日本人是怎么看待中国和风游戏的?
日本将传统文化的观念带到游戏当中,其中和风元素的游戏就是传统文化的代表类型。在这种元素的游戏当中我们可以看到日本独具特色的文化观念与及对传统艺术的追求。近几年我们国家制作的游戏也制作出了许多优秀的和风游戏。比如《阴阳师》、《天诛》、《信长之野望14》、《太阁立志传》等等。尤其是《阴阳师》不仅在国内很受欢迎,也深受日本游戏爱好者的喜欢。
一、国产游戏之和风元素
近几年来,国产的动漫和游戏都在逐渐的变好。国产游戏在近几年崛起,像是仙剑、王者荣耀等等。还有和风游戏不仅国内的游戏爱好者喜欢,连十分挑剔的日本人也十分的喜欢,这个游戏就是《阴阳师》。在《阴阳师》刚刚开始公测没有多久,就在日本游戏圈中引起了很大的轰动。随着游戏在日本上架,在众多的本土游戏当中《阴阳师》一直保持在畅销榜上,连谷歌的浏览器中也出现了大量搜索如何注册阴阳师账号的记录。可见这款游戏在日本有多受欢迎和成功。
二、和风游戏的魅力
《阴阳师》这款游戏能在日本如此受欢迎,除了游戏的内容十分精彩,还有丰富的日本文化。日本独特的美学对自己本国以及其它国家都具有非常大的影响力。日本的和风跟我们中国的古风十分的相似。和风讲究的是一个和字,日本人将不同的外来文化掺在自己本土的文化当中,最后形成一种具于自己独特魅力的一种风格。中国和风游戏的工作人员也是参考和了解许多日本文化,制作出一部部品质优良的和风游戏。
中国的游戏正在快迅的崛起,并且将其它国家传统美学加入到游戏当中。尤其是国产和风游戏让中国游戏爱好者感到新鲜,也让日本游戏爱好者十分的喜爱。当游戏不仅仅只是为了玩和取悦使用者,还是为了将不同的文化价值起到传递的作用的时候,这个游戏才是真正的赋予了生命。
日本人非常喜欢中国的和风游戏,因为日本的和风也是中国传过去的。
日本人觉得跟他们的很像,而且他们的接受程度很高,甚至感觉中国的和风游戏有种奇怪的魅力。可能就如同另外一个方向诠释文化的感觉一样吧,有种特殊的文化性,他们都很喜欢。
表示赞赏。中国的和风游戏画质精美,深刻展现了京都风貌,会让日本人感到很舒服。
为什么中国网游这么烂
在网吧有看到人玩中国网游,画面很烂,不知道是不是爱国还是什么…… 看别人玩WOW很快就吸引了,真的很棒。一、技术差:咱们中国的网络游戏确实是做得不如外国的好。其主要原因是,外国的网络游戏先发展起来的,而中国是后展起来的,所以在一些技术方面有一定的差距。
二、只想着赚钱:另外的原因就是,中国的网游是快餐网游,只是想着怎样在短期内赚取,所以游戏做的没有内涵,画面质量差。而外国的一些大的网络公司,一旦做一个游戏就必须做成精品,所以在游戏的内容和画面上下足了功夫。比如“魔兽”所在的暴雪公司,就一个“魔兽”题材运用了多少年,总是掀起一个又一个的经典高峰。而中国的游戏,在我看来让我激动地也就只有蜀山奇侠传了,而后续的作品远不如第一个作品。
现在中国的网游多而垃圾,大部分游戏公司重心主要不是放在开发游戏上,而放在是怎么黑玩家钱。
曾经靠《传奇》辉煌一时的盛大公司,出的游戏成了外挂的代名词,只要是盛大出的游戏基本都有外挂!
完美公司出的游戏基本都是打着免费游戏的幌子来黑玩家钱,他们出的游戏不砸钱进去很难玩的很好!
征途公司比完美就更黑了,基本没几千块,别想搞到好装备!
其他游戏公司出的游戏不是画面差就是游戏情节无聊,根本提不起兴趣。
现在中国国内的游戏市场基本让一堆垃圾游戏堆满了,游戏玩家也是大量分流在各个游戏中,我很希望中国能出一款经典,精心,精致的游戏来,可惜我的希望渺茫啊!中国的游戏公司全他吗只知道要钱,游戏做的好收钱无所谓,这么垃圾游戏还要这么黑玩家的钱,简直是不要脸,我都为你们感到羞耻!也许有一天,国外开发出一个顶级的好游戏进入中国市场,那么中国的游戏公司就等着破产把,让外国人把中国的钱全赚去了,你们就呆家里哭把----这些中国的罪人(泛指中国的垃圾游戏公司,顺便问候这些公司老总的全家女性)
发泄完了,终于舒坦了!
中国的技术的确不如国外公司,不过你觉得中国网游太差可就不对了!几年前的剑网三多好,用最大的限度去作出一个武侠世界,可是宣传力度不够,用这个题材拍的电视剧还找了个烂编剧和烂导演烂演员砸牌子;而且中国的网游事业根本没有版权一说,腾讯东抄一下西抢一下,玩网游的人大多是少年,没有经济基础,家长又不支持玩,当然玩便宜的了!现在挤兑的那些有良心的公司出不了好的游戏,没办法,没钱就是难
我只是想说自己的想法 现在的公司 太急的想赚钱捞钱了 太急了 急的就差你申请号就要收费 他们一门的把心思全放在怎么捞取玩家的钱 根本顾不上玩家的感受和游戏本身的质量弄个游戏就带商城 哎 悲哀 有的公司还舔脸说这是潜心多少年出的结果 真好意思
科技不行啊
国产游戏为什么这么喜欢以中国古代为背景
RT 这是为什么 不会觉得很土么土?怎么会呢?中国文化博大精深是四大文明古国,有上下5000年历史,日本和韩国不也是深受中国文化影响么,别的国家向拍中国的电影都得来中国;了解中国的历史。连外国都在抢着拍中国的历史文化。在说中国古代是世界上极少数的发达文明强国、中华文化值得我们发扬和继承。别的国家想做他们国家的古代为背景的游戏都难,因为他们国家的历史并不长。我们应该觉的骄傲才对。
在说我觉得移中国古代为背景的游戏场景和人物都很帅。
算不上土,但确实折射出中国人知识产权观念不强(收购带来快乐,唉)。没心思创新,题材自然老套。不得不说中国文化博大精深,但不能总回顾过去,要新旧兼顾,迎合更多人群的口味,不然总免不了老套一说。题材上的问题如此,其他方面一个问题。满网页道士n条狗,一刀999,只要你充钱,装备全都有。还仗着出钱请老牌明星忽悠人。。。。打开一看。。。这玩法?这画质?这@*#+.($………全一个样。你说我不去steam呼吸新鲜空气怎么活?虽然有很多有潜力的小苗子,但被坑人货占了太多生存空间。希望国产宁可十年一精品,不让垃圾烂大街!(虽然依市场风气看不大可能)
就像中国电影一样啊!中国古代的题材多嘛,免去了重构世界观的麻烦。而且中国古代附有传奇色彩啊。所以中国游戏的题材多为中国古老的传奇和事迹。其实外国也是啊,比如:魔兽世界。只是地域不同,文化背景不同而以!
呵呵,可能是为了宣传中国文化吧。中国古代建筑说真的还算不错。配合刀光剑影才能让我们玩家更投入嘛。我也就知道这么多了。呵呵
为什么你会觉得中国文化土呢?你的土又是什么概念呢?难道一定要CS那样的血腥杀戮才是不土吗?
现在那么多人迷网游而无视国学,在这方面做点扫盲难道不应该?
为什么国产单机(大制作)大部分都是古风回合制
首先这是我个人观点
首先是利润,不管如何,游戏产家也是要盈利的。看看现在页游传奇之流已经霸占各大视频网站多年。可见盈利多多。既然有简单赚钱的方法自然不要费时费力的自己做产品好了。大制作投入也大,一旦失败,就是血本无归,血狮 可以作为一定的参考。
第二,国内有一些好产品,但是我个人觉得顶多就是 题材新颖 或者说 经典。大制作的 我觉得没有一个可以称此名号。咱们拿 艾希 举例。 游戏怎么样。 很不错 口碑很好。卖的也不错。但是,有没有人发现问题。 艾希 最早是立足于STEAM。 为什么? 国内没有一个好的游戏发售平台。发售困难。(wegame刚刚起步,对国内的影响还小)放眼看去,什么PS XBOX 各种游戏机很多啊,但是有国内的产品么?有,但是影响真的不怎么样。
第三,传统思想,先说广电爸爸,抓的很严格,这就一定程度上的限制了国内游戏的取材。而且从事这方面的人员也不是很多。
同样是传统思想,国内盗版猖獗已经不是一年两年了,就算近几年大有改善 人的思想确实难改,很多人愿意去LOL买一款199的皮肤,也不肯去STEAM上花50入手一款正版游戏。这种人比例非常的大。
第四,回合制,嘿嘿,虽然我不懂游戏制作,但是游戏发展的历史还是知道的,回合制游戏是最为古老的战斗方式,也是最容易制作掌控的一种。而及时动作的游戏,比如 2D游戏 征途啊 传奇啊 什么的,就是把回合动作快速播放而成。某种意义上讲算是一种十几倍速度的回合游戏。(可能我说法上不准确)怎么想你一刀我一刀互砍,播放特定动画也要比,战神 鬼泣 辐射 这种狂砍狂按的游戏更节约制作成本。
说句题外话,很多人对WEGAME大举义旗。只认G胖为正统。但是 随着WEGAME的发展,国内厂商就会得到一个公平完整的发售平台,(谁敢破解TX的游戏,我看是活腻了)再也不用其身于G胖之类。加上WEGAME的国产标牌,本土化只会越来越好(和谐的也越来越多),价格上有G胖之类做平衡,也不太可能发展成用钱制造快乐。我觉得少则三五年,多则十年国产游戏可能迎来一个黄金期。
个人看法勿喷。
文章标题: 中国古风游戏为什么这么土
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