时间: 2023-01-19 21:01:58 | 来源: 喜蛋文章网 | 编辑: admin | 阅读: 108次
即将到来的2.4版本,也让很多网友都开始吐槽起来:“这2.3版本我是一秒钟都待不下去了”!2.4版本里面将上演上下两版本的双复刻卡池,申鹤、魈、甘雨和钟离这四位角色,都将与我们见面。除此之外,还有很多的活动让大家玩个够。其中申鹤这个全新的角色, 也让不少网友都期待不已,不仅是因为她长得好看,对于很多冰系C位来说,她就是最强的“武器” !
申鹤PV用哥哥当主角,引发莹厨不满?原来空才是原神真正的主角!
目前关于申鹤的PV也已经上线了,在剧情当中我们可以看到,申鹤如果睡觉的时候不带红绳,是会做噩梦的。而她的师傅留云对她非常的好。后面的旁白对申鹤进行介绍,说她是“孤辰劫煞”,不该与其他人有任何的交集。可能“孤辰劫煞”对于很多网友来说是比较陌生的,在传统的生辰八字当中, 这两个命座多指人性格孤僻,运气不好,容易给旁人带来灾难,除非可以遇到命中的贵人。。。
而申鹤PV在最后的镜头处,旅行者竟然露了一个镜头,而申鹤望着旅行者也是含情脉脉,所以这个眼神也注定两人会有一段故事。这本该是引人遐想的事情,但却有很多网友不满了,有些网友表示:“ 为什么只有空的PV,却没有莹的PV,难道我们莹厨就该被区别对待吗”?
这个话题也是一个老话题了,在过往很多次的角色PV当中,很多的人也都针对这一个点,对官方进行了质疑。但其实从最开始到现在,女主在官方宣传或者是PV当中,都没有露过脸。虽然官方没有明确的表示,主线当中到底是以男主为核心,还是以女主为核心。不过从每一次的活动、或者是其他的版图上 ,基本上都是以男主为核心,那就可以看出来,其实男主才是主线当中的主角。
2.4上半武器池首现双枪!申鹤专武连香菱都用不了?
除了角色池之外,很多的小伙伴对于武器池也是相当的在意。在2.4版本当中,申鹤上线,那自然是需要有一把申鹤的专武,所以息灾这把武器将会占据一个,其次就是魈的专武了,这一次的武器卡池将会是息灾+和璞鸢的组合。可能很多网友会觉得“香菱”狂喜, 因为香菱号称“提瓦特枪王”,如果一把长枪是香菱不能用的,那么这把武器一定不是一把好的长枪。
和璞鸢香菱用一用还行,但是息灾可能不太适合香菱。可能会有网友好奇:“这不是一把可脱手的武器吗?为什么不能够给香菱用呢”?首先呢,这把武器的效果,是角色在释放元素战技之后,会获得攻击力加成,在后台可以提升至两倍,也就是说需要挂在后台才能吃满武器加成。于是问题就来了,香菱是锁面板的, 当她开启大招进入到后台的时候,大招伤害不会减少,但也不会增加。
而这把武器给到香菱之后就会发生这样的一件事情;香菱挂在后台,攻击力是增加了,但是自己大招的伤害并不会增加,如果切出来,那么又会损失武器攻击力在后台的加成,就会非常的矛盾。所以这把武器基本绑定申鹤,泛用性并没有和璞鸢那么广泛。
《原神》新角色胡桃在放出PV和演示动画后,很快便拿下了推特热搜,可谓是人气非常高。而之所该角色会有如此高的热度,主要原因有两点,一是胡桃这个角色非常可爱,人设也非常讨喜,二是因为胡桃已经预热很久了。
一、胡桃这个角色非常可爱,人设也讨喜
胡桃在《原神》中的背景是往生堂堂主,设定是一个非常喜欢搞怪的角色,这在游戏中一些布告栏上的留言,或者某些角色中语音就能看出来。而在PV和角色演示发布后,胡桃流畅的打斗动作、炫酷的技能释放、俏皮的语音,外加上符合其个性的音乐,自然让她能获得关注。特别是胡桃的形象更是令人非常满意,无论是可爱的少女外表,还是她那略带一些玩世不恭的人设,都让玩家们按捺不住想获取她的念头。
二、胡桃已经预热很久了
早在上一个人气角色魈池子开放时,有关胡桃的消息已经被内鬼爆出,但并没有太多的实机演示,唯有关于胡桃伤害、升级材料的只言片语。再加上米哈游在1.3版本更新时并没有明确表示要开胡桃池子,只留下了一个模棱两可的说话,这使得玩家心里很痒。在这种情况下,玩家们对胡桃的期望自然高,而胡桃的人气也在不知不觉中得到了预热。再加上内鬼的一些爆料,使得玩家们对胡桃的兴趣大增,自然很希望胡桃能早日出来一睹她的风采。但谁也没想到,一般会在角色池子开放前一周就会发布PV的米哈游居然拖到距离池子开放只有两天的时候才发布PV,使得玩家等得有些心痒难耐。可不得不说,也就是这种心痒难耐,也让胡桃得到了最好预热,人气自然高涨。
总的来说,胡桃之所以人气高,一方面是角色设计的原因,另一方面是因为胡桃本身已经预热很久的原因。
原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它
就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而
已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生
的业务模式
而且转型,不是放弃,而是扩展。
荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。
一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒
闭边缘。
如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。
只是恰好都营收不如原神。
如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。
所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作
品。
还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。
当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒
之夜就是外国的王者荣耀。
还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基
础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型
手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去赌博开发3A呢?根本不是什么理
想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。
二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋
般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,
米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做
的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合
作,也只是往这条路上迈出的一步。
这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非
有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。
原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直
在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。
原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高
位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高
了。
海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。
三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到赛马娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?
日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,漫画动画更是数不清,都出过手
游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给
至于什么抄袭,日本人不抄么?
公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。
说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着
好赚的钱不赚的。
难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。
四、其实不论是什么游戏
都是一次赌的过程
米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候
现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,
慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。
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