图,逐次带领玩家踏遍三国时期的所有版图疆域,串连历史碎片,演绎不同的三国风云。“吞食天地”虽然在严肃的历史题材中加入稗官野史等幻想元素,但是在游戏地图的制作上却极为专注考究,没有半点马虎。地图制作大体上是以中国的地形、地理位置等比缩小作成整个游戏地图的主要结构,地图上的城镇及山河皆为三国时代当时既有之地理元素,按照地埋位置及风俗民情的不同,利用精细的3D技术表现出各城镇及地形的特色所在,玩家在地图上冒险之际,还可能会发现意想不到的惊奇喔!《三国策online》是由中国台湾亘宇股份有限公司研制开发的一款以体现三国时代智谋取天下特色的半即时制网络游戏。《三国策online》号称万人在线策略网游,游戏形式较具新意,也颇为贴切三国文化中所崇尚的乱世争霸、运筹帷幄的本质。而随着3D游戏的兴盛,中国网游市场面临洗牌,日韩、欧美游戏的霸主地位不再像往日那样不可动摇,中国的游戏产业走向复苏,而作为中华民族文化的精髓,三国文化无疑成为了,中国游戏厂商眼中攻城拔寨,收复失地,捍卫利益的一把宝刃利器。而近期风头正劲的两款国产大作《傲世online》《铁血三国志》,无疑就是其中的典范,同是3D游戏,同是打着三国金字招牌国内难得一见的大作。在这个非常时期,同时也被誉为2004年最值得期待的国产网络游戏,前景一片光明。可就在这高度商业化的今天,网游市场普遍浮躁不堪、泡沫纷飞的今天,在大家忙着哄抢网游市场那巨大丰厚的利润的今天。这些打着三国金字招牌的所谓大作,真正属于三国文化的东西还剩下多少,这的确值得我们玩家反思。就以《铁血三国志》与《傲世online》为例,由于游戏仍然在开发阶段,而只对外公布了有限的一些游戏截图和一些游戏角色的资料。但这些资料也足够我们对游戏窥之一二了。首先从《铁血三国志》来说,由北京华义在虚幻引擎的基础上开发,画面效果实属一流。而在人物原画上也是请了专人为游戏量身打造。如果单从人物形象来说,铁血三国志的人物的确很有特点,一反传统,也比较吸引眼球。但是如果把它称作一款三国类游戏,一款以中国传统文化为背景的三国游戏来说,无疑有着相对多值得商榷的地方。其中带有太多西方魔幻色彩的因素,以至于我见到游戏中张赵云的形象,半天缓不过劲来。或许华义方面是为了给游戏多一点看点,又或许这也是代表一种大胆的变革。但对于玩家来说,这个已经不属于三国了。
亲爱的玩家您好:
街机三国是51游戏社区2021年主打的一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,并且成为天选之子,为了终结乱世统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗。街机闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单。无限爽快、无限欢乐,尽在51街机三国!
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一款过关的老三国游戏,只能用刘备的蜀国,像魔兽那样可以造房子,武将单挑失败会降士气下降导致士兵叛变

这是一款非常老的游戏了,像魔兽一样可以造房子可以买兵的,像主营帐可以买工兵,还有粮仓,并且这些兵都是有血的,应该是即时战略类的吧。记得第一至第三关都是打黄巾军的。第四关是十八路诸侯讨伐董卓,而且上来就是关羽温酒斩华雄。第五关是帮助陶谦抗曹解徐州之围的。第七关是和曹操一起讨伐袁术的。然后后面不是第八关就是第九关好像是吕布命丧白门楼。第十关是徐庶帮助刘备大破曹仁。十一关是火烧博望。后面就记不清了。而且个别关卡还有一些宝物,比如第四关有两把七星剑。
三国霸业或傲世三国
掉的大电动的的对讲机的警笛声上了耳机而开始金额 耳机而是看到你可是你的那副本基本分不分吧基本的都不阿布达bbf吧
  听你形容有点像是《傲世三国》,还有一部《傲世三国之三分天下》
  游戏介绍
  中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时《傲世三国》游戏角色(4张)的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史
  编辑本段职业介绍
  弓箭手:女:汉族,身高中等的中原青年女性。青年,身高175cm左右。与所有的年轻女孩一样,在这个角色的气质中自然带有一股充满朝气,活泼可爱的感觉。她的职业是弓箭手,在战场上更多的做一些远距离的狙击,很少直接参加近程离战斗。性格是充满朝气,热情活泼,给人很阳光的印象。 武将:拥有过人的力量与体质是武将在乱世中生存的最大保障,他们善于运用各种武器和盾甲来进行战斗,精湛的战斗技巧与较高的防御能力使他们冲在战斗的最前方,并为其他队友提供保护、创造机会,而平衡的战斗能力使他们在单独作战中也无所畏惧奋勇直前。 女侠:女侠没有武将那么强壮的体魄,但其穿着的坚固甲胄能弥补她们体格上的弱点。手持双刃的女侠拥有最出色的刺杀技巧,因此她们的进攻招招都能夺敌性命,这傲视群雄的近身快速刺杀技巧将使她们成为巾帼不让须眉的勇猛战士。 术士:自古以来术士都喜欢四处云游方外寻找不传之秘术,他们寻找学习这些法术或许是为了寻找成长的最终道路、或许是为了找寻最强大的力量。不管怎样,在经历各种生死考验之后,揉合方内与方外之法使术士的术力空前强大,同样,各种远距离的强力攻击法术,相信会让每个遇到他们人都感到头疼,他们给人的感觉就是呼风唤雨、无所不能。
  游戏特色
  深刻的文化内涵
  公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥《傲世三国》操作界面截图(20张)杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。
  另辟蹊径的游戏系统
  担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。
  灵活多变的制胜策略
  傲世三国的战争场面
  由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。 游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。 另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。 另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。 此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。
  战斗系统
  PK系统:1、 非恶意PK不会得到经验以及处罚。 2、 安全区域内无法恶意PK。 3、 玩家可以自主选择是否开启PK开关,PK开关决定了玩家是否接受和拒绝恶意PK;如果开启则攻击你的一方不会受到恶意PK带来惩罚;否则对方将会受到相应的惩罚。 4、 攻击不接受恶意PK的玩家,会进入犯罪状态,如果附近有NPC卫兵的话,则会受到卫兵的惩罚。 5、 恶意PK是有惩罚的,PK值增加,角色死亡时物品栏中道具掉落几率也相应增大。 6、 不管PK值是多少,角色死亡时不会掉落装备栏中的道具。 经验值相关: 1、 角色通过与怪物战斗和完成任务均能得到经验值。 2、 组队经验的获得:组队战斗能得到更多的额外经验值。队友之间在距离怪物死亡地点50米以内均能得到经验值,而给怪物最后一击的玩家将能得到更多的经验值;只有在同一张地图内的队友才有机会共享经验。 3、 角色死亡时,会损失一部分经验值,角色级别较高后会有一定影响。 ●技能升级: 1、 角色初始剩余技能点数为1,每升1级增加1点。 2、 角色创建时刻就拥有20个技能,均处于未学习状态。如果条件满足,则可通过消耗剩余技能点数来学习技能,不需要花费任何金钱和完成任何任务。 3、 已经学会的技能,如果不是最高级别,则满足下一级别的学习条件后,可通过消耗剩余技能点数来升级。 4、 每学会1个技能,每将一个技能升1级,都会得到1点技能学习能力。高级技能的学习是需要学习能力的。 ●比武系统: 1、 比武系统是带有竞技性质的玩家间对决,并设有专门的竞技场。 2、 比武系统分为死亡竞赛和王者争霸两种模式。 3、 竞技场内无法使用药品,无法使用某些特殊道具。 4、 其它玩家可以观战,并可通过NPC来实现竞猜胜负,竞猜成功会获得一定奖励。
  功能系统
  打造和道具优化系统: 1、 使用混元无极盒来实现打造和装备优化功能 ,混元无极盒需要通过完成任务来得到,每个角色最多只能拥有1个。 2、 可打造的物品包括武器、防具和配饰。 3、 打造物品时,混元无极盒内放入的打造材料如果满足配方的话,就会得到相应的道具,合成的道具会有一定几率带有特殊属性;如打造材料不满足任何配方的话,则无法进行打造。 4、 优化道具时,混元无极盒内放入的待优化道具和优化材料满足配方,则有一定几率会优化成功,优化将对道具的等级需求、镶嵌洞的数量等属性产生影响。 5、 优化有一定几率失败,优化失败会削弱该道具的属性。 宝石与镶嵌系统: 1、 通过往有镶嵌位置的道具上(俗称有孔装备)镶嵌宝石,可以增强或增加该道具的属性。 2、 宝石的种类很多,所能增强或增加的属性也会有所区别。 3、 镶嵌后的宝石是会被消耗的,消耗的情况按照宝石种类和所镶嵌的道具类型而定,耐久度消耗到0时宝石会消失。 骑乘系统: 骑马后会增强角色的一些属性,并且移动速度会更快。为坐骑装备道具来增强坐骑的能力,并且坐骑外观随之改变,但坐骑是无法升级的。坐骑装备马鞍以后,角色会额外增加一个背包用来放置一些物品。角色部分技能可以在坐骑上使用,玩家可以体验马上战斗的乐趣。 摆摊系统: 1、 除普通的交易外,还可通过摆摊的方式来实现玩家间的交易。 2、 很多大城市中都有用来摆摊的独立场景――市场。 3、 市场内设有NPC市场管理员,可以很方便地了解到市场内的摊位情况和物品出售情况。
  社会功能
  人际关系: 1、 玩家间的关系分为普通人、好友、夫妻、仇人等。 2、 成为好友和夫妻后,会有很多便利的功能,可以更方便地得知对方的信息和进行交流。 3、 好友是双方自愿、自由添加的;要想成为夫妻则必须是未婚状态的1男1女,在特定NPC处通过一定的步骤来实现。 4、 结婚可以租用婚庆场所,购买婚庆用品。 5、 夫妻有特殊任务可以做。 聊天频道: 1、 聊天频道按照地点和功能需求分为当前、大喊、场景、队伍、军团、国家、私聊等,不同的聊天信息使用不同的颜色来显示。 2、 聊天信息中支持种类丰富的表情图标。 3、 支持方便快捷的超链接系统,可以十分方便地发送和查看各种信息。 4、 玩家可自主选择屏蔽或显示某个聊天频道的信息。 帮派国家: 1、 国家分为历史国家和玩家自己组建的国家。 2、 历史国家就是魏、蜀、吴三国了,玩家有机会担任历史国家的城主。 3、 玩家达到一定的条件就可以组建自己的国家。 4、 任何国籍的玩家都可以组建和加入帮派。 5、 玩家扮演的角色按职责可分为城主、军团长、国主。 声望: 声望的获取及作用: 声望可以通过做任务、进入排行榜、结交好友、通过给其他玩家加良好状态获得。 某些任务有最低声望要求,组建自己的军团也有最低声望要求,另外,全场景大喊需要一定的声望。
  获奖情况
  2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3,12月大陆地区发行,当天发行10万套创造国产游戏销售记录。该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖。

  另外附上秘籍(⊙o⊙)哦
  游戏秘籍
  按回车键然后输入下列代码: 代码 效果 !om+god! = 上帝模式(首先要选择作战单位) !om+speed! = 加速游戏 !om+godblessovermax! = 增加资源 !om+win! = 游戏胜利 !om+fog! = 显示整张地图 !obj+gold! = 得到黄金 !obj+timber! = 得到木材 !obj+rawmeat! = 得到肉 !obj+corn! = 得到谷物 !obj+food! = 得到食物 !obj+iron! = 得到铁 !obj+wine! = 得到酒 !obj+all! = 得到所有 1.03以上版本官方秘籍 !obj+moolah! 增加黄金 !obj+splinter! 增加木头 !obj+piggy! 增加肉 !obj+chips! 增加粮食 !obj+cheating! 增加食物 !obj+booze! 增加酒 !obj+ingboard! 增加铁 !obj+greed! 增加所有城市资源 !om+superman! 选中部队无敌 !om+gonzales! 加速 !obj+outofmyway! 过关 !om+icanseeagain! 打开雾 !om+fps! 显示帧速率 !om+godblessgreed! 超级 !om+asifbymagic! 打开所有剧情关 !om+smartbomb! 清除所有在视口内的敌单位 !om+imapuppet! 把自己交给AI托管 !om+youreapuppet! 继续自己控制 !om+net! 显示网络状况
我有这个游戏
好像是 三国风云2 内容已经不记得了

求iOS上可以玩的耐玩的三国类单机游戏

1、策略类型,《三国志之霸王的大陆》。《霸王的大陆》该游戏内容极其丰富,对玩家的要求很高,因此这完全是一款符合游戏高手要求的大型单机游戏。

2、动作类型,《三国猛将》。《三国猛将》是一系列的动作类单机手机游戏,从06年的《三国猛将传》到现在《三国猛将5张飞传》,共计6部。

3、角色扮演,《真幻想三国志》。【游戏特色】年度最感人的三国游戏《真幻想三国志-赤壁》!首创天气系统、神秘的宝物获得、永无止境的幻境系统,暴爽1波流带给你更爽的游戏体验!更独特的游戏乐趣!让你一圆属于自己的三国梦。 

4、休闲类型的推荐《麻雀无双之乱世群英》。《麻雀无双之乱世群英》是一个多人在线的网络休闲游戏,游戏历史背景是后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的中国。那是一个"豪杰并起",跨州连郡者不可胜数”的年代。

5、塔防类型的,危城无双之三国群英》。 《危城无双之三国群英》是一款以三国为题材的动作游戏。结合了RPG和即时战略的要素,以及简单的画线操作,再配合全面的职业技能系统,让游戏充满独特的战争魅力。卡通的画风和Q版的人物造型,以及各种炫目的技能光影效果的结合,使得游戏展现出别样的战斗乐趣。

扩展资料:

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。

但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

参考资料:

单机游戏-百度百科

1、国战天下

《国战天下》是一款以三国为历史背景的全新战棋策略类手游,不同武将的组合,骑兵步兵弓兵的相克,带给您不一样的策略玩法,势必带您回到曾经的美好游戏时光。

200多个独具特色的武将技能,200多种不同品质的装备,主线副本以地图形式展现,每个章节都有着各自的时代背景,高度重现三国历史!众将驰骋沙场令你酣畅淋漓!

2、《三国剑魂》

《三国剑魂》年度最爽3D动作手游佳作来袭!端游体验、打破体力限制,极致格斗、快意恩仇、变身武将,在风驰电掣的快斩中享受无双割草!

变身后可释放独门“武将技”,招招不同,虐敌万千,瞬间横扫战场!这次让你真正享受到战斗与斩杀的乐趣!三国英雄豪杰并起,谁将问鼎《三国剑魂》最巅峰,让我们拭目以待!

3、 《吞食大陆》

《吞食大陆》是一款已三国为题材制作的策略类国战手游!游戏支持多人同时在线,集互动交流,武将培养,战略策略等元素于一身。

游戏中拥有政治、经济和科技等经典元素的城池建设,更有忠实还原的三国古战场地图;国家之间精彩绝伦的攻城掠地玩法,带来真实有趣的三国战争体验! 玩正统三国策略手游,回归经典的正统策略玩法。

4、《麻雀无双之乱世群英》

《麻雀无双之乱世群英》是一个多人在线的网络休闲游戏,游戏历史背景是后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的中国。那是一个"豪杰并起",跨州连郡者不可胜数”的年代。

5、《危城无双之三国群英》

《危城无双之三国群英》是一款以三国为题材的动作游戏。结合了RPG和即时战略的要素,以及简单的画线操作,再配合全面的职业技能系统,让游戏充满独特的战争魅力。

1、策略类型,《三国志之霸王的大陆》。《霸王的大陆》该游戏内容极其丰富,对玩家的要求很高,因此这完全是一款符合游戏高手要求的大型单机游戏。

2、动作类型,《三国猛将》。《三国猛将》是一系列的动作类单机手机游戏,从06年的《三国猛将传》到现在《三国猛将5张飞传》,共计6部。

3、角色扮演,《真幻想三国志》。【游戏特色】年度最感人的三国游戏《真幻想三国志-赤壁》!首创天气系统、神秘的宝物获得、永无止境的幻境系统,暴爽1波流带给你更爽的游戏体验!更独特的游戏乐趣!让你一圆属于自己的三国梦。 

4、休闲类型的推荐《麻雀无双之乱世群英》。《麻雀无双之乱世群英》是一个多人在线的网络休闲游戏,游戏历史背景是后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的中国。那是一个"豪杰并起",跨州连郡者不可胜数”的年代。

5、塔防类型的,危城无双之三国群英》。 《危城无双之三国群英》是一款以三国为题材的动作游戏。结合了RPG和即时战略的要素,以及简单的画线操作,再配合全面的职业技能系统,让游戏充满独特的战争魅力。卡通的画风和Q版的人物造型,以及各种炫目的技能光影效果的结合,使得游戏展现出别样的战斗乐趣。

拓展资料:

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。

参考资料:百度百科- 手机游戏

三国群英传三国志之汉末霸业
可以试试 三国杀

游戏《全面战争:三国》你会首发哪个阵营?

过往大家想起三国战略题材的 游戏 都会想起《三国志》,《三国志》系列几乎每个对三国感兴趣的玩家都接触过, 游戏 也比较真实的还原了史实。但近些年新推出的《三国志》都是视觉变化比较大,内政、战斗方面的改变并没有太多的改变和进步,但如今我们多了一个选择。

《全面战争》系列自2000年起就在PC战略 游戏 领域风靡了开来。从最初的《幕府将军:全面战争》开始, 游戏 题材从日本打到欧洲,欧洲打到罗马,直到去年五月,《全面战争》终于打到了三国时代。《全面战争系列》在国内算是相对冷门的 游戏 ,一来 游戏 对PC配置有着不低的要求,二来战略 游戏 在国内市场本来就不是主流。但无论是战略类、无双类还是卡牌类的 游戏 ,只要带上了三国两个字,就能在国内乃至整个亚洲掀起高潮(……呃,我说的是热潮)。 游戏 的开发团队是英国的The Creative Assembly,虽是英国团队,但 游戏 的中文翻译做的极为出色,字里行间渗透了《三国演义》的味道。

《全面战争:三国》里的战斗场面

故事的背景当然就是三国,玩家可以选择不同的势力开始战役,有名的君主都可供选择,不同的君主有不同的特性,难度也是各不相同。想容易一些可以先试试外交了得、名将又多的曹操、又或者是用皇室血统骗吃骗喝,经常有人送地,靠兄弟打天下的刘备、别人在生死相搏之时,自己在南边玩自己的孙坚,想刺激也可以玩玩黑山军领袖张燕,还有本作虚构的强盗女王郑姜。购买“黄天当立”和刚更新不久的“受命于天”DLC后还可以使用何仪、龚都、黄邵等黄巾军头领和张角三兄弟。每一个势力都有自己独特的兵种和建筑。

游戏 中的曹操

游戏 的自由度很大,变数很多,但这也这意味着你即便跟着任务指引也很难重现官渡之战、赤壁之战等一些著名的战役,因为就算你努力跟随正史,其他的NPC势力也不会。

《全面战争》系列是回合制策略和即时战略的结合。回合制策略部分绝对是你会花最多时间的部分。一场战争里攻城略地固然重要,但如果只会横冲直撞早晚也会失败。《全面战争:三国》里的内政里你能做的事有不少,首先要从管理城镇开始,为每个城镇发展基建,保持着生产力和人口的平衡。粮食不足、人口过多、人口过少、兵役繁重都有可能令人民失去信心。如何均衡的发展城镇就是一个重大议题。

然后玩家要顾及与不同势力的关系,《三国志》里面,外交不外乎结盟和从属,但全面战争里就有趣多了。因为我们可以和不同的势力进行贸易和交易,而和其他势力谈判是很有趣的事,按照不同的情况,每一个外交选项都会有个数值。那个数值就是双方的有利或不利因素。比如我用刘备想和曹操结盟,如果我势力大,甚至近来在战事上占上风,那我和他议和就是给了他好处,换句话说就是他有得赚,我吃亏。因为我不议和的话其实应该能直接消灭他的势力。这时为了平衡双方的利益,我就能加入一些附加条约,比如说让他定期向我进贡、让他给我道具,甚至让他成为我的附庸也可以。和别的势力外交时要注意对方的状况,才能签订最多利益的条约。

发展自己的势力也有这一门学问。远交近攻自然是基本功, 游戏 前中期是不太可能与全世界为敌,因为 游戏 中会限制你拥有多少支部队,同时每支部队也是庞大的开支。如果过分拓展领土,只会令自己发生意外时首尾难顾。而过度投资军队也会令自己的城市发展不起来,玩到后期就会有国力不如其他人的情况。所以不要同时向太多势力宣战。我个人认为 游戏 最好玩的时段就是前中期,因为那是资源不足,用最有用的资源运营国家,用最有限的军队以少胜多,都是很有成就感的事。玩到后期由于一般人都会混的风生水起,所以就变成了一直用人海战术不停自动战斗。

实时战略方面当然是令人满意的。战斗系统基本都是看兵种信息:骑兵克步兵,长柄武器的步兵又克骑兵,弓箭手有很强的战斗力,但遇到骑兵就被打的像赶羊一样。利用每种不同的兵种特性就能以少胜多,所以就能玩很多传统兵法。比如用步兵守前线,骑兵抄对方后方,弓箭手在后防疯狂输出。

除了游玩性外,《全面战争:三国》也有很强的观赏性,《全面战争》系列是我看过画面最震撼的RTS,因为它容许你将画面放的很大,而 游戏 里的模型也算是同类型 游戏 里最仔细的,有时候放大的角度拿捏的好,说这时第三人称动作 游戏 也会有人相信。武将的动作仔细看时还很有打击感,士兵之间也不只是互砍空气,骑兵突击时就能看到他们撞倒一片人,当然不可能像动作 游戏 般震撼,但绝对是拥有真实视觉享受的RTS。

当然是刘备,“匡扶汉室,一统山河”

以我通关过刘备势力来说,感觉挺简单的。

刘备前期武将强还不缺钱,还可以吞并势力挺好玩的。

全面三国 游戏 出自英国之手, 游戏 画质为3D界面,于2021初就推出世界,出售价格约为人民币200左右。已经推出就受到世界各国三国 游戏 迷的热爱,当然小小认为,为什么会受到如此的热度,一部分原因是三国题材 游戏 一直是由日本公司引领,其中最具代表的是三国志,和三国无双。三国志已经可以追溯到上个世纪,最为经典的是三国志11,发展到现在已经是三国志13,2021年似乎推出了14人物也按照三国演义的人物进行刻画,与全面三国对比来看,人物形象都是各有千秋,都很符合三国演义刻画的武将。当然小小玩的是三国志13,从体验上看,三国志13的3D模式还不够成熟,有些操作界面使用不够灵活。所以从许多全面三国视频来看,是一款非常不错的操作界面,当然也是十分烧显卡和处理器的一款 游戏 ,所以有兴趣的朋友电脑也得选好,不然玩着就烫手

曹操,完成他未成之伟业,匡扶汉室!

看三国迷了,不论三国志,全三,还是群英传都是选东吴,有实力时不惜一切代价把刘备赶尽杀绝,他的手下一个不留

白马义从

全面三国 游戏 出自英国之手, 游戏 画质为3D界面,于2021初就推出世界,出售价格约为人民币200左右。已经推出就受到世界各国三国 游戏 迷的热爱,当然小小认为,为什么会受到如此的热度,一部分原因是三国题材 游戏 一直是由日本公司引领,其中最具代表的是三国志,和三国无双。三国志已经可以追溯到上个世纪,最为经典的是三国志11,发展到现在已经是三国志13,2021年似乎推出了14人物也按照三国演义的人物进行刻画,与全面三国对比来看,人物形象都是各有千秋,都很符合三国演义刻画的武将。当然小小玩的是三国志13,从体验上看,三国志13的3D模式还不够成熟,有些操作界面使用不够灵活。所以从许多全面三国视频来看,是一款非常不错的操作界面,当然也是十分烧显卡和处理器的一款 游戏 ,所以有兴趣的朋友电脑也得选好,不然玩着就烫手

有什么三国游戏好玩

要RPG的....

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛


《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧


《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平


《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

好玩的话我感觉还是网易的《率土之滨》好玩一些。率土这游戏本来是我前年游戏荒找来解闷的,结果玩了几天发现这游戏在武将搭配方面还挺有玩头的,就留着了。率土的武将有好几百个,其中一部分在萌新时期就能拿到手,这些武将就够你搭配一阵子了。只要搭配得当,四星武将队甚至可以打赢五星武将队,有意思的很。当时我刚玩,就一个劲的搭配武将送死,结果就是别人开地的时候我瞎玩,资源跟不上,手里武将也不太多,S1赛季完全陪跑了。

陪跑完了总觉得输了不甘心,所以S2赛季要开始的时候我先找了个盟,寻思虚心求教。好在盟里大佬人也挺好,特别热心的解答了我的问题还给我了一个“洗白文档”。也是这时候我才真正的了解了率土这款游戏——这游戏不止是个武将搭配的游戏,还是一个需要策略的游戏。资源,地,武将,这些都要考虑清楚,缺一个都有可能达不到预期效果。所以S2赛季开始后我听取建议,用李儒祝融之类的强势武将开荒,并且规划好了资源,打架开地两不误。虽然开荒武将是大佬帮我配的常规平民队,但是开荒效率还是挺不错的,而且战绩真的比刚玩那会儿好太多了!

玩到现在,我已经顺利脱白成了盟里的中坚力量,至少我配个将开个荒绝对不在话下~因为玩了很长时间了所以手里武将挺多的,最近就开始研究一些冷门武将的新用法,也去打了几把,实战结果还是很惊喜的。别看这些武将不常用,打起架来到从来都不含糊的,在一些场合还能和大佬的全五星三皇队打个五五开。说道这儿我必须吹一波率土的武将平衡,做的是真的不错!感觉是开发组细细琢磨过的,难怪这么耐玩。

如果题主对率土的武将感兴趣的话可以先下游戏然后私聊我,我专业带萌新。希望不要有更多萌新踩我当时的坑了。

要说三国迷
我应该算是骨灰级了吧``
很高兴又能认识一位三国迷~
RPG的?
我首先推荐的是<幻想三国志>系列
1和2都很好玩
2是半年钱刚出来的
1也出来不久
最多3年吧
2代游戏引擎没有换
游戏情节和设定以及系统画面等都算是1流~``
http和bt下载也很火```
另外一个比较有名的三国系列的RPG
应该算是<三国群侠传>了
宣传仅次与<幻想三国志>
个人不是很喜欢玩
但不一定不适合楼主的口味~`
下载应该也比较方便的
另外推荐2款ARPG的
1.<三国志赵云传2>
出来比较久了
快4年了吧
但一直很火暴~`
我觉得难度也还大~
不过喜欢赵云的或是喜欢暗黑系列的玩家
应该不容错过
2.前面三款都是国产的~`
接下来这是小日本koei推出的顶顶有名的<真三国无双3
PC版>
非常华丽的一个游戏
从PS上移植过来的
是非常有名的游戏
所以相关下载及补丁也非常丰富~`
打斗怎一个爽字了得~
但对机器配置要求比较高
<真三国无双4>PS版已经出来了
不过目前对PC版的移植还没有完全~`楼住还能再等等
剩下的都不是RPG的
但是对于我个人来说
更加好玩~`也更加经典~
1.SLG
三国志曹操传
三国志英杰传
这些都是koei永恒的经典~`
没玩只能算是三国迷的遗憾
相信楼主是玩过了
2.策略
A.三国志系列~`
目前出到11了
11的官方中文版在7月底上市
不过目前私人汉化版已经比较完全了
不再影响游戏的进行~
其中个人认为最经典的几款:
三国志11
三国志10
三国志7
三国志5
这4款个人认为是三国志系列里程碑似的阶段~`
B.三国群英传系列~
即是1楼的回答~`
1代2代4代都是经典~`
3代5代和6代由于开发期过短~`个人不是特别喜欢了~`不过既然1搂那样推荐
也许楼主也会喜欢上最新的6代
C.<三国演义3>算是这款游戏历代比较经典的了~
所有头像语音都是经过央视版权的<三国演义>里的真人头像(下面介绍的<赤壁>也是),可玩性就不说了
和koei还是有一段差距~
不过要支持国产嘛....
3.大富翁
富甲天下系列也是三国游戏里
比较另类的经典
4.即时战略
A.96年推出的<赤壁>是我第一个通关的三国游戏~``经典啊!!
B.目标软件在99年推出<傲世三国>
2000年推出<傲世三国之三分天下>资料片~
这是我买的第一款正版......
国际上都获了奖
强烈推荐~`
只是目标喊了好几年的<傲世三国2>估计是永远出不来了
5.网游
太多了
N年前就出来了很多
什么三国策online
最近又有三国群英传online
傲世三国online
都是单机获得成功后
转而开发更赚钱的网游...
个人都不喜欢~``
特别是目标因为要开发傲世online
而放弃了傲世2的开发~
那个气啊```
国产网游走的都是韩国泡菜游戏的后路~``
个人都不是很推荐~
而且浪费时间浪费金钱~`
恩恩
单机才是王道啊~`
大概就想到这么多了~``
想到了再补充`~`
呵呵
我玩了十几年三国游戏了。
从小时小霸王游戏机上的 三国志3,到电脑上三国群英传2代.
推荐的有:
三国志11威力加强版:战略性游戏,考验玩家战略能力,协调能力,思维能力.

三国群英7:游戏毕竟是游戏,娱乐为主了,呵呵。

富甲天下5:如果刚刚上手,可以先玩4.

三国志10:类似于RPG游戏,集RPG和战略游戏为一体.

真三国无双5:这宽游戏也是娱乐性较强,砍杀,操作,等等.

三国志曹操传:经典的游戏,我玩过4遍以上,很多玩家玩了5遍以上,而现在出了很多曹操传的MOD.可以玩下,比如幻想刘备传.

魔兽里面的三国游戏:
真三,这个对战的RPG,虽然现在出了很多类似的,不过他的忠实玩家依然不少.
富甲天下,这个游戏很优秀,不过不容易上手,现在玩家也少了.
霸王大陆,魔兽里罕见的三国战略游戏,喜欢三国有空一定记得支持下.作者有句话:不想老玩日本出的三国,所以自己做这图..

至于网络游戏,我不玩,你喜欢的话我也不干涉,至少对于我,我不是推荐玩的.网络游戏,其实就是制作的人在游戏玩家而已!!!
就只说电脑平台上的三国单机游戏。
首选:光荣三国志系列,目前十一款,主要是战略游戏,7、8、10代含有武将扮演系统。9是半即时战略,11代,带有战棋元素。12代12年发行^期待中……
次选:三国英杰传,包括曹操传、孔明传、刘备传。以曹操传最为经典,拥有众多优质MOD。很遗憾这个还是日本光荣做的游戏……此外还有一些RPG或战旗类的,像:卧龙传,赵云传什么的,国产、日产的都有,质量在当时还不错,有一点新意,现在看来就比较一般了。
三选:三国全面战争MOD,骑马与砍杀乱舞三国mod,这两个虽是mod,却很有新意,尤其是全面战争MOD,不亚于一款独立的三国游戏。都是国人自制的,值得一玩。
四选:三国无双系列,其中猛将传和帝国相对比较符合我个人口味。
五选:制霸三国系列,共两款,加拿大公司出品。类似武田信玄、全面战争的游戏模式。如果配置不好还是免了吧,读盘尤其的慢。
六选:众多跟风游戏出的三国外传作品,主要代表就是轩辕剑外传云飞扬和云之遥两部了。但实际上三国代入感不强,基本上是以三国为背景,讲的完全是另外的故事。还有三国伏魔录1、2,三国奇侠传之类的,也是这种情况。
七选:众多国产三国(包括台湾)老游戏。三国霸业1、2,郑问之三国志,三国豪侠传等等,操作不便,个别设置尚可,犹如鸡肋。实在无聊时可选。
八选:三国立志传系列,紫晶出品的,Q版的,不是很喜欢。
九选:三国群英传系列。目前共七部,其实这个游戏,很无聊,但考虑是国产的,也就勉强吧。
十选:格斗类,三国志风云、三国战记再起什么的,大多是街机或者fc上的,在电脑上玩的话,需要下载模拟器。此外PS2上还有一个三国志战记是战旗类的游戏,还不错。中文配音的。可以试试。
稍能看上眼的好像也就这些了。
文章标题: 开发一款基于三国演义并辅以史实的三国IOS游戏,会有市场吗
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